|
作品枠 |
機動戦士ガンダム |
パイロット |
マ・クベ |
コスト |
2000 |
耐久値 |
600 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
6 |
赤ロック距離 |
8 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
通常時:あり シールド構え中:なし |
デフォルトBGM |
窮地に立つガンダム |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
シールドミサイル |
10 |
42-124 |
誘導が微弱だが高弾速の実弾を連射する |
射撃CS |
ビーム・サーベル【投擲】 |
- |
55 |
スタン属性のサーベル実弾投擲 |
Nサブ射撃 |
ハイド・ボンブ |
1 |
135前後 |
炎上スタンの設置爆弾 |
後サブ射撃 |
シャア専用ゲルググ 呼出 |
2 |
65-137 |
過去作武装。正面に出現してビームを3連射 |
N/前後特殊射撃 |
アッザム 呼出 |
1 |
80 |
スタン属性のトラップを3つ設置 レバー前後で設置位置調整 |
横特殊射撃 |
76-136 |
横並びのビームを2連射 |
特殊格闘 |
シールド構え |
100 |
- |
攻撃行動無入力時に前面から耐久値分の攻撃を防ぐ |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
- |
185 |
標準的な3段 |
前派生射撃派生 斬り上げ→斬り上げ→ミサイル |
NN前N射 |
228 |
大きく打ち上げてミサイルで追撃。強制ダウン |
後派生 振り下ろし |
NN後 |
129 |
バウンドダウン |
特格派生 百烈突き→突き飛ばし |
NN→特 |
177-226 |
格闘連打でダメージ増加 |
射撃派生 ミサイル |
N射 |
113 |
強制ダウン |
前格闘 |
飛び込み突き |
前 |
- |
30-136 |
威力の高いフワ格 |
横格闘 |
横薙ぎ→斬り抜け |
横N |
- |
137 |
打ち上げる2段格闘。初段性能優秀 |
後派生 振り下ろし |
横後 |
129 |
N格と同様 |
特格派生 百烈突き→突き飛ばし |
横→特 |
177-226 |
N格と同様 |
射撃派生 ミサイル |
横射 |
113 |
N格と同様 |
後格闘 |
ジャンプ叩きつけ |
後 |
- |
80 |
ピョン格。バウンドダウン |
BD格闘 |
斬り抜け→シールドバッシュ&突き |
BD中前N |
- |
176 |
2入力3段 |
特格派生 百烈突き→突き飛ばし |
BD中前N→特 |
210-234 |
N格と同様 |
射撃派生 ミサイル |
BD中前N射 |
160 |
N格と同様 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
水爆ミサイル |
1 |
307/319/307 |
頭上から斜め前下に核ミサイル |
概要
甲冑を纏った騎士を彷彿とさせる外観を特徴とするジオン公国軍の白兵戦用MS。武装はビームサーベルとシールドミサイルのみとシンプルな構成。
TV版のみの登場で、映像作関係ではマ・クベ専用機という基本設定があるが、後付けムック等ではゲルググと次代主力機を争った汎用的量産機とされている。
シリーズ通して、フワ格と前方ガードの効果を持つシールドで延々と疑似タイを押し付けていく戦いを得意とする2000コスト。
大した射撃を撒けずとも疑似タイで敵一人を縛ってゲームから締め出す、という援護の仕方がある事をシリーズに導入したキャラ。
この戦略を2000というコストから繰り出せるのが本機の本質で、特に鈍くさい射撃寄り2500や一部3000とタイマンしている時はコストギャップで輝いている。
今回は6年ぶりに「邪魔者」シャアがアシストとして追加。CSにも干渉しておらず嬉しい。
本機のピョン格は降下量が小さく虹ズサタイプではなかったが、さすがに見過ごされなかったか移動量が若干下がった。
また振り向きアメキャンも修正、地ステ盾も煽りを受けており、共通修正の影響は結構受けている方。
敵側の回避ムーブも弱くなっているので攻めに関してはまだまだ強いのだが、受けに関しては昔ほどの堅さではなくなっている。
フルブ以来、一定以上の評価を保ってきたキャラクターだが、今作は今までよりもピーキーな使い勝手になっている。
通常時:
敗北時:
- 耐久値:上昇(580→600)
- 後サブ射撃:新武装。シャアゲルググ呼出(旧射撃CS)。
- 特殊射撃:振り向き削除
- 後格闘:動作量低下。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。
- 覚醒技:銃口補正の仕様変更
キャンセルルート
- メイン→各サブ、各特射、特格
- 射撃CS→後格
- 各特射→メイン
射撃武器
【メイン射撃】シールドミサイル
シールドに内蔵されたミサイルを相手に連射する。
実弾MGと異なり誘導が皆無であり、弾速と銃口補正で擦るように当てる特異なメイン射撃。イメージとしてはウイング系の移動撃ちゲロビに近いものがある。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り 3秒 |
実弾 |
126(%) |
42(-20%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】
切っ先を相手に向けて一直線にサーベルを投擲する。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
2秒 |
実弾 |
55(20%) |
1 |
スタン |
【Nサブ射撃】ハイド・ボンブ
シールドに内蔵された浮遊機雷を前方に射出する。
機雷は低速で前進し、何かに触れるか一定の距離を前進すると起爆する。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
