|
作品枠 |
機動戦士ガンダムZZ |
パイロット |
ハマーン・カーン |
コスト |
2500 |
耐久値 |
640 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
7 |
赤ロック距離 |
12 |
変形コマンド |
あり |
盾コマンド |
あり |
デフォルトBGM |
サイレント・ヴォイス |
射撃 【変形時共通】 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ガン |
10 |
80 |
威力・弾数共に優秀なBR |
射撃CS |
ビーム・ガン【高出力】 |
- |
67~121 |
2本横並びのダウン属性ビーム |
N格闘CS |
ファンネル【オールレンジ攻撃】 |
- |
24~128 |
オールレンジ攻撃 |
横格闘CS |
ファンネル【照射】 |
96 |
ロープビーム |
後格闘CS |
ファンネル【マルチロック】 |
|
2機にオールレンジ |
Nサブ射撃 |
ファンネル【設置】 |
18 |
25~68 |
その場にファンネルを設置 |
レバー入れサブ射撃 |
ファンネル【射出】 |
敵の横にファンネルを射出 |
特殊射撃 |
ファンネル【射撃】 |
サブで出したファンネルに攻撃指示 |
N特殊格闘 |
ガザC 呼出 |
1 |
40~124 |
新武装。2機がビーム3連射 |
前横特殊格闘 |
140 |
新武装。2機が順次斬り抜け |
後特殊格闘 |
R・ジャジャ&ハンマ・ハンマ 呼出 |
1 |
102/60 |
前作N特格と後特格が統合。 ダメージ量はR・ジャジャ/ハンマ・ハンマ R・ジャジャは掴んで拘束。 ハンマ・ハンマは防御追従してメイン/射撃CS連動でビーム射撃 |
後格闘 |
プレッシャー |
1 |
- |
周囲の敵をスタン |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
194 |
3入力5段格闘 |
後派生射撃派生斬り上げ→ファンネル |
N後射 NN後射 |
|
打ち上げてファンネルで追撃 |
前格闘 |
突き→三連突き→縦斬り |
前NN |
- |
209 |
3入力6段格闘 |
後派生射撃派生斬り上げ→ファンネル |
前後射 前N後射 |
|
N格同様 |
横格闘 |
横薙ぎ→回転斬り |
横N |
- |
172 |
発生・伸び・範囲優秀 |
後派生射撃派生斬り上げ&ファンネル |
横後射 |
|
N格同様 |
BD格闘 |
回転斬り抜け |
BD中前 |
- |
83 |
判定が広い |
変形格闘 |
クロス斬り |
変形中N |
- |
100 |
高性能な単発格闘 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
キュベレイ乱舞 |
1 |
281/270/269 (306/304/295) |
射撃ボタン連打でファンネル追加攻撃 ()内が追加入力時 |
概要
グリプス戦役時よりアクシズ、後のネオ・ジオン首魁ハマーン・カーンが駆るフラグシップ機。
MA「エルメス」のMS化をコンセプトに開発された機体で、本機を象徴する小型オールレンジ兵器「ファンネル」や防御と機動性を兼ねた肩部のフレキシブル・バインダーが特徴。
『Z』ではクワトロの百式を圧倒しシロッコの
ジ・Oとカミーユの
Zガンダムと互角以上の戦いを、『ZZ』の最終決戦ではジュドーの
ZZガンダムと激しい死闘を繰り広げた。
原作での初登場は『Z』だが、本シリーズでは『ZZ』のライバル機として続投。パイロットグラフィックも『ZZ』編の特徴的な姿。
良好なBD性能と降りテクに加え、継続的なファンネルにより相手の行動を縛ることに長けた射撃寄りの後衛機。
足を止めないファンネル、拘束打ち上げや防壁が優秀な各種アシスト、初段が強い格闘…と、とにかく自衛力が強く後衛に必要な各種要素をハイレベルに取り揃えている。
その分攻撃を能動的に当てるには接近戦を挑まなければならず、概ね見た目通りの当たり判定を持つ巨体がネックになることも多い。
押し引きが重要になる後衛機としてはかなり独特な使用感を持っているが、ポテンシャルはかなり高い部類。
本作ではアシストに新たにガザCが追加され、R・ジャジャとハンマ・ハンマは同時に呼び出されるMBON時代の仕様に戻った。
瞬間的な圧力としては悪くないものの、個別の方が融通が効くタイプだったので若干不便になったか。
そして緑ロック補正は遠距離でも手出し出来た本機には大きな痛手であり、無理の無い範囲で赤ロックをキープする必要性も生まれている。
高い格闘性能と絶え間なく飛ばせるファンネルを操り「俗物」共に誅を降そう。
通常時:
敗北時:
- 耐久値:減少(650→640)
- 横格闘CS:弾速低下
- N特殊格闘:新規武装追加
- 前横特殊格闘:新規武装追加
- 後特殊格闘:前作N特格と統合。2機同時に呼び出すように。
- 後格闘:入力時に弾数を消費するように(共通修正)。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、特射、各特格、後格
- 各サブ→メイン、特射
- 後特格→メイン
- 各格闘CS→メイン、各サブ
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ガン
両腕に装備された射撃寄り相応の威力を備えたBR。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時/3秒 |
