ラゴゥ

作品枠 機動戦士ガンダムSEED
パイロット アンドリュー・バルトフェルド
コスト 1500
耐久値 480
形態移行 なし
移動タイプ 地走
BD回数 6
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM 立ち上がれ!怒りよ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームキャノン 10 71 地走機のBR
射撃CS ビームキャノン【高出力】 - 111 前作後サブ。狙撃ビーム
Nサブ射撃 ビームキャノン【連射】 2 149 足を止めて4連射
N特殊射撃 バクゥ 呼出 6 119 新武装。1機がレールガン
横特殊射撃 35~133 前作N特射。2機がミサイル
前後特殊射撃 50~154 前作レバ特射。3機が突撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 172 ジグザグ前進攻撃
前派生 サマーソルト N前 新武装。すぐ終わる
出し切りからメインC可能
NN前
前格闘 ジャンプ突撃 - 80 単発の砂埃ダウン
横格闘 斬り上げ→叩きつけ 横N - 119 出し切り接地判定無し
前派生 サマーソルト 横前 N格と同様
後格闘 引っ掻き→後ろ蹴り上げ 後N - 132 フワ格
前派生 サマーソルト 後前 N格と同様
BD格闘 ドリルスピン BD中前 - 111 発生判定激強
特殊格闘 スピン攻撃 - 88 ズサキャン専用武装
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 ラゴゥ連続攻撃 1 /300 乱舞格闘系


概要

ザフト軍の局地戦用機体「バクゥ」の指揮官用上位機MS*1で、4足と無限軌道によって高い走破性を獲得、特に不整地等で頭抜けた機動性を誇る。
奪取したG兵器のデータからビーム兵器の搭載に成功した一方で、よりピーキーになった起動性とビーム兵器の管制制御が難航し複座式コクピットを採用、シリーズ開始以降パイロットグラフィックがないまま続投している恋人のアイシャがガンナーを務める。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】




格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「砂漠の虎を甘く見るなよ?」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


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最終更新:2025年09月15日 09:52
添付ファイル

*1 明らかに人型MSとは一線を画す特徴的なナリをしているがザフトはMAという規格を有していない為これでもMSに該当する