ウイングガンダムゼロ(EW版)

作品枠 新機動戦記ガンダムW
Endless Waltz
パイロット ヒイロ・ユイ
コスト 3000
耐久値 680
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM LAST IMPRESSION


射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バスターライフル 10 144
N射撃CS バスターライフル【高出力】 - 130
レバー入れ射撃CS ローリングバスターライフル 160
N格闘CS ヘビーアームズ改(EW版)
&デスサイズヘル(EW版) 呼出
- 131 新武装
衝撃波とミサイルを放つ
レバー入れ格闘CS - 149 斬り抜け→零距離斉射
サブ射撃 マシンキャノン 60 8~92 無印エクバ以来の復活
TV版のような拡散バルカン
特殊射撃 ツインバスターライフル【照射】 1 231
特殊格闘 飛翔 1<2> -
後格闘 急降下 - -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 186
前派生 ○○ NN前
射撃派生 ○○ NN射
前格闘 - 187
横格闘 横NN - 177
BD格闘 BD中前N - 153
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 ツインバスターライフル【連射】 1 //
後覚醒技 ゼロシステム始動 //


概要

ヒイロ・ユイが駆るウイングガンダムゼロの『Endless Waltz』版。TV版と外見は異なるが、設定上は同一の機体である。
天使を彷彿とさせる4枚の白い翼と、TV版より長大で無骨な外見になったツインバスターライフルが特徴。

武装の多くが照射ビームである射撃寄り万能機体。
移動撃ち可能なメイン射撃を中心に、近・中距離で後衛を追い詰める戦法を得意とする。
TV版と比較してブースト性能が変化しており、落下速度の遅さによる滞空性能と軽やかな慣性が強みである。
シリーズを通して機体の独自性は保たれているが、通常のBR万能機の操作要領や読み合いを転用しにくい点が弱点となる。

クロブ・オバブと続き環境上位にいた戦歴を考慮されたためか、今作では多くの仕様変更がなされた。
ゼロシステムの覚醒技移行、格闘CSと飛翔・急降下のコマンドが干渉するなど、自衛力が大幅に低下している。
見方によっては強化と受け取れる部分はあるものの、総合的には下方修正と理解して扱う必要がある。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】ツインバスターライフル【連射】

その場に留まり爆風付き照射ビームを素早く3連射。
劇中終盤、マリーメイア邸の核シェルターを破壊した場面の再現武装。
照射中にロックオン切り替えができるが全く動かないので見られていない時にブッパするか新たに追加された下のゼロシステムを使う方が懸命。

【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


コメント欄

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  • なんでカウンター削除したんだよ。後サブにコマンド変更とかできなかったのか? -- (名無しさん) 2025-08-23 18:08:42
  • こいつよりよっぽど待ちゲー志向のTVと1タッチのリターン壊れてるエピオンのゼロシス据え置きなのがね -- (名無しさん) 2025-08-24 00:38:06
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最終更新:2025年08月26日 18:45
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