ビーム |
80(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ビーム・ガン【高出力】
足を止めてダウン属性のビームを2発同時に放つ。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
2秒 |
ビーム |
121(60%) |
67(-20%)*2 |
|
|
ダウン |
【格闘CS】ファンネル【オールレンジ攻撃】/【照射】/【マルチロック】
足を止めてファンネルを飛ばす
使用時に振り向く。どれもメインキャンセル可能。
【N格闘CS】ファンネル【オールレンジ攻撃】
足を止め8基のファンネルを射出。メインキャンセル可。変形時は足を止めずに撃てる。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
(%) |
(-%)*8 |
|
|
よろけ |
【横格闘CS】ファンネル【照射】
クシャトリヤの横サブ同様の機体横にファンネルを展開してラインビームを設置。レバー左右で撃ち分けが出来る。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
弱スタン |
【後格闘CS】ファンネル【マルチロック】
敵機2体に4基ずつファンネルを射出。弾幕が薄くなるのであまりこちらの出番はないか。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
(%) |
(-%)*4 |
|
|
よろけ |
【サブ射撃】ファンネル【設置】/【射出】
足を止めずにNでその場に3基設置、レバー入れで指定した方向に3基射出する。メインキャンセル可。一定時間経つとファンネルが戻ってくる。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
常時 2秒 |
ファンネル ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
2ヒットよろけ |
【特殊射撃】ファンネル【射撃】
サブで設置、射出したファンネルからビームを発射させる。
【特殊格闘】 ガザC 呼出
新規武装。2機のガザCを呼び出す。こちらはメインキャンセルは不可。
【N特殊格闘】 ビーム・ガン
その場から2機がビーム・ガンを3連射する。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
ビーム |
124(10%) |
40(-20%)*6 |
5.4 |
0.9*6 |
|
【前横特殊格闘】 斬り抜け
2機が順次突撃してビーム・サーベルで斬り抜ける。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
80(75%) |
80(-25%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
|
格闘 |
140(50%) |
80(-25%) |
|
|
よろけ |
【後特殊格闘】 R・ジャジャ&ハンマ・ハンマ 呼出
マシュマー・セロのハンマ・ハンマとキャラ・スーンのR・ジャジャをそれぞれ同時に呼び出す。メインキャンセル可。
従来のN特殊格闘と後特殊格闘が統合され、MBON時代の仕様に戻った。
それによってR・ジャジャの回転率は大きく落ちてしまっている。
マシュマーのハンマ・ハンマの耐久値は200で、エピオン、ジ・オの2機のアシスト耐久値が200→150に低下したが、本機はこの調整に巻き込まれなかった。
リロード |
持続 |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト消滅 18秒 |
10秒 |
R1段目 |
抱き着き |
アシスト |
格闘 |
30(90%) |
30(-10%) |
|
|
掴み |
┗R2段目 |
爆発 |
格闘 |
102(70%) |
80(-20%) |
|
|
縦回転ダウン |
15秒 |
ハンマ追従 |
ビーム砲 |
ビーム |
60(70%) |
60(-30%) |
|
|
よろけ |
【後格闘】プレッシャー
開幕使用不可。周囲に紫色のプレッシャーを放つ。SAあり。
共通修正でコマンド入力時に弾数を消費するように変更。
リロード |
クールタイム |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
18秒 |
4秒 |
プレッシャー |
0(-%) |
|
スタン |
格闘
【通常格闘】ビーム・サーベル
2刀流で素早く繰り出す3入力5段格闘。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
30(90%) |
30(-10%) |
|
|
よろけ |
斬り上げ |
66(80%) |
40(-10%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
102(72%) |
45(-8%) |
|
|
よろけ |
斬り上げ |
138(65%) |
50(-7%) |
|
|
膝つきよろけ |
┗3段目 |
斬り払い |
194(53%) |
85(-12%) |
|
|
ダウン |
【格闘後派生射撃派生】斬り上げ→ファンネル追撃
受け身不可の打ち上げ1段。
更に射撃派生でファンネルによる追撃。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
