|
| 作品枠 |
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ |
| パイロット |
ノルバ・シノ |
| コスト |
2000 |
| 耐久値 |
620 |
| 形態移行 |
なし |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
6 |
| 赤ロック距離 |
A |
| 変形コマンド |
なし |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
ノーマル |
| デフォルトBGM |
Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans |
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
マシンガン |
70 |
13~157 |
ダウンまで撃ち込むと157 |
| 射撃CS |
マシンガン【構え連射】 |
- |
13~157 |
新武装。立ち止まって乱射。曲げ撃ち可能 |
| Nサブ射撃 |
背部レールガン(ロングバレル) |
2 |
65~121 |
少し大きめの弾を撃つ |
| 後サブ射撃 |
背部レールガン(ショートバレル) |
1 |
50~156 |
前作射撃CS。実弾連続射撃 |
| 地上N特殊射撃 |
ギャラクシーキャノン |
1[2] |
90~153 |
赤ロック無限で左右から順次発射 |
| 空中N特殊射撃 |
81~150 |
下降しながら同時撃ち |
| レバー入れ特殊射撃 |
81~150 |
移動撃ち |
| N特殊格闘 |
ランドマン・ロディ 呼出 |
2 |
126 |
射撃&ハンマーチョッパー投擲 |
| レバー入れ特殊格闘 |
ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出 |
145 |
射撃ガード付きの突撃 出し切りで強制ダウン |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
アサルトナイフ |
NNN |
- |
177 |
出し切りバウンド |
| 前派生 飛び膝蹴り→踏みつけ |
N前 NN前 |
- |
164 205 |
高カット耐性 |
| 特格派生 薙ぎ払い→ギャラクシーキャノン |
N→特 NN→特 |
- |
252 258 |
射撃で〆る高威力派生 |
| 前格闘 |
引っ掛け&投げ飛ばし |
前 |
- |
118 |
ダウン拾い属性 |
| 横格闘 |
横薙ぎ→斬り上げ→飛び蹴り |
横NN |
- |
168 |
回り込み始動3段 |
| 前派生 飛び膝蹴り→踏みつけ |
横前 横N前 |
- |
159 ??? |
N格と同様 |
| 特格派生 薙ぎ払い→ギャラクシーキャノン |
横→特 横N→特 |
- |
247 ??? |
N格と同様 |
| 後格闘 |
タックル |
後 |
- |
80 |
強判定 |
| BD格闘 |
袈裟斬り→斬り上げ |
BD中前N |
- |
142 |
通常ダウン |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 S/F,E |
備考 |
| 覚醒技 |
スーパーギャラクシーキャノン |
1 |
235/230 |
赤ロック無限の超高弾速狙撃 |
[]は覚醒中。
概要
流星隊隊長に就任したノルバ・シノに与えられたガンダム・フレーム。
大出力リアクターによって超威力のレールガンを駆動させる、ガンダム・フレームでは稀有な砲狙撃戦を重視した設計の機体。
本機も従来のシノの機体の例に漏れずピンクにリペイントされ「"四代目"流星号」と名付けられる。
鉄血らしいall実弾の射撃寄り機体。鉄血機体のなかでハッキリと射撃寄りといえるのは本機くらい。
降りテクや万能な自衛択にこそ欠けるものの、全体的に弾の質は良好かつ優れた足掻き択を持つ
初代系のカテゴリ。
機動力指標は高くはないがワンボタンで出せる無限赤ロック射撃もあり、2000ながらロックを集める力は高い。
単なる一発屋では終わらせない立ち回りと連携で、"四代目"流星号の名に恥じない火力支援をぶつけよう。
26/2/26のアップデートで、機体スキンとして白を基調としたリペイント前のカラーである厄災戦時バージョンが追加された。
通常時:
敗北時:
- 耐久値:減少(640→620)
- 射撃CS:新規武装。立ち止まってマシンガンを連射。曲げ撃ち対応。
- 後サブ射撃:前作の射撃CSが移行。ダメージ上昇(120→156)。各特格へのキャンセルルート削除。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、各特射、各特格
- 射撃CS→各特射、各特格
- 各サブ→各特射
- 各特格→各サブ、各特射
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】マシンガン
1クリック4射、14連射の実弾マシンガン。
性能としては平凡だが豊富なキャンセルルートを活かしてタップ打ちから赤ロック保存で長距離攻撃や視点を弄った攻撃が可能。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り ?秒 |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【射撃CS】マシンガン【構え連射】
