| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビーム・マグナム |
5 |
95 |
手動リロード |
| 射撃CS |
ビーム・ガトリングガン |
- |
26~143 |
曲げ撃ち可能 |
| Nサブ射撃 |
ハイパー・バズーカ【構え撃ち】 |
2 |
110 |
単発ダウン |
| 横サブ射撃 |
ハイパー・バズーカ【移動撃ち】 |
104 |
横移動しつつ発射 |
| N特殊射撃 |
リゼル 呼出 |
1 |
74/125 |
グレネード連射/照射ビーム |
| レバー入れ特殊射撃 |
138 |
2機のリゼルが時間差突撃 |
| 特殊格闘 |
ビーム・マグナム【構え撃ち】 |
(5) |
110 |
強制ダウン |
| 格闘CS |
NT-Dシステム |
100 |
- |
デストロイモードへ換装 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
177 |
標準的な3段 |
| 前派生 斬り抜け |
N前 NN前 |
121 171 |
受身不可の斬り抜け |
| 後派生 頭突き上げ→膝蹴り→踵落とし |
N後NN NN後NN |
256 270 |
高火力派生 |
| 前格闘 |
2連飛び蹴り→回し蹴り |
前N |
- |
145 |
受身不可ダウン |
| 横格闘 |
回転斬り→回し蹴り→飛び込み斬り |
横NN |
- |
168 |
バウンドダウン |
| 前派生 斬り抜け |
横前 横N前 |
116 158 |
N格と同様 |
| 後派生 頭突き上げ→膝蹴り→踵落とし |
横後NN 横N後NN |
251 257 |
| 後格闘 |
タックル |
後 |
- |
182 |
メインからキャンセル可 |
| BD格闘 |
斬り抜け |
BD中前 |
- |
75 |
受身不可 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| N覚醒技 |
MAD-NUG |
1 |
324/302/302 |
新規乱舞技。デストロイモードへ移行 |
| 後覚醒技 |
ガンダム…! 俺に力を貸せ…! |
294/317/294 |
従来の連続射撃。デストロイモードへ移行 |
概要
一角獣を彷彿とさせる純白のボディ、一本角が特徴的なユニコーンの通常形態。
いわゆるリミッターをかけられた状態であり、特殊OS「NT-D」の発動により真価を発揮する。
BMを始めとした各種射撃武装で中距離戦を行い、時限強化までの時間を稼いでいく形態。
射撃能力はそこそこあるが、機動力が低く自衛力に難があるのは相変わらず。
本作ではサブが2発に戻り多少は改善されたが、他の時限強化機と同様に新システムのオーバーリミットとの噛み合わせに悩まされる。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、特格、後格
- 各サブ→横サブ
- 各特射→メイン
- 特格→各サブ
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・マグナム
手動リロード式で一般的なものと比べ発生と補正が若干劣り、それ以外が優秀なBR。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り 手動 |
ビーム |
95(-35%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ビーム・ガトリングガン
足を止めてシールド裏側に装着されたビーム・ガトリングガンを連射する。
発射中敵機を狙い続けるが、レバー入力で曲げ撃ち可能。
発射後にサーチ替えを行うと、曲げ撃ちできなくなる代わりに集弾率と銃口補正が非常に強くなる特殊な仕様がある。
回り込み格闘などにも食いつく強烈な銃口補正を見せるが、長時間足を止めるのは変わらないので隙も大きい。
リスクはあるが近接での重要な自衛手段なので是非とも当て感は覚えておきたい。
17hit強制ダウン。同時hitで18hitすることもある。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
ビーム |
143(10%) |
13(-5%)*2*9 |
5.4 |
0.3*2*9 |
?ヒットよろけ |
【サブ射撃】ハイパー・バズーカ【構え撃ち】/【移動撃ち】
レバー入力によって撃ち方が変わるBZ。
今作では弾数が2発に戻ったことで、サブ→横サブのキャンセルが再び可能になった。
更にアップデートでNT-D発動時にリロードされるようになり、換装終了後はすぐに使えるようになった。
性能も回転率も良くメインの発生が遅い事もあり出番は非常に多い。
【Nサブ射撃】ハイパー・バズーカ【構え撃ち】
弾頭のみで強制ダウンする実弾射撃。
発生と弾速に優れた追撃や硬直取りに向いた性能、ビタ止まりで撃つので見合ってる最中では弾頭ごと撃ち抜かれて被弾するリスクもあるので注意。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 実弾 |
