グフイグナイテッド

作品枠 機動戦士ガンダム
SEED DESTINY
パイロット ハイネ・ヴェステンフルス
コスト 2000
耐久値 660
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM ミッション開始

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 4連装ビームガン 60 12~119 ビーム属性のマシンガン
N特殊射撃 セイバーガンダム 呼出 2 65~121 単発射撃
前後特殊射撃 新武装。射撃バリア付き突撃→斬り上げ
横特殊射撃 70 前作レバ特射。斬り抜け
N特殊格闘 インパルスガンダム 呼出 3 121 ブラストが照射ビーム
前後特殊格闘 114 新武装。フォースがライフル2連射→格闘2段
横特殊格闘 新武装。ソードが左右にブーメラン
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
サブ射撃 スレイヤーウィップ【捕縛】 Nサブ 1 10~72 格闘属性のアンカー
格闘派生 ビームソード【斬り抜け】 Nサブ→N 前作格CS
レバー後派生 引き寄せ Nサブ→レバー後 10~72 正面に引き寄せる
スレイヤーウィップ【振り降ろし】 前後サブ 90 上から叩きつける
スレイヤーウィップ【薙ぎ払い】 横サブ 95 入力方向に薙ぎ払う
N格闘 ビームソード NNN - 185 最終段は多段hit
前派生 突き→斬り上げ N前 180 EXVS2の前格闘
NN前 216
後派生 スレイヤーウィップ乱舞 N後 255~? 高威力派生
連打でヒット数増加
NN後 276~?
前/BD格闘 体当たり 100 14~80 耐久値分は相手の攻撃を防ぐ
弾切れ中
前/BD格闘
突き - 75 リロード中はこちらに変化
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 横NN - 172 回り込む3段格闘
前派生 突き→斬り上げ 横前 175 N格と同様
横N前 211
後派生 スレイヤーウィップ乱舞 横後 250~?
横N後 271~?
後格闘 ジャンプ斬り - 80 ピョン格
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 ビームソード連続攻撃 1 /300
[/330]
射撃ボタン連打でダメージ増加
[]内は最大入力時


概要

ザクウォーリアとの主力コンペを競った白兵戦向けのMS。当初は量産化こそ見送られていたが、エース用として少数が先行配備された。
本機はザフト軍特務隊「FAITH」所属のハイネ・ヴェステンフルス専用先行試作機で、赤服特権によりオレンジカラーに塗装されている。

キャンセルルート豊富な耐久値制の射撃バリア格闘・高性能鞭・豊富なアシストを使ってセットプレイを仕掛ける、ハメ殺しタイプの格闘機。

今作移行時にハメ殺しムーブの軸を担っていた「滑る縦鞭」が全く滑らなくなり、立ち回りへの弊害が非常に大きい。
代わりにアシストにいくつかの新武装を得たものの、いずれも性能が良いとは言えず非常に難儀な調整となっている。



  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)




覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「ザクとは違うんだよ!ザクとはァ!!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


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最終更新:2025年09月15日 09:51
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