ゲドラフ

 総合解説 / 通常時 / 突撃モード / 浮遊モード

作品枠 機動戦士Vガンダム
パイロット カテジナ・ルース
コスト 2000
耐久値 620
形態移行 突撃モード
浮遊モード
移動タイプ 地走
BD回数 8
赤ロック距離 通常時:10
突撃モード:10
浮遊モード:13
変形コマンド なし
盾コマンド 通常時:あり
突撃モード:なし
浮遊モード:なし
デフォルトBGM STAND UP TO THE VICTORY
~トゥ・ザ・ヴィクトリー~


概要

ザンスカール帝国の後期汎用量産機。パイロットは数多く存在するが、本作ではカテジナ機となっている。
タイヤ型支援兵器「アインラッド」に完全対応したMSで、全高はそれに合わせ低い。一方で戦闘能力はアインラッドに依存し、失った際の機能低下が大きい。

タイヤ型サブ・フライト・システム「アインラッド」を活用した、地走射撃寄り換装機。
  • 基本となる地走キャラの「通常時」、
  • アインラッドのタイヤで地面を爆走する「突撃モード」(射撃CS)
  • アインラッドに乗ってホバリングを行う「浮遊モード」(格闘CS)
の3つのモードを駆使して戦う。

コスト帯随一の弾幕量とオバヒでも動き続けるムーブをあわせ持ち、アクの強さだけでも戦場を引っ掻き回せる特異性が最大の個性。
圧倒的な弾幕量は引っ掛けに長けているが半端なダウン属性であるものが多く、ゲロビ以外では火力が纏まらない。
また、変則ムーブ技とモードチェンジありきで移動するタイプであり、性能をフルに発揮するには単なる地走機の動きとは根本的に異なる操作や判断力が求められる。

よって、1500機のような特性を持つ2000コストという側面が強く、トップクラスのやり込み系機としか言いようがない。
先述の通りオバヒを無視して動き回れるという事は、同時に全機体の中でもオバヒペナルティの影響を最も受ける機体であり、ブーストゲージが0になった後は動きを止めて着地するタイミングが他機体よりも重要となる。

万能機からかけ離れたクソキャラとして確立しているが、熟練した本機は安易な放置も追撃も許さずコスト以上の働きを見せることも出来る。
カテジナのような狂気ではない、巧みなドライブ&フライトテクニックで地球クリーン作戦を遂行しよう。

  • リザルトポーズ
通常時:画面外から走ってきて急ブレーキ、その後ビームライフルを構える。
浮遊モード勝利時:アインラッドに乗って前後に揺れながらビームライフルを構える
敗北時:


EXバースト考察

「腐らせるものは腐らせ、焼くものは焼く!地球クリーン作戦の意味も分からずに!!」
覚醒タイプ:格闘寄り汎用2

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+12% 防御補正:-10% ブースト軽減:15%
振れる格闘もなくはないが、覚醒してまで接近する機体ではないので優先度はかなり低い。
まず通常形態で格闘を振りに行くのは伸びも判定も弱いのでない。
では突撃モードは? 突撃モードの攻撃は相手に見られていて冷静に対処されると非常に当たりにくい。
覚醒中敵に見られている状態で、ゲージ100の間に格闘生当てかサブ射撃を当てられるかどうかにかかっている。
サブ射撃をゲージ100の間で、ちゃんと狙って撃って格闘まで繋げるのは大体2回が限度なのでそのチャンスを生かせるかどうか。
格闘生当ては非常に難易度が高いが、当たればダメージ270以上のコンボへ行ける。覚醒技を絡めれば300以上。
結局サブ射撃始動になったらN格2段目を特射キャンセルすれば、C覚醒でも一応ダメージが伸ばせる+相方に覚醒ゲージ供給+抜け覚醒できるので
それと比較してどうか?とゆう所
F覚醒を使うなら、突撃サブ射撃の命中精度やレバー入力での飛び方、相手に近寄るための移動距離をよく把握したうえで使いたい。
今の所、格闘を生当てすればダメージを出せるくらいしかメリットがない。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+2% ブースト軽減:10%
シャッフル候補だが、難易度が高い。
攻撃補正は皆無だが豊富な弾幕をキャンセルで繋げるようになるため、ビームとミサイルの雨あられで命中率は高い。
引っ掛けからのゲロビは是非とも当てていきたい。
射撃補正がそこまで高くないので通常ダメージ+8~10くらいになる。
浮遊メイン3射→サブ射撃のループで大量の弾を撃って弾幕を張るのが強力。

