ダブルオーガンダム セブンソード/G

作品枠 機動戦士ガンダム00V
パイロット 刹那・F・セイエイ
コスト 3000
耐久値 740
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数 7
赤ロック距離 10
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM O-RAISER

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃1 GNソードIIブラスター【単射】 7 75 太いBR
メイン射撃2 GNソードIIブラスター【照射】 8 39~139 照射ビーム。先端が光る
射撃CS GNソードIIブラスター【出力切替】 - - メイン射撃を切り替える
Nサブ射撃 GNカタール【連結投擲】 1 95 前方に連結投擲
レバー入れサブ射撃 GNカタール【投擲】 60 V字状に投擲
レバーN特殊射撃 ガンダムデュナメスリペア 呼出 2 90 狙撃ビーム
レバー前後特殊射撃 70 斬り抜け
レバー横特殊射撃 5~ GNミサイル
N特殊格闘 GNバスターソードII【GNフィールド展開】 1 - 全周囲バリア+格闘カウンター
サブ派生 GNカタール連撃 212 派生限定の2入力5段格闘
後格闘 GNソードIIショート - 10 アンカー
格闘CS1 GNソードIIブラスター【連結照射】 1 282 1発限りの高威力照射
格闘CS2 GNソードIIロング・ライフルモード【構え撃ち/移動撃ち】 - ~94 幅広多段ビーム。レバー横で移動撃ち
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 GNバスターソードII NNNN - 229 発生・判定共に優秀
前派生 GNカタール連続蹴り N前N
NN前N
NNN前N
206
241
270
高威力
サブ派生射撃派生 投擲→爆破 N→サブ→射
NN→サブ→射
173
203
前作射撃派生がコマンド変更
後派生 斬り上げ→横薙ぎ→回転兜割り N後NN 201 バウンド
前格闘 GNソードⅡロング 前NN - 178 初段性能低め
特格派生 右薙ぎ&斬り抜け&爆破 前→特
前N→特
- 284
291
高威力だがキャンセル不可
サブ派生射撃派生 投擲→爆破 前→サブ→射
前N→サブ→射
169
199
N格と同様
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 横NN - 174 そこそこの初段性能
前派生 GNカタール連続蹴り 横前N
横N前N
201
233
N格と同様
サブ派生射撃派生 投擲→爆破 横→サブ→射
横N→サブ→射
169
195
N格と同様
BD格闘 斬り抜け3段→袈裟斬り→逆袈裟→斬り抜け BD中前NNNNN - 252 過去作の覚醒中BD格闘
前後特殊格闘 GNバスターソードII【ジャンプ斬り】 前後特 - 95 ピョン格
横特殊格闘 GNバスターソードII【移動突き】 横特 - 90 くの字を描いて強襲
サブ派生射撃派生 投擲→爆破 横特→サブ→射 182 N格と同様
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 セブンソードコンビネーション 1 306/302/295 乱舞系
後覚醒技 GNソードIIブラスター【長距離狙撃】 250/270/250 無限赤ロック


概要

TV本編終了後から劇場版までの間に使用されていた設定のダブルオーガンダム改修型。
その名の通り7本の剣と「銃(Gun)」を追加装備しているが、GNコンデンサーで駆動しているためトランザムが0.03秒しか使えない。

強力なメイン射撃2を主軸に立ち回る、射撃始動主体の格闘寄り万能機体。
刹那機で比べると時限のダブルオー、格闘主体のクアンタエクシア、近接択特化のフルセイバーアヴァランチとどれとも違う、言うなれば特殊ムーブ+移動ゲロビ+αの近接キャラ。
上記の機体と違って平均的な得意距離がなく、それぞれの武器を適切な間合い&タイミングで回していくことが求められる。

共通修正でピョン格のズサキャン削除は受けているものの、そもそもこの機体はどのタイミングでも射撃CS→メインで降りられるため影響は少なめ。
似たような動きができるレクスと異なり実質無限に疑似ピョンズサや横特落下が出来るため、L字のダブロだろうがお構いなしに接近し相手を仕留めるのがコンセプトとなっている。
耐久も740と爆増しており、高い回避力・自衛力を踏まえるともはや過剰な域にまで達している。

