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ペイルライダー(陸戦重装仕様)

作品枠 機動戦士ガンダム外伝
ミッシングリンク
パイロット クロエ・クローチェ
コスト 2000
耐久値 640
形態移行 HADES
移動タイプ 通常BD
BD回数 通常時:6
HADES時:8
赤ロック距離 B
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM FALLEN ANGEL

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 90mmマシンガン 70 15~141 実弾マシンガン
射撃CS 180mmキャノン - 120 単発実弾
Nサブ射撃 ジャイアント・ガトリング 2 17~150 左右の入力方向へ横移動しつつ実弾連射
後サブ射撃 ハイパー・ビーム・ライフル【後退連射】 147 新規武装。BR3連射。
各サブ射撃中
射撃派生
ハイパー・ビーム・ライフル【高出力】 125 任意タイミングから高威力ビーム
後サブ追加に伴いモーション変更
N特殊射撃 脚部ミサイルランチャー【集束】 1 165 収束撃ち
レバー入れ特殊射撃 脚部ミサイルランチャー【直進】 50 並列撃ち
特殊格闘 HADES発動 100 - 時限強化
HADES時
特殊格闘
特殊移動 - - 射撃バリア付き高速前進
横入力で斜め前に前進
射撃派生 一斉射撃 1 [171] 新規武装
ビームとマシンガンの同時射撃
前格闘派生 二刀昇龍斬り - [90] 新規武装。性能高めな単発格闘
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル[→斬り上げ→叩きつけ] NNN[NN] - 174[268] HADES中は高威力
前派生 斬り上げ→斬り返し
[→サーベル投げ→突き→蹴り→二刀斬り抜け]
N(1)前N[NNNN] 93[278] 前作前格闘。
HADES時に新規の最終段が追加
N前N[NNNN] 126[284]
NN(1)前N[NNNN] 148[280]
NN前N[NNNN] 171[284]
後派生 斬り上げ[→叩きつけ] N(1)後[N] 87[146] 受身不可ダウンで打ち上げる
HADES時は2段目が追加
N後[N] 121[173]
NN(1)後[N] 144[190]
NN後[N] 168[208]
前格闘 スパイク・シールド【突き】[→突き] 前[N] - 80[140] 前作通常時特格
HADES時は2段目が追加
横格闘 水平2連斬り→回り込み突き
[→サーベル投げ→二刀斬り抜け]
横N[NN] - 133[227] HADES時は2段攻撃が追加
前派生 斬り上げ→斬り返し
[→サーベル投げ→突き→蹴り→二刀斬り抜け]
横(1)前N[NNNN] 93[278] N格と同様
横前N[NNNN] 122[280]
後派生 斬り上げ[→叩きつけ] 横(1)後[N] 87[146]
横後[N] 117[169]
後格闘 ジャンプ斬り - 80[90] ピョン格
BD格闘 二刀斬り払い→斬り抜け
[→X字斬り抜け]
BD中前N[N] - 136[213] 伸びが本機の中では最も良い
HADES時は回り込み斬り抜けが追加
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 HADES暴走 1 342/303/302 入力時にHADESが発動する乱舞技
[]はHADES発動中


概要

ジム・スナイパーIIの派生機で、EXAMシステムをベースにした「HADES」システムを導入した機体。駆るのは脳髄をシステムに最適化された少女クロエ。
初出はPS3ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』収録の新シナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』。
ただし一年戦争時(ペイルライダー搭乗時)の彼女の立ちは設定画すら存在せず、このゲームで充てられているのは10年後の姿。
一年戦争時の姿はゲーム中のセリフからすると年齢一桁の幼女と見まごう幼さらしい。

時限強化要素を持つ実弾中心のMG機体。
ブルーディスティニーに近いコンセプトだが、色々とピーキー過ぎるあちらとは異なり動かしやすい格闘寄り万能機。
時限強化のHADESは近接力が更に上がる他に普段は短めなロック距離も改善される。
射撃武装のキャンセルルートが豊富で中距離戦も形にはなるが、あくまで本命はHADES中の近距離戦。

