メッサーラ

作品枠 機動戦士Zガンダム
パイロット パプテマス・シロッコ
コスト 2000
耐久値 640
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離 10
変形コマンド あり
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM 閃光の中のMS

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 メガ粒子砲 6 91 大きく太いが
性能が悪い2連装BR
射撃CS 9連装ミサイルポッド - 49~121? 足を止めて連射
爆風付きのミサイル
格闘CS
【変形時共通】
グレネード・ランチャー - 135 足を止めてグレネード連射
サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 1<2> 153<157> スタン属性のゲロビ
覚醒中弾数増加
N特殊射撃 ガブスレイ 呼出 2 119 2体同時射撃
レバー入れ特殊射撃 140 2体連続突撃
特殊格闘 急速変形 - - レバー横・後で挙動変化
後格闘
【変形時共通】
プレッシャー 1 0 前作覚醒技
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 メガ粒子砲 6 91 MA時は性能アップ
足を止めず連射可能
変形射撃CS 9連装ミサイルポッド - 49~ MS時よりチャージ短縮
変形サブ射撃 メガ粒子砲【照射】
&9連装ミサイルポッド
1 153<157> MS時と弾数別
連動ミサイル付き
変形特殊射撃 メガ粒子砲【突撃連射】 1 171 新武装。突撃しながら3連射
変形特殊格闘 急速変形解除 - - 誘導を切りながら変形解除
レバー横で挙動変化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 169 低性能な3段格闘
前格闘 足掴み→回転上昇放り投げ - 144 前作後格闘
メイン・格闘CSからキャンセル可
横格闘 回転居合斬り - 92 前作前格闘
範囲・速度が優秀
BD格闘 回し蹴り BD中前 - 95 低性能
受身不可ダウン
変形格闘 タックル 変形中N - 95 変形メインからキャンセル可
即座に変形解除しMA形態専用格闘
受身不可ダウン
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 落ちろ、蚊トンボ 1 /247 新武装。爆風付きゲロビ+ミサイル


概要

パプテマス・シロッコが木星圏においてジュピトリス艦内で独自に開発した可変MA。
木星の高重力圏での活動を前提に設計された機体で、高重力に耐えるための剛性と推進力に重点が置かれている。

動きが硬くやや頼りないMS形態と、非常に優秀なMA形態の2形態を行き来して戦う可変射撃機。
MS形態より変形中の方が武装性能が高く、特格の急速変形や生変形をフル活用して相方を援護する力に優れる。
特格経由でMSとMAをかなりシームレスに扱える上、特格自体が回避と移動の動作を兼ねるという特長を持つ。
このため、ハルートやアリオスのように隙を見て変形すると言うより、2つの形態を同時に扱っていくというリボガンに近い性質を持っている。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】回転居合斬り

6ヒット回転斬り→斬り払いで打ち上げの1ボタン7段格闘。前作前格闘。
最終段は受身不可。

本作ではコマンド変更の他に回転斬りのヒット数が増加し、補正率が大幅に悪化した。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 60(70%) 11(-5%)*6 *6 よろけ
┗最終段 斬り払い 92(60%) 45(-10%) 受身不可ダウン



【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月09日 22:49
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