ガナーザクウォーリア

作品枠 機動戦士ガンダム
SEED DESTINY
パイロット ルナマリア・ホーク
コスト 2000
耐久値 660
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数 6
赤ロック距離 12
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM Life Goes On

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 オルトロス 3 120 足を止めるが高性能な極太ビーム
射撃CS オルトロス【照射】 - 224 曲げられる照射
サブ射撃 ビーム突撃銃【連射】 1 147 強よろけBR3連射
N特殊射撃 インパルスガンダム 呼出 2 (121) ブラスト。照射→ミサイル
()は照射のダメージ
レバー横特殊射撃 144 フォース。BR連射→突撃
レバー前後特殊射撃 129 ソード。突撃して2段格闘
N特殊格闘 グフイグナイテッド 呼出 2 119 ビームMG→突撃
レバー入れ特殊格闘 144 射撃バリア付き突撃
後格闘 ビームトマホーク【投擲】 - 60 エクバ2までの虹ステ対応の弾数無限投擲
格闘CS ハンドグレネード【4発】 - 48〜 コマンドが旧作MBONと同じに
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームトマホーク NNN - 173 標準的な3段
前格闘 タックル→横薙ぎ&斬り上げ 前N - 122 ガード判定あり
横格闘 斬り上げ→斬り上げ→蹴り飛ばし 横NN - 168 新規格闘。回り込み3段
BD格闘 回転突撃 BD中前 - 102 1入力3hit
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 インパルスガンダム 呼出【エクスカリバー突進】 1 //206 強誘導な出し得覚醒技


概要

ザフト軍の新たな主力量産機「ザクウォーリア」が砲撃装備「ガナーウィザード」を搭載した姿。大型ビーム砲「オルトロス」による砲撃支援を主体とする。
シリーズにおける本機はルナマリア・ホーク専用機で、エース権限による赤色の塗装が特徴。

銃口・弾速に優れる単発ダウン射撃を基軸とした後衛砲撃機。
迎撃からダウン取りまでこなせるメインが【ボタン一つでの解決技】であることから、初心者でも分かりやすいプレイ感を生んでおり、初登場以来これを軸にした『ガナー系』というキャラカテゴリが出来るほど。
迎撃は勿論のこと、近接なら青着地も取れるため敵の赤着地を作る読み合いがそこまで要求されず、着地を取る基本を習熟しやすい。

ただし、クラスレートが上がるごとに「攻撃の度に足が止まってしまう」という機体の弱点が明白となっていき、強みを通すだけでは勝てない試合が主となっていく。
武装ではなくムーブの押し付け合いがカギとなるこのゲームで、頻繁に足が止まってしまい、追うも逃げるも叶わなくなるのはかなり致命的で、「初心者でも勝てるがだんだん通じにくくなっていき、他機体への応用も利かない」とは昔から言われている欠点。
本機体はそこから『どう動けば勝利に貢献できるか』を考える分析力を育ててくれる。

また、初心者や低級者がやりがちな典型的ミスとして、終始当たらないゲロビ等を後ろから流すだけで仕事をした気になっている立ち回りがある。
そのような試合に貢献できないプレイングでは間違いなく勝つことはできず、プレイヤー間で「空気ガナー状態」という言葉で形容されるぐらいに無価値でナンセンスな立ち回りである。
今作では緑ロック補正が導入されたこともあり、当てたところで戦況をひっくり返すことが難しいという逆風も吹いている。
「自身がどれだけ戦況に貢献できているかを自己分析することも大事な」本シリーズでは、「あらゆる意味で一定度極める覚悟があれば初心者向き」とも言える。

本作では共通修正による耐久値上昇により、660という破格の耐久を持つようになった。足が止まることへの補填としてはありがたい要素。
基本的に疑似タイは苦手だが、そこそこ処理できればある程度読み負けても敵前衛を道連れにできるぐらいにはタフ。
また、前作で没収された斧投げ虹ステが復活しており、仕切り直したい場面での手札が増えた。

基本的な立ち回りはエクバ2に近くなっており、とにかくシンプルに戦いやすく、格闘機の迎撃の基本も学びやすい機体であることは間違いなし。
教科書通りの立ち回りを意識して「赤」の力を発揮しよう。