本作ではHADES発動が特格へと戻り、コマンドの使い勝手が良くなった。

2025/11/04のアップデートで武装の追加&各種性能の強化が行われた。
新規武装の後サブ射撃やHADES中特格前格闘により、これまでよりもやれることが増加したという印象。

総括して、降りテクもそれに代わるような機動もないが武装の質は高い、同コストで言えば初代と似たようなコンセプト。

強化を待ちつつ、死を司る「第四の騎士」の実力を戦場に知らしめよう。

  • リザルトポーズ
通常時:右手で180mmキャノンを構える。
HADES発動時:両手でビームサーベル演武。
敗北時:上昇して離脱する。


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、特格、HADES特格、後格
  • 射撃CS→各サブ
  • 各サブ(射撃派生含む)→各サブ、各特射、特格、HADES特格
  • 各特射→各サブ、特格、HADES特格
  • 特格→HADES特格
  • HADES特格→各特射、各格闘
  • HADES特格射撃派生→各サブ、HADES特格
  • HADES特格前格闘派生→HADES特格
  • 格闘後派生(初段)→各サブ、特格、HADES特格
  • HADES中派生含む各格闘(出し切り含む)→HADES特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】90mmマシンガン

撃ち切りリロードのマシンガン。13発で強制ダウン。
2025/11/04のアップデートで弾数と連射数が増え、1セットフルヒットで強制ダウンを取れるようになった。
(弾速や連射間隔、ヒットストップに問題があるためフルヒットする機会は少ないが…)

全機体のマシンガンと比べても低性能寄りだが、一切足を止めずに撃てるの射撃はこれしかないのでしっかりと使っていきたい。
当てに行くよりも連射を活かした赤ロック継続からの誘導するサブ等を狙う布石に使うことが多い。

連射数が多いことは一長一短。相手に足を止めさせないマシンガン系の強みを出しやすいが、振り向き撃ちや意図しないCSのリスクも大きい。
特にCSはチャージ時間が短く、貯めたくない場面でのメインのタップ撃ちは必須技量となる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り5秒 実弾 141(35%) 15(-5%)*14 5.2 0.4*14 4ヒットよろけ

【射撃CS】180mmキャノン

単発強制ダウンのキャノンを発射する。
使い勝手は他機体の単発射撃CSとほとんど同じだが発生が遅く、足がビタ止まりするかわりに弾速と誘導が良好と実弾らしい調整がされている。

上下誘導が良く、特に赤ロックぎりぎりで撃つと実感しやすい。

主な用途はセカインによる追撃のほか、ピョン格から撃ちおろすことで上下誘導の良さを活かせる。
サブへのキャンセルが可能でオバヒ足掻きの中継ぎとしても使える。

CSなので赤ロック内で撃たねばならず、しょせん実弾なのでかき消されることも多い。
この武装のみ特格へのキャンセルルートが存在しない点も相まって、降りテクを持たない本機は撃ったあとの着地ケアに乏しいため考えなしに使っていると動きが窮屈になりがち。

とはいえ封印するには勿体ない武装なので、長所と短所をしっかりと理解して使い所を見極めよう。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1.5秒 実弾 120(--%) 5.6↑ ダウン

【サブ射撃】ジャイアント・ガトリング/ハイパー・ビーム・ライフル

空間戦仕様に換装し移動を伴う射撃を行う。
豊富なキャンセルルートにより射撃戦の中核を担っている武装。
どちらも初弾発射直後~撃ち切り後までの任意のタイミングで射撃派生が可能。

リロード
撃ち切り7秒

【Nサブ射撃】ジャイアント・ガトリング

ターゲットを中心に円移動しながらガトリングを連射する。
レバー左で左方向に、それ以外では右方向に移動する。移動は次第に減速していき、撃ち切っても慣性が乗ったままとなるタイプ。
良好な集弾性にして1hitよろけだが、すぐよろけを取れる都合上、遅い繋ぎで2発目のサブやメインでの追撃を行おうとすると盾が間に合ってしまう。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 150(10%) 17(-6%)*15 3.0 0.2*15 よろけ

