|
| 作品枠 |
機動戦士ガンダムSEED |
| パイロット |
アンドリュー・バルトフェルド |
| コスト |
1500 |
| 耐久値 |
480 |
| 形態移行 |
なし |
| 移動タイプ |
地走 |
| BD回数 |
6 |
| 赤ロック距離 |
B |
| 変形コマンド |
なし |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
テクニカル |
| デフォルトBGM |
立ち上がれ!怒りよ |
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームキャノン |
10 |
71 |
地走機のBR |
| 射撃CS |
ビームキャノン【高出力】 |
- |
111 |
前作後サブ。狙撃ビーム |
| サブ射撃 |
ビームキャノン【連射】 |
2 |
149 |
足を止めて4連射 |
| N特殊射撃 |
バクゥ 呼出 |
6 |
119 |
新武装。1機がレールガン。銃口補正劣悪 |
| 横特殊射撃 |
35~133 |
前作N特射。2機がミサイル |
| 前後特殊射撃 |
50~154 |
前作レバ特射。3機が突撃 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
- |
172 |
ジグザグ前進攻撃 |
| 前派生 サマーソルト |
N前 |
124 |
新武装。すぐ終わる 出し切りからメインC可能 |
| NN前 |
172 |
| 前格闘 |
ジャンプ突撃 |
前 |
- |
80 |
単発の砂埃ダウン |
| 横格闘 |
斬り上げ→叩きつけ |
横N |
- |
119 |
出し切り接地判定無し |
| 前派生 サマーソルト |
横前 |
119 |
N格と同様 |
| 後格闘 |
引っ掻き→後ろ蹴り上げ |
後N |
- |
132 |
フワ格 |
| 前派生 サマーソルト |
後前 |
124 |
N格と同様 |
| BD格闘 |
ドリルスピン |
BD中前 |
- |
111 |
発生判定激強 |
| 特殊格闘 |
スピン攻撃 |
特 |
- |
88 |
ズサキャン用武装 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S,E |
備考 |
| 覚醒技 |
ラゴゥ連続攻撃 |
1 |
324/300 |
乱舞格闘系 |
概要
ザフト軍の局地戦用機体「バクゥ」の指揮官用上位機MSで、4足と無限軌道によって高い走破性を獲得、特に不整地等で頭抜けた機動性を誇る。
奪取したG兵器のデータからビーム兵器の搭載に成功した一方で、よりピーキーになった起動性とビーム兵器の管制制御が難航し複座式コクピットを採用、シリーズ開始以降パイロットグラフィックがないまま続投している恋人のアイシャがガンナーを務める。
低めの全高と、跳ねたりスピンしたりを繰り返す変則ムーブを軸に立ち回る射撃寄り地走機体。
アシストを送りつつ弱体化したとはいえズサキャンでしぶとく動きまわり、隙を見せたところにビームを差し込んでコツコツ削っていく疑似タイマンを得意とする1500コストである。
典型的なムーブ系の職人機体であり、コストギャップを覆す性能を発揮するには非常に膨大な練習量が必要。
本作では前格の強化と引き換えに無印エクバ時代からの要であった前格へのキャンセルルートが一部削除。
そしてその強化は失われたキャンセルルートをカバーできるほどのものでは無かったため、結局は生命線を一刀両断されたに等しいレベルの下方調整であるというのが大方の評価となっている。
使用率極低・勝率も低迷と、シリーズで最も厳しかった時代であるBDでろくに射撃をかわせず「棺桶」と言われていた無印エクバ初期に肉薄するぐらいの悲惨な立ち位置にいる。
そもそもとして放置の立ち回りが肝要となる本作において"敵が疑似タイしてくれる分には強い"コンセプトが噛み合っていない事も要因と思われる。
通常時:
敗北時:
- 耐久値:増加(460→480)。
- メイン射撃:前格闘へのキャンセルルート削除。
- 射撃CS:前作の後サブ射撃が移行。
- N特殊射撃:新規武装。バクゥ1体がレールガンを単射。
- 前後特殊射撃:前作のレバー入れ特殊射撃が移行。
- 横特殊射撃:前作のN特殊射撃が移行。
- N・後格闘:出し切り後のメイン射撃へのキャンセルルート削除。
- N・横・後格闘前派生:新規武装。サマーソルト。出し切りからメインでキャンセル可能。
- 前格闘:単発ダウンに変更。突進速度・追従性能強化。特殊格闘へのキャンセルルート削除。
- 特殊格闘:前格闘へのキャンセルルート削除。
- 覚醒技:威力上昇(C覚274→E覚300)。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射
- 各特射→別特射
- N・横・後格前派生→メイン
サポートアクション
射撃武器
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| ┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| (%) |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
| 秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
(-%) |
|
|
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【メイン射撃】ビームキャノン
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 常時/3秒 |
ビーム |
71(70%) |
38(-15%)*2 |
2.0 |
1.0*2 |
よろけ |
【射撃CS】ビームキャノン【高出力】
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 4秒 |
ビーム |
111(80%) |
58(-10%)*2 |
6.0 |