当然ながらポテンシャルを引き出そうとすると全機体中でも操作が最高峰に忙しく、各武装も得意距離で押し付けなければならない関係上、あらゆる要素がやり込み要素である職人機の極致とも言える存在。
半端な立ち回りや操作テクでは鈍足低コストさえ相手にできず、何をするにも一切の妥協が許されないが、
仕上がってさえしまえばスピーディな低コ狩りから老獪な誘い受けまでこなす全能機足り得る可能性を持っている。

屈指の上級者向け機体であり移動照射キャラとも格闘機とも違う立ち回りが要求されるが、
普通の前衛や特殊ムーブ機に飽きたプレイヤーにはこれほど面白い機体は無いだろう。

なお、設定通り覚醒はトランザムではなく、覚醒技の演出のみに留まる。
そのため他の太陽炉系機体と比べると速度や格闘補正に劣る反面、射撃・防御補正は高い。

  • リザルトポーズ
通常時:GNバスターソードIIを逆袈裟に振ってから、下から見上げるアングルの逆サンライズパース。
覚醒中:GNカタールを二刀流で構え、左薙ぎしてから右手のカタールを突き。
N覚醒技中:左前腕に装備したGNバスターソードIIをシールドにして展開する。HGガンプラのパッケージ絵の再現。
後覚醒技中:GNソードIIブラスターを両手で構える。今作では演出が変わり、構えた後にトランザムを発動する。
敗北時:機体をスパークさせながら漂う。


キャンセルルート

  • メイン1→各サブ、各特射、各特格
  • メイン2→Nサブ、各特射、N特格
  • 射撃CS→各メイン
  • 格闘CS1→N特格
  • 格闘CS2→Nサブ、N特格
  • 各サブ→N特格
  • 各特射→Nサブ、N特格
  • N特格→各メイン、各種格闘(BD格除く)
  • 横特格→後格
  • N・横格(任意段)、前格(1〜2段目)→後格
  • 後格→各メイン、Nサブ、N特格、各種格闘(BD格除く)

射撃武器

【メイン射撃1】GNソードIIブラスター【単射】

銃口・誘導・弾速は並だが、弾が太く引っ掛けやすいBR。
キャンセルルートもBR系メインとしての基本的なものが揃っており、各種動作の起点として多用することになる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2 よろけ

【メイン射撃2】GNソードIIブラスター【照射】

足を止めずに撃てる照射ビーム。
この機体の主兵装。発生、銃口補正共に優秀で当てやすい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時/4秒 ビーム 139(25%) 39(-15%)*5 3.5 0.7*5 ダウン

【射撃CS】GNソードIIブラスター【出力切替】

メイン射撃を切り替える。
CSで振り向き&メインCで自由落下出来るため、セカインも含めれば実質どこからでも弾を置きながら降りれる本機最大の強味。

チャージ
?秒

【サブ射撃】GNカタール【連結投擲/投擲】

GNカタールを投擲する実弾射撃。
レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。どちらも命中時はスタンのため追撃が容易。

リロード 属性 効果
撃ち切り/6秒 実弾 スタン

【Nサブ射撃】GNカタール【連結投擲】

連結したカタールを正面に投擲する。両メインからキャンセル可。
着地取りの他、単発ダメージの高さを活かしたコンボの締めにも使える。
誘導(特に上下)が強く素投げでも充分に強いが、メイン2を外した際のフォローとしても強力。

威力(補正率) ダウン値
95(-30%) 2.0

【レバー入れサブ射撃】GNカタール【投擲】

2本のカタールを左右に散らして投擲する。
V字状の弾道で飛ぶため、格闘迎撃や近距離での横移動狩りで光る武装。
N特格にキャンセルできるので外した際のフォローも可能。
密着して繰り出せば2本両方とも当たるが、狙っても手間の割にはそこまで伸びしろがあるわけでもない。

