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作品枠 |
ガンダムビルドダイバーズ |
パイロット |
アヤメ |
コスト |
2500 |
耐久値 |
640 |
形態移行 |
忍闘-道 |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
シノビ形態:7 忍闘-道:8 |
赤ロック距離 |
シノビ形態:11 忍闘-道:10 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
デフォルトBGM |
フォース・ビルドダイバーズ! |
概要
ビルドダイバーズに加わったアヤメが駆る、SDガンダムの
ユニコーンガンダムをベースに改造した忍者ガンプラ。
原型同様にマスクの開閉でのモードチェンジ(シノビ形態/カクレ形態)、さらにサポートメカ「武装装甲八鳥」と合体する事でリアル形態『忍闘-道』にも変形する。
SD形態から時限強化でリアル形態に換装する2500コストの時限換装機体。
SD形態は小柄な体型と自衛向きの武装が豊富なのが特徴だが、スターウイニング同様、起き上がりモーションの硬直が長い弱点がある。
本命のリアル形態はビームマグナム型の高威力メインや主力のサブを中心に、判定出っぱなし格闘の特射や回転斬りと高性能な武装を備える攻撃的な形態。
誘導切り移動や降りテクが消滅してメインの発生が悪化するためダブルロックからの逃走力だけは落ちるが、ロック強要力と攻める力がとにかく圧倒的で、大半の3000よりも強い。
この形態中にいかにゲームを決められるかが本懐となる。
前作で参戦してから常に上位の使用率を誇り、最終verでも勝率を含めた最上位の立場にいたこともあり、相応の下方調整をもらっている。
特にリアル形態の特殊射撃からSAが削除され、間合いに持ち込んだら雑に特殊射撃を押し込むような戦い方をしていたプレイヤーは戦い方を改める必要がある。
ただ、強みであるリアル形態メインサブはさほど手が入らず、元々かなりシンプルに戦う本機は、周りの特殊ムーブがお仕置きされまくっているオバブの環境自体は追い風になっている。
リアル形態S覚の爆発力も健在であり、固定でも『火力ソースを司る2500前衛』としてある程度は利用されている。
前作の活躍を考えるとまだまだ実戦で出せる部類で、取り戻した仲間達との絆で守るべきもののために戦おう。
2024/10/09より序盤の姿である獅子吼(ししく)カラーがスキンとして追加。単なるリカラーでは無くリアル形態の頭部に仮面が装着されておりモデリングにもしっかり反映されている。
覚醒中の勝利はサイコフレームが緑色に変化する。
シノビ形態時:横に1回転し、分離したシールド手裏剣を左、右へと投げた後に忍の構え。OP映像の再現。
武装装甲八鳥出現時:八鳥を右腕に乗せて空中に佇む。第10話でリクの前に立ちはだかった時の再現。
忍闘-道時:左手で忍の構えをした後にビーム斬馬刀を振り下ろし構えるサンライズパース。第11話でリクと敵対する時の再現。
敗北時:シノビ形態のまま右腕と左脚を失った状態で漂う。第11話で量産型キュベレイを自機もろとも撃破した時の再現。
【シノビ形態】
- N特格:ダメージ低下(150→145)
- 横特格:ダメージ低下(147→142)
【忍闘-道】
- サブ射撃:判定縮小
- 特射:スパアマ削除
- 前格:ダウン起こし削除
EXバースト考察
「私は、守りたいもののために戦う!!」
覚醒タイプ:ガンプラ(バランス)
覚醒中はサイコフレームに該当する赤色パーツが緑色に発光し、リアル時のシールドガードが変化する。
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-15% ブースト軽減:-5%
生形態が格闘寄りである事もあり意外と悪くは無い。
ただ、耐久低めで優秀な射撃がある上に、強化中は降りテクがなくフォローが利かず返り討ちにあう可能性を無視できない。
覚醒中にリスクを負いたくないのが本音なので、優先度は低くなる。
射撃攻撃補正:+6% ブースト軽減:-0%
第1候補。
強化と組み合わせた時の低コスト射撃寄り機体とは思えない圧は健在。自分自身のパワーアップはもちろん今作は僚機の弾数も回復出来るので組み合わせ次第では大きな貢献になる。
前作から共通で、「リアルと覚醒を揃えられるだけの耐久調整力」は必須で、時限強化機特有の相方負担との折り合いにもなるのでハードルは高い。
選択肢としては安牌だが、活かせる技量はしっかり磨き上げておくこと。
ブースト軽減:-5%
忍闘-道の降りテクが希薄な部分を補えるが、S覚でもメイン降りできるため何とも…と言ったところ。
一応弾が出る前に降りられるので、降りるタイミングが自由というメリットはあるが、ぶっちゃけ弾幕を張った方が圧があり攻守に堅実なのが実情。
機動力で強化各種武装を押し付けやすく、生でも逃げやすくはなるが、相方への恩恵がS覚C覚に比べ中途半端な印象。
覚醒技の仕様の関係で、緑ロックならばいつでも確実に安全に強化延長できるというわけでもないため、前作M覚のようにはいかなくなった。
防御補正:-15%
第2候補。
半覚抜けで延命することで強化回数を増やしたり、覚醒ゲージの供給で高い相方負担を軽減してやれる。
覚醒パワー自体は低いものの、強化形態を使える頻度を増やしさえすれば長い目で見て戦力増強であるためこの点でのマイナスポイントは少ない。もちろん強化と合わせてやれば十分なパワーを発揮出来る。
戦術
多くの時限強化機と同じく、生時に耐え忍び、強化時に攻める緩急が求められる。
生時は各種武装を活かして読みあいや押し付けを拒否し、耐久を残す。
強化時は各種武装の当て感を意識し、特に主力のサブを押し付けよう。