【後サブ射撃】ハイパー・ビーム・ライフル【後退連射】

2025/11/04のアップデートで追加された新規武装。
後退しつつライフルを両手で脇に抱えBRを3連射する。

ペイルライダー待望のワンコマンドでビーム属性を撃てる射撃。
太いビーム射撃で詰めてくる相手にもこれで迎撃を狙えるようになった。

弾幕形成にも引っ張りだこだがラインが下がってしまうのがネック。
特にHADESが無い間は放置されやすいため、下がってはならない場面で撃つ武装ではない。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 147(10%) 70(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ

【サブ射撃中射撃派生】ハイパー・ビーム・ライフル【高出力】

片手でライフルを構えて高弾速のビームを放つ。
2025/11/04のアップデートで射撃モーションとビームのエフェクトが一新。弾速も上昇した。
ディレイをかけやすいため各サブを回避した相手の着地に刺しやすい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 125(--%) 5.6↑ ダウン

【特殊射撃】脚部ミサイルランチャー【集束】/【直進】

足を止めて両足からミサイルを一斉発射する。
発射時は少しだけ慣性が乗る。
ヒット時は炎上スタン。

レバー入れで性能が変わるが弾数は共有の為、咄嗟に弾が無い事が起きないようにしたい。

リロード 属性
6秒 実弾

【N特殊射撃】脚部ミサイルランチャー【集束】

誘導する発射。
レバー特射と違い、少し広がってから相手に向かって飛んでいくので間を抜ける等はほぼ起きない。

サブにキャンセル出来る点を活かして、メイン→N特射→各サブと入力するとかなりの時間赤ロック保存で敵を狙える。

発生が遅めかつ撃ち切るまで若干待たねばならないため、相手と見合っている時にはやや使いづらい。
弾速は遅いもののしっかり相手に誘導するため、相手にステップを強要させやすい。
見られていない時はこちらに弾を回し、サブ射撃メイン派生まで入れ込むかミサイルと一緒にラインを上げてペースメイクするかを状況に応じて判断したい。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
165(10%) 50(-18%)*6 5.4 0.9*6 炎上スタン

【レバー入れ特殊射撃】 脚部ミサイルランチャー【直進】

横に拡散する弾道で発射する。
弾はほとんど誘導しないが、弾速が優秀で広がり方も相手の横移動を潰すのに十分。

ペイルライダーの主力武装で攻めや守りの要。
これを当てられるかどうかで本機の強さがワンランク変わると言っても差し支えない程。

起き攻めや押し付け、横移動狩りと基本的に何でも出来るが実弾である事や弾が誘導しない事が弱点として上げられる。
特に弾の仕様を分かっている相手が現れた瞬間、途端に使い道が減ってしまうのでどう運用するかは考えておきたい。

威力(補正率) ダウン値 効果
50(-16%)*6 0.6*6 炎上スタン

【特殊格闘】HADES発動

HADESを発動させて自機を強化。
機動力が全般的に上昇し、格闘の段数と火力が上昇する。

持続 クールタイム リロード 属性
16秒 5秒 15秒 時限強化

【HADES時特殊格闘】特殊移動

盾を構えて敵機の居る方向へ突撃する。
射撃バリアあり。オバヒでも使用可能。

突撃からは専用メイン派生、特射、N格闘、横格闘、後格闘、専用前格闘にキャンセル可能。
射撃からもキャンセルで出せるので中距離から相手に詰める場合はキャンセルを利用して追いかけたい。

属性
特殊移動

【HADES時特殊格闘射撃派生】一斉射撃

新規武装。
足を止めて右手のマシンガンと左腕のビームガンを同時連射する実弾・ビーム混成射撃。
銃口補正は強力だが最初にのみ掛かっているようで掛かり直しも無い。
動作中は足を止める上にブーストを消費し続けるため、しっかりとリスクケアを行おう。

2025/11/04のアップデートによりビームガン部分でよろけを取りやすくなった。
銃口補正を活かした押しつけやオバリミバリア剥がしが主な用途。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
5秒 実弾 171(25%) 10(-3%)*15? 5.0 0.2*15? ?ヒットよろけ
ビーム 10(-3%)*15? 0.2*15? ?ヒットよろけ
累計は非覚醒時に強制ダウンまでhitした場合

