|
作品枠 |
機動戦士ガンダム SEED ASTRAY |
パイロット |
プレア・レヴェリー |
コスト |
2000 |
耐久値 |
640 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
|
赤ロック距離 |
|
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
デフォルトBGM |
運命の子 |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
8 |
70 |
標準的なBR |
射撃CS |
ビームライフル【最大出力】 |
- |
120 |
単発CS |
サブ射撃 |
プリスティス ビームリーマー【展開】 |
100 |
90 |
メインに連動orサブ追加入力で発射 |
サブ展開中 後サブ射撃 |
プリスティス ビームリーマー【切り離し】 |
- |
???~176 |
使用時にサブの弾数が0に |
N特殊射撃 |
アストレイレッドフレーム 呼出 |
1 |
75~138 |
ガーベラ・ストレート投擲→BR2連射 |
前後特殊射撃 |
68 |
射撃バリア付き突進 |
横特殊射撃 |
50~94 |
斬り抜けアシスト |
特殊格闘 |
ドラグーンシステム |
1[2] |
60(1hit) |
レバーNで正面発射 レバー横で指定方向に発射 レバー前で上空発射 |
格闘CS |
ドラグーンシステム【全基射出】 |
1 |
165 |
当たり方次第でダメージ変動あり。 |
後格闘 |
プリスティス ビームリーマー【突撃】 |
- |
108 |
新武装 サブ展開中は使用不可 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
- |
180 |
最終段が2hit |
後派生 斬り上げ |
N後 |
|
受け身不可ダウン |
NN後 |
|
前格闘 |
薙ぎ払い |
前 |
- |
80 |
射撃バリア付き |
横格闘 |
斬り上げ→回転斬り |
横N |
- |
132 |
回り込み系 |
後派生 斬り上げ |
横後 |
|
N格と同様 |
BD格闘 |
斬り抜け→突き |
BD中前N |
- |
138 |
主力格闘かつ受身不可 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
ドラグーンシステム 包囲展開 |
1 |
//284 |
斬撃からピラミッド状に包囲して爆発 |
[]は覚醒時
概要
ZAFT最初期の核動力機で、プリスティスとドラグーンで計6基もの有線武装を装備していることが最大の特徴。
正式名はドレッドノートで、Xアストレイとは背部の増設ユニットの形状と「兵器としての王道を外れた者」の意を込めてロウが改修後に付けた愛称。
2000コストの射撃寄り万能機。通称「ドレノ」。
武装の特徴は攻撃連動の待機ビット「プリスティス」と、ショットガンのような特徴的な弾幕を作る特格のドラグーン。
コンセプトとなるサブと特格の他にも、高弾速系単発CSと搦め手のアシストを備えており、主力となるサブ・特格による近接での押しつけにより格闘に対する自衛力も高め。
従来はアシスト以外全ての射撃武装がビーム兵器であったが、本作では新たに実弾兵器の後格闘を得た。
通常時:右手でライフルを構えつつ、左手を振ってビームサーベルを伸ばす。PS2ソフト『終わらない明日へ』に収録されたアニメPVのカット再現。
覚醒時:周囲にドラグーンを展開し、両手を前後に構える。スーパーハイペリオンに向けて大型ドラグーンを飛ばしたシーンの再現。
敗北時:機体が真っ黒に燃え尽き、周囲にドラグーンが刺さった状態でうつ伏せになる。スーパーハイぺリオンの爆発からカナードを救出し守った際の再現で、手元にはカナードがいる。
- 耐久値:増加(620→640)
- 特殊格闘:覚醒中弾数増加(1→2)
- 格闘CS:ヒット時の挙動が強よろけから通常よろけに変更
- 後格闘:新規武装。プリスティスを敵の左右に展開させて突撃。
アップデート内容は
こちら
機体性能に関わらない変更点
- サブ射撃:誘導上昇。ダメージが上昇(合計ダメージ:63→90)。
- サブ射撃中後サブ射撃:ビームのサイズ拡大。ダメージ上昇(合計ダメージ:140→176)。
- N特殊射撃:ガーベラ・ストレート投擲部分の誘導性能が上昇。
- 横特殊射撃:攻撃判定が調整。
- 前特殊格闘:新規アクションを追加。
- N格闘:2段目から後格派生追加。3段目のヒット数が1hitから2hitに。ダメージ上昇(合計ダメージ:170→180)。
- 横格闘:ダメージ上昇(合計ダメージ:128→132)。最終段ヒット時の敵の挙動を追撃しやすく変更。
- 後格闘:技後の硬直時間が短く。
- BD格闘:追従性能が上昇。1段目ヒットの敵の挙動変更。最終段は受け身不可に変更。
- 覚醒技:2段目が移動しながら攻撃するように。多段ヒットするようになりダメージが再調整(C覚醒時の合計ダメージ:281→284)。
キャンセルルート
- メイン→サブ、展開中各サブ、各特射、各特格、後格
- 射撃CS→サブ、展開中各サブ、各特格
- サブ展開中後サブ→メイン
- 各特射→サブ、展開中各サブ
- 各特格→サブ、展開中各サブ、各特射
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
普通のBR。他の射撃の性質上負担がかなり大きく、相変わらず枯渇気味。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 ?秒 |
ビーム |
70(%) |
|
|
【射撃CS】ビームライフル【最大出力】
足を止めて撃つ単発ダウン系BR。
特に性能は変わっておらず、メイン節約と確定所の追撃以外の用途には使いにくい。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
ビーム |
120(%) |
|
|
【サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【展開】
腰に装備した有線兵器「プリスティス」2基を左右に展開し、メイン入力orサブ追加入力でビームを2発同時に撃つ。
今作でも変わらない本機の主力武装。この武装の回転と降りテクを兼ねた押しつけが戦果に直結する。
リロード |
クールタイム |
持続 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
ビーム |
63(%)*2 |
|
|
【サブ展開中後サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【切り離し】
プリスティスを切り離し、敵機に向かって前進させながら2発ずつのビームを3連射する。
切り離し時にロック中の敵機の方に向き直りつつ、反動で後方へ若干下がる。
使用すると同時にサブの弾数は0になる。
油断した相手には刺さる、それなりに曲がる連射。
メインキャンセルが可能。使用時に相手へ振り向くため、機体の向きに関係なく落下できる。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
(%) |
(-%)*3 |
|
*3 |
|
【特殊射撃】 アストレイレッドフレーム 呼出
ロウのレッドフレームを呼び出す。
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊射撃】 ガーベラ・ストレート【投擲】&ビーム・ライフル
ガーベラ投擲→BR2連射。
弾の性能はプレイアブルには遠く及ばない。牽制の弾幕程度にはなるか?
