ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)

作品枠 機動戦士ガンダム
SEED ASTRAY
パイロット プレア・レヴェリー
コスト 2000
耐久値 640
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM 運命の子

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 70 標準的なBR
射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 120 単発CS
サブ射撃 プリスティス ビームリーマー【展開】 100 90 メインに連動orサブ追加入力で発射
サブ展開中
後サブ射撃
プリスティス ビームリーマー【切り離し】 - ???~176 使用時にサブの弾数が0に
N特殊射撃 アストレイレッドフレーム 呼出 1 75~138 ガーベラ・ストレート投擲→BR2連射
前後特殊射撃 68 射撃バリア付き突進
横特殊射撃 50~94 斬り抜けアシスト
特殊格闘 ドラグーンシステム 1[2] 60(1hit) レバーNで正面発射
レバー横で指定方向に発射
レバー前で上空発射
格闘CS ドラグーンシステム【全基射出】 1 165 当たり方次第でダメージ変動あり。
後格闘 プリスティス ビームリーマー【突撃】 - 108 新武装 サブ展開中は使用不可
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 180 最終段が2hit
後派生 斬り上げ N後 受け身不可ダウン
NN後
前格闘 薙ぎ払い - 80 射撃バリア付き
横格闘 斬り上げ→回転斬り 横N - 132 回り込み系
後派生 斬り上げ 横後 N格と同様
BD格闘 斬り抜け→突き BD中前N - 138 主力格闘かつ受身不可
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 ドラグーンシステム 包囲展開 1 //284 斬撃からピラミッド状に包囲して爆発
[]は覚醒時


概要

ZAFT最初期の核動力機で、プリスティスとドラグーンで計6基もの有線武装を装備していることが最大の特徴。
正式名はドレッドノートで、Xアストレイとは背部の増設ユニットの形状と「兵器としての王道を外れた者」の意を込めてロウが改修後に付けた愛称。

2000コストの射撃寄り万能機。通称「ドレノ」。
武装の特徴は攻撃連動の待機ビット「プリスティス」と、ショットガンのような特徴的な弾幕を作る特格のドラグーン。
コンセプトとなるサブと特格の他にも、高弾速系単発CSと搦め手のアシストを備えており、主力となるサブ・特格による近接での押しつけにより格闘に対する自衛力も高め。

従来はアシスト以外全ての射撃武装がビーム兵器であったが、本作では新たに実弾兵器の後格闘を得た。

  • リザルトポーズ
通常時:右手でライフルを構えつつ、左手を振ってビームサーベルを伸ばす。PS2ソフト『終わらない明日へ』に収録されたアニメPVのカット再現。
覚醒時:周囲にドラグーンを展開し、両手を前後に構える。スーパーハイペリオンに向けて大型ドラグーンを飛ばしたシーンの再現。
敗北時:機体が真っ黒に燃え尽き、周囲にドラグーンが刺さった状態でうつ伏せになる。スーパーハイぺリオンの爆発からカナードを救出し守った際の再現で、手元にはカナードがいる。



キャンセルルート

  • メイン→サブ、展開中各サブ、各特射、各特格、後格
  • 射撃CS→サブ、展開中各サブ、各特格
  • サブ展開中後サブ→メイン
  • 各特射→サブ、展開中各サブ
  • 各特格→サブ、展開中各サブ、各特射

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

普通のBR。他の射撃の性質上負担がかなり大きく、相変わらず枯渇気味。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
?秒
ビーム 70(%)

【射撃CS】ビームライフル【最大出力】

足を止めて撃つ単発ダウン系BR。
特に性能は変わっておらず、メイン節約と確定所の追撃以外の用途には使いにくい。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 120(%)

【サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【展開】

腰に装備した有線兵器「プリスティス」2基を左右に展開し、メイン入力orサブ追加入力でビームを2発同時に撃つ。
今作でも変わらない本機の主力武装。この武装の回転と降りテクを兼ねた押しつけが戦果に直結する。

リロード クールタイム 持続 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ?秒 ?秒 ビーム 63(%)*2

【サブ展開中後サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【切り離し】

プリスティスを切り離し、敵機に向かって前進させながら2発ずつのビームを3連射する。
切り離し時にロック中の敵機の方に向き直りつつ、反動で後方へ若干下がる。
使用すると同時にサブの弾数は0になる。

油断した相手には刺さる、それなりに曲がる連射。
メインキャンセルが可能。使用時に相手へ振り向くため、機体の向きに関係なく落下できる。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム (%) (-%)*3 *3

【特殊射撃】 アストレイレッドフレーム 呼出

ロウのレッドフレームを呼び出す。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊射撃】 ガーベラ・ストレート【投擲】&ビーム・ライフル

ガーベラ投擲→BR2連射。
弾の性能はプレイアブルには遠く及ばない。牽制の弾幕程度にはなるか?

