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編集練習用ページ

いつどんな編集されてもおかしくない場所なので、編集の議論に使うには不向きです。
そういう使い方は込み入った議論を推奨します。


ステップ仕込み

やり方:ステップ->任意の行動
ステップという行動は「動作開始時のみ一度誘導を切る」という動作であり、ステップの開始時から攻撃行動を出せるので、ステップからすぐに攻撃を行うと誘導を切ってからすぐ攻撃できる。これにより、流れてくる弾をそれなりの精度で自動でよけながら足を止まる武装を使える。
他にも、慣性が乗る武装であれば、ステップの初動の良い慣性が乗るので誘導を切れるだけでなく距離も稼げる。
後述の落下テクでも、アシストの前に仕込むなど、対戦中によく使う基本的なテクニックである。
もちろん、ステップはブーストを使う行動なので弾が来ていないときにも毎回考えずに仕込めばいいものでもない。そういった感覚は対戦数を重ねて養う。

落下テク(降りテク)

メカニズムとしては足が止まる武装から足が止まらない武装にキャンセルすることによって自由落下が発生することによる。
着地は代表的な隙でありそのタイミングをある程度能動的にコントロールできる落下テクは所持しているか否かは機体の強さに直結するとしばしばいわれ、どのように使うかが重要である。

  • 振り向きメインサブ系
例:フルアーマーガンダム?キュベレイ
メインを振り向き撃ちした時に、メインのような移動うち武装にキャンセルすることにより、振り向き撃ちの硬直をキャンセルして下に落ちる動きにより落下する。
特徴としては、前を向いたときに使えない落下テクであり、振り向き撃ちは慣性が乗らないので、挙動自体は他の降りテクよりは強くないが、振り向き撃ちさえできればいつでも出せる(落下に対応する武装の弾切れモーションがない場合は別だが)ので回転率に優れる。
  • アメキャン系
例:フォビドゥンガンダム百式
慣性を乗せてできる由緒ある落下テク。
アシスト自体が弾を撃ったり格闘をしてくれるものが大半で、アシストの攻撃性能も大体優秀。
アシスト自体の振り向きはごく一部を除いてなくなったので前を向いているときに使う。
なお、リボーンズガンダム百式のように、移動うちできるサブで降りるタイプもおりそういったものは言葉の定義でいえばアサキャンとされたり、使用するコマンドで名前を変えるべきだが、挙動的には同質であればこのページでは同じ名前で扱う。
ちなみに、下記のメアメキャン系にも当てはまるが、1発リロードの場合は6~7秒、2発の場合は12~15秒程度の回転率が多い。
  • メアメキャン系
例:GQuuuuuuXマイティーストライクフリーダムガンダム
アメキャンの上位互換。普段の動きでメイン射撃というのはとりあえず感覚で使うものも多いが、そこからシームレスにアメキャンに映れるという箇所が優秀。
一応、背中を向いていても振り向きメイン→アメキャンで振り向きメインサブ系の挙動で落下もできるので、まさに万能。持っていたらとても偉い。
  • 移動方向固定系
例:クシャトリヤリグ・コンティオ
武装の反動が固定方向の移動を伴っているため、落下する方向が固定されるカテゴリー。
落下する方向と移動したい方向が合致していたらかなりの力を発揮する。どちらにしろ落下できるので強い動きには変わりないが、合致していない場合は工夫の必要がある。武装を撃った反動で後退するようにしか移動できないのもこのカテゴリー。
  • CS落下系
例:Ex-SガンダムHi-νガンダムガンダム・バルバトスルプスレクス
CSという武装は任意の武装からキャンセルできるのでセカイン技術があれば非常に多岐な動きができて強力である。移動する武装と合わせると大きく動いて落下できたりするため、このタイプの武装がある場合は落下研究の価値がある。Ex-Sガンダムは向き不問武装であり、Hi-νガンダムは振り向き撃ちがあるなど細かな違いがある。
  • 向き不問武装メイン系
例:キュベレイMk-II(プルツー)ガンダムF91
自身の向きに依存せずどの移動方向にも慣性を乗せられるため落下挙動として非常に強力な部類。
  • リロキャン系
例:クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
やり方:虹ステ→ジャンプボタン→対応武装と素早く入力する。
特射または特格というジャンプボタンを含む入力が一般的なメイン射撃のように移動うちに対応している機体のみ使用可能。
原理としては虹ステ中はBDができないが、ジャンプボタン→対応武装と素早く入力するとジャンプボタンが素早く二回押されたので通常はBDという処理になるが、虹ステ中なのでBDできないため、落下に移るというメカニズムである。

使用すべきタイミング

落下テクは強力なテクニックではあるが、いつどんな状況で使っても一定の強さを発揮できるものではなく、頼るべきタイミングが存在する。

弾が飛んできてい(ると思ってい)て、安全に着地したい時

代表的なタイミング。
慣性ジャンプなどでかわせるものはできるだけそちらを頼ってかわしつつ、最後どうしてもかわせないときに使う…という温度感で使用する。
  1. 上述したステップ仕込みを行いつつ
  2. 地面になるべく近い高度で
行うことが基本となる。はじめはゆっくりでもいいので確実に降りられるようにトレモステージで練習しよう。

高跳びしている最中に相手が追いかけてきたとき

こちらはかなり高い高度での話だが、空中で競り合うところをいきなり自分だけ降りることによって、落下運動で攻撃を避けることも見込めるし、先着地で来たらブースト有利で料理できる。

ロック替えアメキャン

疑似タイマン時の逃げのテクニック。
疑似タイマン相手に微妙に背を向けていて、前を向くための虹ステ踏み台武装も惜しいときに、前記疑似タイマン相手の相方にロックを変えてアメキャンすることで、振り向くための前動作をスキップしてアメキャンする。ステップの誘導切はロックしてない相手の攻撃にも適用できるのがポイントである。
文章で例えるのが難しいが、
例えばサイド7の建物側から追われていて坂側から緑地方面に向かって逃げているとする。お互いの相方は山側で疑似タイ中、すなわち分断状況。
坂側を向いて逃げているので、追われている相手にアメキャンを通したい場合は何かしら振り向く必要があるが、ここであえてロックを変えて山側の方にロック替えしてアメキャンすると、振り向くための事前行動なしに降りることができる。

当然、一瞬目の前の敵からロックを変えることになるので闇討ち注意。

格闘アシストセットプレイ

アシストと一緒に攻める

例:ガンダム・バルバトスルプス
やり方:格闘アシスト→特殊移動コマンド→格闘 など。F覚なら直接格闘へ。
「アシストと一緒に攻める」という表現はよく言われるが、その定番セットプレイ。物量を多くすることで、どちらかの攻撃を避けたら、もう片方に当たるように攻める。

自律武装セットプレイ

やり方:自律武装≫盾
例:ローゼン・ズールFA・ユニコーン_第三形態?
「アシ盾」といった名称で昔は呼ばれた。自分が手を下さなくても勝手に攻撃してくれる武装(ファンネル、アシストなど)を撃ってから盾することにより、相手の格闘をガードした時の被ガード硬直に自律武装が当たる。

ファンネルゲロビ系セットプレイ

上記自律武装セットプレイと、格闘アシストセットプレイが同等の趣旨で行える。

ラインファンネル系セットプレイ

やり方:ラインファンネル≫撃った方向にBD
例:ガンダム・エアリアル(改修型)クシャトリヤ
相手と自分の間に横サブを壁のように挟む形になる、ラインファンネル武装の基本セットプレイ。
近づいてどうにかしようとしてくる相手には特に有効。

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最終更新:2026年11月01日 13:46