アットウィキロゴ

アッガイ

作品枠 機動戦士ガンダム
パイロット アカハナ
コスト 1500
耐久値 520
形態移行 なし
移動タイプ 地走
BD回数 6
赤ロック距離 B
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM 窮地に立つガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バルカン 90 9~114 ハンドマシンガン。キャンセル先豊富
射撃CS アッガイ 呼出 - 80 呼び出したアッガイが地面を転がる
自爆・誤射なし
覚醒技の5機呼出中は併用不可
サブ射撃 6連装ミサイル・ランチャー 5 90 移動撃ち可能な単発BZ
N特殊射撃 ジュアッグ 呼出 3 45~120 誘導撃ち
レバー入れ特殊射撃 拡散撃ち
地上N特殊格闘 アッグ 呼出 3 潜って相手位置に飛び出し
空中N特殊格闘 91 突撃
地上レバー入れ特殊格闘 アッグガイ 呼出 71 地走で相手に近付きヒートロッド
空中レバー入れ特殊格闘 飛びながら近付きヒートロッド
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 クロー NNN - 191 比較的高威力。3入力5段
射撃派生 頭部バルカン N(1hit)射
N射
?
?
その場で頭部バルカン
NN(1hit)射
NN射
163
?
特格派生 ローリングスクリュー N(1hit)→特
N→特
?~235
?~?
敵機に隣接して回転攻撃
格闘連打でダメージ増加
NN(1hit)→特
NN→特
?~?
?~?
前格闘 ヘッドスライディング - 85 オバヒ時使用不可
横格闘 回転パンチ 横N - 132 強判定。2入力4段
射撃派生 頭部バルカン 横(1hit)射
横射
?
?
N格と同様
特格派生 ローリングスクリュー 横(1hit)→特
横→特
?~?
?~?
N格と同様
後格闘 ジャンプ叩きつけ - 90 ピョン格
BD格闘 ローリングアタック BD中前N - 83 グルグルと走り回る
地上格闘CS スピンアタック 格闘CS - その場でキャメルスピン
空中N格闘CS N格闘CS - 70 新武装。体育座りで横回転しつつ急降下
空中レバー入れ格闘CS レバ格闘CS - 17~92 大の字で横回転しながら突撃
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 アッガイ5機 呼出
【ローリングアタック】
1 /130 射撃CSを全方位に転がす強化版
壁や建物に当たると跳ね返る


概要

ジオン公国軍の水陸両用MS。本作ではジャブローで搭乗した工作兵のアカハナ機として登場している。
ザクIIの動力部品を流用したことで生産性を高めており、状況に応じて変更可能な両腕、ステルス性の高さなどから偵察任務に多く使われた。

各種メアメキャンや後格などによる変則的な機動で可能な限り硬直を作らず、攻撃面ではジュアッグ等の優秀な近接択を駆使するムーブ機体の代表格。
シリーズを通して読み合いを許さないレベルまで攻め立て、タイマンや荒らしで活躍していくのに長けた機体。
『連ジ』あたりまでは多かった「地上時と空中時で挙動が異なる」アクションを搭載しており、素の鈍足と合わさってかなりマニアックでテクニカルな機体となっている。
なお原作ではこんなチャーミングな動きはしておらず、ほとんどのモーションは2000年代以降の当シリーズのマスコット化を受けてオリジナルで作られている。

今作でも基本的な概観は継続しているが、スピンアタックの格闘CSに急降下が追加。
モーションがかわいいだけでなく意表を突いたブースト有利を取れるが、そのぶん飛行中とレバー入れの有無をさらに的確に使いこなさなくてはならなくなってしまった。

  • リザルトポーズ
通常時:右手を突き出した状態でクローを開く。
特射特格?アシスト出現時:ジュアッグ、アッグ、アッグガイの3機に囲まれて、上空のカメラに向けて手を振る。
覚醒中:着地して、伸ばした腕を構える。
敗北時:体育座りをする。ジャブロー内部潜入中の再現。


キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、各特格、前格、後格
  • サブ→各特射、各特格
  • 各特射→メイン、各特格
  • 各特格→メイン、各特射
  • 前格→各特射、各特格
  • 後格→各特射、各特格
  • 各格闘CS→各特射、各特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器

【メイン射撃】バルカン

腕から発射されるMG。
弾の性能は非常に低い。万能機のような使い方ではなく、もっぱらキャンセルルートの引き出し先/元として使っていくことになる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り?秒 実弾 114(%) 9(-%)* ?ヒットよろけ

【射撃CS】アッガイ 呼出

体育座りしたアッガイを目の前に呼び出し、相手に向けて蹴り転がす。
アッガイはそのまましばらく転がり続け、建物や壁で反射する。
建物の側や角地で出すと相手の死角からのヒットも見込める…がランダム性が高いので狙えるものとは言い難い。
覚醒技と合わせて呼び出せるのは5機まで。

今作移行時に威力が20も低下した。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2.5秒 アシスト 格闘 80(%) ダウン