9秒 |
実弾 |
(%) |
|
炎上スタン |
【後サブ射撃】シャア専用ゲルググ 呼出
シャア専用ゲルググが左右に移動しながらBRを3連射する射撃アシスト。
「MBON」以前の射撃CSがコマンドを変えて待望の復活。
再銃口はかからないのでステップで無力化されるが、それぞれきちんとした銃口はあり2射目以降から刺さる事も多い。
本機には少な目な牽制武装として優秀。CSでなくなったためとっさに出せるのも悪くない。これでは邪魔者どころか頼りになる戦友である
ただバクステからNサブを使いたい場面で暴発しやすいので注意。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
12秒 |
アシスト |
ビーム |
137(10%) |
65(-30%) |
6.0 |
2.0 |
よろけ |
【特殊射撃】アッザム 呼出
「キシリア様、お助けを!」
試作モビルアーマー「アッザム」を呼び出す。
原作ではキシリアと共にアッザムを操縦していた。
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 10秒 |
アシスト |
【レバーNor前後特殊射撃】アッザム・リーダー
アッザムが上空を飛び、その進路に合わせてアッザム・リーダーを3機投下する。
半球状に広がったワイヤーが電磁波を発する檻になり、触れた相手をスタンさせる設置武装。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾 |
80(20%) |
|
スタン |
【レバー横特殊射撃】砲塔式メガ粒子砲
横並びのビーム4本を2連射する。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
ビーム |
76(20%) |
|
強よろけ |
【特殊格闘】シールド構え
シールドを前に構えたままの状態を維持するバリア系武装。
構え中は盾に青い円状のエフェクトが追加され、通常のシールドガード入力が不可能になる。
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
格闘
【通常格闘】ビームサーベル
袈裟斬り→横薙ぎ→突きの3段格闘。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
125(65%) |
75(-15%) |
|
|
よろけ |
┗3段目 |
突き |
185(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【通常格闘前派生射撃派生】斬り上げ(→ミサイル)→斬り上げ(→ミサイル)
斬り上げ→打ち上げた敵を更に追い駆けて斬り上げ。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
N |
NN |
┗前派生 |
斬り上げ |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┣射撃派生 |
ミサイル |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗2段目 |
斬り上げ |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗射撃派生 |
ミサイル |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【通常格闘/横格闘後派生】振り下ろし
相手をバウンドダウンさせる1段格闘。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
1段目 |
NN |
1段目 |
NN |
┗後派生 |
振り下ろし |
129(%) |
177(%) |
80(-%) |
|
|
|
バウンド |
【通常格闘/横格闘/BD格闘特格派生】百裂突き→突き飛ばし
格闘連打で突き続け、入力を止めると突き飛ばす。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N・横 |
NN |
BD |
BDN |
N・横 |
NN |
BD |
BDN |
┗特格派生 |
百裂突き |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
17(-4%) |
|
|
|
|
0 |
強よろけ |
突き飛ばし |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
110(-%) |
|
|
|
|
5.0 |
ダウン |
【通常格闘/横格闘/BD格闘射撃派生】ミサイル
シールドミサイル連射。どこからでも強制ダウンさせられる。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N・横 |
NN |
BD |
BDN |
N・横 |
NN |
BD |
BDN |
┗射撃派生 |
ミサイル |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
|
【前格闘】飛び込み突き
やや上昇しながら相手に追従し、下降しながら突き下ろすフワ格。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
136(%) |
30(-5%) |
|
|
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け
薙いでから斬り抜ける2段格闘。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り抜け |
137(65%) |
90(-15%) |
|
|
ダウン |
【後格闘】ジャンプ叩きつけ
跳び上がった後にシールドで叩きつけるピョン格。