足を止めて両手に持ったマシンガンを連射する。
誘導は無いが曲げ打ち対応かつ動作中銃口がかかり続けるキマリストルーパー射CSやブルーフレーム射CS等と同様の武装。
ただし左右2連装で引っ掛けやすい反面バリアの類はないため撃ち合いの時に注意が必要。
特射・特格にキャンセル可能
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【Nサブ射撃】背部レールガン(ロングバレル)
足を止めて撃つ左右2連装の実弾射撃。
基本は着地取りやメイン追撃で使うことになってくる。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り ?秒 |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【レバー入れサブ射撃】背部レールガン(ショートバレル)
背部レールガンをショートバレルに換装して連続射撃を行う。
前作射撃CSが弾数性武装に移行。
それに伴い弾速低下、特殊格闘へのキャンセル削除、ダメージUPと性能が変化している。
射撃中は銃口と誘導がかかり直し続けるのでメインからのキャンセルで赤ロック保存の射撃でも、逃げる相手に対してある程度圧があるのが特徴。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り ?秒 |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【特殊射撃】ギャラクシーキャノン
砲撃モードに変形して行う射撃。
接地状態とレバー入れによって3種類の撃ち方を使い分け可能。
覚醒中は装弾数が2発になるためかなり強気に使っていける。
【N特殊射撃(接地時)】赤ロック無限射撃
左右の砲門から交互に1発ずつ射撃。
赤ロックが無限になるので開幕や後ろに下がらざるを得ない時にも手出しができるのが強み。
ただしNサブや他の特射と違って同時射撃ではなく、連射間隔も目に見えて長め。
そのため片hitによるダウンのさせ損ねや判定が小さいせいでそもそも外すことも多々あるので外れた際のリカバリーも考慮しておきたい。
| 威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 153(40%) |
90(-30%)*2 |
|
*2 |
ダウン |
【N特殊射撃(空中時)】同時撃ち
その場で変形し、落下しながら射撃。
地上撃ちと異なり同時撃ちなのでダメージが安定する反面、赤ロック無限ボーナスはなし。
| 威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 150(%) |
81(-%)*2 |
|
*2 |
ダウン |
【レバー入れ特殊射撃】移動撃ち
レバーを入れた方に移動しながら変形しつつ同時射撃。弾の性能は空中N特射と同様。
レバー入れは4方向に対応しており、レバー前入れで押し付け、横で軸合わせ、後ろで引き撃ちが出来る。
弾は消費は発射される時なので、ブーストは食うがフェイントや移動モーションだけ使用も可能。
ただ銃口補正は十分だが、相手が左右に動いていると移動モーションに対し銃口補正が追いつかず片側だけ当たるパターンが散見される。
S覚醒中はダウン値が下がり追撃が可能。前特射→前特射での追い込みや確定場面でのレバー特射→覚醒技は一発逆転の可能性を秘めたダメージをたたき出せるのでここぞと言う時には狙っていきたい。
| 威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 150(%) |
81(-%)*2 |
|
*2 |
ダウン |
【特殊格闘】ランドマン・ロディ/ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出
レバー入れで2種類の攻撃を使い分けできるアシスト武装。
昨今流行りの2機同時呼び出しではないが、それぞれの役割ははっきりしている。
【レバーN特殊格闘】 ランドマン・ロディ 呼出
ライフル2連射→ハンマーチョッパー投擲の射撃アシスト。
ハシュマル戦でチャド機が行っていた攻撃の再現か。
最後のハンマーチョッパー投擲の視認性が非常に悪く、比較的視認性の良い2射を避けて油断した相手に刺さる場面がある。
スタンで追撃可能なのでサブなどで拾ってあげたい。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
ライフル |
アシスト |
実弾 |
81(60%) |
45(-20%)*2 |
|
|
|
| 2段目 |
投擲 |
実弾 |
126(40%) |
75(-20%) |
|
|
スタン |
【レバー入れ特殊格闘】 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出
リアアーマーを構えながら突撃してシールドバッシュ→ハルバードを突き刺してライフル接射を行う格闘アシスト。
プレイアブルの前格初段→BD格闘最終段。
突撃中は射撃バリアあり。降りテクがなく片道切符になりがちな本機にとって最後の足掻きで使える重要な武装。
