|
| 作品枠 |
機動戦士Zガンダム |
| パイロット |
パプテマス・シロッコ |
| コスト |
2000 |
| 耐久値 |
640 |
| 形態移行 |
なし |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
6 |
| 赤ロック距離 |
A |
| 変形コマンド |
あり |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
テクニカル |
| デフォルトBGM |
閃光の中のMS |
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
メガ粒子砲 |
6 |
91 |
大きく太いが発生の遅い2連装BR |
| 射撃CS |
9連装ミサイル・ポッド |
- |
61~154前後 |
足を止めて爆風付きミサイルをバラ撒く |
格闘CS 【変形時共通】 |
グレネード・ランチャー |
- |
135 |
足を止めてグレネード連射 |
| サブ射撃 |
メガ粒子砲【照射】 |
1<2> |
153<157> |
スタン属性のゲロビ 覚醒中弾数増加 |
| N特殊射撃 |
ガブスレイ 呼出 |
1 |
125/101 |
照射ビーム/単発ビーム |
| レバー入れ特殊射撃 |
140 |
2体連続突撃 |
| 特殊格闘 |
急速変形 |
- |
- |
レバー横・後で挙動変化 |
後格闘 【変形時共通】 |
プレッシャー |
1 |
0 |
前作覚醒技 周囲の敵をスタン |
| 変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 変形メイン射撃 |
メガ粒子砲 &9連装ミサイル・ポッド |
3 |
91~132 |
MS時と別弾倉。ミサイル2発が連動 連射可能 |
| 変形射撃CS |
9連装ミサイル・ポッド |
- |
61~154前後 |
変形中はチャージ短縮&移動撃ち対応 |
| 変形横後サブ射撃 |
メガ粒子砲【照射】 &9連装ミサイル・ポッド |
1 |
153<157> |
旧変形サブ MS時と別弾倉。ミサイル18発が連動 |
| 変形前サブ射撃 |
メガ粒子砲【突撃連射】 |
1 |
171 |
旧変形特射。突撃しながら3連射 |
| 変形特殊射撃 |
特殊移動&グレネード・ランチャー |
1 |
140 |
新規武装。後退しつつ連射 |
| 変形特殊格闘 |
急速変形解除 |
- |
- |
誘導を切りながら変形解除 レバー横で挙動変化 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
169 |
低性能な3段格闘 |
| 後派生 掴み引き上げ |
N→後 NN→後 |
235 251 |
新規派生。掴んで垂直輸送。高威力 |
| 前格闘 |
足掴み→上昇放り投げ |
前 |
- |
124 |
掴み属性のフワ格 |
| 横格闘 |
回転居合斬り |
横 |
- |
92 |
前作前格闘。範囲・速度が優秀 |
| BD格闘 |
蹴り抜け |
BD中前 |
- |
95 |
受身不可ダウン |
| 変形格闘 |
タックル |
変形中N |
- |
100 |
変形解除。受身不可ダウン |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 S/F,E |
備考 |
覚醒技 【変形時共通】 |
落ちろ、蚊トンボ |
1 |
/269 |
新規武装。爆風付きゲロビ+ミサイル 変形中も使用可能 |
<>は覚醒時
概要
パプテマス・シロッコが木星圏においてジュピトリス艦内で独自に開発した可変MA。
木星の高重力圏での活動を前提に設計された機体で、高重力に耐えるための剛性と推進力に重点が置かれている。
動きが硬くやや頼りないMS形態と、非常に優秀なMA形態の2形態を行き来して戦う可変射撃機。
MS形態より変形中の方が武装性能が高く、特格の急速変形や生変形をフル活用して相方を援護する力に優れる。
特格経由でMSとMAをかなりシームレスに扱える上、特格自体が回避と移動の動作を兼ねるという特長を持つ。
このため、ハルートやアリオスのように隙を見て変形すると言うより、2つの形態を同時に扱っていくというリボガンに近い性質を持っている。
今作では以前までの覚醒技であったプレッシャーが通常武装に変更され、新たな覚醒技が追加された。
一方でプレッシャーのコマンド移動に伴う格闘の配置変更により、長年メッサーラの回避テクニックとして重宝された
後格闘→CS→N特→後格闘→…のキャンセルルートを失っている。
2026/02/26にリフレッシュ修正。
新規の射撃武装や格闘派生の追加、更に既存の武装挙動にも調整が加わっている。
強化が入ったとはいえ、依然として操作難易度は高めで相応の熟練が求められる一握りの天才向けの機体。
通常時:左腕を掲げる。
覚醒中:紫色のオーラが追加。
敗北時:漂って爆散。
- 後格闘:前作覚醒技(プレッシャー)が移行。変形中も使用可能。
- 変形特殊射撃:新規武装。突撃しつつ3連射。
- 前格闘:前作後格闘が移行。変形中は使用不可に。
- 横格闘:前作前格闘が移行。初動に回り込み動作が追加。初段のヒット数・補正率変更(累計96→92)。旧横格闘(掴み→アッパー)は削除。それに伴い射撃派生も廃止。