威力(補正率) ダウン値
60(-30%) 1.0

【特殊射撃】ガンダムデュナメスリペア 呼出

ライルのデュナメスリペアを呼び出すアシスト攻撃。
レバー入れで3種類の攻撃を使い分け可能。

リロード
撃ち切り/?秒

【N特殊射撃】GNスナイパーライフル

高弾速の単発狙撃ビーム。
着地取りやメイン・サブからの追撃が主な用途。動く相手には銃口が追いつかないが、追撃や硬直に合わせるには十分。
メインからのキャンセルで撃つことで距離がある敵機の着地も取れるので、是非とも使えるようにしておきたい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト ビーム 90(%) 7↑ ダウン

【前後特殊射撃】GNビームサーベル

突進して斬り抜ける単発格闘アシスト。
誘導と弾速が優秀で、格闘迎撃にも使用できる。
サブからの追撃で使った場合、スタン維持ではなく打ち上げに変化することに留意。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 アシスト 格闘 70(-25%) 1.5 スタン

【横特殊射撃】GNミサイル

GNミサイル4発同時撃ちを時間差で2セット連射。
命中するとよろけ、時間差で爆発して打ち上げる。
そこそこの誘導をみせてくれるため遠距離での闇討ちに有用。ただし受身可能での打ち上げなので注意。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾 (%) 5(%) 2.0? よろけ
アシスト 爆発 (%) (%) ダウン

【N特殊格闘】GNバスターソードII【GNフィールド展開】

足を止めて全方位バリアを展開する。
一般的なバリア展開武装ではなく、構えている間だけ攻撃を防ぐ防御専門動作。

今作では性能ががらっと変わっている。
操作自体は従来と同様だが、弾数による耐久性から弾数1で一定時間展開し続ける無敵バリアに変更。
また格闘カウンター属性が追加されており、格闘を防ぐと相手をスタンさせるようになった。
覚醒リロードが無いのは相変わらず。

防御判定はフィールドが広がる見た目よりも早くに展開されるため、発生勝負になってもかなり信頼が置ける。
格闘を防いでも専用の反撃動作は無く、ここから通常と同様のフルコンで大リターンを狙うことも可能。
ただし機体の向きは最初に展開した向きで固定なので、メインCで落下しようとすると振り向きになることがあるので注意。

リロード
?秒

【特殊格闘中サブ派生】GNカタール

カタールによる2入力5段の連撃。
入力は前作と変わらず、出すにはN特格展開→ジャンプボタンだけ押しっぱなしにして維持→そのままサブ入力とややこしい。
本作では踏み込み中のフィールドが無くなっている。

N特格
サブ派生
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 60(80%) 60(-20%)
92(70%) 40(-10%)
120(65%) 40(-5%)
166(53%) 70(-12%)
┗2段目 212(43%) 85(-10%) 3.1

【後格闘】GNソードIIショート

剣先を射出して当たった相手を引き寄せるアンカー系武装。
他のアンカーと比べると銃口と弾速が優秀。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 10(-5%) 0.05 スタン→引き寄せ

【格闘CS1】GNソードIIブラスター【連結照射】

1出撃1発限りの爆風つき照射ビーム。
発生は遅めだが、強力な銃口と大きめの爆風により慌てて逃げる相手の背中を取りやすい。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 照射ビーム (%) (-%)* ダウン

【格闘CS2】GNソードIIロング・ライフルモード【構え撃ち/移動撃ち】

足を止めて撃つハモブレ系ビーム。
レバーNでその場から、レバー横で入力方向に移動しながら撃つ。
多段なので射撃バリアを貫通することが出来るが、ラインを上げることが出来ないので立ち回りの上ではやや使いにくい場面もある。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 ビーム (%) (-%)* 強よろけ