覚醒に関しては爆発力と強化延長もあるため、なるべく強化に合わせることが重要。
この時にどれだけ暴れられるかが勝利のカギである。
ただしそれに固執し、生時に意地でも吐かないというのもご法度。
覚醒に逆転できるパワーがあるとはいえ、耐久値が減ってしまうと強化時に強気な近接択を取れず、結局強化時でも活躍できないということもあり得る。
また、相方が危険な時に、生時だからと言って覚醒しないことも悪手。
相方の自衛に絶対の信頼があるなら別だが、主張すべき時は覚醒しよう。
対面対策
強化中の攻勢で敵陣を崩壊させる機体なので、生時にどれだけ有利を掴めるかが重要。
SD形態
時限強化機の生時としては、拒否択は一通り揃っているため、吐かせてから攻めることを徹底すること。
刺し返しの格闘が時限強化機の生時としては中々の火力なので、暴れの警戒も忘れずに。
降りテクは弱めのため、キャンセルで攻めるのも有効。
ブースト有利を作ってやれば、取れる場面は多い。
また、今作でもロック強要択はなく、放置や無視は有効。
それなりの自衛力があるSDを倒せない機体に乗っている時は、敵相方を叩いて零丸が先落ちor2落ち出来ない展開に持ち込むとよい。
無理して射撃CSを押し付けに来たならブーストを消費している可能性が高く、並みの機体でも隙を突けるチャンスがある。
強化中
強化時はとにかく距離を離すこと。
マグナムや手裏剣は強力だが、機能しやすいのは中近距離。
どうしようもない場面でも、特射ループコンボを食らうよりは射撃の方が安い。
高跳びも有効。追ってくる方法はあるが、その後のフォロー方法が無いため零丸側も追うのはリスキーである。
基本的にダブロには弱いものの足が速いしカット耐性も高いので、MFなどと違って特効薬とはなりにくい。
安全を確保した状態でステ強要武装で牽制しておくと、強化時間をやり過ごす一助となるだろう。
今作移行の弱体により特射にSAが無くなったため、一気に飛び込んで発生の速い攻撃やSAの択を持つ場合は近距離戦を仕掛けるのもあり。
僚機考察
適した僚機
ロックを取れる機体、もしくは零丸の先落ちを許容できる機体。
生時の零丸に付き合える自衛力のある機体が望ましい。
適さない僚機
あまり自衛力の高くない低コスト後衛機や時限強化機。
開幕から疑似タイで両方減らされるのが負けパターン。
コストパターンごとの戦術考察
推奨。こちらのペースに合わせて貰うのが理想だが、相方の方が先落ち適性が高い時や、試合展開で相方の方が削られた場合はしっかり後落ちにシフトする。
機体パワーはあるが耐久不足。
余裕があれば生時にもCSなどで主張を試みたい。
事故。生時は相方が潰されて強化中はこちらにタゲが集まり各個撃破されるのがオチ。
強化中にどうにかして攻め込むのは前提で、生時でも相方を守る気概が必要。
常に攻めたい機体は時限強化のムラがネックで、後ろから弾を飛ばしたい機体は生時の負担が大きくなりやすい。
安定したペースで前線を立ち回れる万能機系と足並みを揃え、かつ覚醒を通すことを目指すことになるか。
プレイヤーステッカー
2024/01/01 ~ 2024/02/29
オーバーブーストパスVol4 stage:50
チャレンジミッション
【機体ミッション】RX-零丸
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:474戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
[くノ一] [忍闘-道] [武装装甲八鳥] |
10000 |
コメントセット |
忍法![空蝉]の術! |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
思い出を護る者 |
20000 |
スタンプ通信 |
推して参る! |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
思い出を護る者 |
【キャラクターミッション】RX-零丸[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
RXー零丸 |
20000 |
衣装 |
制服 |
機体スキン
【機体スキン】獅子吼カラー
獲得条件 |
報酬 |
機体熟練度☆16 |
機体スキン |
獅子吼カラー |
機体スキン解放キャンペーン |
回数 |
ポイント/回 |
対戦/シーンプレイ数 |
30戦 |
2ポイント |
対戦勝利/シーンクリア |
10戦 |
3ポイント |
5000GPで購入 |
- |
1ポイント |
連動サイト有料会員契約 |
- |
10ポイント |
獲得条件 |
報酬 |
40ポイント |
機体スキン |
獅子吼カラー |
外部リンク
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- 忍形態の射csが3ヒットよろけになった代わりに曲げられるようになりました -- (名無しさん) 2023-07-12 07:30:38
- 前から曲げれたわアホ -- (名無しさん) 2023-07-14 13:50:39
- クロブウィキの時も勘違いされてたけどクロブ時代は曲げ非対応だよ。 -- (名無しさん) 2023-07-14 14:14:42
- 前の時も「それくらい知っとけ」「教えるまでもない常識」って言い放った人がいて結局曲げ非対応だったんだけど何故同じ過ちを繰り返すのか。あ、今作はちゃんと曲げ対応してるよ。 -- (名無しさん) 2023-07-14 14:20:29
- クロブでも曲げられるよ。ロックしてる間は誘導かかり続けるけど1回ロック外したら曲げうち出来た。クロブ稼働してる店でトライアドで確認済み。 -- (名無しさん) 2023-07-17 21:11:53
最終更新:2024年10月10日 00:46