110(%) |
5.6↑ |
ダウン |
【横サブ射撃】ハイパー・バズーカ【移動撃ち】
レバー入力した方向に移動しながら発射する。
こちらは構え撃ちと比べ弾速は劣るものの、後半から鋭い誘導を見せるため見てない相手は勿論慣性移動にも刺さりやすい。
移動しながら撃つため相手の攻撃に併せて回避と兼用した攻撃も可能、誘導は切っていないので撃ち終わったあとのケアは忘れないように。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾 |
104(60%) |
90(-30%) |
2.0 |
2.0 |
半回転ダウン |
| 爆風 |
20(-10%) |
2.5 |
0.5 |
半回転ダウン |
【特殊射撃】リゼル 呼出
ネェル・アーガマ所属のリゼルを2機呼び出す。
アメキャン可能。
【N特殊射撃】グレネード・ランチャー/メガ・ビーム・ランチャー
アップデートで動作変更。
右のリゼルはそのまま爆風のないグレネードを2連射、左のリゼルはメガビームランチャーから照射ビームを放つようになった。
XB改修前ぶりにゲロビアシストが帰ってきた。
ゲロアシらしく置きや自衛に向いた性能。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾 |
74(70%) |
40(-15%)*2 |
2.0 |
1.0*2 |
よろけ |
| アシスト |
照射ビーム |
125(61%) |
11(-3%)*13 |
5.1 |
0.4*13 |
ダウン |
【レバー入れ特殊射撃】ビーム・サーベル
右のリゼルがスタン属性の斬り抜け、左のリゼルが振り下ろし→横薙ぎの格闘を行う。
格闘アシストとしてそこそこの誘導、突進速度ではあるが2機が突撃する分より引っ掛けやすい。
攻撃判定と認識間合いの広さが良好で、特に近距離の迎撃で強力。誘導を切られても範囲で引っかかるような現象がみられる。
中距離の誘導と降りテクでブースト有利を狙うか、近距離の直接迎撃を狙うかは慎重に選びたい。
クリーンヒットした際の拘束時間も長めで追撃猶予にも余裕がある。
ただし2機目まで当たった際は出し切ってもよろけ止まり。ヒット確認した際は確実に追撃を行いたい。
火力を求めるならアシストの攻撃に割り込む形での追撃の方がダメージは伸びる。
2機目の2段格闘部分では多段ヒットで少し押し込むため軸ズレによる追撃ミスに注意。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り抜け |
アシスト |
格闘 |
70(75%) |
70(-25%) |
1.0 |
1.0 |
スタン |
| 2段目 |
振り下ろし |
アシスト |
格闘 |
100(50%) |
40(-25%) |
2.0 |
1.0 |
よろけ |
| 3段目 |
横薙ぎ |
格闘 |
138(34%) |
21(-4%)*4 |
2.2 |
0.05*4 |
よろけ |
【特殊格闘】ビーム・マグナム【構え撃ち】
足を止めてダウン属性のビーム・マグナムを撃つ。
メインと弾数を共有する。
今作では威力が少し上がり、強制ダウンに変更。
残弾0の場合に入力するとリロードになる点は変わらないため、残弾1でメイン→特格で落下可能。
アップデートで誘導が強化。各種サブへのキャンセルルートも追加された。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| メインと弾数共有 |
ビーム |
110(%) |
5.6↑ |
ダウン |
【格闘CS】NT-Dシステム
特殊OS「NT-D」を起動し、
デストロイモードへ移行する時限換装。
相変わらず解除時の硬直はあるので狙い撃ちされないように注意が必要。
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
| 2秒 |
20秒 |
10秒 |
15秒 |
換装 |
格闘
【通常格闘】ビーム・サーベル
逆袈裟→袈裟斬り→2ヒットする斬り上げの3段格闘。
威力は並だが動作が機敏。
1、2段目から前・後派生が可能。
本作移行時に初段・2段目の威力が上昇し、最終段の威力が低下。
生当て時の累計威力こそ前作から据え置きだが、派生やコンボ時のダメージは伸びやすくなった。
| N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
逆袈裟 |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
袈裟斬り |
125(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
斬り上げ |
177(53%) |
41(-6%)*2 |
3.0 |
0.5*2 |
ダウン |
【N・横格闘前派生】斬り抜け
BD格闘と同じ動作で繰り出す受身不可の斬り抜け1段。
【N・横格闘後派生】頭突き上げ→膝蹴り→踵落とし
頭突き上げから2連蹴りを繰り出す。
換装機の通常形態らしからぬ高威力派生だがダメージ効率は最終段に偏っている。
