|
作品枠 |
機動戦士Vガンダム |
パイロット |
ジュンコ・ジェンコ |
コスト |
1500 |
耐久値 |
500 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常BD |
BD回数 |
|
赤ロック距離 |
|
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
扱いやすさ |
オススメ |
デフォルトBGM |
STAND UP TO THE VICTORY ~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
8 |
75 |
コストの割に高性能なBR |
射撃CS |
肩部2連マルチ・ランチャー |
- |
78~144 |
爆風付き実弾2連射 |
サブ射撃 |
ビーム・バズーカ |
3 |
105 |
単発ダウン。連射可能 |
N特殊射撃 |
シュラク隊【攻撃命令】 |
5 |
120 |
2機で2連ミサイル3連射 |
前後特殊射撃 |
146 |
突撃→自爆 |
横特殊射撃 |
147 |
3機でBR連射 |
特殊格闘 |
シュラク隊【防御命令】 |
1 |
- |
レバー入れで僚機へ |
後格闘 |
ビーム・ライフル【連射】 |
1 |
65 |
盾を構えながらBR |
射撃派生 ビーム・ライフル【連射】 |
156 |
合計3連射可能 |
格闘派生 シールドタックル |
80 |
前作の前格闘 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビームサーベル |
NN |
- |
136 |
受身不可ダウン |
後派生 袈裟斬り→払い斬り→突き刺し爆破 |
N後 |
260 |
高火力派生 |
前格闘 |
突き |
前 |
- |
85 |
前作横格前派生。多段ヒット |
横格闘 |
ミドルキック→回転薙ぎ払い |
横N |
- |
133 |
発生が早い |
後派生 袈裟斬り→払い斬り→突き刺し爆破 |
横後 |
260 |
N格と同様 |
BD格闘 |
斬り抜け |
BD中前 |
- |
80 |
単発スタン |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
覚醒技 |
シュラク隊【突撃命令】 |
1 |
/245/ |
5体のアシストが猛攻 |
特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
覚醒中連動 |
Vガンダムヘキサ 呼出 |
- |
- |
メインとサブに連動して撃つ追従アシスト |
概要
ヴィクトリーガンダムのテスト機をベースに開発された、シュラク隊の主力量産型MS。
実戦的機能を重視したため変形合体機能は省かれているが、ヴィクトリーと同等の出力を有しており武装のほとんどを共有できる。
原作では多くのパイロットが搭乗していたが、本シリーズのプレイアブルにはジュンコ・ジェンコ機が採用された。
他のシュラク隊メンバーはアシスト機に搭乗しているらしく、アシストが破壊された時専用のセリフがある。
攻撃と防御を担う豊富なアシストを駆使して戦う射撃寄り万能機。
特に攻撃担当の特射は相互キャンセル対応かつ同種アシストを複数出せるという特徴を持つため、アシストの物量は全機体トップクラス。
相互キャンセルで展開可能な次々とカミカゼしてくるシュラク隊弾幕は見た目のインパクト・性能共に本機最大の武器である。
通常時:
敗北時:
- 後格闘:弾数減少(3→1)。射撃入力で3連射するように。
- 後格闘格闘派生:新規追加。前作の前格闘が移行。
- 前格闘:前作の横格闘前派生が移行。
【覚醒時】
- 覚醒発動時追従アシスト:前作の格闘CSが移行(クロブの仕様に)。
- N特殊射撃:弾速上昇
- 前後特殊射撃:爆風部分の攻撃判定を拡大
- 横特殊射撃:誘導性能を上昇
- 特殊格闘:リロード時間を大幅短縮(-7秒)。ガンイージの出現時間を調整(-5秒)。
- 横格闘:発生強化
- N・横格闘後派生:3段目を追加。各段のヒット数とダメージ推移変更(N後派生の合計ダメージ:175→260)。
- 覚醒技:出現するガンイージと発射するビームの誘導性能強化。カメラ切替追加。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、各特格、後格
- 射撃CS→サブ
- サブ→サブ
- 各特射→サブ、各特射、後格
- 各特格→メイン、サブ
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
威力・弾数共に高コスト水準のBR。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時/3秒 |
ビーム |
75(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】肩部2連マルチ・ランチャー
左肩に内蔵された連装ランチャーから爆風のある実弾を2連射。
チャージ |