【サブ射撃】6連装ミサイル・ランチャー

腕から発射される爆風付きのBZ。1500としては珍しく足を止めない。
こちらも弾の性能は控えめ。確定所の追撃か、メインで振り向いた隙をキャンセルする際に。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り?秒 実弾 90(70%) 70(-20%)
爆風 25(-10%)


【特殊射撃】ジュアッグ 呼出

ジュアッグを2機呼び出しミサイルで攻撃する。
レバー入れで弾の性能変化。
ジュアッグには射撃バリアがあり、着地保護から迎撃透かしまでこなす本機の主力。ミサイルの誘導や範囲はなかなか優秀で、擦り当てや追い込みなど用途は多岐に渡る。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 アシスト 実弾 120(%) 45(%)*

【特殊格闘】アッグ/アッグガイ呼出

Nでアッグ、レバー入れでアッグガイを呼び出す。
弾数は共有で、特射と同じく複数呼び出し可能。

リロード 属性
撃ち切り?秒 アシスト

【地上時N特殊格闘】アッグ 呼出【土竜攻撃】

地面に潜り、相手の真下から飛び出して攻撃。飛び出した後は誘導せず、そのまま上昇する。
多段ヒットのスタン攻撃で、機体サイズも相まって判定は大きめ。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 アシスト 格闘 (%) (%) スタン

【空中時N特殊格闘】アッグ 呼出【突進】

空中で一旦停止し、その後徐々に加速しながら相手に突進する。
多段ヒットのスタン攻撃で、機体サイズも相まって判定は大きめ。
最大速度や誘導性能に優れるため各種特格の中で抜けて性能が良く、特格はこれだけで良いレベル。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 アシスト 格闘 91(70%) 10(-3%)*10 スタン

【レバー入れ特殊格闘】アッグガイ 呼出

アッグガイがゆっくり前進しながらヒートロッドを振り回す。
地上で呼び出すと地上を走って、空中で呼び出すと飛びながら相手に接近し、腕から伸ばした触手状のヒートロッドで攻撃する。
今作より空中での入力時はそのまま空中で浮いたまま突撃するように変更された。

空中使用時の誘導性能は空中アッグはじめ並の突撃アシストに劣り、命中してもよろけ止まりだが、初速は空中アッグよりも速い。
基本的にはハズレコマンド。可能な限りレバーをNに戻して出せるように練習しておきたい。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右ヒートロッド アシスト 格闘 20(%) (%) よろけ
┗2段目 左ヒートロッド 格闘 43(%) (%) よろけ
 ┗3段目 右ヒートロッド 格闘 71(75%) (%) よろけ

格闘

【通常格闘】クロー

クローを振り回す。08MS小隊でカレンの陸ガンを襲撃した機体のアクションに似ている。
基本的にアシストヒットからの火力コンボパーツ。
3入力合計5段。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目(1) 右フック 30(%) (-%)
1段目(2) 左フック 62(%) (-%)
┗2段目(1) 右フック 94(%) (-%)
 2段目(2) 左フック 130(%) (-%)
 ┗3段目 叩きつけ 191(%) (-%)

【N・横格闘射撃派生】頭部バルカン

足を止めて頭部バルカンを連射。
強制ダウンまで持っていってはくれるが、取りきるまで時間がかかるしダメージも伸び悩む気難しい派生。

【N・横格闘特格派生】ローリングスクリュー

その場で停止してBD格闘と同じ姿勢で丸まりながらローラーのように高速回転してダメージを与える高火力派生。
ボタン連打によって威力が上昇する。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N(1) N NN(1) NN 横(1) N・横 NN・横N
┣射撃派生 バルカン (%) (%) 163(%) (%) (%) (%) (-%)*
┗特格派生 高速回転 ?~159
(%)

(%)

(%)

(%)

(%)

(%)
(-%)
*?~21
体当たり ?~235
(%)

(%)

(%)

(%)

(%)

(%)
(-%)

【前格闘】ヘッドスライディング

地上で使うと地面を滑り、空中で出すと斜め下に滑り込む多段ヒットの突撃1段。
地上では走って敵に近寄ってから、飛び込んで滑る。
メインからキャンセル可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 スライディング 85(%) 18(-%)*5

【横格闘】回転パンチ

両腕をぐるぐる回して前進しつつ、クローを叩きつける駄々っ子パンチ。
2入力合計4段格闘で1入力目の1~2段目から各種派生可能。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目(1) 右叩きつけ 28(%) (-%)
1段目(2) 左叩きつけ 60(%) (-%)
┗2段目(1) 右叩きつけ 96(%) (-%)
┗2段目(2) 左叩きつけ 132(%) (-%)

【後格闘】 ジャンプ叩きつけ

跳び上がり、前に大きく進んで叩きつけるピョン格の一種。
本機の主力ムーブ。BDよりよほど多く使うレベル。
引き出し先/元が優秀であり、各種武装の擦り当てには必須。飛距離はよく把握しておきたい。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 叩きつけ 90(-%)

【BD格闘】ローリングアタック

一瞬溜めてから体育座りで前転。
溜めこそあるが前進速度に優れる。
前転中にレバー入力で進行方向を変えることができる。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ローリング 42(%) 14(-%)*3
┗2段目 体当たり 83(%) (-%) 砂埃ダウン

