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作品枠 |
機動戦士ガンダムAGE |
パイロット |
フリット・アスノ |
コスト |
2000 |
耐久値 |
660 |
形態移行 |
AGE-1ノーマル AGE-1タイタス AGE-1スパロー |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
6 |
赤ロック距離 |
ノーマル:11 タイタス:8 スパロー:8 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
デフォルトBGM |
君の中の英雄 |
概要
第1部「フリット編」の主人公フリット・アスノが操るMS。生物的進化を応用して文字通り「進化」する「AGE
システム」を持ちAGE1は敵の特性に合わせた進化と武装プランを提示している。
様々な形態進化を持つが、主にTV作品ではノーマル、タイタス、スパローという3つの形態を持っている。
本シリーズのAGE1は先の通りTVシリーズに登場した3形態を駆使する換装機として実装され、本作でもこのコンセプトが継続。
- 赤ロこそ平均レベルだが他の汎用機と比べると射撃・格闘共に派手さに欠けるノーマル
- 鈍重ながらSAから爆発的な火力を出せるタイタス
- フットワークは随一だが火力が致命的に足りないスパロー
と、汎用・格闘・砲撃(+時限換装)を行き来するストライクとは異なり汎用形態1つと、得手が異なる2つの格闘形態を持つ調整になっている。
本作ではこれまで何故か普通の汎用機並と1ランク下げられていた耐久値が、近接寄り汎用機レベルの660にまで上昇。
さらにノーマルに初めてアシストが付き、タイタスにはイワークさん…は残念ながら帰ってきてくれなかったがラーガンのアシストが実装。
これまで不便さのあった要素をそれぞれ改修し、より使いやすい換装機体としてパワーアップしている。
特にノーマルのアシスト追加は射撃面での強化が目覚ましく、最早「エクガンの素体に毛が生えたような形態」…とは呼べなくなってきた。
その代わりアシストが各形態で弾が共通となったのはかなり痛い下方となる。過去作ではウルフとイワークは別弾数だった。
タイタスのアシストが変わり、ノーマルがウルフ&ラーガンという構成になったのも、その理屈に合わせるための変更と思われる。
アシストの出番が多くなるのはノーマルとスパローになるが、肝心な時に使いたい形態で使いたいアシストが使えない、というパターンが増えたのは痛い。
いろいろ変わったとはいえ、覚醒の華となるのはスパローとタイタス。特にタイタスの火力をどう活かすかが命題となる。
汎用機としての活動もできる格闘機として、どれか一つの形態に寄ることなく3形態を使い分け、救世主となる理想を叶えよう。
ノーマル時:ドッズライフルを前に構えてポージング。ドッズライフル初装備シーンの再現。
タイタス時:全身のビームスパイクを展開して踏ん張るようにポーズ。
スパロー時:回転上昇しつつ、シグルブレイドを構えてポーズ。
敗北時:ノーマル形態でメインスラスターから煙を吹き、各部が損傷した状態でうつ伏せに浮く。キオ編でAGE-1フラットが敗北した際のシーンを本機で再現したもの。
- 耐久値:上昇(620→660)
- 後サブ射撃:リロード時間延長(12秒→15秒)。各形態で弾数を共有するように。
【ノーマル】
【タイタス】
- 後サブ射撃:新規武装。
- 後格闘:ステップ時の接地判定を削除(共通修正)。
【スパロー】
- Nサブ射撃:前作射撃CSが移行。
- 後サブ射撃:前作サブ射撃が移行。
- 後格闘:ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。
EXバースト考察
「命は…おもちゃじゃないんだぞ!!」
基本はタイタスと覚醒を合わせるのを意識したい。
覚醒タイプ:Xラウンダー
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-15% ブースト軽減:-15%
ノーマルでもそこそこ振れる格闘、スパローでは差し込みやすい横格が更に強力になる。
だがスパローに関してはFを絡めても焼け石に水程度のダメージしか出せない。
タイタスをコンボに絡めないとF覚醒でもダメージが300に届かないレベル。
逆にタイタスならばレバ入れ特格からの前格キャンセルがとんでもない伸びになりコンボを絡めれば300越えの攻め継も可能となる。
間違いなく逆転性を秘めた覚醒はこれなので基本はこれ一択。
射撃攻撃補正:+6% ブースト軽減:-10%
ノーマル向けの覚醒。本作ではかなり強化されたこともあり、特格絡みのムーブを含めてかなり面白い動きができる。
