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作品枠 | 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク |
パイロット | クロエ・クローチェ |
コスト | 2500 |
耐久値 | 660 |
形態移行 | HADES |
移動タイプ | 通常 |
BD回数 | 通常時:7 HADES時:8 |
赤ロック距離 | 11 |
変形コマンド | なし |
盾コマンド | あり |
デフォルトBGM | SPRING ATTACK |
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
メイン射撃 | ハイパー・ナックル・バスター | 7 | 75 | 一般的なBR | |
射撃CS | ギラ・ドーガ(ヴィンセント機)呼出 | - | 131 | シュツルムファウスト2連射→突撃2段格闘 | |
Nサブ射撃 | ビーム・ガン&マシン・キャノン【後退連射】 | 2 | 163 | 後退しながらビームとマシンガン | |
射撃派生シールド内蔵メガ粒子砲 | 130 | 任意タイミングから高威力ビーム | |||
横サブ射撃 | ビーム・ガン&マシン・キャノン【移動連射】 | 138 | 横移動しながらビームとマシンガン | ||
射撃派生シールド内蔵メガ粒子砲 | 130 | 任意タイミングから高威力ビーム | |||
N特殊射撃 | インコム【オールレンジ攻撃】 | 1 | 28~128 | 敵機を取り囲んで順次ビーム発射 | |
レバー入れ特殊射撃 | インコム【一斉射撃】 | 30 | 格子状にビーム拡散 | ||
特殊格闘 | 特殊移動【HADES】 | 1[∞] | - | HADES発動中は使い放題 レバー横で挙動変化 | |
射撃派生ハイパー・ナックル・バスター【高出力】 | 1 | 60 | 爆風付きスタン射撃 | ||
特格派生突撃 | - | 92 | スパアマ格闘 | ||
格闘CS | HADES発動 | 100 | - | 任意発動は1出撃1回の時限強化 覚醒時は自動発動 | |
格闘 | 名称 | 入力 | 弾数 | 威力 | 備考 |
N格闘 | ビーム・サーベル | NNN[NN] | - | 188[268] | HADES発動中は段数増加 |
前派生 多段突き刺し→斬り開き | N前 NN前 |
243 242 |
高威力だが完全に足を止める | ||
HADES中前派生 乱舞 | [N前N] [NN前N] [NNN前N] |
[307] [312] [319] |
長いが高威力 | ||
後派生 斬り上げ[→叩き斬り] | N後[N] NN後[N] [NNN後N] |
121[178] 175[218] [259] |
打ち上げる | ||
前格闘 | 突き[→裏拳] | 前[N] | - | 71[125] | 射撃バリア付きの多段突き |
後派生 斬り上げ[→叩き斬り] | 前後[N] | 127[174] | N格始動同様 | ||
横格闘 | 横薙ぎ→回転斬り[→サーベル投擲→二刀回転突撃] | 横N[NN] | - | 127[264] | 回り込み斬りを2回繰り出す |
前派生 多段突き刺し→斬り開き | 横前 | 238 | N格始動同様 | ||
HADES中前派生 乱舞 | [横前N] [横N前N] |
[302] [307] |
|||
後派生 斬り上げ[→叩き斬り] | 横後[N] [横N後N] |
116[173] [213] |
|||
後格闘 | ジャンプ斬り | 後 | - | 80[90] | ピョン格。HADES発動中は威力増加 |
BD格闘 | 斬り抜け→二刀斬り抜け[→四刀斬り抜け] | BD中前N[N] | - | 125[203] | 大きく動く |
覚醒技 | 名称 | 弾数 | 威力 F/S,V,C |
備考 | |
覚醒技 | HADES暴走 -死の騎士、再び- | 1 | 335/291 | 格闘乱舞系 |
リロード | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
常時/3秒 | ビーム | 75(-30%) | 2.0 | よろけ |
チャージ | 動作 | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | ||||||
2.5秒 | 1段目 | BZ | アシスト | 実弾 | 72(60%) | 40(-20%)*2 | 3.0 | 1.5*2 | よろけ |
2段目 | 突撃蹴り | 格闘 | 105(40%) | 55(-20%) | よろけ | ||||
3段目 | 斬り付け | 格闘 | 131(25%) | 65(-15%) | 5.0 | よろけ |