【HADES時特殊格闘前格闘派生】二刀昇龍斬り

2025/11/04のアップデートで追加された新規武装。
潜り込むような動作から上昇しながらの斬り上げを放つ。旧HADES中BD格闘最終段が単独武装として移植。

初段にはすり抜け判定があり、モーションの都合か下方向への追従が強烈。
射撃バリアつきの特殊移動からすり抜け格闘を出せるのは本機の明確なストロングポイント。
いかにHADES中に戦果を挙げられるかが勝負となるので、初動となる格闘を手に入れられたのは嬉しい。
当て感をしっかりと身につけておこう。
すり抜けは判定がかなり小さくなっているようで、横特格から角度をつけて出すと相手の振り返しをくぐり抜けたりする。

一振り2ヒットで構成されているが、1ヒット目が当たっても2ヒット目が空振りする現象が確認されている。
坂や壁際で起きやすい傾向あり。
その場合は受身可能止まりなので、起こることを前提に手早く追撃することを心がけたい。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 ダウン
斬り上げ 90(80%) 55(-10%) 1.7 0.7 縦回転ダウン

格闘

1入力2連撃系の格闘段が多い。
HADES中は後格以外の全てで動作が追加され、各種性能が変化する。下記表では変化部分を紫色で記載。
コンボ時間を伸ばして火力を上げるタイプの時限強化なので注意。
ダブロされやすいHADES中は後派生を含む離脱コンの選択も必要になってくる。

本作でのコマンド移行に伴い前作までの前格闘が前派生として追加された。
高火力派生の追加に伴ってなのかN・横格闘の威力推移が再調整され、累計威力こそ上昇しているが初段の威力が低下している。

【通常格闘】ビーム・サーベル

右手のサーベルで斬り上げ→左手のサーベルで袈裟斬り→2刀横薙ぎ→体を縦に捻りつつ回転斬り上げの3入力5hit格闘。
出し切りに要する時間は4段格闘程度。

HADES中は打ち上げた相手を追いかけて斬り上げ→2本のサーベルで叩きつけ(非強制バウンドダウン)が追加。
新規前派生の追加により火力択としてはあちらに一歩譲るが、依然として出し切りのDPSは高い部類。
コンボ時間が長いことを活かしてCSが貯めきれるため追撃手段には困らない。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 25(88%) 25(-12%) 0.85 0.85 よろけ
袈裟斬り 65(80%) 45(-8%) 1.7 0.85 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 93(72%) 35(-8%) 1.8 0.1 よろけ
横薙ぎ 122(65%) 40(-7%) 2.0 0.2 よろけ
 ┣3段目 斬り上げ 174(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン
 ┗3段目 斬り上げ 174(57%) 80(-8%) 2.1 0.1 ダウン
  ┗4段目 斬り上げ 223(45%) 85(-12%) 2.2 0.2 よろけ
   ┗5段目 叩きつけ 268(30%) 100(-15%) 3.2 1.0 バウンドダウン

【N格闘/横格闘前派生】斬り上げ→斬り返し(→サーベル投げ→袈裟斬り→突き→引き抜き→十字斬り)

前作までの前格闘が派生としてコマンド移行。
HADES中は前作での追加部分に加え、更に新規モーションによる追撃が行われる。
通常時は中継ぎ向け動作止まりだが、HADES中は通常の出し切り以上の火力を叩き出せる。

