|
作品枠 |
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz |
パイロット |
デュオ・マックスウェル |
コスト |
2500 |
耐久値 |
680 |
形態移行 |
アクティブクロークモード |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
|
赤ロック距離 |
|
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
デフォルトBGM |
|
概要
ガンダムデスサイズヘルの『Endless Waltz』作品におけるパラレル設定の仕様。TV版とは外見は勿論、武装や仕様が大きく異なる。
アクティブクロークの仕様変更やシルエットの違い、またメイン武装のビームサイズもシザースとして一本の大型鎌となっている。
ウイングゼロと同様にTV版と区別するため、当時のプラモにならって「ヘルカスタム(ヘルカス)」と呼ばれることもある。
誘導切りと射撃バリア付き換装という2種類の防御武装を持つ、受け寄りの近接戦闘型の機体。
XB以降、TV版のような突貫力を持たず、射撃能力もイマイチと何かと比較されていたが、
本作ではリフレッシュレベルの上方修正を受け、正面突破のTV版、臨機応変のEW版と明確な差別化を遂げた。
射撃面は通常メインが新規モーション+2連射対応となり、NアシストはプレイアブルNサブに変更と大幅強化を受けており、
格闘面はクロークから各種特格が出せるようになり、横特が範囲に入れば攻撃開始になると超強化。
ジャマーも射撃で任意解除+攻撃判定が出るまで維持と明確な差別化が図られた。
通常とクロークを行き来しながら堅実な射撃戦をしつつ、ジャマーと格闘で奇襲と自衛をこなす、というコンセプトがようやく形になり、
間違いなく過去最強の仕上がり…どころか環境トップクラスの機体に生まれ変わった。
新要素のオバリミとの相性も抜群で、バリア覚醒で突撃、ジャマーで相手のオバリミを凌ぐ、クロークメインで暴発狙いとどんな局面でも活用できる。
いかに接近するかが課題なのは相変わらずだが、クロークメインとアシストで動かし、通常メインや特格で取る動きは今まで以上に強くなっている。
攻守でのジャマー運用がこれまで以上に重要となったので、逃げも隠れもしながら虎視眈々と隙をうかがい、行くときはスパっと狩りとっていこう。
通常時:
敗北時:
- メイン:新規モーション及び2連射へ変更、2発目は従来のモーション
- メイン:段数UP(3発→4発)
- メイン→N特・前特・横特へのキャンセルルート削除
- Nサブ射撃:新規モーションへ変更(格闘csホーミングミサイル→フルオープンアタック)
- レバ入れサブ射撃:ダウン値上昇
- 格闘cs: 任意解除可能(各種武装・格闘を出し切りで解除)
- 各種格闘コンボの火力上昇(前・後派生で確認)
- N格2段目前派生(切り上げ)を削除
- 格闘前派生の溜めモーション削除(すぐに敵機を連れ去る挙動へ変更)及びカメラ視点を変更(雪崩の前格闘のような挙動へ微妙に変わっている)
- 横格闘:ダウン値低下(横格出し切り→N格前派生でダウン値を切らずに出し切ったのを確認)
- 後格闘:弾速上昇
- N特殊格闘:発生速度上昇
- 前特殊格闘:追従性能上昇?
- 横特殊格闘:発生速度強化(接敵するとすぐに斬りかかるようになった)それに伴い緑ロックの移動力低下
【アクティブクローク時】
- 射撃csに前作の特殊格闘のアシスト(トーラス)を移動
- 前格闘をフワ格への挙動へ変更
- 各種特殊格闘を出すと、クロークを解除して即モーションへ以降
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
最終更新:2025年08月03日 01:17