途中で止めて繰り返してもダメージは伸び悩むため、一度派生したらそのまま出し切りたい。
アップデートで1・2段目のダウン値が低下。生当てでも出し切り強制ダウンはそのまま。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横 |
横N |
1段目 |
2段目 |
| ┣前派生 |
斬り抜け |
121(60%) |
171(45%) |
116(60%) |
158(45%) |
70(-20%) |
2.7 |
3.0 |
1.0 |
縦回転ダウン |
| ┗後派生 |
頭突き |
117(65%) |
168(50%) |
112(65%) |
155(50%) |
65(-15%) |
1.75 |
2.05 |
0.05 |
ダウン |
| ┗2段目 |
膝蹴り |
176(53%) |
213(38%) |
171(53%) |
200(38%) |
90(-12%) |
1.8 |
2.1 |
0.05 |
ダウン |
| ┗3段目 |
踵落とし |
256(--%) |
270(--%) |
251(--%) |
257(--%) |
150(--%) |
7.15↑ |
7.15↑ |
7.15↑ |
バウンド |
【前格闘】2連飛び蹴り→回し蹴り
連続で蹴りを見舞う2入力3段格闘。
発生、伸び、突進速度がかなり高く格闘機並の性能。
他の択では発生負けする状況での最終手段。
出し切りで打ち上げるため追撃も狙える。受身不能なのでそのまま放置も可。
ただしN・横格にある派生はこちらには無い為注意。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
右蹴り |
30(90%) |
30(-10%) |
1.0 |
1.0 |
よろけ |
| 左蹴り |
69(80%) |
43(-10%) |
1.7 |
0.7 |
ダウン |
| ┗2段目 |
回し蹴り |
145(65%) |
95(-15%) |
2.7 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【横格闘】回転斬り→回し蹴り→飛び込み斬り
横回転斬りから回し蹴りを繰り出しつつ間合いを取り、飛び込んで縦斬りを行う3段格闘。
1、2段目の火力は平凡、3段目が高火力かつバウンドなので途中止めせず出し切りたい。もしくは初段から派生を。
ただし3段目は若干出が遅いのでカットなどに注意。距離を取る関係で派生への繋ぎも遅くなる。
N格と同じ派生が可能。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
回転斬り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
回し蹴り |
112(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
強よろけ |
| ┗3段目 |
唐竹割り |
168(53%) |
85(-12%) |
3.0 |
1.0 |
バウンドダウン |
【後格闘】タックル
「ここから出て行けぇー!」
両手で抱きつくように相手を掴み、押し出してから突き飛ばす。
ep1でマリーダのクシャトリヤをインダストリアル7から押し出した時の再現。
発生と判定がかなり優秀かつ、メインからキャンセルで出せるため、攻めにも守りにも使いやすい。
大きく移動するので軸が合ってない射撃を回避しやすく、出し切って受身不能でコンボパーツとしても優秀。
ただし壁際で使うと引っ掛かって動かなくなるので連続で繋ぐ際などは注意。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
掴み |
20(90%) |
20(-10%) |
1.7 |
1.7 |
掴み |
| 押し出し |
102(72%) |
5(-1%)*18 |
1.7 |
0 |
掴み |
| 突き飛ばし |
182(52%) |
110(-10%) |
2.7 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【BD格闘】斬り抜け
真上に受身不可で打ち上げる斬り抜け1段。
近距離での追撃などに。
メインより威力で劣るため火力を求めるならメインを、放置や拘束を求めるならこちらを選択していきたい。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
斬り抜け |
75(-20%) |
1.7 |
縦回転ダウン |
覚醒技
どちらも入力と同時に格闘CSのカウントが100となり、デストロイモードへ強制換装する。
性能は
デストロイモードのページを参照。
【N覚醒技】MAD-NUG
新規アクション。
逆袈裟→盾払い→逆袈裟→突き刺し→引き抜き→振り下ろし→距離を取って巨大トンファーを振り下ろして〆。
ep3ラストで同名のBGMが流れた一連のシーンの再現。
空振りなら換装カウントを93残して硬直が切れる。
ただ動作途中でのキャンセルはできないのでゲロビや相手の高火力射撃に注意。
【後覚醒技】ガンダム…! 俺に力を貸せ…!
