ペイルライダー(陸戦重装仕様)

作品枠 機動戦士ガンダム外伝
ミッシングリンク
パイロット クロエ・クローチェ
コスト 2000
耐久値 640
形態移行 HADES
移動タイプ 通常
BD回数 通常時:
HADES時:
赤ロック距離 通常時:
HADES時:
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM FALLEN ANGEL

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 90mmマシンガン 60 15~135 実弾マシンガン
射撃CS 180mmキャノン - 120 単発実弾
サブ射撃 ジャイアント・ガトリング 2 17~147 入力方向へ横移動しつつ実弾連射
射撃派生 ハイパー・ビーム・ライフル 125 任意タイミングから高威力ビーム
N特殊射撃 脚部ミサイルランチャー 1 165 収束撃ち
レバー入れ特殊射撃 50 並列撃ち
特殊格闘 HADES発動 100 - 時限強化
特殊格闘時
特殊格闘
特殊移動 - - 射撃バリア付き高速前進
横入力で斜め前に前進
射撃派生 一斉射撃 1 171 新規武装
ビームとマシンガンの同時射撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル[回転斬り上げ] NNN[N] - 174[266] HADES中は高威力
特殊格闘時前派生
[HADES乱舞]
N[前] 新規派生 HADES中のみ
前作前格闘に一部追加動作
後派生 斬り上げ[→叩きつけ] N後[N] 最終段以外から派生可能
前格闘 スパイク・シールド【突き】[→突き] 前[N] - 80[140] 前作通常時特格
HADES時は2段目が追加
横格闘 水平2連斬り→回り込み突き
[→サーベル投げ→二刀斬り抜け]
横N[NN] - 133[224] HADES時は2段攻撃が追加
後派生 斬り上げ[→叩きつけ] 横後[N] N格と同様
後格闘 ジャンプ斬り - 80 ピョン格
BD格闘 二刀斬り払い→斬り抜け[二刀昇龍斬り] BD中前N[N] - 136[210] 伸びが本機の中では最も良い
HADES時は多段斬り上げが追加
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 HADES暴走 1 //302 入力時にHADESが発動する乱舞技

概要

ジム・スナイパーIIの派生機で、EXAMシステムをベースにした「HADES」システムを導入した機体。駆るのは脳髄をシステムに最適化された少女クロエ。
ただし一年戦争時(ペイルライダー搭乗時)の彼女の立ちは設定画すら存在せず、このゲームで充てられているのは10年後の姿。
一年戦争時の姿はゲーム中のセリフからすると年齢一桁の幼女と見まごう幼さらしい。

時限強化要素を持つ実弾中心のMG機体。
ブルーディスティニーに近いコンセプトだが、色々とピーキー過ぎるあちらとは異なり射撃戦も形になるタイプ。得意距離は各種ミサイルやBR派生が機能する近距離。
時限強化HADESは近接力が更に上がる他、普段は短めなロック距離も改善される。



  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】

撃ちきりリロードのマシンガン


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘派生】斬り上げ(→叩きつけ)


【特殊格闘時前格闘派生】HADES乱舞

斬り上げ→斬り返し→サーベル投げ→袈裟斬り→突き→引き抜き→十字斬りを繰り出す。
前作前格闘に一部追加動作を加えた派生。
格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┣派生 (%) (%) (%) (-%)
┗派生 (%) (%) (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年08月23日 21:50
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