ライトニングガンダムフルバーニアン

作品枠 ガンダムビルド
ファイターズトライ
パイロット コウサカ・ユウマ
コスト 2500
耐久値 640
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 7
赤ロック距離
変形コマンド あり
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM セルリアン

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ハイビームライフル 3 75 3連射可能の撃ち切りリロード式BR
射撃CS
【変形時共通】
ビームキャノン - 124 2本横並びで発射
格闘CS
【変形時共通】
ハイビームライフル×2
【ハイバースト】
1 279 前作後覚醒技。1出撃1回のみ
Nサブ射撃 ミサイルポッド【一斉発射】 1 21~ 足を止めて拡散ミサイル
横サブ射撃 ミサイルポッド【移動斉射】 21~ メインキャンセルで落下
後サブ射撃
【変形時共通】
トライバーニングガンダム 呼出 1 132 前作レバ格闘CS。突撃3段格闘。
覚醒中後サブ射撃
【変形時共通】
1 160 前作覚醒中格闘CS
1覚醒1回限り。格闘CSと併用不可
N特殊射撃 ハイビームライフル【狙撃】 1 120 超高弾速の狙撃ビーム
後特殊射撃 ハイビームライフル【照射】 1 229 曲げられる照射ビーム
特殊格闘 急速変形 - - 誘導切りは無し。レバーN前/横後で挙動変化
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ハイビームライフル
&ビームキャノン
2 90 強よろけ
変形前横サブ射撃 ミサイルポッド 1 21~ 左右に広がるミサイル。強よろけ
変形横後特殊射撃 一斉射撃【照射】 1 222 足を止めて照射ビームとミサイル
変形前特殊射撃 一斉射撃【突撃連射】 1 139 新武装。突撃しつつミサイルとビーム連射
変形特殊格闘 急速変形解除 - - 誘導切りあり。レバー横で挙動変化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 175 標準的な3段
後派生 突き刺し→ライフル連射 N後
NN後
254~296
254~299
格闘連打でダメージアップ
前格闘 照射薙ぎ払い→回転斬り 前N - 124 前進する横鞭
横格闘 左フック→斬り上げ→薙ぎ払い 横NN - 172 発生が早く判定は弱い
後派生 突き刺し→ライフル連射 横後
横N後
249~291
249~294
格闘連打でダメージアップ
後格闘 格闘カウンター - 235 射撃ガード付き
BD格闘 斬り抜け&BRコンボ BD中前NNN - 239 BRを挟む格闘
変形格闘 薙ぎ払い 変形中N - 100 伸び・突進速度が良く受身不可
後派生 突き刺し→ライフル連射 変形中N後 289~331 格闘連打でダメージアップ
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技
【変形時共通】
射撃がだめなら! 懐にィ! 1 //300 変形中も使用可能な乱舞系

概要

主人公カミキ・セカイの同級生で同じくガンプラバトル部所属のコウサカ・ユウマが駆るカスタムガンプラ。
リ・ガズィベースの狙撃機ライトニングガンダムに、火力と機動力を備えたバックパックを装着した強化形態。

多様な武装を持った射撃寄り可変万能機。
一般的な可変ビーム機体に狙撃要素・ミサイル要素・ゲロビ要素をそれぞれある程度加えたような概観を持っている。
一方で全ての射撃が撃ち切りリロードとなっており、弾回しも兼ねてMSと変形の両方を行き来していく必要があるのがポイント。

緊急下方修正の開祖となった全能機のエクバ2仕様、追撃不可能という悲惨な武装構成のクロブ仕様、両者の合の子だがその分使い手を選ぶオバブ仕様と作品毎に凄まじい変化を受ける本機だが、今作はオバブ仕様の改善版といったところ。
必殺技のハイバーストが久方ぶりに格闘CSに帰還したのは明確な強化ポイントで、これにより格闘に頼らずとも大きなダメージを取れるようになった。
また、強引な放置もされる今作の低コ後衛機にはありがたい突撃射撃も獲得しており、試合展開に応じた立ち回りも出来るようになっている。

豊富な武装を余すことなく最大限に活かし、ビルダーとしてだけではなくファイターとしても戦い抜こう。

  • リザルトポーズ
通常時:ビームキャノンとハイビームライフル2丁を合体させて構える。
覚醒時:飛行してきてハイビームライフルを構える。
敗北時:仰向けに倒れる。アニメ第11話でガンダムジエンドに撃ち落とされた時の再現。


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、特格
  • 射撃CS(変形共通)→特格
  • Nサブ→特格
  • 横サブ→メイン、特格
  • 各特射→特格
  • 変形メイン→変形各サブ、変形各特射、変形特格
  • 変形各サブ→変形特格
  • 変形各特射→変形特格
  • 変形前特射→変形格闘

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「今までの弱い自分とは、お別れをした!!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
放置改善で射撃機でも採用が見られる選択肢だが、弾持ちが悪い本機としては引き続き相性が悪い。
火力派生が射撃偏重という点でも如何し難い。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%
全ての射撃が撃ち切りリロードという関係で、今作でも相性は良くない。
高速リロードと変形武装を絡めた動きなら弾幕の薄さをカバー出来るので、ダブロで確実に追い込める両前衛編成ならなくはないか。

  • Eバースト
防御補正:-%
非常に消極的ながら消去法で推奨。
覚醒で攻める選択肢が弱いためではあるが、その分覚醒を使わずに相方ダブロを咎めつつ自身も0落ちで勝つ必要があるので超高難度。

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月20日 19:56
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