格闘

【通常格闘】GNバスターソードII

大剣を振り回す4段格闘。
3段目は多段ヒットで強よろけ。
1段目から後派生、1~3段目から前派生・サブ射撃派生が可能。

【通常格闘後派生】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣後派生 (%) ()
(%) (%)
201(43%?) (%) バウンド
┗2段目 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3
 ┗3段目 181(53%) 27(-4%)*3 2.3 0.1*3
  ┗4段目 229(43%?) 90(-10%) 3.3 1.0 ダウン

【通常格闘・横格闘前派生】GNカタール連続キック

N格闘の1~3段目、横格闘の1~2段目から派生可能。
カタールを装着した両足で連続キックを繰り出す。
威力の割に補正が軽く、コンボの中継ぎパーツとして優秀。
微ディレイ左ステ又は最速前ステから後格闘が繋がる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
N NN NNN 横N N・横 NN・横N NNN
┗前派生 連続蹴り 122(76%) 173(61%) (%) 117(%) 165(%) 16(-1%)*4 2.1 2.4 2.7 0.1*4 よろけ
 ┗2段目 蹴り飛ばし 206(66%) 241(51%) 270(%) 201(%) 233(%) 110(-10%) 3.1 3.4 3.7 1.0 受身不可ダウン

【通常格闘・前格闘・横格闘・横特格サブ派生射撃派生】投擲→爆破

後方に飛び退きつつGNソードを投擲し、更にブラスターを撃ち込んで爆破する。
N格闘、前格闘、横格闘の1~2段目、横特格から派生可能。
2段目の追加入力は格闘ではなく射撃入力な点に注意。
爆風は多段ヒットで、格闘初段から当てても強制ダウン。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
N NN 前N 横N N・横 NN・横N 前N
┗サブ派生 投擲 78(70%) 137(55%) 74(70%) 133(55%) 73(70%) 129(55%) 10(-10%) スタン
 ┗射撃派生 爆破 173(%) 203(%) 169(%) 199(%) 169(%) 195(%) (%) ダウン

【前格闘】GNソードIIロング突き


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 66(80%) 14(-4%)*5 1.75 0.35*5 砂埃ダウン
┗2段目 126(65%) 75(-15%) 2.05 0.3
 ┗3段目 178(53%) 80(-12%) 3.05 1.0 バウンド

【前格闘特格派生】

GNソードIIブラスターで2段斬り抜け→爆破。
2ndシーズン2話の再現で、キャンセル不可の高威力択。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
前N 前N
┗特格派生 右薙ぎ 122(65%) 172(50%) 70(-15%)
斬り抜け 168(55%) 207(40%) 70(-10%) スタン
爆発 284(--%) 291(--%) 210(--%) 5↑ 5↑ 5↑ 強制ダウン

【横格闘】GNバスターソードII3段斬りつけ

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 122(65%) 25(-5%)*3 2.0 0.1*3
 ┗3段目 174(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド

回り込み、発生、判定のバランスがいい格闘。
虹ステ合戦にも使いやすい。
発生は通常格闘の方が速い。

【BD格闘】GNバスターソードII連続斬り抜け

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 斬り抜け 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3
 ┗3段目 斬り抜け 169(53%) 60(-12%) 2.2 0.2 横回転ダウン
  ┗4段目 袈裟斬り 209(33%) 75(-20%) 2.3 0.1
   ┗5段目 逆袈裟 234(18%) (-%) 2.45
    ┗6段目 斬り抜け 252(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン

【前後特殊格闘】GNバスターソードII【ソードモード ジャンプ斬り】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 唐竹割り 95(80%) 2 バウンド

跳躍してバスターソードを振り下ろすピョン格。接地高度が低いが、動作は素早い。
共通修正で接地ズサはなくなったが、上記の通り落下距離が短くこれで接地を狙う立ち回りはしなかったため影響は少ない。

【横特殊格闘】GNバスターソードII【ソードモード 移動斬り】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 90(75%) 20(-5%)*5 1.7? 0.34*5? 砂埃ダウン

