|
作品枠 |
機動戦士ガンダム00 |
パイロット |
ロックオン・ストラトス |
コスト |
2500 |
耐久値 |
640 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常BD |
BD回数 |
|
赤ロック距離 |
|
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
扱いやすさ |
テクニカル |
デフォルトBGM |
O-RAISER |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
GNスナイパーライフルⅡ |
3 |
130 |
|
射撃CS |
GNミサイル |
- |
|
|
Nサブ射撃 |
ダブルオーライザー &アリオスガンダム 呼出 |
2 |
126 |
ミサイルとキャノン |
レバー入れサブ射撃 |
139 |
順次突撃 |
覚醒中サブ射撃 |
ダブルオーライザー 呼出 |
1 |
185 |
新武装。トランザム連続斬り |
N特殊射撃 |
GNライフルビット【展開】 |
12 |
26~119 |
Nで展開して再入力で発射 |
レバー入れ特殊射撃 |
GNライフルビット【一斉射出】 |
|
オールレンジ攻撃 |
N/前横特殊格闘 |
GNシールドビット【自機防御】 / 【僚機防御】 |
100 |
- |
|
後特殊格闘 |
GNシールドビット【アサルトモード】 |
100 |
|
|
格闘 |
GNビームピストルⅡ |
- |
|
|
格闘CS |
GNビームピストルⅡ【連射】 |
- |
|
|
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
- |
179 |
|
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
覚醒技 |
狙い撃つぜぇ! |
1 |
250//250 |
赤ロック無限 |
概要
刹那のスカウトを受け、戦死した兄ニールからロックオンの名を継いだライルが駆る
ガンダムデュナメスの後継機。本機は厳密には決戦仕様である「ケルディムガンダムGNHW/R」である。
元はニールの搭乗が想定されていたため遠距離狙撃機としてチューンされており、加えて決戦仕様でライフルビット等が増設されている。
本シリーズにおける狙撃機の代表。最高クラスで長い赤ロック距離はもちろん軸を合わせた空中当ても可能で、少しの硬直でもタイミングを合わせて撃ち抜ける狙撃メインが強み。
時限強化としてアサルトモードによる突撃力を持ち、昔の「ガン追いにもガン無視にも弱い」という両極端な性質は薄れている。
今作でもコンセプトは概ね維持しているが、新機能オーバーリミットの影響が大きい。
相手の着地を撃ち抜いたりビットやピストルを撒いたりして意図せずバリアを破壊することには長けており、ゴリ押しを企む相手へはカウンターやアサルトで返り討ちを見込めなくもない。
一方で、一部上位層での主流だった弾の強さを押し付ける先落ち上等戦法が調整により咎められた点がキツイ。
前衛3000を立たせる性能に先祖帰りさせられている都合上、放置されてオバリミを封じられたまま敗北するケースが増えている。
覚醒面でもゲージ供給のC覚が失われ、タイムアップによる勝利も難しい現環境ではかつての弱点が思わぬ形で戻ってきた形。
「落ちる価値が激減したのに無理やり落ちに行く必要がある」とも評されるほどであり、場面によってはさながらランボーかコマンドーのような突撃するスナイパーするスタイルも辞さない覚悟を持ちたい。
通常時:
敗北時:
- メイン射撃:ダメージ上昇(120→130)
- 空中横格闘CS:コマンド削除
- 覚醒中サブ射撃:1覚醒につき1度だけダブルオーが新規アクションを行う
- レバー入れサブ射撃:誘導性能の低下
- N特殊射撃:威力低下(142→119)
- 後特殊格闘:銃口補正の低下
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【メイン射撃】GNスナイパーライフルⅡ
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り?秒 |
ビーム |
130(%) |
|
ダウン |
【射撃CS】GNミサイル
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
【サブ射撃】ダブルオーライザー&アリオスガンダム 呼出
刹那のダブルオーライザーとアレルヤのアリオスを呼び出すアシスト攻撃。
レバー入力でアクション内容変化。
【Nサブ射撃】GNミサイル&GNキャノン
ダブルオーライザーのGNミサイル、アリオスのGNキャノンによる射撃アシスト。
Nサブ射撃 |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
00ライザー |
GNミサイル |
アシスト |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
アリオス |
GNキャノン |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
【レバー入れサブ射撃】 突撃
先行したアリオスがスタン属性の斬り抜け。
後続のダブルオーライザーが多段hitの突きから打ち上げる2段格闘
レバー入れサブ射撃 |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
アリオス |
斬り抜け |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
スタン |
┗2段目 |
00ライザー |
突き |
格闘 |
(%) |
(-%)*5 |
|
*5 |
|
┗3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【覚醒中サブ射撃】ダブルオーライザー 呼出
新武装。トランザム連続斬り。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊射撃】GNライフルビット
6基のライフルビットを展開するファンネル系武装。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
ファンネル ビーム |
(%) |
*6 |
hitよろけ |
【N特殊射撃】GNライフルビット【自機展開】
自身の周囲に展開する。
展開後に再度特射入力で発射。
【レバー入れ特殊射撃】GNライフルビット【射出】
ロックした敵の周囲に展開してから順次に発射するオールレンジ攻撃。
【特殊格闘】GNシールドビット
自機or僚機にシールドビットを張る。後特格とは併用不可。
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
秒 |
秒 |
秒 |
シールドビット |
全方位バリア |
【後特殊格闘】GNシールドビット【アサルトモード】
シールドビットをアサルトモードで展開。メイン&格闘に連動して照射ビームを撃つ。
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
秒 |
秒 |
秒 |
時限強化 |
照射ビーム |
(%) |
|
|
【格闘】GNビームピストルⅡ
細いビームを2連射。ボタン連打で最大6連射まで撃てる。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
【格闘CS】GNビームピストルⅡ【連射】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
格闘
【後格闘】 格闘カウンター
腕をクロスさせて構え、格闘が当たると相手をスタンさせ一瞬だけトランザムを発動して背後に回り込みピストル連射。
劇中最終決戦にて半壊状態で行ったワンセコンドトランザムの再現。兄ニールを越えた瞬間でもある。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
成立時 |
押しつけ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
連射 |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆発 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】狙い撃つぜぇ!
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
//(-%) |
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
論外。
格闘がカウンターとアシストしかなく、トランザム覚醒故に防御補正が無い。
強いて強みを言うならば機動力補正が最も高い事だが他の覚醒でもトランザム覚醒で十分な速さを得られるので結局選ぶ意義が無い。
射撃攻撃補正:+%
各射撃から格闘のピストルで降りれるようになり、アサルトモードを絡めれば少しはまとまった火力も取れるようになる。
ただ、ケルディム自体がそもそも短時間で高火力のダメージを取れる機体ではなく、トランザムとはいえ足も速い部類ではないので結局のところ相性は悪め。
ブースト回復量が少ないS覚醒では、シルビ込みでも高コストから逃げ切れない可能性もある。
とは言え今作ではオーバーリミットとの掛け合わせが強く、シャッフル等で荒らし力が求められる際は一考の余地あり。
防御補正:-%
今作ではE覚醒自体がやや逆風気味ではあるが元々ケルディムは基本的に敵機の射程外からコンスタントにダメージを取る機体なので、ダメージ補正のないEでもそれほど気にならない。
抜け覚醒による回避からシルビを合わせた仕切り直しや、アサルトによる切り返しもあるため近距離に詰め寄られた時の安定感も高い。
両後衛コンビ以外では先落ち厳禁な機体なため、固定では第一候補となる。
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
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最終更新:2025年09月06日 16:48