なお機体モデリングは前作のアップデート以降、ガンプラMGのクリアカラー版をモチーフとしたデザインが続投。リザルト時にはオルトロスや機体各所にコーションマークが細かく施されているのが確認できる。

  • リザルトポーズ
通常時:オルトロスを大きく振りかぶって構える。
格闘時:ビームトマホークを水平に構えてモノアイ発光。
覚醒中:オルトロスを照射後、素早く折り畳んでビーム突撃銃でいわゆるSEED撃ちのポーズを取る。
敗北時:オルトロスを地面に落として尻餅をつく。


キャンセルルート

  • メイン→サブ
  • サブ→後格
  • 各特射→後格、各特格
  • 各特格→後格、各特射
  • 後格→前格、サブ、各特射、各特格

射撃武器

【メイン射撃】オルトロス

足を止めて撃つ太い単発ビーム。
銃口、判定に優れ、一般的なBRよりも素で当てやすい。
迎撃からやや大味な牽制にも使える、文字通りの主砲。

反面、足を止めて撃つこと自体が非常にハイリスクで、この機体の実質的なブースト量が少ない原因でもある。
狙えるときはしっかり当て、相手に狙われているときは無闇に撃たず逃げる判断力も重要。
また、生当て時は通常ダウンなので追撃が必要。キャンセルで繋ぐか入れ込みのタイミングで2発目を撃っておくなどしよう。
リロードもかなり遅い部類なので、乱発は控えたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/4.5秒 ビーム (%)

【射撃CS】オルトロス【照射】

曲げ撃ち可能なゲロビ。発生は遅いが曲げ性能は良好。
今作では緑ロック補正の導入でで火力が低下し、こればかりに頼る戦術は弱体化。また、相変わらず撃っている間は丸裸なので、周囲の状況をよく把握しておこう。
何も考えずに撃つよりは、相手2人を分断させる、ロックしていない相手へ曲げるなど、明確な目的を持って運用したい。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】ビーム突撃銃【連射】

足を止めてBRを3連射。
弾の質は一般的なBRとさほど変わらないが、1発毎に銃口補正・誘導をかけ直す。
メイン→サブは迎撃の要なので覚えておきたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
?秒
ビーム (%)

【特殊射撃】インパルスガンダム 呼出

シンが乗るインパルスを呼び出す。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊射撃】ブラストインパルス 呼出

ブラストインパルスを呼び出して、ケルベロス照射→ミサイル全弾発射を行う。前作からのコマンド変更でレバー入れではなくNに移行された。性能自体はほとんど変更点はなし。
照射部分は咄嗟の自衛手段としてはまぁまぁ悪くなく、その後のミサイル部分は誘導性能も優秀である。
ミサイル部分は今作で誘導面が若干強化された模様。

N特射 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 照射 アシスト ビーム (%) (-%)
┗2段目 ミサイル 実弾 (%) 60(%)

【横特殊射撃】フォースインパルス 呼出

フォースインパルスを呼び出しBR三連射の後、突進してビームサーベルでニ撃。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 BR アシスト ビーム (%) (%)
┗2段目 斬り 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 斬り抜け 格闘 (%) (%)

【前後特殊射撃】ソードインパルス 呼出

斬り上げから叩きつけ。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)

【特殊格闘】グフイグナイテッド 呼出

ハイネが乗るグフイグナイテッドを呼び出す。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊格闘】BMG連射→ビームソード突き

ビームマシンガンを連射後、突撃してビームソード突き刺し。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 BMG連射 アシスト ビーム (%) (%)
┗2段目 突き 格闘 (%) (%)

【レバー入れ特殊格闘】シールド突撃

自機前方に呼び出して盾を構えながら突撃する。射撃ガードつき。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 アシスト 格闘 (%) (%)

【後格闘】ビームトマホーク【投擲】

MBON・EXVS2の後格闘が復活。
弾数無限、虹ステ可、ヒット時スタンの仕様はそのまま継承。
サブ、特射、特格からキャンセルでき、ここから前格闘へキャンセル可。
前格キャンセルはオバヒ時の足掻きとして優秀。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
なし 実弾 (%) スタン