斜め前に移動し、折り返してバスターソードを突き出す。
いわゆるくの字挙動系格闘。
動作が機敏かつ、巨大な判定を出しっぱなしにして突っ込むため判定も高く、生当ても十分狙える。
命中から後格にキャンセル可能。入力は1ヒット目から受け付ける。
また横ステでも直接格闘追撃を狙うことが可能。
ただし補正がやや重く、できるだけ1ヒットキャンセルを狙うほうがダメージ面では効率が良い。

覚醒技

【レバーN覚醒技】セブンソードコンビネーション

七剣一銃を駆使する格闘乱舞技。
途中でカタール射出(実弾射撃)とアンカー引き寄せが入るため、相手が射撃バリア状態だとそこで落とす。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //70(%) //(-%)
2段目 //126(%) //(-%)
3段目 カタール //189(%) //(-%)
4段目 アンカー //194(%) //(-%)
5段目 //227(%) //(-%)
6段目 //(%) //(-%)
7段目 //(%) //(-%)
8段目 //275(%) //(-%)
9段目 306/302/295(%) //(-%)

【レバー後覚醒技】GNソードIIブラスター【長距離狙撃】

トランザム状態で無限赤ロックの単発高弾速ビームを撃つ。
トランザムの起動テストを兼ねた狙撃を行ったシーンの再現。

近接圧が強い本機の隠し球。射撃で手堅く行くか格闘を交えて豪快に攻めるか、という2択を通した後の余り時間に敵相方にブッパする分には十分な性能を持っている。
当然ながらガン見してくる相手に撃っても避けられるし、無駄な隙を晒すだけなので考えなしに使わないように。

極限技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値(元値) 属性
1段目 狙撃 270/250(--%) () ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン1≫メイン1≫メイン1 158
メイン1≫BD格NN>前後特格 205
メイン1≫後→前→特格派生 233? 前格のhit数でダメージが変動する。
メイン2≫メイン2 157
メイン2→Nサブ 158 メイン2のhit数でダメージが変動する。
Nサブ≫BD格NN>前後特格 225
Nサブ≫後→N前N 224 NNN前Nだと233ダメージ
Nサブ≫後→前→特格派生 259? 前格のhit数でダメージが変動する。
横サブ(1hit)≫BD格NN>前後特格 190
横サブ(1hit)≫後→前→特格派生 218? 前格のhit数でダメージが変動する。
横サブ(1hit)≫N前N>後→前→特格派生 250?
横サブ(2hit)≫BD格NN>前後特格 161
横サブ(2hit)≫後→前→特格派生 165?
前後特射≫メイン1≫メイン1 161
前後特射≫メイン1→Nサブ 162
前後特射≫BD格NN>前後特格 216
前後特射≫後→前→特格派生 249? 前格のhit数でダメージが変動する。
???
N格始動
N前N>後→前→特格派生 351? 前格のhit数でダメージが変動する。
N後NN>前→特格派生 274? 前格のhit数でダメージが変動する。
???
前格始動
前NN>前→特格派生 296? 前格のhit数でダメージが変動する。
???
横格始動
横NN>前→特格派生 278? 前格のhit数でダメージが変動する。
横前N>後→前→特格派生 335? 前格のhit数でダメージが変動する。
???
後格始動
後→N前N>後→前→特格派生 326? 前格のhit数でダメージが変動する。
???
BD格始動
BD格NN>前→特格派生 265? 前格のhit数でダメージが変動する。
BD格NN≫BD格NN>前後特格 253 よく動くが少し時間がかかる。
BD格NNNN≫BD格NNNNN 288
???
覚醒中射撃始動 F/S/V・C
Nサブ>後覚醒技 ??/293/??
??/??/??
覚醒中格闘始動 F/S/V・C
BD格NN>後覚醒技 ??/313/?? 繋ぎは後ステで安定
BD格NNN≫BD格NNN>覚醒技 ??/??/?? 定番のセブンソード乱舞。長いがかっこいい