リロード |
撃ち切り 7秒 |
武装 | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
ビームガン | ビーム | (%) | 40(-20%)* | 0.5* | ||
マシンキャノン | 実弾 | 163(%) | 15(-4%)* | 0.1* |
武装 | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
ビームガン | ビーム | (%) | 35(-20%)* | 1.0* | ||
マシンキャノン | 実弾 | 138(%) | 13(-4%)* | 0.1* |
属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | ||
ビーム | 130(%) | (-%)* | 5↑ |
リロード |
撃ち切り 6秒 |
属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | ||
ビーム | 128(40%) | 28(-10%)*6 | 5.4 | 0.9*6 |
属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
ビーム | 30(-10%)*6 | 0.6*6 | よろけ |
属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | ||
ビーム | 131(50%) | 60(-20%) | 1.0 | 1.0 | スタン |
爆風 | 10(-3%)*10 | 3.0 | 0.2*10 |
派生特殊格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 突撃 | 92(70%) | 17(-5%)*6 | 1.8 | 0.3*6 | 砂埃ダウン |
チャージ | 持続 | リロード | 属性 |
2秒 | 18秒 | なし | 時限強化 |
通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 35(85%) | 35(-15%) | 1.0 | 1.0 | ||
65(80%) | 35(-5%) | 1.7 | 0.7 | |||
┗2段目 | 97(70%) | 40(-10%) | 1.9 | 0.2 | ||
129(65%) | 45(-5%) | 2.0 | 0.1 | |||
┣3段目 | 188(53%) | 90(-12%) | 3.0 | 1.0 | ダウン | |
┗HADES中3段目 | 188(53%) | 90(-12%) | 2.1 | 0.1 | ||
┗HADES中4段目 | 207(48%) | 35(-5%) | 2.15 | 0.05 | ||
227(43%) | 40(-5%) | 2.2 | 0.05 | |||
┗HADES中5段目 | 268(33%) | 95(-10%) | 3.2 | 1.0 | 縦回転ダウン |
格闘派生 | 動作 | 累計威力(累計補正率) | 単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 効果 | ||||||
N(1) | N(2) | NN(1) | NN(2) | 横(1) | 横(2) | N・横 | NN・横N | |||||
前派生 | 突き刺し | 52(65%) | 81(60%) | 111(%) | 142(%) | 47(65%) | 76(60%) | 20(-20%) | 1.0 | 1.7 | 0.0 | 掴み |
捻じ込み | 188(45%) | 203(40%) | 205(10%) | 222(10%) | 183(45%) | 198(40%) | 35(-5%)*8 | 1.0 | 1.7 | 0.0 | 掴み継続 | |
斬り開き | 238(%) | 243(%) | 225(%) | 242(%) | 233(%) | 238(%) | 200(-%) | 5↑ | 5↑ | 5↑ |
格闘派生 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
N1段目 | 35(85%) | 35(-15%) | 1.0 | 1.0 | ||
65(80%) | 35(-5%) | 1.7 | 0.7 | |||
┣後派生 | 121(65%) | 70(-15%) | 2.7 | 1.0 | 縦回転ダウン | |
┗HADES中後派生 | 121(65%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | 縦回転ダウン | |