元々ピョンズサする使い方ではなかったのでそちらの意味でのオバブ共通修正の影響は少ないが、さすがにその事情は考慮されていたようで移動量が下がった。
バウンドダウンになったのは良いが、ピョン格振り向きアメといういつものパターンが弱体化しているので注意。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
叩きつけ |
80(20%) |
1.7 |
バウンドダウン |
【BD格闘】斬り抜け→シールドバッシュ&突き
斬り抜けから旋回して盾殴り→突きをする2入力3段格闘。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
┗2段目 |
盾殴り |
121(65%) |
70(-15%) |
|
|
よろけ |
突き |
176(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
覚醒技
【覚醒技】水爆ミサイル
ギャンの上空に巨大なミサイルが出現し、斜め下に直進後に爆発。
第25話にて駆け引きとして水爆を用いたシーンの再現。
今作から銃口補正に関する調整を受け、前作と同じ感覚で上空からの起き攻めに使うと明後日の方向へ飛んでいく。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
弾頭 |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
爆風 |
//(%) |
//(-%) |
|
|
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コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
「どうした?何を脅えているのだ?」
覚醒時はマ・クベが所有する壺を指で弾いたときの音が鳴り響く。
覚醒タイプ:格闘寄り汎用1
格闘攻撃補正:+12% 防御補正:-20% ブースト軽減:-10%
自己完結性を重視する際の選択肢。
百烈突きなど火力を出す手段もあるが、生当てや火力に拘らずムーブ向上など総合力の強化がよく噛み合う。
射撃攻撃補正:+4% ブースト軽減:-5%
CSの高速チャージとシャゲアメキャンが追加されるが、肝心のメインがBRと異なり連射に向いておらず、逃げられると追撃しにくい点がネック。
ブースト軽減:-10%
高い機動力からのメインやサブの押しつけは単純ながら強力。
ダイブ降りもアメキャンしかない本機にとってはありがたい。
足が速くなるのは悪いことではないが、ムーブ格闘でロックを処理するコンセプトとの相性が悪いか。
防御補正:-20%
戦略的連携を重視する場合の選択肢。
固定レベルで僚機との相性を合わせればお互いの強みを発揮しやすい。
安定感は磐石になる一方で攻撃面での相性はイマイチ。ゲージを渡した後に放置されて終了にならないよう、ギャンのポテンシャルを発揮できる上級者向け。
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
プレイヤーステッカー
2024/01/01 ~ 2024/02/29
オーバーブーストパスVol4 stage:20
チャレンジミッション
【機体ミッション】ギャン
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:420戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
ギャン 壺 マ・クベ |
10000 |
コメントセット |
[ジオン]はあと10年は戦える |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
策謀家 |
20000 |
スタンプ通信 |
あと10年は戦える! |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
策謀家 |
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- あー読み違えてた、設置するかどうかで接地維持できるかの話じゃなかったか。スマン -- (名無しさん) 2023-10-16 16:14:50
- クロブの動画見てて思ったけどギャンの覚技誘導だか銃口だかが落ちてない?クロブの核がほぼ真下まで向いててビックリしてる -- (名無しさん) 2023-11-22 23:28:33
- たしかに高跳びして撃つと明後日の方向に水爆が飛んでいくから銃口が下に向かなくなったってのが正しいのかな?地形に引っかかって自爆する可能性を減らした仕様だと思う -- (名無しさん) 2023-11-23 03:17:15
- CPU戦の僚機のギャン見てたけどアッザムリーダーに射撃バリア判定ある??相方ギャンでピンチになったらアッザムリーダーに飛び込んで延命とか(実用性はともかく)出来そう -- (名無しさん) 2023-12-04 19:33:51
- 特にバリア判定無かったぞ -- (名無しさん) 2023-12-11 20:47:56
- アッザムビームの誘導言うほど低いか?並の射撃アシストより優秀な気がするけど -- (名無しさん) 2023-12-12 20:14:16
- アッザムビームは回転率以外はとても優秀、少なくとも上下誘導に関しては弱くは無いな -- (名無しさん) 2023-12-13 11:47:24
- 最初の概要のところのシャゲ復活でCSにも干渉してなくて嬉しいって書いてるんだけどどういう意味? -- (名無しさん) 2024-06-10 09:39:41
- 昔はサーベル投げがシャゲだったんだよ。ピョン格してシャゲ出して振り向きアメするキャラだった -- (名無しさん) 2024-06-10 10:29:29
- シャゲ攻撃発生遅いしビームの誘導悪すぎて正直ほとんど機能しないからメインの弾数増やして欲しいわ -- (名無しさん) 2024-07-08 00:00:58
最終更新:2024年07月28日 15:16