【格闘CS】スピンアタック

空中N・レバー入力と地上によって動作の変わる格闘。

チャージ 属性
1秒 格闘

【地上格闘CS】スピンアタック【キャメルスピン】

フィギュアスケートのようにキャメルスピンを行う。接地判定あり。ズサキャン用。

格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【空中N格闘CS】スピンアタック【急降下】

新武装。
体育座りで横回転しながら急降下する。
虹ステ可能だが地上に到達してから虹ステしても接地判定は維持されない。
まるでトールギス系列を彷彿させるかのような挙動。

格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 70(-20%)

【空中レバー入れ格闘CS】スピンアタック【回転突撃】

前作までの空中格闘CSがコマンド移行。
大の字で横回転しながら多段hitの突撃を行う。
動作が多段ヒット系に変更され、レバー方向へ突撃しながら回転するようになったため攻めに使いやすくなった。

実用性面で言えば空中Nよりも、こちら一択。

格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 92(%) 14(-%)*7 砂埃ダウン


覚醒技

【覚醒技】アッガイ5機 呼出【ローリングアタック】

自機を囲うようにアッガイ5機を頭上に呼び出し、発動から3秒ほどで全方位に転がっていく事故当てアシスト攻撃。
時間も数も強化された射撃CSとして考えていい。BDCは出来ないが隙はそこまで大きくなく、相手からダウンを取れれば取りあえず使ってもいい。
呼び出し上限に達するため、既に呼び出していた射撃CSのアッガイは回収され、こちらのアッガイが消えるまでは射撃CSは使用不可となる。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
1段目 ローリング /130(-40%) 2.0 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「アッガイの真の力!見せてやるぜぇ!」
覚醒タイプ:格闘寄り汎用1

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+12% 防御補正:-20%
推奨。
基礎性能の強化で手堅く寝かせていくのもヨシ、大胆に格闘火力の増強で逆転していくのもヨシ。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+4%
非推奨。
メインがMG、もともとキャンセルルートが豊富、アシストは複数弾の打ち切りリロード…などS覚のメリットがあまり活きない。
高速CSで大量のアッガイを転がすネタ戦法も覚醒技で十分。そもそも呼出数に上限があるのでネタにならないかも。

  • Eバースト
防御補正:-35%
1500らしく微妙。
アシストさえ補給できれば逆択も狙えなくもないか。

戦術

愛くるしい外見とは裏腹に、チャーミングなムーブ格闘と豊富な可愛らしいアシストを次々と擦り付ける荒らし行動に特化した機体。
2つの弾倉に別れたアシストはメアメキャンに対応しているのみならず、前後格闘から直接キャンセルで出せるという珍しい特徴があり、弾があるうちは隙の少ないアクションを繰り出すことが出来る。

特射のジュアッグはバリア付き&弾幕攻撃のため、至近距離で置くと脱ダウン性能が高い。
この手のバリアアシストは着地保護に使うことが多いが、この機体は安易な射撃迎撃を潰すという攻めの運用も得意。
格闘に対するカウンター兼障害物として使うのも一興。

空中N特格のアッグはなかなかの曲者。
加速させる必要はあるが当て性能は優秀。
判定を活かした起き攻めの一環として特射同様に至近距離で置くのもあり。隙あらば格闘追撃で大ダメージも狙っていける。
一方でレバー特格のアッグガイの突撃は1500らしからぬイマイチな性能。基本的にハズレコマンドであり、可能な限り出さないように入力技術を高めておきたい。

ただ、素の機動力やメインサブの弾の性能は劣悪な部類で、普通の機体と同じ感覚で使おうとするとすぐさまボロが出る。
コマンドのせわしなさは元より、ムーブ格闘とアシスト攻勢があって初めて戦える職人機体の典型であり、これを戦果とするには相当の練習が求められる。
1500自体の立ち位置の難しさもあるが、キュートな振る舞いに見合わない強烈な攻めで輝かしい活躍を見せていこう。

セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機

タイマン、もしくは射撃支援に長けた機体。
2人で敵陣を綺麗に分断して怒涛の攻勢を仕掛けたり、それを阻止するダブロを美味しく取って貰いたい。

適さない僚機

攻撃性能が低い機体。
アッガイダブロで畳まれてしまう。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
事故。荒らし寄りといえど1人で何でも壊せる機体ではない。
格闘機と組んでタイマン出来れば御の字。

  • 2500
推奨…と言いたいが2500の先2落ちが狙われやすい。
相方が下がれるようにしっかりロックを奪いにいきたい。

  • 2000
安定かつ推奨。
機体パワーには限界があるので、お互いの強味が活きるような積極攻勢が重要。

  • 1500
大事故。可能な限り2落ちしたい。

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • P帯でこいつをMASTERにしてる変態は何者やねん -- (名無しさん) 2026-05-02 23:34:54
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
+ タグ編集
  • タグ:
  • コスト1500
  • 非ガンダム
  • 量産機
  • 地走
  • 機動戦士ガンダム
最終更新:2026年04月26日 13:22
添付ファイル