[難易度が高い理由として]
 ・通常形態でメイン撃ちながら追うのは機動力的にも絶望的。サブ射撃も誘導が低いので押しつけられない。
 ・色々撃ちまくろうと思ったら、キャンセルルートを覚えないとすぐ落下してしまう。
 ・突撃サブ射撃の連射(最大4ヒット154)でミリ殺しはできても、大ダメージが取れない。

一番やりたい浮遊モードでのメイン3射サブ射撃のループでは
 ・覚醒の溜まる低体力で一番回避力の低い浮遊モードをしないといけない。とっさに突撃モードにも行きづらい。
 ・ファンネル系武装、スパイク、ミサイル、突撃アシストが来ただけで浮遊モードにヒットがほぼ確定なので、解除しないといけない。
   浮遊モードの赤ロック13ギリギリで撃っていた場合、解除すると赤ロック10になって最悪覚醒がそのまま終わる可能性もある。
 ・ブースト管理が難しい。メインサブのループをしながら、敵の弾も見ながらブーストを見てないとオバヒする。

C覚醒でも弾回復で、メイン3射サブ射撃→メイン3射サブ射撃はできる+覚醒ゲージの供給+抜け覚醒できる
終盤にどうしても覚醒抜けしたい場面は割とくるので、SC両方使ってみて決めたほうがいい。

  • Vバースト
ブースト軽減:15%
非推奨。
オバヒでも動ける地走機が根幹なので、メリットが薄く相性が悪い。
タイマンフェスなら全然おもしろいのでおすすめ。

  • Cバースト
防御補正:-10%
安定択。
各種変則ムーブとキャンセルルートで不正受給も見込める。
火力不足と要所での放置で相方負担が重いので、なるべく覚醒が強い高コストの隣で選びたいところ。
C覚醒でも特射のダメージが215→246へ延びる。
固定の使い方で注意点とかあれば有識者書いてほしいです。

ゲドラフは覚醒の恩恵を受けにくいキャラなので、シャッフルだと味方の覚醒ゲージを見て供給する係になります。
基本的に味方に合わせて割りたい所です・・・がそう上手くいかないのがシャッフルなので、
味方が高コストで集中攻撃されてやばそう、クロスバーストも無理そうなら、あと少しで味方が覚醒たまるから割ろう で割ってもいいです。
でないと体力を残したゲドラフは無視されやすいので、何もかも間に合わなくて負ける展開が多いです。
割ったら浮遊モードでの攻撃や突撃モードで荒らしに行って、ロックやダウンを取って一度立て直しましょう。
自分は覚醒がなくなりますが、ゲドラフの耐久性能を生かしてピョン格上昇突撃モードでなんとかするつもりで割りましょう。
これで味方がちゃんと覚醒を割って攻めてくれるなら、浮遊モードで遠目から援護射撃してそのまま後落ち出来れば最高です。

味方が2000コストなら絶対に同時割りを狙いたいです。味方で割らなそうな人だとこっちから割るのもあり。
特にS,F覚醒の味方なら、火力の出る味方の攻撃を通したいのでまずはゲドラフが割って場を荒らしたいです。
浮遊メイン or サブ射撃でロックを引いて場を荒らしてから割ったり、回避重視の突撃モードで前に出つつサブ射撃などで荒らして割ると
味方も割りやすいので、ロックを取る意識で攻撃してから割りましょう。

割る瞬間は、浮遊サブ射撃→覚醒(弾回復)→浮遊サブ射撃 or 浮遊メインで敵を動かしてから→浮遊サブ射撃 をするのがおすすめ
ロックも取れるし相手の視界が上を向く、大量の弾で敵にブースト消費させることも出来て、
地上から味方に攻めてもらえれば、自分で取れなくても味方に着地を取ってもらうことも出来ます。


戦術

前提としてゲドラフの弾は相手にしっかり見られていて、こまめに誘導を切られると全く当たらないです。
浮遊モードの攻撃は敵に見られてない時に通りやすいので、味方が攻めている時に後ろから攻撃重視で一緒に攻めるイメージで使い
突撃モードも見られていれば当たりにくいですが、突撃サブ射撃などで敵と急接近したり、軌道の分かりにくい弾でヒットでよろけをとったりと
ロック取りや荒らし性能が高いので、回避重視で今度は味方が後ろから一緒に攻めてくれるイメージで使うと強いです。
通常時は何でも武装が揃っているのでその隙間を埋めるのと、ピョン格での移動や上昇回避ムーブで逃げに使うような感じです。

