| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビーム・マグナム |
5 |
95 |
発生が向上して2連射可能に |
| 射撃CS |
ビーム・マグナム【高出力】 |
- |
130 |
単発強制ダウン射撃 |
| サブ射撃 |
ビーム・ガトリングガン |
20 |
16~198 |
20連射可能なBMG |
| N特殊射撃 |
リゼル 呼出 |
1 |
148 |
ユニコーンモードと同様 |
| レバー入れ特殊射撃 |
138 |
| 後格闘 |
ビーム・トンファー【衝撃波】 |
- |
70 |
単発射撃に仕様変更 |
| 格闘派生 斬り上げ→巨大ビーム・トンファー |
239 |
後格ヒット前からも派生可能 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
ビーム・トンファー |
NNNNN |
- |
253 |
高威力5段 |
| 後派生 斬り上げ |
N後 NN後 |
146 195 |
1〜2目からのみ派生可能 |
| 前格闘 |
背面突き→突き→突き抜け |
前NN |
- |
211 |
受身不可打ち上げ |
| 横格闘 |
斬り開き→X字斬り→斬り上げ |
横NN |
- |
201 |
受身不可 |
| BD格闘 |
斬り抜け |
BD中前 |
- |
86 |
伸びが強烈な主力格闘 |
| 特殊格闘 |
ビーム・トンファー【薙ぎ払い】 |
特 |
- |
90 |
レバー左右で薙ぎ払い方向指定可能 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| N覚醒技 |
MAD-NUG |
1 |
324/302/302 |
新規乱舞技 |
| 後覚醒技 |
ガンダム…! 俺に力を貸せ…! |
294/317/294 |
従来の連続射撃 |
概要
特殊な脳波を感知しNT-Dを発動したユニコーンの真の姿。
全身の装甲が展開し体格も一回り拡張、額の角がV字型に展開しガンダムフェイスが露見する。
トップクラスに優秀なメイン、20連射BMG等の強力な武装を押し付けていく形態。
横鞭の特格を筆頭に各種格闘も駆使し近接戦でも十二分に戦える。
ユニコーンモードで我慢した分を取り返し、その名の通り敵盤面をデストロイしていく事が可能。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、後格、特格
- サブ→後格
- 各特射→メイン
- N・前・横格(最終段以外)→特格
- N格1~2段目→横格、前格
- N格後派生→後格
- N格3~4段目、前格2段目、横格2段目、BD格→後格
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・マグナム
ユニコーンモードと同様のビーム・マグナム。
デストロイモードでは発生が向上して通常のBRと同程度になり、2連射が可能となる。
アシストへのキャンセルも追加されるため、サブへのキャンセルと合わせて追い性能が高い。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り 手動 |
ビーム |
95(35%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ビーム・マグナム【高出力】
足を止めて強制ダウンのマグナムを発射。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
ビーム |
130(%) |
5.6↑ |
ダウン |
【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン
ユニコーンモードの射撃CSと同武装。ユニコーンモードとは打って変わって移動撃ち可能。
1クリックで?連射、最大20連射。
硬直がない射撃武器の為振り向きメイン→サブキャンで自由落下が可能。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り?秒 |
ビーム |
198(%) |
16(-%)*20 |
|
|
?ヒット強よろけ |
【特殊射撃】 リゼル 呼出
[ユニコーンモード]と同様。
メインからのキャンセルが可能になっているため、メアメキャンに対応している。
【後格闘】ビーム・トンファー【衝撃波】
ビーム・トンファーから衝撃波を発射する。
今作へ移行するにあたり、以下の仕様変更を受けた。
- ビーム射出ではなくなり、発射直後でも再度撃てるようになった
- 敵機にヒットした際、弾が相手を貫通するようになった(これに合わせてヒット時の演出も変更。回転するビームのようなものが敵機に付着しない)
- 命中前から格闘派生が可能になった
【後格闘格闘派生】斬り上げ→巨大ビーム・トンファー
両腕のトンファーで斬り上げ→突き刺してトンファーを巨大化させ斬り開き。
前述の通り衝撃波部分のヒット前から派生が可能になったことで、衝撃波部分をすかしてのコンボも可能になった。
出し切るには格闘2入力必要。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
衝撃波 |
70(70%) |
70(-30%) |
|
|
弱スタン |
| ┗格闘派生 |
斬り上げ |
(%) |
(-%)*4 |
|
*4 |
ダウン |
| 突き刺し |
(%) |
(-%) |
|
0 |
掴み |
| 最大出力 |
239(-%) |
(--%) |
|
|
ダウン |
格闘
【通常格闘】ビーム・トンファー
両腕のビーム・トンファーとビーム・サーベルを両手に持っての乱舞。
今作でも変わらずの時間のかかる高威力系。
【N格闘後派生】斬り上げ
1回転ダウンの斬り上げ。後格闘へキャンセルが可能。
| N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り |
40(90%) |
40(-10%) |
|
|
よろけ |
| 斬り |
72(80%) |
35(-10%) |
|
|
よろけ |
| ┣後派生 |
斬り上げ |
146(62%) |
48(-9%)*2 |
|
|
|
| ┗2段目 |
斬り |
137(64%) |
42(-8%)*2 |
|
|
よろけ |
| ┣後派生 |
斬り上げ |
195(46%) |
48(-9%)*2 |
|
|
|
| ┗3段目 |
回転斬り |
166(58%) |
45(-6%) |
