トールギスIII

作品枠 新機動戦記ガンダム W
Endless Waltz
パイロット ゼクス・マーキス
コスト 3000
耐久値 680
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数 7
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM Enforcement Rush

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 メガキャノン 8 90 発生以外は優秀なBR
レバーN射撃CS メガキャノン【高出力】 - 130 単発ダウンBR
レバー横射撃CS メガキャノン【回転撃ち】 - 158 横移動しながら3連射
特殊射撃 メガキャノン【最大出力モード】 1 233 照射ビーム。レバー後で視点変無し
特殊格闘 スーパーバーニア - - 全ての行動をキャンセル可能な特殊移動
後格闘 スーパーバーニア【急降下】 - - 高度を下げる
前派生 スーパーバーニア【急上昇】 高度を上げる
N格闘CS トーラス 呼出【追従】 - 60 メインに連動して2発射撃
レバー入れ格闘CS トーラス 呼出 70 斬り抜けスタン
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
Nサブ射撃 ヒートロッド Nサブ - 50 スタンアンカー
前サブ射撃 前サブ 80 叩きつけ
横サブ射撃 横サブ 85 横薙ぎ
後サブ射撃 後サブ 80 打ち上げ
通常格闘 ビームサーベル NNN - 181 初段踏み込みに射撃バリアあり
前格闘 突き刺し→前蹴り 前N - 130 初段ダウン値0
横格闘 右薙ぎ→斬り上げ→回り込み斬り 横NN - 173 全体的に高性能な主力格闘
BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→右薙ぎ→回転叩きつけ BD中前NNN - 207 2段目で足を止める
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 無理は承知! 1 314//300 乱舞系
後覚醒技 メガキャノン【限界出力】 //283 極太ゲロビ



概要

プリベンター所属のゼクス・マーキスが駆る、トールギスIIと同時期に製造されていた3号機。先行機らとは外観が大きく異なるのが特徴。
武装構成も他のトールギスと全く違うものを装備しており、ツインバスターライフルに匹敵するメガキャノンやエピオンと同じヒートロッドを内蔵したシールドを持つ。

全機トップレベルの高火力メイン、格闘機顔負けの鞭、読み合い拒否の後格を備えた、やや近接寄りの3000コスト万能機。
各武装の強みがシンプルかつ明白で、近接機には後SBからの鞭や横射撃CS、弾幕機にはステ後格という対抗策を持っており、どのような場面でも簡単には押し負けにくい自衛力を持つ。
そしてロックが外れると高火力弾で主張できる、という無駄な要素が無いゲームの根っこをしっかり押さえたラインナップとなっており、3000にコストアップしてからは「弱点の少なさ」が最大の売り。

本作では遂に跳ねて振るマスターやエピオン型の縦ムチが追加された他、優秀な切り抜けアシスト追加など、攻撃面でのスペックアップが行われた。
前作ではネックだった耐久値もそれなりに高くなっており、隙がない機体コンセプトに更に磨きがかかっている。
また降りテク行動の多くがお仕置きを喰らっている中で、本機の後格は相対的に優位になっており、全盛期だったEXVS2程ではないがコスト3000の風格に恥じない最高潮のバランスに調整されている。

攻守に強化されたスペックをフルに使いこなし、火消しの追い風を戦場に吹かせよう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特射
  • N射撃CS→特射
  • 各格闘CS→メイン
  • Nサブ→メイン、特射、各格闘
  • 各格闘全段(前格最終段以外)→各サブ
  • 特格→全行動(BD格以外)
  • 全行動→後格、特格

射撃武器

【メイン射撃】メガキャノン

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 常時?秒 ビーム 90(70%) 2.0 よろけ
発生は遅いものの、弾の太さ・威力などに優れる高性能BR。
発生の遅さから一般的なBRよりもクセはあるものの、総合的に見て上位の性能を誇ることは間違いない。
ただし、アメキャン・ズンダ・レバー入れ格闘CSへの追撃などこれに頼る場面は多く、依存度は極めて高い。
漫然と撃っていると簡単に弾切れする。
ダウン取りに影響が出てしまうため、後述の高性能な各種CSも織り交ぜてしっかりと弾管理をしよう。