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
ガーベラ投擲 |
アシスト |
実弾 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
ビームライフル |
ビーム |
(%) |
(%)*2 |
|
|
よろけ |
【前後特殊射撃】 バクゥヘッドサーベル突撃
射撃バリア付き格闘アシスト。
着地保護や格闘自衛に。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突撃 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
【横特殊射撃】 斬り抜け→回転斬り
よくある突撃アシスト。3種のなかでは期待値高めなので基本はこれに回したい。
最後は通常よろけなので注意が必要。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
スタン |
┗2段目 |
回転斬り |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【特殊格闘】ドラグーンシステム
背中のドラグーンを自機周囲に展開し、拡散ビームを発射する。
レバー入力で性能が変化。
本作より覚醒中は弾数が2発になった。
基数が余る前・横特格でもS覚醒時の特格→特格キャンセルは不可。
【N特殊格闘】4基正面展開
4基を一斉に展開してビームを撒き散らす。
範囲は一番広いが押し付けにはやや物足りない。
【横特殊格闘】2基左右展開
レバーを入れた方向の2基を展開して正面にビームを撃つ。
レバーNと比べるとより離れた位置に、片方だけ展開する。
自機正面で棒立ちしている相手には当たらない横移動狩り武装。
他の移動狩り武装と比べて、横の範囲が狭いが不意打ちには十分な発生を持っている。
【前特殊格闘】2基上方展開
2023/11/14のアップデートで追加。
上部の2基を展開して斜め上にビームを撃つ。
こちらも真正面にいる相手には当たらず、高飛び狩りに特化した武装。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り ?秒 |
ビーム |
60(1hit)(%) |
|
|
【格闘CS】ドラグーンシステム【全基射出】
ドラグーン4基が相手の頭上に取りついてから一斉射撃する、弾数制のCS。
本機の武装の中では距離を問わず命中率が高い優秀な主力武装。
強よろけから通常のよろけ属性になってしまったこともあり、遠距離の追撃が安定しなくなってしまった。アシストを混ぜ込んだり事前に射撃CSを溜めておくことを推奨。
チャージ |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
撃ち切り ?秒 |
ビーム |
(%) |
|
|
【後格闘】プリスティス ビームリーマー【突撃】
新規武装。
プリスティスを敵の左右に展開させて順次突撃させる。
弾数無限だがサブ射撃との併用はできず、どちらか一方しか場に存在できない。
誘導は良いが取り付き速度が遅く射程が短め。
近距離で撃たないとまず当たらないので、ファンネル盾のテクなど工夫して当てに行きたい。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾 |
60(-20%)*2 |
|
スタン |
格闘
【通常格闘】ビームサーベル
右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎの3段格闘。
初段性能は並だが、出し切りで打ち上げるため追撃が容易。
1・2段目から後派生が可能。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
右薙ぎ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
斬り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
左薙ぎ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ
受身不能で打ち上げる1段派生。
前作後格闘が派生限定動作として移動・調整。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横 |
N・横 |
NN |
┗後派生 |
斬り上げ |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
受身不能 |
【前格闘】薙ぎ払い
単発の薙ぎ払い1段。
踏み込みには射撃バリア判定あり。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】斬り上げ→回転斬り
発生が良好な2段格闘。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
回転斬り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】斬り抜け→突き
初段性能が優秀な2段格闘。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
突き |
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】ドラグーンシステム 包囲展開
斬り抜け→スタン属性の突き→ドラグーンバリアで拘束し、内部で爆発が発生する。
カナードのSハイペリオンを封殺したシーンの再現。
原作での最後の爆発はハイペリオンのフォルファントリー(ビームキャノン)の暴発によるもの。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S,V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
切り抜け |
/(%) |
/(-%) |
|
|
|
2段目 |
突き |
/(%) |
/(-%) |
|
|
|
3段目 |
バリア展開&爆破 |
/281(%) |
/(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
「Xアストレイ…僕に勇気を!!」
プレアは特異な空間認識能力を有しており、覚醒音はラウ、レイ、ムウと同じフレクサトーンによるNTの効果音が鳴る。
覚醒タイプはSEEDではなく防御補正が入る汎用型覚醒。
覚醒タイプ:
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
今作でもほぼ一択。
防御補正:-%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
プレイヤーステッカー
2024/01/01 ~ 2024/02/29
オーバーブーストパスVol4 stage:50
チャレンジミッション
【機体ミッション】ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
200 |
1500 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:296戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
ドレッドノート 核動力機 プレア |
10000 |
コメントセット |
僕も[あなた]の為に想う! |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
想いを飛ばす力 |
20000 |
スタンプ通信 |
あなたを死なせはしません! |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
想いを飛ばす力 |
外部リンク
コメント欄
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最終更新:2024年04月23日 00:25