両腕にシールドを装備してガトリングを連射→両腕にバズーカを持って連射→シールドを投擲
→ビーム・マグナムでシールドを撃ち抜いて爆発。
ビーム・実弾・爆風が折り混ざる射撃系の覚醒技。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
Nサブの弾頭と特格は同じダメージ。Nサブは発生が早く繋ぎやすいが特格はメインの弾数消費で手動リロードなので弾を使いやすい。
場合によって使い分けがよい。Nサブ〆で特格〆に変えても繋がるものは「特格〆に変更可」と書く。
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン≫メイン≫メイン |
186 |
|
| メイン→Nサブ |
153 |
特格〆に変更可 |
| メイン≫メイン→Nサブ |
184 |
特格〆に変更可 |
| メイン→横サブ→横サブ |
166 |
|
| メイン≫NNN |
195 |
|
| メイン≫N後NN |
222 |
|
| メイン→後>Nサブ |
219 |
特格〆に変更可 |
| メイン≫BD格>Nサブ |
194 |
特格〆に変更可 |
| 横サブ≫Nサブ |
170 |
特格〆に変更可 |
| N特射→メイン |
155 |
アメキャン |
| レバ特射→メイン |
170 |
アメキャン。非強制ダウン |
| レバ特射≫メイン≫メイン |
181 |
レバ特射が当たりきってからメイン追撃 |
| レバ特射≫メイン→Nサブ |
180 |
|
| レバ特射→射CS |
166 |
|
| レバ特射≫Nサブ |
176 |
特格〆に変更可 |
| レバ特射≫横サブ→横サブ |
180 |
|
| レバ特射≫NN後NN |
203 |
|
| レバ特射≫BD格>Nサブ |
180 |
特格〆に変更可 |
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
| N前>特格 |
187 |
カット耐性重視。繋ぎは後ステ |
| N前>N前 |
188 |
カット耐性重視。繋ぎは横フワステ |
| N前→射CS |
169 |
|
| NN後N>NN後NN |
283 |
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
| 前N>NNN |
235 |
|
| 前N>N後NN |
272 |
|
| 前N>Nサブ |
217 |
繋ぎは前ステ。特格〆に変更可 |
| 前N≫BD格>Nサブ |
244 |
特格〆に変更可 |
| 前N→射CS |
198 |
CSキャンセル早め |
| 前N>後 |
250 |
繋ぎは横ステ |
| 前N>レバ特射≫Nサブ |
231 |
繋ぎは前ステ。着地を挟める |
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
| 横NN>Nサブ |
231 |
特格〆に変更可 |
| 横NN≫BD格>Nサブ |
249 |
特格〆に変更可 |
| 横N後N>NN後NN |
274 |
|
| 横NN>N後NN |
261 |
|
| 横前>特格 |
182 |
カット耐性重視。繋ぎは後ステ |
| 横前>N前 |
183 |
カット耐性重視。繋ぎは横フワステ |
| 横前→射CS |
164 |
|
| 横NN>前N |
239 |
繋ぎは前ステ |
| 横NN>後 |
250 |
繋ぎは前ステ |
| 横NN→射CS |
209 |
CSキャンセル早め |
| 横NN>レバ特射 |
222 |
繋ぎは早めの横ステ |
| 横>横後NN> |
238 |
横格ステ横格した時用。 |
| 横>横NN>Nサブ |
226 |
同上。特格〆に変更可 |
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
| 後>Nサブ |
240 |
繋ぎは前ステ。特格〆に変更可 |
| 後≫BD格>Nサブ |
257 |
特格〆に変更可 |
| 後>NN後NN |
276 |
|
| 後>後 |
258 |
繋ぎは早めの前ステ |
| 後→射CS |