|
|
|
| 回転斬り |
192(52%) |
44(-6%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
斬り上げ |
218(46%) |
25(-3%)*2 |
|
|
ダウン |
| ┗5段目 |
X字斬り |
253(34%) |
20(-3%)*4 |
|
|
縦回転ダウン |
【前格闘】背面突き→突き→突き抜け
左のトンファーで背面突き→右のトンファーで突きから左のトンファーで突き抜ける3段格闘。
発生、判定は良好。
並程度には伸びる、横格よりも出し切りが早く、受身不能で打ち上げるためコンボパーツとしても有用。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き |
75(80%) |
39(-10%)*2 |
|
|
よろけ |
| ┗2段目 |
突き |
137(65%) |
(-%)*3 |
|
|
ダウン |
| ┗3段目 |
突き抜け |
211(53%) |
(-%) |
|
|
縦回転ダウン |
【横格闘】斬り開き→X字斬り→斬り上げ
トンファー2刀斬り開き→斬り下ろし→右トンファーで斬り上げの3段格闘。
1・2段目はEP3でアンジェロのギラ・ズールの両手足を切り裂いた連撃の再現。
回り込みが優秀。ただし振り合う性能は万能機としては悪くない程度。
過信は禁物だがBD格闘と並んで近接戦闘を支える格闘。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り開き |
72(80%) |
38(-10%)*2 |
|
|
ダウン |
| ┗2段目 |
X字斬り |
137(64%) |
21(-4%)*4 |
|
|
ダウン |
| ┗3段目 |
斬り上げ |
201(52%) |
100(-12%) |
|
|
縦回転ダウン |
【BD格闘】斬り抜け
おなじみの切り抜け。
前作に比べて伸び、下方向への誘導が良くなった。
非常に伸びの速度が早いデストロイモードの代名詞格闘。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り抜け |
86(85%) |
18(-3%)*5 |
|
|
横回転ダウン |
【特殊格闘】ビーム・トンファー【薙ぎ払い】
ビーム・トンファーで前方を薙ぎ払う横鞭系の武装。
レバー入れで発生方向を指定できるが、敵機と反対方向から発生させると
ヒットまでタイムラグが発生したり角度によってはすかるので注意
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
薙ぎ払い |
90(70%) |
90(-30%) |
|
横回転ダウン |
覚醒技
【N覚醒技】MAD-NUG
逆袈裟→回り込んで盾払い→逆袈裟→突き刺し→引き抜き→振り下ろし→距離を取って巨大トンファーを振り下ろして〆。
名称は作中のBGM名から引用されており、逆から読むとガンダム。
- 2段目:大気圏でのシナンジュとの戦闘中に行った動作
- 3段目~5段目:キュアロンのギラ・ズールを撃墜した際の動作
- 6段目:アンジェロのギラ・ズールをダルマにした際の動作
- 7段目:大気圏でのシナンジュとの戦闘中にラプラスの残骸を切り裂いた際の動作
と、原作再現度の高い乱舞覚醒技。
多段ヒットで構成される箇所が多く、ダメージも非常に良く伸びる。
入力と同時にデストロイモードのゲージが100になり自動換装されるので、これを目当てに使うことが多くなるだろう。
緑ロックで空振りした場合は93ほど、出し切った場合は65ほどのゲージから行動可能になる。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S・E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
逆袈裟 |
74/69(%) |
/18(-%)*4 |
|
|
強よろけ |
| 2段目 |
盾払い |
134/125(%) |
/(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
逆袈裟 |
187/175(%) |
/(-%)*4 |
|
|
|
| 4段目 |
突き刺し |
207/194(%) |
/(-%) |
|
|
掴み |
| 5段目 |
引き抜き |
262/247(%) |
/(-%)*11 |
|
|
|
| 274/258(%) |
/(-%) |
|
|
|
| 6段目 |
振り下ろし |
299/279(%) |
/(-%)*5 |
|
|
スタン |
| 7段目 |
巨大トンファー |
324/302(%) |
/(-%) |
7.15↑ |
7.15↑ |
ダウン |
【後覚醒技】ガンダム…! 俺に力を貸せ…!
両腕にシールドを装備して裏側のガトリングを連射→両腕にバズーカを持って連射→シールドを投擲
→ビーム・マグナムでシールドを撃ち抜いて爆発。
従来の覚醒技がレバー後入れに移動した。こちらも入力と同時にデストロイモードのゲージ100&自動換装だが、
上記のレバーNを空振りした方が硬直が短いため、換装目的での使用はあちらに譲ることになる。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F・E/S |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
ビーム・ガトリングガン |
/(%) |
/(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
ハイパー・バズーカ |
/(%) |
/(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
シールド投擲 |
/(%) |
/(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
爆発 |
317/294(%) |
/(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
| メイン*2→後格>N覚醒技 |
288/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
参考資料集
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最終更新:2025年10月16日 10:20