HADES中は良く動くためカット耐性は良好だが、DPSはN出し切り射撃CS締めの方が上。
一方で重補正、高威力タイプでコンボ後半に入れても火力が伸びやすく、Nまたは横の初段1hitから派生すれば非覚醒時でも最大3回入り、F覚醒時ならば5回入る。
特格で繋げばHADESのゲージが無くなっても無理矢理コンボを繋ぐことはできる。
とは言え、強化と覚醒の時間を大量に費やしてしまうので、落とし切らないと敗けの場面等以外では手早く締めた方が良いことの方が多い。状況判断は的確に。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N(1)
横(1)
N NN(1) NN N(1)
横(1)
N
NN(1) NN
┣前派生 斬り上げ 61(80%) 97(72%) 122(64%) 148(57%) 93(72%) 40(-8%) 1.05 1.9 2.0 2.2 0.2 よろけ
┃┗2段目 斬り返し 93(73%) 126(65%) 148(57%) 171(50%) 122(65%) 40(-7%) 1.85 2.7 2.8 3.0 0.8 砂埃ダウン
┗前派生 斬り上げ 65(73%) 101(65%) 126(57%) 152(50%) 97(65%) 45(-15%) 0.95 1.8 1.9 2.1 0.1 よろけ
 ┗2段目 斬り返し 106(61%) 137(53%%) 158(45%) 180(38%) 133(53%) 55(-12%) 1.05 1.9 2.0 2.2 0.1 砂埃ダウン
  ┗3段目 投擲 146(49%) 172(41%) 188(33%) 205(26%) 168(41%) 65(-12%) 1.15 2.0 2.1 2.3 0.1 スタン
   ┗4段目 袈裟斬り 183(39%) 203(31%) 213(23%) 225(16%) 199(31%) 75(-10%) 1.25 2.1 2.2 2.4 0.1 ダウン
    ┗5段目 突き 217(34%) 230(26%) 233(18%) 239(11%) 226(26%) 85(-5%) 1.25? 2.1? 2.2? 2.4? 0.0? 掴み
引き摺り 257(10%) 263(10%) 259(10%) 263(10%) 259(10%) 31(-6%)*6 0.0?*6 掴み
引き抜き 261(10%) 267(10%) 263(10%) 267(10%) 263(10%) 40?(-%) 0.0? 砂埃ダウン
      ┗6段目 十字斬り 278(%) 284(%) 280(%) 284(%) 280(%) 170(-%) 7.15↑ 7.15↑ 縦回転ダウン

【N格闘/横格闘後派生】斬り上げ(→二刀流叩き斬り)

受け身不可ダウンの斬り上げ。HADES中は更にバウンドダウンを取れる叩き斬りが追加。
通常時は咄嗟のダウン取りやサブキャンセル最速射撃派生を用いた高高度打ち上げ、HADES中は高カット耐性の高DPSコンボで出番がある。

強化ゲージが切れていても特殊移動キャンセルに繋いでいる最中はHADESが継続するのを活かして最後のひと暴れも可能。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N(1)
横(1)
N NN(1) NN N(1)
横(1)
N
NN(1) NN
┣後派生 斬り上げ 87(68%) 121(60%) 144(52%) 168(45%) 117(60%) 70(-20%) 1.85 2.7 2.8 3.0 1.0 縦回転ダウン
┗後派生 斬り上げ 87(73%) 121(65%) 144(57%) 168(50%) 117(65%) 70(-15%) 1.1 1.95 2.05 2.25 0.25 縦回転ダウン
 ┗2段目 叩きつけ 146(55%) 173(47%) 190(39%) 208(32%) 169(47%) 80(-18%) 2.1 2.95 3.05 3.25 1.0 バウンドダウン

【前格闘】スパイク・シールド【突き】

前作の通常時特格がコマンド移行。
HADES中はビームサーベルによる突きが追加される。

いわゆるタックル系の高発生強判定格闘。とはいえコスト相応の性能か。
メイン射撃からキャンセル可能。同系統の格闘と比べて、射撃バリア格闘で詰めてくる相手にタイミングを合わせて迎撃しやすい。

2025/11/04のアップデートで通常時の初段が砂埃ダウンに変更された。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 80(70%) 18(-6%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン
1段目 突き 80(70%) 18(-6%)*5 1.7 0.34*5 砂埃ダウン
┗2段目 突き 140(60%) 85(-10%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【横格闘】水平2連斬り→回り込み突き(→サーベル投げ→二刀斬り抜け)

右手のサーベルで水平に2連斬り→相手の背後に回り込んで背面突きの2入力3hit格闘。
出し切りでサーベルが刺しっぱなしになるが鈍足効果などはなし。その後の格闘挙動にも影響しない。
伸びはNと同等。発生が非常に早い。
回り込む動作がある分背面突きの発生はやや遅い。だが動きは機敏なため、動きでカット耐性を補っているタイプ。
出し切りで浮かせるが、角度が急なため追撃は前ステが安定。