【レバーN射撃CS】メガキャノン【高出力】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ?秒 ビーム 130(--%) 5.6以上 ダウン
その場で足を止めて高出力のビームを発射。
当たり判定・弾速・誘導に優れるため、着地取りでの出番は多い。
後述のレバー横CSとは性能が全く異なるため暴発には注意。
ダウン値は高めのようで、覚醒していても強制ダウン。

【レバー横射撃CS】メガキャノン【回転撃ち】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ?秒 ビーム 75(70%)×3 1.7×3 よろけ
回転しながらビームを3連射する。
ビームの性能は良好で、大きく移動しながら撃てるため牽制や迎撃に活躍する。
ここから格闘CSメインキャンセルで姿勢制御・落下・優秀な牽制を1セットで行えるのも強み。
かなり強い行動ではあるが、読まれやすいことも事実なのでその点は意識して使いたい。
ダウン値は通常のビームより少し低く、覚醒中はフルヒットでもダウンしないため注意。

【特殊射撃】メガキャノン【最大出力モード】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ビーム (%)
足を止めて照射ビームを撃つ。レバー後入力で視点変更カット。
銃口補正・弾速・太さなどは標準レベルで、3000コストの武装としては物足りない。
とはいえ出番がある武装なのは間違いないなく、着地取り・判定置き・先読み迎撃などに使っていこう。

【特殊格闘】スーパーバーニア

レバーを倒した斜め上方向に高速で移動する。
前SBからのメインや前サブは強力な押し付け武装。
正面を向きながら移動する特性があるため、振り向き撃ち防止にも有効。
またBDよりも咄嗟に出しやすいという利点もある。

【格闘CS】トーラス 呼出【追従】/トーラス 呼出【斬り抜け】

チャージ リロード 属性
2.5秒 アシスト消滅 アシスト
ノインの乗るトーラスを呼び出す。
どちらも優秀な性能でアメキャン可能なこの機体の生命線。
今作ではレバー入れが追加された。

【レバーN格闘CS】トーラス 呼出【追従】

持続 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
7秒 アシスト ビーム 60(60%) よろけ
トーラスを呼び出し追従させる。
トーラスはメイン入力に連動してビームカノンを2連射する。
ビームの性能は十分よく、よろけからの追撃は安定して行ってくれる。
威力対補正率はかなり悪いのでダメージは伸びづらいことは覚えておこう。
メインからのダウン取りがしやすくなる優れたアシストだが、追従中はチャージゲージが消失し新たなアシストは呼べなくなる。
アメキャンが使えない時間が長くなるため、その点は注意。

【レバー入れ格闘CS】トーラス 呼出【斬り抜け】

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(-25%) 2.0 スタン
呼び出したトーラスがビームサーベルで相手を斬りつける。
誘導が優秀でスタン属性で追撃も安定し、常にバラ撒いてもいいくらいの性能。
斬りつけた後はすぐに消滅しチャージ可能となるため、レバーNよりもアメキャンの回転率にも優れる。

格闘

【サブ射撃】ヒートロッド

今作では前サブ射撃が追加された。

【Nサブ射撃】振り下ろし

前方にヒートロッドを振り下ろす。

Nサブ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 振り下ろし 50(-20%) 0.9 スタン

【レバー前サブ射撃】叩き付け

やや前に踏み込みながら、ヒートロッドを叩き付ける。
マスターの前サブやX1改の前サブと似た挙動で、当てる感覚もそれらとよく似ている。
背を向けて上方向に逃げる敵機に強く、問答無用で叩き落せることも多い。
当てた後はバウンドダウンで状況もよくリターンも取りやすい。
ただし使用時に少し高度を上げるため、回避されるとその後の読み合いが少々厳しくなる。
また、行動を読まれると横ステップ格闘で反撃を受ける恐れもあるため、強みと弱みをよく理解して使いたい。

前サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 叩き付け 80(-25%) 2.0 バウンドダウン

【レバー横サブ射撃】薙ぎ払い

ヒートロッドを横に薙ぎ払う。
見た目通り横方向への判定が広く、近距離の拒否はこれに頼ることが多い。
発生の関係でこれを振っているだけで安定ではないため、相手との距離をよく見て使おう。

横サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い 85(-?%) ? 回転ダウン

【レバー後サブ射撃】打ち上げ

エピオンの後サブに近い打ち上げ。
射程が横サブよりも長い。

後サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 打ち上げ 80(-?%) ?

【通常格闘】ビームサーベル

初段の踏み込みに射撃ガードがある3段格闘。
射撃ガードがあるためか、踏み込みがワンテンポ遅く速度自体も良くはない。
射撃ガードを強引に押し付けるような使い方は難しく、もっぱら反撃や足掻きに使うことになる。
常用しづらい性能とは言え、光る場面があるのも事実。
相手の射撃始動の攻めが読めたら振ってみるのも一考。
この武装に限った話ではないが、予め射撃CSを仕込んでおくと足掻きとしてさらに有効になる。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】突き刺し→前蹴り

初代EXVSから脈々と続くサーベル突き刺しからの蹴り飛ばし。
初段のダウン値が0でコンボパーツとして非常に優秀。
出し切り砂ぼこりダウンであることも優秀で万一の時に反撃を受けにくい。
サブなど、各種始動から確実に追撃に使えるようにしたい。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】右薙ぎ→斬り上げ→回り込み斬り

一般的な3段格闘。
回り込みを活かした近距離では出番がある。
サブとうまく使い分けよう。
モーションのテンポは速いため、当てたあとのリターンは取りやすい。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【後格闘】急降下

その場で急降下する。
動作は機敏で、中距離でこまめにこれを混ぜると安全に着地しやすい。
その他、近距離で高度を上げ相手を追わせてから使用して一気に高度差を稼ぐのも強い。
本機の強みの一つと言える武装で、しっかり立ち回りに混ぜていこう。
硬直自体はあるため、距離を問わず使っていると被弾することも多いことには注意したい。


【後格闘前派生】急上昇

急降下中、前格闘入力で急上昇。
普通に使うと高度を上げてしまい被弾しやすい状況を作るため、慣れない内は封印してしまっても構わない。
入力の都合上暴発の危険性が少ないことは救い。
エアリアルのNサブ回避、覚醒がある時に見え見えの急降下をして相手を釣りつつ急上昇で回避、その後覚醒でブーストを回復して読み会い…という動きや、横射撃CSを絡めて足掻きということも出来なくはない程度。

【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→右薙ぎ→回転叩きつけ

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】無理は承知!


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)


【後覚醒技】メガキャノン【限界出力】

「こちらウインド!目標を破壊する!!」


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 189 ズンダ
メイン→レバー入れ格闘CS→メイン 181
メイン→後サブ>前N 209
Nサブ>前N→N射撃CS 230 〆を前Nにすると226
横サブ>前N>前N 233
前サブ>前N>前N 242
N格始動
NNN→N射撃CS 250 もしN格闘がヒットしたらこれでOK
前格始動
前N>前N 232 短時間で高効率
前N>前サブ>前N 261 上記よりダメージが伸びる
前N>前サブ>前サブ 238 参考値
横格始動
横NN→N射撃CS 242
横NN→Nサブ→メイン 230 自由落下できる
横NN→前サブ 216 お手軽だが、フルコンの割にはダメージ低め 横ムチ〆で219
横NN>前N 238
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察

