N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン

作品枠 Project N-EXTREME
パイロット アマギ・サイ
コスト 2500
耐久値 720
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM on the E.D.G.E.

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 RAIKIRI Sword【衝撃波】 4 横薙ぎ一閃
射撃派生RAIKIRI Sword【衝撃波】 袈裟斬り一閃
射撃CS Eユニット【ハイメガキャノン】 -
Nサブ射撃 ダガーファンネル【包囲射出】 1 前作前後サブ
レバー入れサブ射撃 ダガーファンネル【一斉射出】
N特殊射撃 ボマーナックル【前方爆破】 1
前・横特殊射撃 ボマーナックル【後方爆破】 1 -
後特殊射撃 ボマーナックル【周囲火柱】 1
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 RAIKIRI Sword NNNNN -
前派生 3連斬り N前
NN前
NNN前
NNNN前
特格派生格闘乱舞 N→特格
NN→特格
NNN→特格
NNNN→特格
覚醒中特格派生
格闘乱舞→エクスプロード
前格闘 RAIKIRI Sword【突撃】 - 格闘ボタン長押し
でLv3まで強化可
横格闘 二刀迅雷 横NN -
前派生 3連斬り 横前
横N前
特格派生格闘乱舞 横→特格
横N→特格
覚醒中特格派生
格闘乱舞→エクスプロード
後格闘 斬り抜け -
前派生 3連斬り 後前
特格派生格闘乱舞 後→特
覚醒中特格派生
格闘乱舞→エクスプロード
BD格闘 ライトニング・ブレード BD中前NNN -
N特殊格闘 ボマーナックル【連続攻撃】 特NN -
前後特殊格闘 ボマーナックル【ジャンプ殴打】 前後特格 -
横特殊格闘 ボマーナックル【移動殴打】 横特格 -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 バスター・ライトニング・ソード 1 // 3ボタン長押しで
Lv3まで強化可
後覚醒技 バスター・ライトニング・ランチャー //



概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→後格、前横特射
  • 射撃CS、各サブ→前横特射
  • 前横特射→各格闘(前格はBD格に変化)、各特格、各サブ
  • N・横格(途中段)→後格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年07月30日 01:40
添付ファイル