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ガーベラ投擲 アシスト 実弾 (%) (%) よろけ
┗2段目 ビームライフル ビーム (%) (%)*2 よろけ

【前後特殊射撃】 バクゥヘッドサーベル突撃

射撃バリア付き格闘アシスト。
着地保護や格闘自衛に。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 アシスト 格闘 (%) (%) ダウン

【横特殊射撃】 斬り抜け→回転斬り

よくある突撃アシスト。3種のなかでは期待値高めなので基本はこれに回したい。
最後は通常よろけなので注意が必要。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け アシスト 格闘 (%) (%) スタン
┗2段目 回転斬り 格闘 (%) (%)

【特殊格闘】ドラグーンシステム

背中のドラグーンを自機周囲に展開し、拡散ビームを発射する。
レバー入力で性能が変化。
本作より覚醒中は弾数が2発になった。
基数が余る前・横特格でもS覚醒時の特格→特格キャンセルは不可。

【N特殊格闘】4基正面展開

4基を一斉に展開してビームを撒き散らす。
範囲は一番広いが押し付けにはやや物足りない。

【横特殊格闘】2基左右展開

レバーを入れた方向の2基を展開して正面にビームを撃つ。
レバーNと比べるとより離れた位置に、片方だけ展開する。
自機正面で棒立ちしている相手には当たらない横移動狩り武装。
他の移動狩り武装と比べて、横の範囲が狭いが不意打ちには十分な発生を持っている。

【前特殊格闘】2基上方展開

2023/11/14のアップデートで追加。
上部の2基を展開して斜め上にビームを撃つ。
こちらも真正面にいる相手には当たらず、高飛び狩りに特化した武装。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
?秒
ビーム 60(1hit)(%)

【格闘CS】ドラグーンシステム【全基射出】

ドラグーン4基が相手の頭上に取りついてから一斉射撃する、弾数制のCS。
本機の武装の中では距離を問わず命中率が高い優秀な主力武装。
強よろけから通常のよろけ属性になってしまったこともあり、遠距離の追撃が安定しなくなってしまった。アシストを混ぜ込んだり事前に射撃CSを溜めておくことを推奨。

チャージ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 撃ち切り
?秒
ビーム (%)

【後格闘】プリスティス ビームリーマー【突撃】

新規武装。
プリスティスを敵の左右に展開させて順次突撃させる。
弾数無限だがサブ射撃との併用はできず、どちらか一方しか場に存在できない。
誘導は良いが取り付き速度が遅く射程が短め。
近距離で撃たないとまず当たらないので、ファンネル盾のテクなど工夫して当てに行きたい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 60(-20%)*2 スタン

格闘

【通常格闘】ビームサーベル

右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎの3段格闘。
初段性能は並だが、出し切りで打ち上げるため追撃が容易。
1・2段目から後派生が可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右薙ぎ (%) (-%)
┗2段目 斬り (%) (-%)
 ┗3段目 左薙ぎ (%) (-%)

【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ

受身不能で打ち上げる1段派生。
前作後格闘が派生限定動作として移動・調整。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N・横 NN
┗後派生 斬り上げ (%) (%) (%) (-%) 受身不能

【前格闘】薙ぎ払い

単発の薙ぎ払い1段。
踏み込みには射撃バリア判定あり。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)

【横格闘】斬り上げ→回転斬り

発生が良好な2段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ (%) (-%)
┗2段目 回転斬り (%) (-%)

【BD格闘】斬り抜け→突き

初段性能が優秀な2段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け (%) (-%)
┗2段目 突き (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】ドラグーンシステム 包囲展開

斬り抜け→スタン属性の突き→ドラグーンバリアで拘束し、内部で爆発が発生する。
カナードのSハイペリオンを封殺したシーンの再現。
原作での最後の爆発はハイペリオンのフォルファントリー(ビームキャノン)の暴発によるもの。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 切り抜け /(%) /(-%)
2段目 突き /(%) /(-%)
3段目 バリア展開&爆破 /281(%) /(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察

「Xアストレイ…僕に勇気を!!」
プレアは特異な空間認識能力を有しており、覚醒音はラウ、レイ、ムウと同じフレクサトーンによるNTの効果音が鳴る。
覚醒タイプはSEEDではなく防御補正が入る汎用型覚醒。
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 
今作でもほぼ一択。

  • Vバースト

  • Cバースト
防御補正:-%


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500

プレイヤーステッカー


チャレンジミッション

【機体ミッション】ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:296戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ ドレッドノート
核動力機
プレア
10000 コメントセット 僕も[あなた]の為に想う!
15000 称号文字(ゴールド) 想いを飛ばす力
20000 スタンプ通信 あなたを死なせはしません!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 想いを飛ばす力

外部リンク


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • 格闘CS】ドラグーンシステム【全基射出】   -- (名無しさん) 2023-08-08 18:13:13
  • 上方修正貰ったけど当てれる武装ないからマジで弱い -- (名無しさん) 2023-11-14 12:54:11
  • せめて特格をメインで降りられるようにしてくれば… -- (名無しさん) 2023-11-26 07:43:49
  • ↑それならアメキャンでよくね? -- (名無しさん) 2023-11-26 11:35:47
  • この機体、アメキャンないからかアシスト呼び出し時に振り向くけど、アメキャンついたらたぶん消される。それなら振り向きあり、反動ありの特格メインの方が使いやすいと思う。それに降りテク+後特射の着地保護が出来るしね -- (名無しさん) 2024-05-21 12:27:21
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最終更新:2024年04月23日 00:25
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