- 覚醒技:新規武装。爆風付きゲロビ+ミサイル。変形中も使用可能。
- 射撃CS:威力・補正率を再調整(累計:138前後→154前後)。
- 覚醒技:ビームの攻撃範囲拡大。ビーム部分の威力・補正率・ダウン値を再調整(E覚醒:247前後→260前後)。
【通常時】
- 特殊射撃(共通):メイン射撃へのキャンセルルートを追加。リロード時間延長(+1秒)。
- N特殊射撃:新規アクションに変更。
- N特殊格闘:移動量増加。
- 後特殊格闘:移動方向と移動量を再調整。N特殊格闘と同等のキャンセルルートを追加。
- N格闘:発生強化。ヒット時の敵機の挙動を変更。カメラを調整。
- 前格闘:追従形式再調整。最終段ヒット時の敵機の挙動を変更。威力を再調整(累計:144→124)。サブ射撃・特殊射撃へのキャンセルルートを削除。カメラを調整。
- BD格闘:モーションを変更。追従性能上昇。発生大幅強化。技後の移動量上昇。カメラを削除。
- N格闘後派生:新規追加。N格闘の最終段以外から派生可能。
【変形時】
- 機動力:上昇。
- 変形メイン射撃:専用の弾倉を消費するように変更。連動してミサイルを発射するように変更。弾数減少(6発→3発)。リロード形式を変更。
- 変形前サブ射撃:従来の変形特殊射撃がコマンド移行。
- 変形横後サブ射撃:従来の変形サブ射撃がコマンド移行。
- 変形特殊射撃:新規アクションに変更。
- 変形格闘:追従形式を再調整。威力・ダウン値を再調整(1HIT:95→100)。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、各特格、前格
- 射撃CS→サブ、各特射、各特格
- 格闘CS→各特射、各特格、前格
- サブ→各特格
- 各特射→メイン、各特格
- 各特格→変形後格を除く全変形武装
- 各格闘出し切り(後派生含む)→各特格
- 変形メイン→変形各サブ、変形特射、変形各特格、変形格闘
- 変形射撃CS→変形各サブ、変形特射、変形各特格、変形後格、変形格闘
- 変形前サブ→変形特射、変形各特格、変形格闘
- 変形横後サブ→変形特射、変形各特格
- 変形特射→変形各特格
- 変形各特格→全MS武装
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】メガ粒子砲
両肩に搭載された2門のビーム砲による射撃。
移動撃ち可能なBRだが左右2連装で発生が遅い。
その発生の関係から振り向きメイン→アメキャンの挙動がかなり硬く、とても実用に耐えない。
背中を向けている際はアップデートで追加された変形特射など別の降りテクの使用を推奨。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 常時/3秒 |
ビーム |
91(70%) |
49(-15%)*2 |
2.8 |
1.4*2 |
よろけ |
【射撃CS】9連装ミサイル・ポッド
足を止めてミサイル8発を山なりの軌道で一斉発射。
ミサイルは3hitする爆風を伴う。
命中順や同時ヒットの具合でダメージが非常にブレやすいため、表は1発分の威力を表記。
射程限界は赤ロック限界から少し離れた程度で、逃げる相手には通じにくい。
またMS形態では自機から斜め左右に打ち上げる弾道のため、近距離でも機能しない。
2026/2/26のアップデートで弾頭の威力低下と引き換えに爆風部分の補正率が緩和。
トータルでは従来よりも火力が上がっている。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1.5秒 |
実弾 |
61(75%) |
35(-10%) |
|
|
|
| 爆風 |
10(-5%)*3 |
|
|
ダウン |
【格闘CS】グレネード・ランチャー
足を止めて両腕から爆風のない実弾を6発発射。
変形中は変形を解除してその場で放つ。
初速の遅さこそあるが弾速に優れ、遠距離から刺すのに向く。
1番内側の2発は正面に真っ直ぐ飛ぶが、他は広がってから誘導するので、真正面の相手には、遠距離以外では正面発射の2発しか当たらない。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1.5秒 |
実弾 |
135(40%) |
30(-10%)*6 |
3.0 |
0.5*6 |
よろけ |
【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】
足を止めて撃つ左右2連装の照射ビーム。
発生は早いものの威力は低め。
スタン属性であるため、キャンセルした場合は忘れずに追撃をしておきたい。
覚醒中は弾数が2発になる。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り12秒 |
照射ビーム |
153(10%) |
14(-5%)*18 |
5.4 |
0.3*18 |
スタン |
【特殊射撃】 ガブスレイ 呼出
ガブスレイを呼び出すアシスト武装。
レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。
2026/2/26のアップデートで呼び出し動作からメインキャンセルが追加され、リロード時間がやや延長。
元々持っていたメアキャンと併せてのメアメキャンが可能となり、回避手段が増えた。