「我が愛機の性能、とくと味わえ!」
覚醒タイプ:
3000コストであることを考えると、爆発力・逆転性に優れるFとSが候補。どのような立ち回りをするかに応じて選択していきたい。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
前サブにより格闘生当ても出来るようになったので推奨。
レバー入れアメキャンなど射撃始動で手堅くいくことにも長けている。
コンボ火力を更に引き伸ばすことで一気に荒らしたい試合では優先して選びたい。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%
メインが太くて火力も出せるので推奨。
青ステゲロビや高速チャージのアメキャンなど全体的に安定したダメ取りが出来る。

  • Vバースト
高機動からのズンダは強いが旧M覚ほどではなく、ダイブも後格やアメキャンがあるので要研究。

  • Cバースト
防御補正:-%
もとより対格闘機には滅法強く、半覚抜けで特異な強味を持つわけでもないので優先度は低い。
固定等で綿密に徹底した引き撃ちをするならなくはないか。

戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】トールギスIII

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:420戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ トールギスIII
プリベンター
ゼクス
10000 コメントセット こちらプリベンター・[ウィンド]、
[目標]を破壊する!
15000 称号文字(ゴールド) 三体目の暴れ馬
20000 スタンプ通信 大人しく棺桶で眠るわけにはいかん!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 三体目の暴れ馬

【キャラクターミッション】トールギスIII[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン トールギスIII
20000 衣装 ジャケット

外部リンク


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • 横射撃CSのダウン値が2.0×3ということは覚醒中でも強制ダウンするように? -- (名無しさん) 2023-08-02 21:02:01
  • 今までは何がしたいのか意味の分からん技だったけどエアリアル戦によって下格前派生のありがたみを実感してる今 -- (名無しさん) 2023-08-05 15:43:14
  • 編集乙 やっぱり横射撃CSのダウン値変わらずだったか -- (名無しさん) 2023-08-07 23:00:17
  • 通常時 NNN CS 250 前N 前N232 前N 前ムチ前ムチ238 前N 前ムチ前N261 前N CS234 横NN CS242 横NN 前ムチ216 横NN 横ムチ219 横NN ムチメイン230 横N N 前N238 横N 前N 前N255 横N 前N CS261 ムチ 前N 前N226 ムチ 前N CS230 横ムチ 横N 前N205 横ムチ 前N CS212 格CS 前N 前N232 格CS 前N CS237 前ムチ 前N 前N242 覚醒時 横NN前N前N288 横N 前N前N前N296 横N前N CS272 最後覚醒技356 前ムチ前N前N前N295 前ムチ連打210 横ムチ前N前N前N276 横ムチ横 前N3セット320 前N前N CS321 前N前N前ムチ前N334 最終覚醒技370 格CS前N前N前ムチ273 格CS前N前N前N283 CS締め289 覚醒技355 前N一回でも245 -- (名無しさん) 2023-08-26 22:31:34
  • 初めてでミスりましたが誰か俺の頑張りを編集してくれ -- (名無しさん) 2023-08-26 22:32:41
  • 弱点の少なさが売りねぇ・・・・・・使ってると結構問題もあることに気付くけどな -- (名無しさん) 2023-09-04 22:28:16
  • そりゃ弱点ゼロなんて誰も言ってねぇしな。問題なかったら誰にも負けないんじゃね -- (名無しさん) 2023-09-05 00:38:17
  • エクバ2 -- (名無しさん) 2023-09-05 04:08:43
  • 失礼、エクバ2の頃からだけどこの機体ってやばい弾速の武装だったり中距離で広範囲引っ掛けみたいな武装がなくて見合ってる分にはそこまで撃ち合い強くないんだよね -- (名無しさん) 2023-09-05 04:10:41
  • 無印からなのかわかんないけど全覚醒時限定でサブhit時からサブキャンセルあるの仕様なのかな? -- (名無しさん) 2023-09-05 22:51:40
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最終更新:2023年09月14日 21:03
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