┗HADES中2段目 | 178(53%) | 45(-6%)*2 | 3.0 | 0.5*2 | バウンドダウン |
格闘派生 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
N1段目 | 35(85%) | 35(-15%) | 1.0 | 1.0 | ||
65(80%) | 35(-5%) | 1.7 | 0.7 | |||
┗HADES中前派生 | 77(77%) | 15(-3%) | 1.73 | 0.03 | ||
89(74%) | 15(-3%) | 1.76 | 0.03 | |||
104(71%) | 20(-3%) | 1.79 | 0.03 | |||
119(68%) | 20(-3%) | 1.82 | 0.03 | |||
136(65%) | 25(-3%) | 1.85 | 0.03 | |||
153(62%) | 25(-3%) | 1.88 | 0.03 | |||
169(59%) | 25(-3%) | 1.91 | 0.03 | |||
187(56%) | 30(-3%) | 1.94 | 0.03 | |||
204(53%) | 30(-3%) | 1.97 | 0.03 | |||
220(50%) | 30(-3%) | 2.0 | 0.03 | |||
┗HADES中2段目 | 235(48%) | 30(-2%) | 2.0 | 0.0 | ||
307(--%) | 150(-%) | 5↑ |
前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 突き | 71(80%) | 15(-4%)*5 | 1.7 | 0.34*5 | 砂埃ダウン |
HADES中1段目 | 突き | 61(80%) | 13(-4%)*5 | 1.7 | 0.34*5 | よろけ |
┗HADES中2段目 | 裏拳 | 125(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 1.0 | 横回転ダウン |
横格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 横薙ぎ | 30(85%) | 30(-15%) | 1.0 | 1.0 | |
60(80%) | 35(-5%) | 1.7 | 0.7 | |||
┣2段目 | 回転斬り | 92(70%) | 40(-10%) | 2.5 | 0.8 | |
127(65%) | 50(-5%) | 2.7 | 0.2 | |||
┗HADES中2段目 | 回転斬り | 92(70%) | 40(-10%) | 1.8 | 0.1 | |
124(65%) | 45(-5%) | 1.9 | 0.1 | |||
┗HADES中3段目 | 投擲 | 161(45%) | 30(-10%)*2 | 2.0 | 0.05*2 | スタン |
┗HADES中4段目 | 回転突撃 | 218(35%) | 13(-1%)*10 | 2.0 | 0.0*10 | |
264(--%) | 130(-%) | 5↑ |
後格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
1段目 | ジャンプ斬り | 80[90](-20%) | 2.0 | バウンド |
BD格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 斬り抜け | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | スタン |
┣2段目 | 二刀斬り抜け | 125(65%) | 75(-15%) | 2.7 | 1.0 | 縦回転ダウン |
┗HADES中2段目 | 二刀斬り抜け | 125(65%) | 75(-15%) | 2.0 | 0.3 | 縦回転ダウン |
┗HADES中3段目 | 四刀斬り抜け | 203(--%) | 120(-%) | 5↑ |
覚醒技 | 動作 | 威力(補正率) F/S,V,C | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
1段目 | 斬り抜け | /70(80%) | /70(-20%) | |||
2段目 | /86(76%) | /20(-4%) | ||||
/105(72%) | /25(-4%) | |||||
/127(68%) | /30(-4%) | |||||
/151(64%) | /35(-4%) | |||||
3段目 | 斬り抜け | /209(52%) | /90(-12%) | |||
4段目 | トライブレード | /241(12%) | /8(-4%)*10 | |||