【N特殊射撃】フェダーイン・ライフル【照射】&肩部メガ粒子砲
2026/2/26のアップデートで動作変更。
左側は照射ビーム、右側は単発ビームを撃つ。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 左側 |
ライフル |
アシスト |
照射ビーム |
125(61%) |
11(-3%)*13 |
5.2 |
0.4*13 |
ダウン |
| 右側 |
メガ粒子砲 |
ビーム |
101(66%) |
55(-17%)*2 |
5.6↑ |
2.8↑*2 |
ダウン |
【レバー入れ特殊射撃】ビーム・サーベル
先行した側が単発スタン斬り抜け、後続が2連斬りを繰り出す格闘アシスト。
誘導は良好、攻めで使うならコチラ。
補正が重いが威力は中々なので、コンボパーツとしてメインからのキャンセル等で追撃すると結構ダメージが取れる。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
(左)斬り抜け |
アシスト |
格闘 |
70(75%) |
70(-25%) |
1.0 |
1.0 |
スタン |
| 2段目 |
(右)突進斬り |
格闘 |
100(50%) |
40(-25%) |
1.4 |
0.4 |
よろけ |
| 3段目 |
(右)斬り上げ |
格闘 |
140(35%) |
80(-15%) |
2.4 |
1.0 |
ダウン |
【特殊格闘】急速変形
移動しながらMA形態に急速変形する。いずれも誘導切りは無く、プレッシャーを除く全変形武装にキャンセル可能。
キャンセル補正は乗るので、ダメージを取りたい場合は動作が完了するまで一拍置く必要がある。
【N特殊格闘】急上昇
相手方向に向き直り、きりもみながら急上昇。
2026/2/26のアップデートで移動量が増加した。
とはいえ、そこそこブーストを使って高度を上げる行為はリスクも大きいため、乱用せずに何らかの意図を持って使いたい。
N特→変形特射は苦手な起き攻め対策としてかなり信頼できる択となった。
【横特殊格闘】横回転
レバー入力方向に、水平に回転しながら変形。
高度を上げずに変形可能。
他2種より動作の硬直が短く、キャンセル先の武装をすぐに出せるほか、変形解除との相互キャンセルでかなり連打が効く。
横特格→変格は手軽にダメージとダウンを両立できる良コンボパーツ。
【後特殊格闘】急降下
相手方向に向き直り、バク転で下方向へ降りながら変形。
2026/2/26のアップデートで移動方向と移動量が再調整され、空中での入力時は下方向へ降下しながら変形するようになった。
同時にN特殊格闘と同等のキャンセルルートが追加。
【後格闘】プレッシャー
青色のプレッシャーを全方位に展開。
百式のメガ・バズーカ・ランチャーを外させた行動の再現。
変形中も使用可能で、その場で即座に変形を解除して展開する。
前作までの覚醒技がコマンド移行。
覚醒技時代の難点であった追撃の難しさが通常武装化に伴って付随されたBDキャンセルにより解消され、回転率と利便性が大きく上昇している。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 23秒 |
プレッシャー |
0(-15%) |
1.0? |
スタン |
変形
【変形メイン射撃】 メガ粒子砲&9連装ミサイル・ポッド
機首方向にビームとミサイルを同時発射。
移動撃ち可能な変形射撃武装。
2026/2/26のアップデートで通常時メインとは弾倉が別になり、撃ち切りリロードに変更。
加えて連動してミサイルを2発発射するようになった。
ミサイルは射撃CSと同様に3hitする爆風を伴う。表では1発分の威力を表記。
射撃CSのものと比べ威力は低いがダウン値が高く、ミサイル2発分の弾頭と爆風で強制ダウンを取れる。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り:3秒 |
ビーム |
91(70%) |
49(-15%)*2 |
2.8 |
1.4*2 |
よろけ |
| 実弾 |
40(80%) |
25(-5%) |
|
|
ダウン |
| 爆風 |
5(-5%)*3 |
|
|
ダウン |
【変形射撃CS】9連装ミサイル・ポッド
正面に誘導の強いミサイルを放つ。
MS時とは初動と弾道が異なり、移動撃ち可能となっている。
チャージ時間もMS時から半減している。
ミサイルの性能自体はMS時と同様。
キャンセルルートは無いが、硬直がほぼ0でキャンセルのような挙動で他行動が出せる。
そのため、CSを撃った後にレバー入力をやめると即座に自然変形解除になる。
横に広く扇状に撃つのはMS時と同様だが、射出が機首方向となり近距離の相手も狙いやすくなる。
その分、誤射の可能性も高まるので、考え無しに無闇に撒き続けるのは危険。
弾幕としては優秀なので、味方との位置関係をよく考えて運用していきたい。
地上付近の相手にホーミングダッシュで距離を詰め、近距離から擦り当てる使い方は、過去作から変わらない強ムーヴ。
変形特射の追加により仕切り直しもできるようになった。
操作難易度は高く自在に使いこなせるのは一握りの天才だけだが、非常に強力。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 0.75秒 |