適当に出すのではなく、着地前の保護や相手もオバヒでブーストがない場面など的確に強い場面で送り込めると吉。
威力はそこそこ高いが出し切り強制ダウン。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
バッシュ |
アシスト |
格闘 |
50(%) |
50(-20%) |
|
|
|
| 2段目 |
突き刺し |
格闘 |
77(%) |
(%) |
|
|
|
| 3段目 |
射撃 |
実弾 |
145(%) |
(%) |
|
|
|
格闘
【通常格闘】
最終段がバウンドの3段格闘。主にコンボ用。
本機は射撃寄りの割に派生も優秀なので、バウンドダウンでありながら出し切りたい場面は少なめなのが傷。
これと横格闘の最終段以外から大きく動く前派生とダメージ重視の特格派生が出せる。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
アサルトナイフで引っ掛けて投げ飛ばす。
ダウン拾い属性付き。主に後格闘がhitした際の追撃用。
吹っ飛ばしが優秀で、片追いのために使うのも一考の余地あり。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
回り込みを生かした振り返しで使える3段格闘。
ここからもNと同様の派生があるので扱い易い。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
強判定のタックル1段。
Hit時は受身不可。ダウン値は残るものの拾いづらいので前格でダウン追撃がいい所か。
他では対処できない射撃バリアがついた格闘機に寄られた際の最後の砦として覚えておきたい。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格らしく伸びる2段。
コンボでは出番がなく追撃しやすい武装もないので出番は少なめ。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】スーパーギャラクシーキャノン
左腕と左側の砲身が損失した状態になり、MS形態のまま右側の砲身から専用弾頭(KPE弾)を発射する。
原作にて中破した流星号で敵旗艦を狙撃しようとした再現。
ゲーム的には赤ロック無限の実弾武装。
覚醒技らしくダメージも良く弾速が優秀かつ隙も短めなのが使いやすく、余裕があればガンガン使っていって良い部類の武装。
ただし、判定が極太でもなく幅も広くないので適当に撃ってもブーストだけで避けられるレベル。
持っているだけで、足を止めていたり、目を離している敵に対してプレッシャーをかけられるのも強みなのでこの武装の存在をチラつかせつつ有利に運びたい。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
//(-%) |
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
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|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
| F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
「そんじゃあ!1発かますとすっかぁ!!」
覚醒タイプ:阿頼耶識
射撃重視の性能と格闘火力の向上がメインの覚醒タイプが噛み合っておらず、前作で安定感のあったC覚醒の削除も響いている。
基本的にはS覚醒、固定でならFとEの検討もありといったところ。
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
阿頼耶識補正による補正値で射撃機ながら中々の格闘火力を叩き出し、レバ特射からの横格キャンセルも単純ながら強力。
ただし元々の立ち回りと噛み合っておらず、格闘の初段性能もそこまで高いわけではないのはマイナスポイント。
ただ火力に関しては尋常ではないレベルに高く、横N前N>NN特(スタン部分まで)の攻め継続コンボでも軽く300超えを叩き出す。
無論オバリミとの相性は良好であり総合的に見れば悪くないのだが、手堅さに関しては大きく下がってしまう。
実弾射撃が通りにくい相手や固定で相方と相談の上、もしくは本当に格闘の当て勘に自信があれば…といったところか。
射撃攻撃補正:+%
推奨択。
MG機はS覚醒との相性が悪いものだが、それを加味しても好相性。
特射の連射やメインキャンセルによる自衛力の強化はフラウロスの立ち回りと非常に噛み合っている。
オバリミ発動中だと覚醒との噛み合いが悪いものの、レバ特射からのメインキャンセルの動きはフラウロスらしからぬ軽快なムーヴであり、そこにオバリミのバリアも加われば迎撃するのは困難と言えるだろう。
欠点としては特殊射撃だけで寝かせてしまうケースが多く、火力に関して少々ケチが付くところか。
防御補正:-%
基本は非推奨。
固定で後落ちが絶対の連携を取るのなら無くはないが、少なくともシャッフルでは厳禁。
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年04月25日 13:41