HADES中はアクロバティックなモーションでサーベル投げ→2刀回転斬り抜けが追加。
最終段は直前に刺した2本のサーベルを引き抜きながら切り抜けている。
通常横格と違いサーベルを回収するため出し切り後は残らず、サーベル投げでキャンセルすると2本刺さった状態で残る。

他のモーションと比較して高度をあまり上げないため、攻撃後に早期に着地し易い。
他の格闘よりは動きが大きく足を止める時間も短いが、平面的な移動のため過信は禁物。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 25(88%) 25(-12%) 0.85 0.85 よろけ
返し薙ぎ 61(80%) 40(-8%) 1.7 0.85 よろけ
┣2段目 背面突き 133(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン
┗2段目 背面突き 133(65%) 90(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 投擲 169(55%) 55(-10%) 2.2 0.2 スタン
  ┗4段目 斬り抜け 227(40%) 105(-15%) 3.2 1.0 特殊ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

上昇高度・接地高度が低めのピョン格。ブースト消費もそこそこ大きめ。

バウンドダウンになったためコンボに組み込みたいのだが挙動か当たり判定が弱いのか追撃が不安定。
ピョン格としては総じて控えめな性能だが、メインからキャンセルが可能。

ピョン格の例に漏れず高跳びやオバヒ足掻き、着地ずらしと出番は多い。

HADES中は威力が増加する。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り 80[90](-20%) 2.0 バウンドダウン

【BD格闘】二刀斬り払い→斬り抜け(→X字斬り)

2刀袈裟斬りで打ち上げ→そこに追い着きつつ斬り抜ける2入力4hit格闘。
伸びが良好な部類なので、攻め込みからよろけへの追撃までしっかり狙っていきたい。

HADES中は新規モーションの三段目が追加。
アップデートで旧三段目が特格前格派生に移行したことに伴い、新規モーションのX字斬りに変更となった。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 67(80%) 35(-10%)*2 1.7 0.85*2 ダウン
┣2段目 斬り抜け 136(64%) 45(-8%)*2 2.7 0.5*2 半回転ダウン
┗2段目 斬り抜け 103(72%) 45(-8%) 1.85 0.15 半回転ダウン
136(64%) 45(-8%) 2.0 0.15 スタン
 ┗3段目 X字斬り 213(52%) 120(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

覚醒技

【覚醒技】HADES暴走

斬り抜け2回→ジャンプ斬り→二刀斬り下ろし→斬り上げ→180mmキャノンを突き刺し接射。
最後の一撃のみ実弾射撃属性の乱舞技。

入力と同時に特格のカウントが100になり自動発動する。
空撃ち換装は初段の滑りが良好な関係で取られにくくかなり優秀。

動作の前半はよく動くが、後半は足を止めるためカットされやすい。
考え無しに当てると覚醒中の被弾やHADESの発動時間を無駄にしてしまう可能性があるため、緑ロックでの空撃ち換装運用も視野に入れておこう。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り抜け 70/60/60(80%) 69.6/60/60(-20%) よろけ
2段目 斬り抜け 131/112/112(65%) 75.4/65/65(-15%) スタン
3段目 飛び込み斬り 184/158/158(53%) 81.2/70/70(-12%) よろけ
4段目 二刀斬り 231/198/198(43%) 87/75/75(-10%) よろけ
5段目 斬り上げ 271/233/233(33%) 92.8/80/80(-10%) 砂埃ダウン
6段目 突き刺し 283/243/243(28%) 34.8/30/30(-5%) 掴み
7段目 キャノン砲 342/303/302(%) 210/214.2/210(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
HADES発動時は特記無い限り>は特格で代用可能。