5段目 | 回転突撃 | /271(10%) | /15?(-1%?)*15 | |||
/291(%) | /200(-%) |
威力 | 備考 | |
射撃始動 | ||
メイン≫メイン≫メイン | 158 | |
メイン→Nサブ | 154 | 遠めだと160。メイン→横サブは143 |
メイン≫メイン→Nサブ | 155 | メイン≫メイン→横サブは151 |
メイン≫メイン→後 | 160 | メイン→後>後は171 |
メイン→特格射≫メイン | 155 | |
メイン≫NNN | 190 | |
メイン≫NN(1)前(最終段前)>N(1)前 | 243 | 空限。 |
メイン≫BD格N>後 | 187 | カット耐性重視 |
メイン→特格NNNNN | 220 | |
メイン→特格N(1)前N | 241 | メイン→特格NNN前Nは240 |
メイン→特格N(1)前N(1)>N(1)前 | 269 | |
メイン→特格N(1)後N>後 | 196 | カット耐性重視。HADES後派生のバウンドから後格は空中始動だと繋ぎづらい場合あり。 |
メイン→特格前N>メイン | 186 | メインから特格前格を入れ込んだ時に。前格からメインは前フワステ |
メイン→特格前(1~5hit)後N | 176~184 | 同上。前格が4hit以下だと非強制ダウン(受け身不可) |
メイン→特格前(1hit)後N>N(1)前 | 247 | 同上。1hit後派生できた時に。 |
メイン→特格前(1hit)後N>前(1hit)後>後 | 223 | 同上。1hit後派生できた時に。ブーストを使うがよく動く。 |
メイン→特格横NNNN | 206 | |
メイン→特格特格>後 | 169 | メインから特格特格を入れ込んだ時に。 |
メイン→特格特格>N(1)前 | 208 | 同上。 |
メイン→特格特格>Nサブ→射 | 190 | 同上。空限。Nサブ部分はほぼ当たらないので早めに射撃派生するとよい。 |
射CS(格闘)≫メイン≫メイン | 183 | |
射CS(格闘)≫メイン→後 | 184 | |
射CS(格闘)≫Nサブ | 194 | Nサブの途中で射撃派生すると190前後 |
射CS(格闘)≫メイン→Nサブ | 181 | |
射CS(格闘)≫メイン→特格射 | 177 | |
射CS(格闘)≫特格射≫メイン | 180 | |
射CS(格闘)≫NNN | 209 | |
射CS(格闘)≫NN前 | 240 | |
射CS(格闘)≫NN(1)前(最終段前)>N(1)前 | 265 | 空限。 |
射CS(格闘)≫BD格N>後 | 208 | |
射CS(格闘)≫特格NNNNN | 232 | |
射CS(格闘)≫特格NNN前N | 256 | 射CS(格闘)≫特格N(1)前Nは248 |
射CS(格闘)≫特格N(1)前N>N(1)前 | 282 | |
射CS(格闘)≫特格前(1~5hit)後N | 198~203 | 前格が4hit以下だと非強制ダウン(受け身不可)。 |
射CS(格闘)≫特格前(1hit)後N>N(1)前 | 266 | |
射CS(格闘)≫特格横NNN | 227 | |
レバ特射(1hit)≫メイン≫メイン≫メイン | 166 | レバ特射(2hit)≫メイン≫メインは155 |
レバ特射(1hit)→射CS | 142 | セカイン。レバ特射が2hitで148、3hitで146 |
レバ特射(1hit)≫(→)Nサブ→射 | 170前後 (160前後) |
|
レバ特射(1hit)≫NN前 | 233 | |
レバ特射(1hit)≫NN前(最終段前)>NN前 | 284 | 空限。 |
レバ特射(1hit)≫NN前(最終段前)>N(1)前(最終段前)>N(1)前 | 309 | 空限。 |
レバ特射(1hit){≫N(1)前(最終段前)}×3>N(1)前 | 321 | 空限。掴みからの拾い直しが増えるほど高度が必要。 |
レバ特射(1hit)→特格N(1)前派生(最終段手前)>N(1)前派生 | 304 | 前派生出し切りで286。ダメージを出したい時に。 |
レバ特射(1hit)≫BD格N>後 | 186 | カット耐性重視。 |
レバ特射(1hit)≫BD格N→特格前(1hit)後N | 217 | 非強制ダウン(受け身不可)。 |
レバ特射(1hit)→特格前N>メイン | 184 | レバ特射から特格前格を入れ込んだ時に。前格からメインは前フワステ |
レバ特射(1hit)→特格前N>N(1)前 | 227 | 同上。 |
レバ特射(1hit)→特格前(1hit)後N>NN前 | 289 | 同上。前格1hit後派生できた時に。 |
レバ特射(1hit)→特格前(1hit)後N>N(1)前(最終段前)>N(1)前 | 294 | 同上。前格1hit後派生できた時に。 |