EXバースト考察

「俺達は……変わるんだぁあああああ!!」
覚醒タイプ:射撃寄り汎用1
上記の設定通り、覚醒タイプはトランザムではなく汎用型補正。
プレイヤーの嗜好により覚醒は様々であるが、FとSが優勢か。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-20% ブースト軽減:-15%
機動力上昇、BD回復、射撃→格闘キャンセルなど、セブンソードの特殊ムーブをより引き出せる覚醒。
ムーブ格闘に追従強化が乗らないのは惜しいが、素の性能で食い付きは十分。

前作のリフレッシュによりメイン1から横特格と前後特格へのキャンセルは得たが、やはり照射メインからのキャンセルの方が効果的。
同じく前作リフレッシュで得た横格闘を押し付けるのも単純ながら強力。
近距離の選択肢が多いことが本機の強みなので、コンセプトにはマッチしている。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8% ブースト軽減:-10%
射撃をステップでキャンセルできる青ステが追加されて、メイン2は押し付けに足り、射撃射撃キャンセルによりサメキャンとアメキャンが追加される。
CSの存在もあり降りテク解放の恩恵は少なそうに見えるが、逆に言えばCSを溜める必要が無くなるのは明確な利点。
照射メインとレバー入れサブの相互キャンセルは近距離で非常に強力な行動になる。
一方で、今作の仕様変更によりバリア青ステが出来る回数は一度の覚醒につきせいぜい1、2回なので、バリアの回転率上昇を期待して選ぶのは非推奨。

  • Vバースト
ブースト軽減:-15%
機動力上昇とBDダイブができる。
横特などと絡めればいよいよ誰にも止めようがないムーブが完成するが、相手を仕留められるかは割と別問題。
ただでさえ高レベルな咄嗟の判断力が求められる本機の動きに加えてダイブの操作も管理するとなると、動くことに必死で、ただ早いだけの覚醒になりがち。
機動力の上昇を期待するならFでも充分である。
役割的に逃げが求められず攻め力向上ならFかSがあるため、相対的に見て非推奨。

  • Cバースト
防御補正:-20%
半覚抜けができる。
BD回復が微量であり攻撃補正もないため、3000が選ぶ覚醒としては疑問符がつく。
一方で、擬似タイにおける優位性をさらに上げるための役目はある。

戦術

ムーブ性は異次元の強さを持っているが、1コンボで大きな火力を出すには長時間の疑似タイに頼らざるを得なくなる。そうなると相方負担が大きくなりやすく、全体でのダメージレースの負け筋にも繋がりかねない。
そのため、ダメージが多少安くともダウンを取って寝かせることが重要になってくる。その点、メイン2は容易にダウンを取ることができるため、立ち回りにおいて重宝することになる。
一方で、メインは降りテクになっているため頻繁に切り替わるので、どちらのメインを選択中なのかを把握しながら戦うことが出来るようになりたい。

擬似タイでの高火力は確かな強みだが、始動択の関係で起き攻めが圧倒的に強いというわけではないことにも留意したい。
また、優秀な移動ゲロビや横サブのおかげで引っ掛け性能は良好だが、強引に押し付けるとなると意外と難しく、雑に接近して近接反抗にあっては元も子もない。
どちらかというと相手の攻めをカウンターするというスタイルの方が具合がいい。安易な前BDを潰すアンカーや横ブー封鎖のレバサブ、至近距離のバリア、それらを外した際保険としてのアシスト、強判定のBD格闘など豊富な選択肢がある。
そのため、擬似タイで積極的に攻めるのではなく、プレッシャーをかけながら相手の攻めを待つ受け身気味の立ち回りができると良い。
もちろん、引っ掛かった相手には格闘コンボで火力を取る、受け身不可ダウンを与えて片追いを作る、など幅広い選択肢で戦況を押し進めて行こう。

対面対策

まず、生格闘を絶対に狙わないこと。
N特殊格闘が入力と同時にカウンター判定が発生すること+仕様変更に伴い、手痛い反撃を受けることになる。
N特殊格闘はあらゆる射撃武装からキャンセルできるので、セブンソードの射撃を避けて接近したところで、格闘の発生判定勝負に持ち込めない。