ただどうしてもダメージが稼げないノーマルを主軸にすること自体がリスキーで、F覚を上回れるとは言い難い。
ゲロビについてはダメージ確定の速さもあってそれなりに輝くが、狙撃技なので狙いづらい。
ブースト軽減:-15%
スパローの特格からダイブを絡めれば面白い動きができ、タイタスでも岩の押しつけが可能になる。
……逆に言えばその程度であり、結局火力を出すには格闘を振りに行く必要がある。
ノーマル以外では全ての射撃で足を止めてしまうのでそこまでのシナジーは無い。
これを使うならFで火力を取った方がいい。
防御補正:-15%
固定用。
キマリスや金枠のような覚醒タンク爆弾としての運用。
以前よりも格闘機のC覚醒が復権した節はあるもののAGE1としてはかなり微妙。
タイタスで格闘を満足にねじ込めないとC覚醒は火力補正が全く無いため試合から締め出される可能性が高い。
スパローは追いの展開に強いとは言うものの射撃で足を止めてしまうのでガン無視されるとツライ。
非覚醒時でもしっかりタイタスを絡めてダメージが取れる当て感の優れた人ならようやく選択肢に上がるレベル。
シャッフルでは当然非推奨。
戦術
本作でも基本的なそれは変わらない。どちらかと言えば従来の路線を強化した形になっている。
ノーマルは決定力こそないが、高コストの後ろでほどよく存在感を出すのに最適な形態。
今作ではアメキャンが追加されたこともあり、過去作と比べても様子見程度なら十分に働けるようになった。
しかし平凡過ぎて決定力のなさが痛いので、いつまでもこれで射撃戦をして勝てるほどの地力はない。
スパローはデビュー当時から不動の人気形態で、足の速さを活かした追いの展開で機能する。
が、本作では機体の耐久が全体的に向上したため、さらに火力不足が響きこれまでより使いづらくなっている部分もある。
頼れる格闘は特殊格闘くらいで、それが強いわけであるが本作では流石にすんなり通る相手は減っている。
タイタスは前作以降から徐々にスパローと肩を並べる形態に発展。本作ではアシストが付いたのも大きい。
SAなどの押し付けは本作の環境的にも合っており、かつてネタ扱いされていたときの面影は最早ほとんど見られない。
特に対格闘機に関しては全機体中でもトップクラスに強く、HDループで固めてくるエピオン以外は概ねニブイチ以上の有利対面を作れる。
射撃面でもスパローに量でようやく勝るようになった。が、相変わらず足が遅く近づくのが課題となる。
それぞれの特徴が本作では非常にはっきりと分けられており、どれか一つにこだわる戦法は従来以上に通らない。
アメキャンという環境に合ったキャンセルを得たノーマルの出番がかなり増えたが、やはり最後はスパローとタイタスで格闘を決める必要が出てくる。
対面対策
計3種類の形態を駆使して格闘でダメージを取っていく格闘寄りの換装機体。
特に注意するべき形態は2000屈指の格闘生当て性能を持つスパローとタイタスであろう。
スパローは火力を代償に機動力と刺し込みが高く、タイタスは機動力が最低クラスな代わりにゴリ押し性能と大火力が自慢なので、これらをいかに封じるかが対策の基本となる。
ノーマルは足の止まらないメインとアメキャン出来る後サブ、誘導切りのある特格を軸に射撃戦する機体。
30の後ろでちまちま射撃戦するだけなら悪くない形態である。
だがそれは20の中でもかなり貧相な部類で赤ロックも万能機平均レベルしかなく、放置するのも難しくないだろう。AGE1が後方でメインを流すだけであればそれほど怖くないので2人で相方を狙いに行こう。
スパローは高機動格闘機。素の機動力なら3形態中随一に高く、差し込みに優れた特格を絡めた追いの展開で強い。
しかしスパローは総合火力が最も低いので、コンボされてもダメージレースにそれほど響かない弱点がある。足掻き手段は持っているが全ての射撃で足が止まるので、ダブロで狙えば転ばされた分のダメージはすぐ取り返せるだろう。
軌道も直線的なものが多く、振り向き付きの降りテクやメサキャン落下が出来る機体なら迎撃しつつ距離を取れば問題ない。
逆に、起き攻めに持ち込まれたり乱戦になったらタイタスに換装するだろう。
そしてこのタイタス、以前はプロレス技のネタ枠とまで言われてたがその面影は一切なく、AGE1と対面する場合1番警戒しなくてはならない形態である。
射撃は足が止まるもののスパローよりずっと形のある射撃戦ができ、覚醒を絡めたスパアマ格闘はとんでもない伸びと火力を誇り逆転性は随一。
スパローよりも誘導の優れた突撃アシストを持つため油断しているとスパアマ格闘を合わせたセットプレイを仕掛けてくるのも厄介なところ。
格闘機に対しては後格の衝撃波やスパアマで追い返せるため、格闘機でタイタスに近づくのはナンセンスである。裏返せば、格闘機の相方をAGE-1にぶつける立ち回りもナンセンス。