実弾 |
61(75%) |
35(-10%) |
|
|
|
| 爆風 |
10(-5%)*3 |
|
|
ダウン |
【変形前サブ射撃】メガ粒子砲【突撃連射】
今作移行時に追加された新規武装。
突撃しつつ左右2連装のメガ粒子砲を3連射する。
変形格闘、変形特格にキャンセル可能。
この手の突撃武装の中でも誘導や二射目以降の銃口補正などがこぞって劣悪で、変形を挟む手間も手伝ってトールギスIIIやフォビドゥン等のそれとは天地の差。
本機の運用指針を鑑みても積極的に擦り倒すような武装ではないため、間合いを詰めるついでに撃つ程度の認識でいいだろう。
2026/2/26のアップデートで変形特殊射撃からコマンド移行。
一気に距離を詰めてしまうため、横後サブとの誤爆には注意。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 4秒 |
ビーム |
84(70%) |
45(-15%)*2 |
1.8 |
0.9*6 |
よろけ |
| 141(40%) |
45(-15%)*2 |
3.6 |
よろけ |
| 171(10%) |
45(-15%)*2 |
5.4 |
よろけ |
【変形横後サブ射撃】メガ粒子砲【照射】&9連装ミサイル・ポッド
MA形態のまま足を止めて照射ビームとミサイルを放つ。
ビーム部分の基礎威力はMSサブと同様で、連動して多数のミサイルを放つ。
途中で変形特格をしても連動ミサイルがダウンまで取ってくれる安心設計たが、距離が遠いと間に合わない。
まるで用途が異なる変形前サブの誤爆が致命的なので、使う際は後サブ入力を推奨。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 14秒 |
照射ビーム |
153(10%) |
[14(-5%)*2]*9 |
5.4 |
(0.3*2)*9 |
スタン |
| 実弾 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
【変形特殊射撃】特殊移動&グレネード・ランチャー
2026/2/26のアップデートで追加された新規武装。
後方へ急旋回しつつグレネードを一斉発射。初動に誘導切りあり。
新生メッサーラの立ち回りの主軸となる重要な技。
強力な回避択でありながら弾の性能も高く、リロードも短い部類。
後格闘を除く全変形武装からキャンセル可能であるため、変形前サブの誤爆もリカバリー可能。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 6秒 |
実弾 |
140(25%) |
40(-15%)*6 |
5.0 |
1.0*6 |
膝付きよろけ |
【変形特殊格闘】 急速変形解除
変形を解除しつつ移動する。誘導切りあり。
【変形N特殊格闘】急降下
急降下しながら変形解除。
入力時の機体向きをそのまま維持する。
【変形横特殊格闘】バレルロール
相手方向に向き直り、レバー入力方向にバレルロールしながら変形解除。
格闘
【通常格闘】ビーム・サーベル
十字斬りから多段ヒットする二刀斬り開きを放つ3段格闘。
2026/2/26のアップデートで発生が強化されたほか2段目がダウンになり、後派生が追加。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
縦斬り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
横斬り |
116(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
| ┗3段目 |
斬り開き |
169(53%) |
28(-4%)*3 |
3.02 |
0.34*3 |
ダウン |
【通常格闘後派生】掴み引き上げ
2026/2/26のアップデートで追加。
左手で掴んで垂直上昇し、振り向いて右アッパーで後方に吹き飛ばす。
旧横格闘が派生動作として調整されて復活。
出し切りから各特格へキャンセル可能。
上昇中は多段ダメージを与える。
キャンセル可能なので後派生で持ち上げ→横格カス当てで高高度輸送からの攻め継が可能。
またさらに発展させるなら、横格カス当て→後特格→変形後特格→メインで攻め継からの自身は地面で待機も可能。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
N |
NN |
| ┗後派生 |
掴み |
108(65%) |
155(50%) |
60(-15%) |
1.7? |
2.0? |
0.0? |
掴み |
| 輸送 |
159(58%) |
195(43%) |
11(-1%)*7 |
掴み |
| アッパー |
235(--%) |
251(--%) |
130(--%) |
7.15↑ |
7.15↑ |
7.15↑ |
ダウン |
【前格闘】足掴み→上昇放り投げ
跳躍しつつ脚部クローで掴みかかり、上昇して真横に放り投げる。
前作後格闘がコマンド移動。それに伴い変形時に使えなくなった。
本機に射撃機らしからぬ機敏さを与えるフワ格武装。
2026/2/26のアップデートで初段の上方向への移動距離が増え、威力が増加し出し切りで受身不可になった。
高度を上げやすくなったほか、上空の敵に対しては生当ても狙える。