レバ特射(1hit)→特格前(1hit)後N≫BD格N>後 | 254 | 同上。前格1hit後派生できた時に。 |
レバ特射(1hit)→特格特格>NN前 | 234 | レバ特射から特格特格を入れ込んだ時に。 |
レバ特射(1hit)→特格特格>N(1)前(最終段前)>N(1)前 | 242 | 同上。こちらは空限。 |
レバ特射(1hit)→特格特格≫BD格N | 181 | 同上。特格特格が5hit以下だと非強制ダウン(受け身不可)。 |
特格射≫メイン | 169 | 特格射撃派生が弾頭+爆風フルヒットの時。 |
特格射≫NN(1)前 | 230 | 同上。 |
特格射≫BD格N | 187 | 同上。 |
特格射(弾頭)≫メイン≫メイン | 158 | |
特格射(弾頭)≫メイン→後 | 160 | |
特格射(弾頭)≫Nサブ→射 | 180前後 | |
特格射(弾頭)→射CS | 151 | セカイン |
特格射(弾頭)≫NN前 | 229 | |
特格射(弾頭)≫NN前(最終段前)>NN(1)前 | 275 | |
特格射(弾頭)≫NN(1)前(最終段前)>N(1)前(最終段前)>N(1)前 | 290 | |
特格射(弾頭)≫BD格N>後 | 187 | よく動く。 |
N格始動 | ||
NN>NNN | 231 | |
NNN>NN(1)前 | 292 | |
NN前(最終段前)>NN前 | 293 | 空限。 |
NN前(最終段前)>N(1)前(最終段前)>N前 | 322 | 空限。 |
N前(最終段前){>N(1)前(最終段前)}×2>N(1)前 | 340 | 空限。掴みからの拾い直しが増えるほど高度が必要。 |
NNN→特格N(1)後N | 253 | |
NNN→特格前(1hit)後N | 259 | 非強制ダウン(受け身不可)。Nサブ追撃で270前後 |
NNN>前>Nサブ→射 | 267 | Nサブ部分はほぼ当たらないので早めに射撃派生するとよい。 |
NNN>後 | 231 | |
??? | ||
前格始動 | ||
前>NN前 | 240 | 前>N(1)前で212で段を増やすと威力も上がる。 |
前>NN前(最終段前)>N(1)前 | 278 | 空限。前>N(1)前(最終段前)>NN前は263。 N格2段目は先に出した方が高くなる。 |
前{>N(1)前(最終段前)}×2>N(1)前 | 288 | 空限。 |
前→特格N(1)前N | 282 | N格3段目まで前派生できるが前格からは1段目1hitから前派生が高い。 |
前→特格N(1)前N(最終段前)>N(1)前 | 300 | |
前≫BD格N>後 | 204 | カット耐性重視。 |
前>Nサブ→射 | 182 | 空限。手早くダウンを取りたいときに。 Nサブ部分はほぼ当たらないので早めに射撃派生するとよい。 |
前(1hit)後→特格N(1)前N | 296 | 1hit後派生できた時に。 |
前(1hit)後≫BD格N>後 | 219 | 同上。カット耐性重視。 |
前(1hit)後>NN前 | 258 | 同上。 |
前(1hit)後>NN前(最終段前)>N(1)前 | 296 | 同上。 |
前(1hit)後{>N(1)前(最終段前)}×2>N(1)前 | 306 | 同上。 |
前(1hit)後→特格NNN前N(最終段前)>N(1)前 | 334 | 同上。 |
??? | ||
横格始動 | ||
横N>NN前 | 260 | |
横N>N(1)前(最終段前)>N(1)前 | 267 | |
横前(最終段前)>NN前 | 272 | 空限。 |
横前(最終段前)>NN前(最終段前)>N(1)前 | 310 | 空限。横前(最終段前)>N(1)前(最終段前)>NN前でも310 |
横前(最終段前){>N(1)前(最終段前)}×2>N(1)前 | 335 | 空限。掴みからの拾い直しが増えるほど高度が必要。 |
横N→特格N(1)前N | 268 | |
横N→特格N(1)後N | 215 | |
横N→特格前(1hit)後N | 218 | 非強制ダウン(受け身不可)。Nサブ追撃で240前後 |
横N>NNN | 229 | |
横N≫BD格N | 204 | |
横N>前>Nサブ→射 | 233 | 空限。Nサブ部分はほぼ当たらないので早めに射撃派生するとよい。 |
横>横N>後 | 192 | 横格ステ横格した時用。1回目の横格が1hitだと175 |
横>横前 | 207 | 同上。1回目の横格が1hitだと194 |
横>横前(最終段前)>N(1)前 | 245 | 同上。1回目の横格が1hitだと232 |
??? | ||
後格始動 | ||
後>NN前 | 249 | |
後>NN(1)前(最終段前)>N(1)前 | 272 | |
後→特格N(1)前N | 291 | |
後≫BD格N>後 | 213 | よく動く。 |