前・横 |
前N |
N |
NN |
前・横 |
前N |
┗後派生 |
斬り上げ |
118(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
縦回転ダウン |
┗射撃派生 |
ファンネル追撃 |
199(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
30(-5%)*5 |
|
|
|
|
|
縦回転ダウン |
【前格闘】突き→3連突き→縦斬り
連続突きからバウンド属性の叩きつけで〆る3入力6段格闘。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗2段目 |
3連突き |
(%) |
(%) |
|
|
|
(%) |
(%) |
|
|
|
(%) |
(%) |
|
|
|
┗3段目 |
縦斬り |
(%) |
(%) |
|
|
|
209(%) |
(%) |
|
|
バウンド |
【横格闘】横薙ぎ→回転斬り
連続回転斬りを繰り出す2入力5段格闘。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
回転斬り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
172(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】回転斬り抜け
風車のように回転しながら突進して斬り抜ける。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
83(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形格闘】クロス斬り
2刀で斬り上げる1段格闘。
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
クロス斬り |
100(-%) |
|
|
覚醒技
【覚醒技】キュベレイ乱舞
突撃してサーベル乱舞→斬り抜け→抱きついて拘束→ファンネル一斉射撃後に相手を前に吹き飛ばす。
抱きつきからファンネル展開の部分はジュドーとの最終決戦で見せた原作再現モーション。
サーベル乱舞中は射撃ボタンを追加入力する事でファンネルによるビームの追加攻撃が可能。
攻撃時間を変えずに純粋に威力が伸ばせ上にデメリットも一切無いので入力必須。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
168 |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
「肉体があるからやれるのさ!!」
覚醒タイプ:射撃寄り汎用2
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-20% ブースト軽減:-20%
初段性能の高さを活かした選択肢だが、巨体故のカット耐性の悪さは如何ともし難い。
現状では無理に選ぶことはないだろう。
射撃攻撃補正:+8% ブースト軽減:15%
各種武装のリロード速度や各種CSのチャージ速度が速まる。
しかし、元々降りテクはある上に連射可能になるメインも至極平凡であり、射撃寄りの覚醒タイプとS覚醒を以てしても火力不足は否めない。
結論として高速リロードとファンネルばら撒きしか役に立たないことになり、2500としてのリスクやリターンがまるでない。
こちらも無理に選ばないほうがよいだろう。
ブースト軽減:20%
非推奨。
速くなったところで当てにいける武装がなく、S覚よりも期待値や最大値が低い。
降りテクや自衛力もメインサブの相互キャンセルで十分すぎる。
防御補正:-20%
消極的ではあるがこれ一択。
高い自衛力の強化、長期戦を強いる相方への支援はもちろん、弾さえ補充されれば機体パワーを十分に回復されられる。
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
プレイヤーステッカー
2024/01/01 ~ 2024/02/29
オーバーブーストパスVol4 stage:20
2025/01/01 ~ 2025/02/28
オーバーブーストパスVol10 stage:50
チャレンジミッション
【機体ミッション】キュベレイ
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:420戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
キュベレイ ハマーン ネオ・ジオン |
10000 |
コメントセット |
帰ってきてよかった… [強い子]に会えて… |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
摂政 |
20000 |
スタンプ通信 |
ここが奴等の 墓場となる! |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
摂政 |
【キャラクターミッション】キュベレイ[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
ネオ・ジオン |
20000 |
衣装 |
ノーマルスーツ |
外部リンク
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
最終更新:2025年02月12日 06:36