序盤は浮遊モードの赤ロック延長(10→13)を生かして、近寄ってくる敵機に遠距離から浮遊メイン.サブ射撃で攻撃して
キャンセル特格からの赤ロック継続で弾を撒きつつ着地してまずは弾幕を張りたい。
敵が近寄ってきたら、味方に合わせてピョン格を使って上空を移動しつつメインや通常Nサブ射撃を撃ちながら着地。
敵に見られてなければ空中から通常各種特格でミサイルを撒きつつ、通常Nサブ射撃で着地して赤ロック継続で通常特格を撃ったりして弾幕を増やしましょう。
ただ通常時の赤ロックは万能格闘機基準なので、自分が赤ロック圏内だと敵の3000コストや射撃機はほぼ赤ロック圏内なので注意が必要です。
このピョン格サブ射撃ムーブをしながら、サブ射撃を撃った後や特格を撃った後にそのまま格闘ボタン長押しで格闘CSを開始。
後退して緑ロックから格闘CS解放で再び浮遊モードで攻撃。大体このループです。
ステップを踏みずらいゲドラフは、浮遊モードへの変形と浮遊解除の為の浮遊特格の2つに誘導切りが付いてるので、
浮遊モードで攻撃せずに一瞬変形だけ(誘導切り)して、即ブーストダッシュで回避するなど上手く活用しましょう。

突撃モードの使いどころは、ピョン格で空中にいる時や浮遊モードの時に、敵機が真下の緑ロック圏内にいるか敵機の前ブーストを見て逃げる必要がある時です。
空中でブーストダッシュか出来れば慣性ジャンプをしつつ射撃CSをチャージし、空中で突撃モードに入ります。
突撃モード中は、サブ射撃を撃った瞬間に誘導切りと、ゲドラフ側面に常時ビームバリアがあるので、
急接近や格闘などの回避は突撃サブ射撃で逃げる、射撃してくる敵に対しては側面か斜めを向いて走り弾を回避して逃げましょう。
突撃モードはゲージ100がなくなればオーバーヒートの特大硬直が来るので、緑ロックの安全圏で後メインを使ってその場で解除するか、
走行中に格闘CSをチャージし浮遊モードへ変系(誘導切り)→キャンセル特格(誘導切り)で上手く弾を避けて着地、のどちらかで解除したいです。
ゲドラフの動きはこれでいいとして、突撃モードをすると味方の陣形がめちゃくちゃになって味方にダブルロックが行きやすいので、
弾を避けつつ解除方法も考えつつ、壊れた陣形を再度整えたいので、まずは味方と合流してロックを散らしつつ攻めるか引くかも考えながら戦う必要があります。


対面対策


僚機考察


適した僚機

  • 前衛を貼れる射撃よりの高コスト機体
前に出れる高コスト機体ならこちらの射撃も刺しやすく好相性。

適さない僚機

  • 主張が弱く放置されやすい機体。
ゲドラフは足掻き手段は持ってるものの地走機体故にダブロに弱いので無視されやすい相方とは噛み合わない。
鈍足後衛機、時限換装機、変形機とは合わせずらい。

  • 格闘機及び近距離で戦う機体。
こちらのサブや特格が相方を誤射しやすいので格闘機との相性は如何ともし難い、

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500

プレイヤーステッカー


チャレンジミッション

【機体ミッション】ゲドラフ

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:224戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ ベスパ
転身
空飛ぶタイヤ
10000 コメントセット [腐らすもの]は腐らせ、
[焼くもの]は焼く!
15000 称号文字(ゴールド) 猫目
20000 スタンプ通信 すり身にしてやれ!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 猫目


【キャラクターミッション】カテジナ・ルース搭乗機[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン ゴトラタン
20000 衣装 パイロットスーツ(最終決戦)(ゴトラタン)
パイロットスーツ(最終決戦)(ゲドラフ)

外部リンク


コメント欄

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  • マジモンで万能機からかけ離れてるから誰も書かないのよね…自分も書けない… -- (名無しさん) 2024-03-03 22:52:03
  • 書いていいなら書きたいけど多分プレイヤーによって結構扱い方違うから難しい いいのかな…? -- (名無しさん) 2024-04-19 06:09:07
  • 誰か書いて(切実) -- (名無しさん) 2024-04-21 22:57:09
  • アプデ強化おめ ワイへの誕生日プレゼントかな? -- (名無しさん) 2024-08-24 20:17:19
  • ふ…誕生日おめでとう…!プレゼントはタイヤで良いかな? -- (名無しさん) 2024-08-29 05:35:35
  • totu -- (名無しさん) 2024-09-12 17:38:20
  • 🛞TOTSUGEKI🛞 -- (名無しさん) 2025-05-13 23:27:45
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最終更新:2025年05月31日 14:44
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