緑ロックでもよく動き、追従部分が省略されるため連打で高度を上げ続けられる。
また、ヒット時の硬直が非常に短く、アップデートで回転ダウンになった影響から出し切りからN格闘がなんとそのまま入る。
移動技として使いやすくなった反面、伸び中のサブ・特射へのキャンセルルートは削除された他、基礎威力も落とされた。
また、密着距離では敵機に誘導してしまいフワ部分が省略されてしまう。この技を利用して起き攻めを振り切る際はサーチ替えが必須。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
掴み |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
掴み |
| 放り投げ |
124(65%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【横格闘】回転居合斬り
多段ヒットする回転斬りを繰り出す1入力7ヒット格闘。
前作前格闘が横格闘に移動。それに伴い初動に回り込み動作が追加。
ただしダメージ推移も変わっており、ダメージ効率は大きく落ちている。
出し切り受身不可。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
回転斬り |
60(70%) |
11(-5%)*6 |
1.2 |
0.2*6 |
よろけ |
| 斬り払い |
92(60%) |
45(-10%) |
2.2 |
1.0 |
受身不可ダウン |
【BD格闘】蹴り抜け
2026/2/26のアップデートで新規モーションに変更。
従来のその場での回し蹴りから、発生、追従、出し切り後の移動量が強化された。
踏み込んでの回し蹴り抜けを繰り出す1段格闘。
命中速度が非常に早くてわかりにくいが2ヒット構成。
命中すると真上への打ち上げ。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
回し蹴り |
95(80%) |
50(-10%)*2 |
1.7 |
0.85*2 |
受身不可ダウン |
【変形格闘】タックル
変形を解除しながら突撃し、右腕を払うように体当たりを繰り出す。
本機最大の単発火力を誇り、命中から横特格→格闘入力でループも可能とコンボパーツとして強力。
2026/2/26のアップデートで威力とダウン値が強化調整された。
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
タックル |
100(-20%) |
1.7 |
受身不能ダウン |
覚醒技
【覚醒技】落ちろ、蚊トンボ
「これで終わりだ…」
新規武装。
MS形態で爆風付きの照射ビームとグレネードを一斉発射。
グレネードは初動は左右に散らばるが、すぐにターゲットに向けて集束していく弾道。
2026/2/26のアップデートで照射ビームが太くなり、威力・補正率・ダウン値を再調整された。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) S/F,E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
照射ビーム |
/269(60%) |
/16(-2%)*2*10 |
5.76?(6.4?) |
0.288?(3.2?)*2*10 |
ダウン |
| 2段目 |
爆風 |
/(%) |
/(-%) |
|
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|
| 3段目 |
ミサイル |
/(%) |
/(-%) |
|
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コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
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??? |
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| N格始動 |
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| NN>NNN |
211 |
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| NNN>N後 |
250 |
NN後より威力低下。非推奨。 |
| NN後(8)>NN後 |
271 |
↓推奨。 |
| NN後(8)(→横特格→変格)*2 |
266 |
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??? |
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| 前格始動 |
|
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| 前>前 |
199 |
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| 前>NNN |
219 |
|