ただ、鈍重な見た目どおり足が遅く、しっかり読み合って脱出することは十分可能。落ち着いて相手の出方を見切ってから距離を取りたい。
総合すると
- スパローとタイタスはピョン格ズサが剥奪されており、足が止まる射撃しかないのでブースト有利に持ち込んで距離を取る
- ノーマル形態は適度に相手をしつつ相方を狙う
というのが得策である。
僚機考察
適した僚機
タイマンや乱戦を作れる両前衛に適性がある機体。
タイタスの火力で試合を一気に荒らしてやろう。
適さない僚機
引き撃ちしたい機体。
ノーマルでも大した射撃戦は出来ないのに、丁寧な引き撃ちを求められると簡単にボロが出てしまう。
爆弾にもあまり適性がないので、総じて噛み合わずお互いがしんどくなりやすい。
コストパターンごとの戦術考察
コスト的には良好だが機体相性は大きく影響する。
格闘機とのコンビがベスト。前半は放置されないように気を付けつつ射撃支援を行い、中盤からはアグレッシブな立ち回りで覚醒と合わせて試合をひっくり返そう。
ラインを上げられる機体なら相性良好。
安定した耐久量があるので、チャンスがあれば積極的に仕掛けていきたい。
コスト的には事故だが、耐久調整とチャンスメイクが出来れば勝機がある博打編成。
昔からなぜか使い手同士で組まれるタイタス×タイタスなどのネタ編成があるが、対面次第では3000の荒らし機をスパアマタックルで倍返しするなど、随所で光るものがある。
格闘機や前衛機と組めれば相性抜群。
ある程度は節制する必要もあるが、覚醒の融通は効きやすくクロスバーストでぶち壊すロマンもある。
後衛系はかなりキツい。最悪コスオバ全覚醒も視野に入れて立ち回りたい。
プレイヤーステッカー
2024/07/01 ~ 2024/08/31
オーバーブーストパスVol7 stage:20
チャレンジミッション
【機体ミッション】ガンダムAGE-1
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で3連勝せよ |
200 |
400 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
100 |
300 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:720戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
AGE-1 フリット 第一世代 |
10000 |
コメントセット |
僕は[救世主]になるんだ! |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
ビームラリアット |
20000 |
スタンプ通信 |
僕が 救世主になる! |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
ビームラリアット |
【キャラクターミッション】ガンダムAGE-1[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
コックピット(AGE-1) |
20000 |
衣装 |
私服 |
外部リンク
コメント欄
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- インパルスやアースリィみたいに格闘から換装のキャンセル欲しい。なんで虹ステ→換装→BDキャンセルなんて手順踏まなきゃいけないんだ… -- (名無しさん) 2024-03-10 21:52:07
- マキオン・VS2時点ではあるっぽい XBでは変更点としての記載なし 本当にルート消えてる? -- (名無しさん) 2024-03-10 22:21:53
- ノーマルの格闘面を全体的にもっと強化してほしい。例えば前格に射撃ガード付与とかさ。 -- (名無しさん) 2024-06-19 22:54:25
- 調整が難しい機体だと改めて感じる -- (名無しさん) 2024-07-23 21:33:27
- 有名コテが全形態中スパロー最強じゃないかって言ってたけどマジ?スパロー使ってなさすぎてわからん -- (名無しさん) 2024-08-18 18:59:25
- 言っとくけど上位勢の言ってることは見えてる物が違いすぎて逆に信憑性が無いから相手にしなくて良い -- (名無しさん) 2024-08-18 20:01:33
- 上位勢ならなおさらプロヴィノワールが蔓延ってる環境でスパロー最強言わない気がするんだけどなぁ、特格のオバヒ減衰いらんてもう -- (名無しさん) 2024-08-31 12:08:14
最終更新:2024年08月01日 10:50