222 |
CSキャンセル早め |
| 後>レバ特射≫Nサブ |
253 |
繋ぎは前ステ。着地を挟める |
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格>Nサブ |
163 |
繋ぎは後ステ。特格〆に変更可 |
| BD格>横サブ→横サブ |
193 |
|
| BD格>横サブ≫Nサブ |
201 |
特格〆に変更可 |
| BD格>N後NN |
257 |
|
| BD格>前N>Nサブ |
237 |
特格〆に変更可 |
| BD格>後>Nサブ |
237 |
特格〆に変更可 |
| BD格→射CS |
163 |
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
| 横サブ→横サブ≫特格 |
??/209/?? |
以下、覚醒でダウンが低くなって入るコンボ |
| 横サブ→横サブ≫メイン |
??/201/?? |
S覚醒だとサブメインキャンセル可能。メインキャン早めの方が慣性が乗る。 (メイン早めだと外れる場合があるのでメイン2発打っておくと良い) |
|
??/??/?? |
|
| メイン≫N覚醒技 |
??/276/?? |
以下、覚醒技〆(射撃始動)。メイン≫メイン≫覚醒技は277 |
| 横サブ≫N覚醒技 |
??/274/?? |
|
| 横サブ→横サブ≫N覚醒技 |
??/280/?? |
|
| レバ特射≫N覚醒技 |
??/252/?? |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
| NNN>N覚醒技 |
??/321/?? |
|
| N前>N覚醒技 |
??/281/?? |
|
| NN後N>N覚醒技 |
??/332/?? |
|
| 前N>N覚醒技 |
??/318/?? |
|
| 横NN>N覚醒技 |
??/316/?? |
|
| 横N後N>N覚醒技 |
??/323/?? |
|
| 後>N覚醒技 |
??/325/?? |
|
| BD格>N覚醒技 |
??/291/?? |
|
|
??/??/?? |
|
|
威力 |
備考 |
| メイン≫NN後NN |
221 |
後派生系。ダメージが高いものを上に記載。 |
| レバ特射≫N後NN |
195 |
|
| N後N>N後NN |
265 |
|
| NN後N>N後NN |
274 |
|
| N後N>NN後NN |
272 |
|
| 前N>NN後NN |
271 |
|
| 横後N>N後NN |
260 |
|
| 横N後N>N後NN |
265 |
|
| 横後N>NN後NN |
267 |
|
| 横>横N後NN> |
234 |
|
| 後>N後NN |
268 |
|
| BD格>NN後NN |
256 |
|
| NN前>特格 |
221 |
前派生系。カット耐性重視なので早く終わるものを上に記載。 |
| NN前>N前 |
219 |
|
| N前>NN前 |
208 |
|
| 横N前>特格 |
212 |
|
| 横N前>N前 |
210 |
|
| 横前>NN前 |
203 |
|
| NN前→射CS |
201 |
|
| 横N前→射CS |
194 |
|
|
??? |
|
| 覚醒中始動 |
E |
|
| N>N覚醒技 |
??/281/?? |
|
| NN>N覚醒技 |
??/298/?? |
|
| NN前>N覚醒技 |
??/301/?? |
|
| N後N>N覚醒技 |
??/320/?? |
|
| 前(1)>N覚醒技 |
??/286/?? |
|
| 前>N覚醒技 |
??/285/?? |
|
| 横>N覚醒技 |
??/276/?? |
|
| 横N>N覚醒技 |
??/289/?? |
|
| 横後N>N覚醒技 |
??/315/?? |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
コメント欄
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最終更新:2026年05月20日 21:18