| 前>NN後 |
240 |
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??? |
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| 横格始動 |
|
|
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??? |
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| BD格始動 |
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??? |
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| 変格始動 |
|
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| 変格(→横特格→変格)*2 |
240 |
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|
??? |
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| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
| NNN>NN後 |
??/263/263 |
|
| N後(8)*2>NN後 |
??/286/286 |
|
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??/??/?? |
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| F覚醒限定 |
F |
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| 変格(→横特格→変格)*4 |
327 |
検証用参考。 |
| N後(8)*3>NN後 |
340 |
参考。昇○烈波 |
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??/??/?? |
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EXバースト考察
「フハハハハハ!落ちろぉ!」
覚醒タイプ:バランス汎用
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-10%
非推奨。
元々格闘の性能は低く、メッサーラの本領は変形を絡めた射撃である。
変形格闘連打やアプデで追加された後派生はかなりの火力を出せるが結局はロマンの域を出ない。
機動力上昇の恩恵も変形時には乗らず意味が無い。
射撃攻撃補正:+6%
推奨。
射撃でダメージを取る機体なので相性は良好。
変形中のCS連打で呆れた量のミサイルをばらまける。
覚醒時のブースト回復量が低めなので逃げには使いにくいのが懸念点。
アップデートで変形中メイン射撃が撃ち切りリロードになったため、メイン連打だと切れ目が出来るようになっている点には注意。
防御補正:-25%
メッサーラは逃げが苦手な部類なので、詰め寄られた際の保険があるのは素直にありがたい。
但し前作C覚醒と異なり機動力上昇とゲージ供給が失われたため、前作と同じ感覚で使わないように注意。
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
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- 25戦してきたけど、まあ少なくとも前作よりかは強くはなってる。あくまでその程度だけど -- (名無しさん) 2026-01-12 23:19:57
- メインの出が早ければ -- (名無しさん) 2026-03-05 11:18:25
- だから20コス変形機の機動力を安易に上げるなとあれほどディジェのときに言ったのに… -- (名無しさん) 2026-03-12 06:28:36
- 20版グランサになったんかって言うぐらいミサイルがうぜぇっす、捕まえれん訳じゃ無いがひたすらめんどくさい。 -- (名無しさん) 2026-03-14 16:34:16
- 正直あんま強く無いな、環境的にもキチ〜 -- (名無しさん) 2026-03-14 19:49:45
- つよわいぐらい。使えてる敵だと怖さはある -- (名無しさん) 2026-03-15 10:50:15
- 良調整。使ってて楽しいわ -- (名無しさん) 2026-03-26 11:28:32
- ↑2使えてる相手だと怖いのわかる 今作の上方勢そんな感じの機体多いイメージ -- (名無しさん) 2026-04-07 16:56:32
- 前派生に高度比例大車輪が欲しい -- (名無しさん) 2026-04-21 15:22:56
- 普通にあんま強くなくないか?弾はそれなりに強いかもだけど赤ロ短いし変形の誘導切りも相変わらずないからこいつじゃないとできないことをあまり感じない -- (名無しさん) 2026-04-23 21:51:23
最終更新:2026年05月11日 04:29