後→特格前(1hit)後N>前(1hit)後>後 | 262 | ブーストを使うがよく動く。 |
後>前>Nサブ→射 | 218 | Nサブは早めに射撃派生するとよい。 |
後>NNN | 227 | |
??? | ||
BD格始動 | ||
BD格N≫BD格N | 202 | カット耐性重視。 |
BD格N→特格N(1)後N | 213 | カット耐性重視その2。BD格から特格は少しディレイをかける。 |
BD格N→特格前(1hit)後N | 216 | 非強制ダウン(受け身不可)。Nサブ追撃で240前後 |
BD格N>NN前 | 258 | |
BD格N>N(1)前(最終段前)>N(1)前 | 265 | |
BD格N→特格N(1)前N | 266 | |
BD格N>前>Nサブ→射 | 231 | BD格からフワステで真横に近い高さで前格を当てる。 Nサブは早めに射撃派生するとよい。 |
BD格>メイン→後 | 165 | 早めにダウンを取りたいときに。 |
BD格→射CS | 143 | 放置などに。 |
??? | ||
特格格闘派生始動 | ||
特格NNNNN>N前 | 342 | |
特格NNN前N(1)>NN前 | 353 | |
特格NNN前N(1)>N(1)前(最終段前)>N(1)前 | 360 | |
特格N(1)前N(1){>N(1)前(最終段前)}×2>N(1)前 | 358 | 空限。 |
特格横NNN(最終段前)>NN前 | 303 | |
特格横N前N(1)>NN前 | 341 | |
特格横N前N(1)>N前(最終段前)>N(1)前 | 355 | |
特格横(1)前N(1){>N(1)前(最終段前)}×2>N(1)前 | 357 | 空限。 |
特格前N≫BD格N | 202 | |
特格前N>NN前 | 258 | |
特格前N>N(1)前(最終段前)>N(1)前 | 265 | |
特格前(1hit)後N≫BD格N>後 | 262 | 1hit後派生できた時に。よく動く。 |
特格前(1hit)後N>N(1)前(最終段前)>N(1)前(最終段前)>N(1)前 | 340 | 高火力。地対地でも完走可能。 |
特格特格>NN前 | 236 | 特格特格>N(1)前で206で段を増やすと威力も上がる。 |
特格特格>NN前(最終段前)>N(1)前 | 274 | 空限。N格2段目は先に出した方が高くなる。 |
特格特格{>N(1)前(最終段前)}×2>N(1)前 | 282 | 空限。 |
特格特格≫BD格N>後 | 204 | カット耐性重視。 |
特格特格>NNN>後 | 226 | |
特格特格>Nサブ→射 | 189 | 空限。手早くダウンを取りたいときに。 Nサブ部分はほぼ当たらないので早めに射撃派生するとよい。 |
??? | ||
HADES中限定 | ||
メイン≫N(1)前N(1)>N(1)前N | 259 | 火力択。 |
メイン≫BD格NN | 201 | カット耐性重視。 |
メイン→特格前(1hit)後N>前(1hit)後N | 223 | 1hit後派生できた時に。よく動きそれなりに火力も出る。 |
メイン→特格前(1hit)後N>N(1)前N | 241 | 同上。 |
射CS(格闘)≫N(1)前N(1)>N(1)前N | 272 | 火力択。 |
射CS(格闘)≫前(1hit)後N>前(1hit)後N | 236 | 1hit後派生できた時に。よく動きそれなりに火力も出る。 |
射CS(格闘)≫BD格NN | 220 | カット耐性重視。 |
レバ特射(1hit)≫BD格NN | 208 | カット耐性重視。 |
特格射(弾頭)≫BD格N→特格前(1hit)後N | 193 | よく動く。 |
N(1)後N>前(1hit)後N×2 | 261 | よく動く。前格1hit後派生できた時に。 |
前N≫BD格NN | 238 | カット耐性重視。前(5hit)≫BD格NNは212 |
前N>N(1)前N | 266 | |
前(1hit)後N×3 | 294 | よく動く。前格1hit後派生できた時に。 |
横(2hit)後派生NN→特格後格→特格後格→(特格離脱) | 251 | 良カット耐性かつオバヒ完走可。特格ダッシュ後の後格は入力猶予が短いため入れ込みが必要。 |
横(1)後N>前(1hit)後N×2 | 256 | よく動く。前格1hit後派生できた時に。 |
横>横NNN | 231 | 横格ステ横格した時用。1回目の横格が1hitだと222 |
横>横前N | 266 | 同上。横格2回目の前派生は1段目2hitからがダメが伸びる。1回目の横格が1hitだと264 |
横>横(1)前N(1)>N(1)前N | 276 | 同上。横格2回中片方の1段目が1hitだと前派生が2回入る。横(1)>横前N(1)>N(1)前Nは273 |
