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 通常時 / まだだ!まだ終わらんよ!

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 6 78 通常時の弾数引き継ぐ
手動リロード不可、覚醒リロードのみ対応
サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 こちらは打ち切りリロード対応
特殊射撃 バルカン - 7~53 メガバズから置き換わり
特殊格闘 Zガンダム 呼出 2 通常時と同じ
覚醒中特殊格闘 Zガンダム 呼出 1 覚醒時と同じ
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ショルダータックル N - 107
横格闘 ビーム・サーベル 横N - 116
後格闘 格闘カウンター - 184
※ダメージ表記は復活形態の都合上耐久値100の状態で計測している。


概要

劇中最終決戦にてジ・Oとキュベレイに半壊に追い込まれた形態。
この戦いの後クワトロは表舞台から姿を消す。

メインは左腕を破損しているため手動リロード不可となり通常時からの残弾を引き継ぐ(覚醒リロード対応)
特射は弾数無限の頭部バルカンに変更、機動力が低下。
今作でジオングヘッドにも覚醒技が追加されたため、復活形態で唯一覚醒技を持っていない機体となった。

ガードこそ可能だが追われるととても厳しい形態なのは相変わらず。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
なし ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ

【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)

【特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【特殊格闘】

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月02日 21:19