威力 備考
射撃始動
Nサブ→射撃派生 163
後サブ(2hit)→射撃派生 169
レバー入れ特射(1hit)≫BD格N>後 200
???
N格始動
NN>NNN 217
NN>NN前N 214
NN>NN後 214
NNN→射撃CS 238
NN>NN→射撃CS 229 ↑より威力低下。非推奨。
NNN>後 217 カット耐性重視コンボ。
N(1)後→後サブ(1hit)→射撃派生 183 離脱コンボ。
???
前格始動
前>NNN 188
前>NN→射撃CS 202
前>後>後 176
???
横格始動
横N>NNN 228
横N→射撃CS 211
横N>NN→射撃CS 240
横N≫BD格N 219
横N>後>後 221 カット耐性重視コンボ。
横(1)後→後サブ(1hit)→射撃派生 183 離脱コンボ。
???
後格始動
後>後>後 192 バスケコン。
後>NN→射撃CS 227
???
BD格始動
BD格N>NNN 231
BD格N→射撃CS 214
BD格N>NN→射撃CS 243
???
HADES時限定
レバー入れ特射(1hit)→特格→NNNNN→射撃CS [271]
レバー入れ特射(1hit)→特格→N(1)前NNNNN [258]
レバー入れ特射(1hit)→特格前格派生→NNNNN [218] 威力が落ちる。非推奨。
NNNN>NNNNN [283] 基本コンボだが↓推奨。
NNNNN→射撃CS [304] DPSに優れる。
NNNNN>特格前格派生→射撃CS [303] 威力低下。↑推奨。
NNNNN>後 [295] 高カット耐性。
NNNNN>N(1)前NNNNN [319]
N(1)前NNNN>NNNNN→射撃CS [316]
N前NNNN>N(1)前NNNNN [350] 長すぎるが超高火力。
N前NNNN>N(1)前NNNN>N(1)前NNNNN [368] 更に長いが破格の火力。
前N>NNNNN→射撃CS [261]
前N>N(1)前NNNNN [272]
前N>後>後 [230]
横NN>NNNNN [264] 基本コンボだが素直に前派生推奨。
横NNN→射撃CS [285] 外しやすく非推奨。
横NNN→特格前格派生→射撃CS [284] ↑より威力が下がるが安定して繋がる。
横NNN→特格→後 [263] 高カット耐性。
横NNN→特格→N(1)前NNNNN [327]
横前NNNN>N(1)前NNNNN [346] 長すぎるが超高火力。
横前NNNN>N(1)前NNNN>N(1)前NNNNN [367] 更に長いが破格の火力。
後>後>後 [216] 威力上昇。
後>NNNNN [276]
後>N(1)前NNNNN [286]
BD格N>NNNNN [259] 基本コンボだが↓推奨。
BD格NN→射撃CS [276]
BD格NN>後 [260] カット耐性重視。
BD格NN>N(1)前NNNNN [329]
特格前格派生>NNNNN→射撃CS [291] 主力。
特格前格派生>NN前NNNNN [298] 主力その2。
特格前格派生>N(1)前NNNN>N(1)前NNNNN [354] 長すぎるが超高火力。
???
覚醒中限定 F/S/E
(HEADES中)
レバー入れ特射(1hit)≫覚醒技 [289]/[261]/[260]
NNNNN>NNNNN [347]/[320]/[320]
NNNNN>覚醒技 [364]/[341]/[340]
N前NNNN>覚醒技 [357]/[328]/[327] ↑推奨。1回しか入れないなら
横NNN>覚醒技 [353]/[312]/[311]
BD格NN>覚醒技 [355]/[319]/[318]
特格前格派生>覚醒技 [321]/[279]/[278]
??/??/??
F覚醒限定 F
(HEADES中)
NNNNN→射撃CS [349] 参考。十分なトンデモ火力。
NNNNN>NNNNN→射撃CS [353] ↑で十分。
NNNNN>NNNN [335] 参考。上空攻め継続。
後>後>後>後 [294] ネタに見えて高DPSでほぼカット不可とバカにできない。乱戦時の主力。
NNNNN>NNNNN>覚醒技 [369]
N(1)前NNNN*2>覚醒技 [375] この辺までは実戦でもチャンスは有る。
N(1)前NNNN*4>覚醒技 [417] 数値上はあと1回前派生が入る。キミの目で確かめてくれ
??/??/??