3.0*2 |
ダウン |
【サブ射撃】ビームキャノン【連射】
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り/5秒 |
ビーム |
149(20%) |
28(-10%)*2*4 |
5.2 |
0.65*2*4 |
強よろけ |
【特殊射撃】 バクゥ 呼出
【N特殊射撃】 レールガン
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾 |
119(40%) |
70(-30%)*2 |
6.0 |
3.0*2 |
よろけ |
【横特殊射撃】 ミサイル
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾 |
133(25%) |
35(-15%)*10 |
5.5↑ |
0.9*10 |
よろけ |
【前後特殊射撃】 突撃
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1機目 |
斬り抜け |
アシスト |
格闘 |
50(85%) |
50(-15%) |
|
|
|
| 2機目 |
斬り抜け |
格闘 |
101(70%) |
60(-15%) |
|
|
|
| 3機目 |
突き上げ |
格闘 |
154(%) |
75(%) |
|
|
|
格闘
【通常格闘】ビームサーベル
| N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
120(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
頭突き |
172(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【格闘前派生】サマーソルト
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横 |
後 |
N・横 |
NN・横N |
| ┗前派生 |
サマーソルト |
124(%) |
172(%) |
119(%) |
124(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】ジャンプ突撃
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
ジャンプ突撃 |
80(-%) |
|
砂埃ダウン |
【横格闘】斬り上げ→叩きつけ
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り上げ |
55(80%) |
55(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
| ┗2段目 |
叩きつけ |
119(65%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
バウンド |
【後格闘】 引っ掻き→後ろ蹴り上げ
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
引っ掻き |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
後ろ蹴り |
132(65%) |
90(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】ドリルスピン
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突撃 |
71(80%) |
15(-4%)*5 |
|
|
砂埃ダウン |
| 111(%) |
50(-%) |
|
|
ダウン |
【特殊格闘】スピン攻撃
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
スピン |
88(80%) |
46(-10%)*2 |
|
*2 |
|
覚醒技
【覚醒技】ラゴゥ連続攻撃
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
斬り抜け |
/60(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
斬り抜け |
/116(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
斬り抜け |
/168(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
掴み |
/203(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
上昇 |
/263(%) |
//(-%)*12 |
|
|
|
| 6段目 |
叩きつけ |
324/300(%) |
//(-%) |
|
|
バウンド |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
| F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
格闘の火力や機動力の向上、メイン→特殊格闘のキャンセル、メイン→前格闘のキャンセル追加は嬉しい。
しかし、S覚醒の相性を蹴ってまで選ぶにはパンチが弱いと言わざるを得ない。
射撃攻撃補正:+%
推奨覚醒。
過去作から採用率の高い覚醒。
防御補正:-%
論外。
半覚醒抜けしても今のラゴゥでは打開力もなく無視か撃墜を待つのみになる
相性が悪く選ぶべきではない。
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- 自分ありとあらゆる機体触って検証してるけど、さすがにここまで悲惨なものも珍しいな... -- (名無しさん) 2026-04-30 19:47:28
- お疲れ様、15の向かい風と相まって相当ヤバいみたいやね -- (名無しさん) 2026-04-30 20:49:36
最終更新:2026年05月12日 01:20