射撃CS |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
弾頭 |
実弾 |
60(90%) |
60(-10%) |
?.? |
?.? |
ダウン |
爆風 |
爆風 |
78(85%) |
20(-5%) |
?.? |
?.? |
ダウン |
弾頭 |
実弾 |
129(75%) |
60(-10%) |
?.? |
?.? |
ダウン |
爆風 |
爆風 |
144(70%) |
20(-5%) |
?.? |
?.? |
ダウン |
【サブ射撃】ビーム・バズーカ
バズーカと名はついているが、実際には爆風の無い単発ダウンビーム射撃。
一般的な単発ビーム系と異なり、非強制ダウン。
またサブからサブへのキャンセル入力ができ、足を止め続けるが連射が可能。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/5秒 |
ビーム |
105(-30%) |
2.0 |
ダウン |
【特殊射撃】シュラク隊【攻撃指令】
「シュラク隊、誰かいないかい?」
シュラク隊のガンイージを呼び出すアシスト攻撃。
レバー入力で性能変化。特射から他の特射にキャンセル可能。
リロード |
属性 |
アシスト消滅後/5.5秒 |
アシスト |
【N特殊射撃】肩部2連マルチ・ランチャー
2機呼び出して爆風の無い実弾を2発同時に3連射。
アシストの出現数に合わせて弾数を最大2消費する。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
実弾 |
120(10%) |
21(-10%)*10 |
5.0 |
0.5*12 |
よろけ |
【前後特殊射撃】ビーム・サーベル
突撃して多段ヒットするサーベル突き→機体が爆散する格闘アシスト。
機体が爆発すると仲間を悼むジュンコのセリフが流れる。なお、このセリフはアシストが敵の攻撃で破壊された場合も発生する。
動作自体は第11話、ヘレン機とトムリアットの相討ちシーンの再現だが、本ゲームではヘレン以外にもマヘリアや、ジュンコ戦死後に戦死したコニー、ユカ、そもそも面識のなかったフラニー、ミリエラにまで専用セリフが用意されているという鬼畜徹底ぶり。
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
格闘 |
50(80%) |
5(-2%)*10 |
|
|
|
2段目 |
爆発 |
爆風 |
146(%) |
120(%) |
|
|
|
【横特殊射撃】ビーム・ライフル
順次3体呼び出してそれぞれビームライフルを3連射。
出現数に合わせて弾数を最大3消費する。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
ビーム |
147(10%) |
70(-30%)*3 |
|
2.0*3 |
|
【特殊格闘】シュラク隊【防御指令】
「みんな固まって、敵が追ってくるよ!」
3体のガンイージがビーム・シールドを展開し、サーチ方向からの射撃をガードする。
第25話の再現。
メインへのキャンセルルートを持っているので降りテクとして使える他にレバー入れで僚機へ渡す事が出来る。
アップデートでリロード時間が7秒・展開時間が5秒短縮された。
連続防御時間と引き換えに回転率が上昇しており、降りテクに使いやすくなっている。
持続 |
リロード |
属性 |
10秒 |
アシスト消滅後 6.5秒 |
アシスト |
射撃ガード |
【後格闘】ビーム・ライフル【連射】
足を止め、ビームシールドを展開しながらBRを3連射。
本作では弾数が1になり、追加入力なしで連射するようになった。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
ビーム |
156(40%) |
65(-20%)*3 |
|
2.0*3 |
|
【後格闘格闘派生】シールドタックル
ビームシールドを構えたまま突っ込む射撃バリア付きの1段格闘。
前作前格闘が派生限定動作に移動。
弾数武装からの派生という事もあってか射撃バリア付きながら伸びと突撃スピードが非常に良く判定・発生も良好。
足掻きや迎撃は勿論、押し付けにも使いやすい優秀な性能で近距離でのドッグファイトではもとても頼りになる。
格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
タックル |
80(-20%) |
|
縦回転ダウン |
格闘
【通常格闘】ビーム・サーベル
逆袈裟→斬り上げの2段格闘。
2段目は受身不可ダウン。初段から後派生が可能。
N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
逆袈裟 |
60(80%) |
60(-20%) |
|
|
|
┗2段目 |
斬り上げ |
136(%) |
95(-%) |
|
|
|
【N/横格闘後派生】袈裟斬り→払い斬り→突き刺し爆破
2連斬りから逆手突きを繰り出し、離脱からワンテンポ置いて爆発。
アップデートで動作が変更。既存部分のダメージ推移が変わり、高威力の3段目が追加された。