射撃を避けるコツは高度をずらすこと。
セブンソードの射撃武装は横移動を狩ることは得意だが、上下移動はメイン2以外そこまで得意ではない。
そのため、横BDより慣性上昇を使った方が安全に立ち回れる。

そもそも自衛力が高過ぎるため、歯向かうこと自体にうま味が少ない。
同じく近接で硬いが無視に弱いフルセイバーと比べると追う力があるものの、丁寧なブースト管理とポジショニングで逃げに徹すれば大きな負債にはなりにくい。
なるべく相方を狩りに行ってダメージ勝ちを狙いたいところだが、タイマンに固執し過ぎると7剣側も大ダメージコンボで挽回してくるので、試合中の4機の耐久を把握する意識を持ちたい。

僚機考察

自由度の高い降りテクと高機動、高耐久、高い自衛力のせいで、必然的に相方負担が高くなる。
そのため、自衛力のある機体であることが望ましい。
また擬似タイができるとなお良い。

適した僚機

フィジカルによる自衛力が強く、試合展開に合わせた落ち順が出来る自己完結した機体。
タイマン維持に長けた機体との相性も良好。

適さない僚機

先落ちが出来ず逃げが弱い機体。
自衛力が高すぎて何かと相方先落ちしやすい7剣にとって、相方が集中砲火を受けて調整を崩されるのが一番苦手。
何としても先落ちすべくダブロ引きに徹底することで相性不利を打開したい。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
コスト事故だが、試合展開に合わせて前に出たり下がったり出来るのでさほど苦手ではない。
相方が時限強化機や射撃系ならラインを上げ、格闘機なら両前衛しつつ耐久を残す働きをしたい。

  • 2500
理想ペア。コスオバが甚大なのでリカバリーは忘れずに。

  • 2000
理想ペアその2。
コスオバが緩和されるため、安定感が増す。

  • 1500
コスト事故。
セブンソードは自衛力が高いので、1500が先落ちすることを見越して立ち回る方が無難。

プレイヤーステッカー


チャレンジミッション

【機体ミッション】ダブルオーガンダム セブンソード/G

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 100 300
対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:384戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ OOガンダム7S
七本の剣
刹那
10000 コメントセット ここには[Oガンダム]と
[エクシア]と…俺がいる!
15000 称号文字(ゴールド) 革新者の剣
20000 スタンプ通信 飛翔する!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 革新者の剣

【キャラクターミッション】刹那・F・セイエイ(2nd)搭乗機[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン トランザムバースト
20000 衣装 ソレスタルビーイング制服(ダブルオーガンダム)
ソレスタルビーイング制服(ダブルオーガンダム セブンソード/G)

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更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • 解説なんてねぇよ -- (名無しさん) 2023-12-23 06:20:04
  • バリアのサブ派生が封印確定なんだよな、せっかくモーションカッコいいのに勿体無い -- (名無しさん) 2024-01-04 10:36:01
  • せめて突進中のバリア判定が戻るのと、操作コマンドがもっと楽になってくれれば? -- (名無しさん) 2024-01-04 10:40:49
  • 後格闘は何が出るかここのwiki読んでも分からないです ピョン格ですか? -- (名無しさん) 2024-02-15 12:27:17
  • ↑アンカーでした 解決しました失礼しました -- (名無しさん) 2024-02-15 12:30:46
  • 射撃武器の項目にあるよ アンカー -- (名無しさん) 2024-02-15 12:30:58
  • このキャラでできる降りテク教えてください -- (名無しさん) 2024-03-30 22:08:27
  • 概要や射CSに書いてある通り 何処からでもCSメインキャンセルで、振り向き落下やで まぁここを全部読んで見てくれ -- (名無しさん) 2024-03-30 22:22:28
  • ↑2 キャンセルルート欄に書いてる通りCS→各メインで降りれるよ -- (名無しさん) 2024-03-31 08:48:22
  • ありがとうございました -- (名無しさん) 2024-03-31 11:59:07
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最終更新:2024年05月28日 09:12
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