【格闘CS】ハンドグレネード【4発】

炎上スタンの爆風が発生するグレネード4発を一度に投擲する弾数制CS武装。
コマンドがMBONに回帰。
CSになったことで咄嗟に出せなくなったが、レバー前後入力による距離調節が可能に。
MBONでは後格闘へキャンセルできたが今作では削除されている。

チャージ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ?秒 実弾 (%)

格闘

【通常格闘】ビームトマホーク

ビームトマホークによる袈裟斬り→逆袈裟→薙ぎ払いの3段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り (%) (-%)
┗2段目 逆袈裟 (%) (-%)
 ┗3段目 薙ぎ払い (%) (-%)

【前格闘】タックル→横薙ぎ&斬り上げ

初段に盾判定あり。コマンド入力から盾入力時のSEが鳴り、この時点で盾判定が有効。初段で攻撃を受けた場合は盾に移行。盾補正のダメージ10%軽減も適用される。
後格闘からキャンセルが可能で、キャンセルルートを駆使した足掻きにも一役買う。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル (%) (-%)
┗2段目 横薙ぎ (%) (-%)
斬り上げ (%) (-%)

【横格闘】斬り上げ→斬り上げ→蹴り飛ばし

新規格闘。
三段格闘に変更され、威力が上昇。
最終段で相手を吹き飛ばし、従来の横格同様に虹ステからのメイン追撃が安定する。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ (%) (-%)
┗2段目 斬り上げ (%) (-%)
 ┗3段目 蹴り飛ばし (%) (-%)

【BD格闘】回転突撃

コマの様に横回転して連続斬りを繰り出す1入力3ヒット格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】インパルスガンダム 呼出【エクスカリバー突進】

フォースシルエットのインパルスがエクスカリバーを突き出しながら突進する。34話のフリーダム戦での決着動作の再現。

シリーズ伝統の出し得覚醒技。
誘導と突進速度が非常にハイバランスで、敵機に張り付かれてなければいい加減な出し方でも十分な脅威を与えられる。

突き部分は多段スタンかつ生当てで非強制ダウンのため、メインで追撃するとダメージを伸ばせる。
インパルスに本機の射撃を当てると核爆発が発生する。逆に他機体からは何発当てても壊れない。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 突撃 //206(%) //(-%)
射撃追撃 爆発 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察

「こんのぉ…調子に乗ってくれちゃって!!」
覚醒タイプ:コーディネーター
F、Sとの親和性が薄く、足回りが遅いことを加味すると、足回り強化のV、自衛力強化のCが有力。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-10%
地味に格闘が強い本機だが、自分からぶんぶん振りに行く機体ではないため非推奨。
ブースト回復5割で防御補正は大きいが、そのために選ぶ理由は薄いだろう。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8% 
強みはあるが、だんだん悩みが出る覚醒。
メイン含めすべての攻撃で足を止めてしまう上、キャンセルルート解禁による恩恵が少ない。高打点射撃に補正が乗るのは大きいが、現状は第3の選択肢。
闇雲にメインを連打するとあっという間にブーストを消費してしまう。バスターのムーブ撃ちやフェネクスの高機動もない本機は隙を晒しやすい。初心者によくありがちなNG行動なので注意。
仮に運用する場合は青ステを駆使する、レバ特格アシストや前格闘で着地保護などを心がけたい。

  • Vバースト
ブースト5割回復、ダイブ解禁による降りテク追加で一気に足回りを解決しやすくする選択肢。
シャッフルで覚醒による荒らしや自己主張が求められる編成の時なら選択肢に入る。
攻撃補正は乗らないが、元々メインが単発高火力なのでそこまで気にならない。

当然ながらC覚ではないので半覚抜けができる訳がなく、旧M覚醒よりも機動力強化が弱いため気持ち早めの発動を心がけたい。ブースト回復5割なのでMよりは吐きやすいので躊躇わずに使おう。
ただし、ダイブが暴発しやすいのであらかじめ練習しておきたい。