EXバースト考察

「人は死んだら……もう会えないんだ!!」
覚醒タイプ:EXAM

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+16% 防御補正:-15%
時限強化中の格闘で荒らすべき試合での選択肢。特に今作ではオバリミの関係もあってほぼ一択レベル。
ピョン格やバリア突撃、すり抜け格闘と生当ての布石もあるので、通せる相手に吐いてキャラパ不足を挽回していきたい。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+2%
サブ射撃派生の火力が上がる他、各種射撃からメインで降りられるが、
MG系ということもあり相性のいい武装がないため非推奨。

  • Eバースト
防御補正:-30%
2000コストの格闘寄り時限強化という時点でFバーストが推奨されるうえに、降りテクの無い本機では覚醒抜けしても状況不利を覆せない。
選ぶべきではない。

戦術

時限強化機体と言うこともあり、通常時は相方の後ろで弾を撒く程度にとどめて強化中に前に出ると行った動きが基本となる。
格闘寄りの時限強化機体だが通常時でも射撃の性能が悪くなく、意外とやれる事は多い。
問題は強化中の性能上昇が控えめで、時限強化を発動したが特にやれることも無く強化終了と言ったことが起きやすい。

この問題はそのまま相方の負担に繋がっており、前に行くのか下がるのか連携が取りづらいシャッフルでは顕著。
(格闘寄りの時限強化機体でありながら強化中に単騎で荒らすほどの性能が担保されていないせいもあるが…)

今作システムとの相性も悪く、相方の理解があって尚足りない部分、どうしても一歩二歩届かない場面が出てくるが相方との連携で補っていきたい。

セットプレイ

  • (メイン→)後サブ→射撃派生→後サブ→射撃派生→N特射
通常時、特にHADES終了直後の敵から離れたい時に有効なセットプレイ。
全ての弾の質が高く、下がっていくからと目を離した相手がステップを怠れば、高確率で命中する。
ダウンを取るかN特射まで撃ちきったら、一度着地して味方との合流を目指そう。

  • (HADES中)(メイン→)後>レバー入れ特射→特格→前格派生
本機伝統のセットプレイ。今作で追加された特格前格派生のおかげで更に強力になった。
敵の着地際や起き攻めで撃ち下ろすように放つと、適切な距離ならば相手がステップか横BDしたら特射が刺さる。
撃ち返しや大抵の格闘振り返しは、射撃バリアからのすり抜け格闘が刺さる。
これを基本として、相手の動きを読んで以下と使い分けよう。

  • (HADES中)(メイン→)後>レバー入れ特射→特格→射撃派生
相手の盾と後BD読みの択。
盾固めしたらキャンセルNor左サブ→横特格から格闘コンボをお見舞いしよう。
安くなってしまうが撃ち返しや振り返しにも刺さる。ヒット確信ならば即特格キャンセルからN(1)前派生出し切りが入る。
比較的ローリスク・ローリターンな択。

  • (HADES中)(メイン→)後>レバー入れ特射→特格>後サブ→射撃派生
相手のプレッシャーとスパアマ格闘一点読みの択。
刺されば相手にリソースを使わせたうえで、もう1回起き攻めできる。
なにげに特格からサブへはキャンセルできないので、ステップを挟むのを忘れないように。

対面対策

近づかず基本的に放置安定。
これは冗談でもなんでもなく、ペイルライダーの相方が3000の場合、今作のシステムもあいまって落とすより放置して3000を2回落とすほうが早い事が多いため。

ペイルライダー側の相方が3000以外ならば一般的な時限強化機体の対策で十分と言える。
(強化中のみ相方とまとまって動く等)

レバー特射の引っ掛けと押し付けには注意したい。
強化中は射撃バリア突進からこれを押し付けてくるので突進中に判定強めの格闘を被せるか、上昇避けで対処。
ステップや横移動は潰されてしまう可能性が高いので避け方は覚えておきたい。

僚機考察


適した僚機

ペイルライダー側は時限強化まで自己主張も自衛も出来ないため自衛力が高く自己完結出来る2500以上の格闘機か万能機がオススメ。

適さない僚機

2000以下と射撃主体の機体全般。

ペイルライダー側は前にガツガツ行けないので相方が低コストだとジリ貧になりがちかつ、射撃主体の機体だとペイルライダー側はダブルロックから蜂の巣になるか3000片追いからガン無視されてしまうため。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年03月30日 13:58
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