後>N(1)前N(1)>N(1)前N | 310 | 火力択。 |
後>前(1hit)後N×2 | 262 | よく動く。前格1hit後派生できた時に。 |
BD格N≫BD格NN | 238 | カット耐性重視。 |
BD格N>N(1)前N(1)>N(1)前N | 290 | 火力択。 |
BD格N>前(1hit)後N>前(1hit)後N | 254 | よく動く。 |
特格特格≫BD格NN | 218 | カット耐性重視。 |
特格特格>N(1)前N | 258 | |
特格特格>N(1)前N(1)>N(1)前N | 276 | |
特格特格>前(1hit)後N>前(1hit)後N | 240 | |
覚醒中限定 | F/S/VC | |
メイン≫覚醒技 | ??/??/267 | 以下、射撃始動の覚醒技〆。メイン≫メイン≫覚醒技は??/??/241 |
メイン→後>覚醒技 | ??/??/273 | メインピョン格から覚醒技 |
メイン→特格前N>覚醒技 | ??/??/266 | メイン特格前格を入れ込んだ時など。 |
メイン→特格前(1hit)後N>覚醒技 | ??/??/289 | メイン特格前格を入れ込んだ時で1hit後派生できた時に。 |
メイン→特格特格>覚醒技 | ??/??/250 | メイン特格特格を入れ込んだ時など。 |
射CS≫覚醒技 | ??/??/230 | 射CSが格闘部分からだと??/??/286 |
レバ特射(1hit)≫覚醒技 | ??/??/288 | レバ特射が2hitで??/??/279、3hitで??/??/273 |
??/??/?? | ||
NNNNN>覚醒技 | ??/??/357 | 以下、格闘始動の覚醒技〆。N(1)>覚醒技で??/??/276で段を増やすとダメージも増える。 NN>覚醒技で??/??/308、NNN>覚醒技で??/??/333 |
N(1)後N>覚醒技 | ??/??/313 | |
前N>覚醒技 | ??/??/304 | 前>覚醒技で??/??/283 |
前(1hit)後N>覚醒技 | ??/??/342 | 前(1hit)後Nが2回でで??/??/353、3回で??/??/361 |
横NNN(最終段前)>覚醒技 | ??/??/325 | 横(1)>覚醒技で??/??/271、横N>覚醒技で??/??/303とダメージが増えていくが、 3段目の投擲が入ると少しダメージが落ちる。(C覚醒で294、284) |
横(1)後N>覚醒技 | ??/??/308 | |
後>覚醒技 | ??/??/312 | 後>後>覚醒技は??/??/323 |
BD格N>覚醒技 | ??/??/304 | BD格>覚醒技で??/??/287 |
特格特格>覚醒技 | ??/??/284 | |
??/??/?? | ||
F覚醒限定 | F | |
??/??/?? |
ミッション | EXP | 期待値 |
---|---|---|
5回対戦せよ | 50 | 300 |
対戦で3回勝利せよ | 50 | 250 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ | 100 | 1000 |
対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ | 200 | 400 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ | 50 | - |
EXP | 報酬 | |
---|---|---|
5000 | コメントパーツ | トーリスリッター ブラックボックス 本当の笑顔 |
10000 | コメントセット | ね、[ヴィンセント] もういいよ |
15000 | 称号文字(ゴールド) | BISTRO GLEISSNER |
20000 | スタンプ通信 | この身に代えて守ってみせる! |
ミッション | EXP | 期待値 |
---|---|---|
5回対戦せよ | 50 | 300 |
対戦で3連勝せよ | 100 | 200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ | 100 | 1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ | 100 | 200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ | 100 | 1500 |
EXP | 報酬 | |
---|---|---|
10000 | ゲージデザイン | トーリスリッター |
20000 | 称号背景 | トーリスリッター |
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