  • Cバースト
防御補正:-10%
有力候補。後方射撃支援が前提の本機によく適しており、セオリー通り相方への覚醒ゲージ供給と半覚抜けによる自衛力強化目的で運用したい。
今作からブースト回復が3割に落とされたので、覚醒する際はブーストゲージをよく見ておくこと。最悪前格闘のあがきも視野にいれたい。

戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機

3000コストの前衛機。
前線を支える相方の後ろからオルトロスやアシストを撒いて着実にダメージを取るのが理想。ガン下がりする時は曲げゲロビで嫌らしくちょっかいを掛けよう。
格闘機の時は積極的に前に出て疑似タイを支援したい。先落ちは避けたいがロックを取れないと相方が犬死にするので、迎撃択をフル活用して時間を稼ごう。

適さない僚機

自衛力の低い後衛系や闇討ち系全般。
ガナーの武装や足回りでは能動的な前衛が出来ないため、何をするにも自身や相方の負担が大きくなってしまう。
特に足の遅さと弾切れを突かれて相方ダブロを止められない展開が最も危険。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
昔からの鉄板コンビ。
後衛の基本セオリー通りに援護しつつ、覚醒等のチャンスでは積極的に前に出てロックを散らしてやりたい。
前後スイッチのタイミングを逃さないように注意。

  • 2500
前衛が出来ないので両後衛をしたいが、足回りが悪く相方からの支援も3000の時ほど頼れないのがネック。
あまり離れすぎないように位置取りを確認しながら試合についていこう。

  • 2000
頻発する事故コンビ。
今作では耐久面で優遇されているとはいえ、このコスト帯では性能が低く、試合終了まで敵前衛に圧迫され続けてゲーム崩壊となりやすい。
相方の耐久に合わせた立ち回りが出来ないようでは話にならない。最悪0落ちに回れることもあるが、順落ちを基本として耐久調整は厳密に行おう。

  • 1500
相方のブースト量が少ないので頻繁にフォローしたいが、頑張りすぎてこちらがフルボッコにされても負け筋なのが難しいところ。
前衛1500を2落ちさせるのがベスト。15→20→15か、15→15→20のどちらかを目指そう。


チャレンジミッション

【機体ミッション】ガナーザクウォーリア

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:474戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ ザクウォーリア
赤服
ルナマリア
10000 コメントセット [女]でも叩きます?
15000 称号文字(ゴールド) ルンルン♪
20000 スタンプ通信 射撃は苦手で…
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) ルンルン♪

【キャラクターミッション】ガナーザクウォーリア[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 称号背景 選ばれた未来
20000 衣装 ザフト制服

外部リンク


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • コマンドがマキオンとエクバ2のクロブの融合なんですよね…ただ個人的にはCS→前格のルートがない事を除けば理想的だったりする… -- (名無しさん) 2023-07-02 12:32:19
  • ハンドグレネードからどこにもキャンセル出来ないのが、ちゃんと使える武装なだけに辛いな... -- (名無しさん) 2023-07-04 20:43:22
  • こいつほんまにサブから特射でるんですか? -- (名無しさん) 2023-07-22 21:58:08
  • キャンセルルートがバ2と同様ならサブから特射には繋がらなくて、1度後格を経由しないといけなかったはず -- (名無しさん) 2023-07-26 09:47:07
  • 他の機体のページでも見たけど、出所不明の情報使ってwikiを編集するエアプ野郎がいますね... -- (名無しさん) 2023-07-26 09:48:58
  • だれかそろそろ更新してくれないかな(他力本願寺) -- (名無しさん) 2023-08-07 19:44:49
  • キャンセルルート修正したよー -- (名無しさん) 2023-10-21 02:29:14
  • やることがシンプルで新作が出てもコマンドもほとんど変わらず、ブランクがあってもすぐに最新作で戦える機体。 -- (ガンダム動物園) 2024-02-13 23:40:50
  • トライアドでもオススメ僚機、ドライと違ってステフィが無い分アシスト誤射やステフィ被弾が無い -- (名無しさん) 2024-02-14 01:22:51
  • トレモで計測したデータを追記しました -- (名無しさん) 2024-02-23 10:28:54
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最終更新:2024年06月27日 11:18
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