サーベル突き刺しが終わり、手を離した後はキャンセルしても最終段の爆発が発生する。
威力が高めな割に手早く終わり、キャンセルも可能と非の打ち所のない優秀な性能。
格闘を差し込める状況なら遠慮なくバンバン繰り出してダメージをモリモリ稼ぎたい。
格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
┗後派生 |
袈裟斬り |
98(70%) |
24(-5%)*2 |
|
|
強よろけ |
┗2段目 |
払い斬り |
143(%) |
22(-%)*3 |
|
|
強よろけ |
┗3段目 |
突き刺し |
229(%) |
(-%)*6 |
|
|
スタン |
爆破 |
260(%) |
(-%) |
7↑ |
|
半回転ダウン |
【前格闘】突き
多段ヒットする突きで吹っ飛ばす。
前作横格闘前派生が単独動作として調整。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
85(80%) |
18(-4%)*5 |
|
*5 |
砂埃ダウン |
【横格闘】ミドルキック→回転薙ぎ払い
回し蹴りから多段ヒットする回転斬りを繰り出す2段格闘。
判定、発生共に良好な本機の主力格闘。
1段目から後派生が可能。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
キック |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
回転よろけ |
┗2段目 |
薙ぎ払い |
133(65%) |
19(-3%)*5 |
2.7 |
0.2*5 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け
単発のスタン斬り抜け1段。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
斬り抜け |
80(-20%) |
|
弱スタン |
覚醒技
【覚醒技】シュラク隊【突撃指令】
5体のガンイージが次々とライフル・サーベル攻撃を繰り出すアシスト攻撃。
自機の硬直が早い段階が切れる割に攻撃時間が非常に長く、弾幕性能に優れる。
アップデートで全動作の誘導性が強化。その代わりに呼出動作に視点変更演出が追加された。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
【覚醒時連動】Vガンダムヘキサ 呼出【追従】
オリファーのヴィクトリーガンダムヘキサを呼び出し、メイン・サブ入力に連動してBRを撃つ連動アシスト。
前作格闘CSが仕様変更。
覚醒の維持時間とアシストの追従時間は連動していない。
属性 |
追従時間 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従アシスト |
ビーム |
秒 |
(-%)* |
|
よろけ |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
「百舌鳥が羽ばたく音を聞け!」
覚醒タイプ:
アプデ前まではS覚醒一択だったが、高火力の乱舞派生の追加によりF覚醒も選択肢に入るようになった。
とは言え圧倒的な弾幕力で相手を押し込めるS覚醒の爆発力も健在なので、味方と相手によって使い分けたい。
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃寄りの機体の割に格闘の初段性能が高く、加えて高火力の乱舞派生が追加された事で選ぶメリットが増えた。
元々BD速度が1500にしてはかなり早く、防壁もあるので突撃アシストと共に相手を詰め寄るガン攻めムーヴは今までのガンイージには無かった強味といえる。
ただし相手が冷静に下がり続け迎撃してくる高コスト機や特殊移動で距離を離しくる相手だと流石に追いつけず不発に終わりやすい、格闘を差し込める隙が無い相手ならS覚醒の方が戦果を挙げやすいのでその点はしっかり考察しておくように。
射撃攻撃補正:+%
迷ったらコレ
覚醒使用時にメインとサブに連動してビーム射撃を行う追従アシストのVガンダムヘキサが自動で出てくれるので手間がなく、大量のアシストとヘキサの射撃による弾幕は3000コスト機と比べても引けを取らない量である。
相手が誰であろうと強烈な圧を誇るので安牌ながら非常に安定した選択といえる。
防御補正:-%
非推奨
ただでさえオーバーリミットとの兼ね合いが悪い上に覚醒で荒らして流れを掴みたいガンイージにとって選ぶ理由が全くない。
抜け覚による先落ち回避として見ても1500コストなので先落ちにビビる必要もなく、相手の格闘への対策として選ぶくらいならまず格闘攻撃を受けない様に立ち回りから見直す必要がある。
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
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最終更新:2025年08月29日 01:18