N-EXTREMEガンダム スプレマシー

作品枠 Project N-EXTREME
パイロット ダンテ・D・ワーズロード
コスト 1500
耐久値 460
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数 6
赤ロック距離 8
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM S-ec-RE-CY

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームクナイ 2 35 拡散状に投擲
特格派生 斬り上げ→斬り下ろし - 130 伸びの良い派生専用2段格闘
射撃CS ビームクナイ【分身投擲】 - 50~135 レバー左右で飛躍位置選択
サブ射撃 ビームカルトロップ【投擲】 1 本体:5
爆風:10
再入力or敵機が触れるor一定時間で起爆
特殊射撃 ビームリングスライサー 1 40
15
レバー前後で分離位置調整
後格闘 特殊移動 - - 後方に軽く上昇。誘導切りあり
後派生 急降下 - 接地判定あり。虹ステ可
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNNN - 210 手早く終わる
前派生 時空間転移斬 NNN前 240 3段目からのみ派生可能
時空間転移(分身)中は完全無敵
キャンセル不可
前格闘 突き - 81 強判定強発生。メインC可能
横格闘 逆手薙ぎ→斬り&蹴り→斬り上げ→突き抜け 横NNN - 198 主力格闘
前派生 時空間転移斬 横NN前 230 N格同様
BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→分身連撃→袈裟斬り BD中前NN - 212 分身連撃はキャンセルしても継続
N特殊格闘 Sユニット【連続攻撃】(火) 特NNNN - 260 火力重視
前後特殊格闘 Sユニット【連続攻撃】(土) 前後特N 176~ 高度対応で威力変化
横特殊格闘 Sユニット【連続攻撃】(風) 横特NN 139 よく回り込んで高く打ち上げる
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 Sユニット【ビームリングスライサー(限界出力)】 1 311/311/281 乱舞系
格闘前派生と同様に時空間転移中は完全無敵


概要

チームⅨに所属するダンテ・D・ワーズロードが駆るN-EXTREMEガンダムの3番機となる特殊な機構を持つ支援機。
背部に装備したSリングユニットによる近接戦闘の他、ショーテル等様々な用途で使用が可能である。

「Project N-EXTREME」で参戦した1500コストのエクバオリジナル機体。
設定は支援機だがコスト的には前衛向けで、機体特性的にも疑似タイからの起き攻めで圧倒する近接機として調整されている。
横移動狩りに優れたメインとサブ、ダウンを取りやすく自衛にも有効な分身するCS、分裂する特射により「引っ掛ける」性能に特化した飛び道具群、
そして火力から状況有利作成まで何でもござれの各種派生を取り揃えた格闘により、捉えた相手を延々と逃がさない力は1500はおろか全機体でも指折り。
自衛に関してもブースト管理こそシビアだが、誘導切り付きの射撃やトールギス以上の回避性能を持つ後格後派生により抜かりは無い。

ピョン格系のズサキャン削除という共通修正は本機には適用されず、急降下の接地判定が健在。接地からのステップメインによるズサキャンも問題なく行えることは明確な強み。
一方で苛烈な弾幕や接近拒否武装も多く、スプレマシー独力では限界があるのが実情。接近してナンボなのに耐久-20もかなり痛いところ。
最短クラスの赤ロ距離も相まって回避と接近の両立が難しいため、相方からの協力を元に流れを作っていきたい。

場合によってはコストの安さを活かした突撃も必要となるが、基本は中距離で虎視眈々と様子を見定めつつ距離を詰め、そこからのダウン取りから乾坤一擲の連擊で立ち回りたい。



  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • 各特射→各特格
  • 前格→メイン
  • 各種格闘→各特格
  • 全ての行動←→後格(相互キャンセル)

射撃武器

【メイン射撃】ビームクナイ

クナイを扇状に3本投擲。
ビームと名は付いてるが実弾武装。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
2秒
実弾 35(-15%)/1hit 1.0 強よろけ

【メイン射撃特殊格闘派生】斬り上げ→斬り下ろし

敵機を上空へと斬り上げ、地面へと斬り下ろす。
異常な伸びを誇る2入力2段の派生格闘。

特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 78(65%) 50(-20%) ダウン
┗2段目 斬り下ろし 130(50%) 80(-15%) バウンド

【射撃CS】ビームクナイ【分身投擲】

その場で飛び上がり、3体に横一列に異空間から呼び出した分身と共にそれぞれ縦に3本、計9本のビームクナイを投擲。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2.5秒 実弾 (%) ダウン

【サブ射撃】ビームカルトロップ

撒き菱(カルトロップ)状の機雷を扇状に投擲して地面にばら撒く。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
5秒 実弾 15(95%) 5(-1%) 炎上スタン
爆風 10(-4%) 炎上スタン

【特殊射撃】ビームリングスライサー

Sユニットを分離して円形のビームリングスライサーとして投擲。一定距離進むと2つに分離、挟み込むような挙動を取る。
分離距離はレバー入れで制御可能で、前なら遠距離、Nなら中距離、後なら近距離で分離。

今作より特格キャンセルが可能となった。
しかし、Sユニットを両手持ちする関係で横特格のみキャンセルを受け付けていないので注意。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
5秒 分離前 ブーメラン 40(-10%) 1.0 強よろけ
分離後 ブーメラン 15(-5%)*2 0.5*2 強よろけ

【後格闘】特殊移動

後方へ軽く上昇

【後格闘後格闘派生】急降下

錐揉みしながら急降下する
接地判定は未だ健在。しかしながら前作であった足下への攻撃判定は削除された。

格闘

【通常格闘】ビームサーベル

手早く終わる4段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(%) (-%)
┗2段目 左蹴り 119(%) (-%)
 ┗3段目 右背面蹴り 166(%) (-%)
  ┗4段目 斬り付け 210(%) (-%)

【N・横格闘前派生】時空間転移斬

異空間へ姿を消し、相手を滅多斬りにする。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
NNN 横NN NNN 横NN
┗前派生 滅多斬り 211(%) (%) (-%)*7 *7
斬り 240(--%) 230(--%) (-%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン

【前格闘】突き

ビームクナイを手で持って突き

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 81(70%) 15(-5%)*6 *6 砂埃ダウン

【横格闘】逆手薙ぎ→2段蹴り→斬り上げ→突き抜け

出し切りで大きく打ち上げる4段格闘

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆手薙ぎ 60(%) (-%)
┗2段目 蹴り 85(%) (-%)
蹴り 115(%) (-%)
 ┗3段目 斬り上げ 156(%) (-%)
  ┗4段目 突き抜け 198(%) (-%)

【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→分身連撃→袈裟斬り

斬り抜け→戻ってきて相手を浮かし→異空間から分身を呼び出し4連撃→袈裟斬り

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 60(%) (-%)
┗2段目 斬り上げ 110(%) (-%)
 ┗3段目 分身連撃 157(%) (-%)*4
袈裟斬り 212(%) (-%) (強制)ダウン

【N特殊格闘】Sユニット【連続攻撃(火)】

ビームショーテルによる連撃を仕掛けた後、相手を蹴って大きく後退し、足を止めて火球を発射してから斬り抜け。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟斬り 40(%) (-%)
┗2段目 斬り上げ 49(%) (-%)
斬り上げ 58(%) (-%)
 ┗3段目 X字斬り下ろし 84(%) (-%)
  ┗4段目 飛び膝蹴り 99(%) (-%)
   ┗5段目 後退蹴り 113(%) (-%)
    ┗6段目 火球 162(%) (-%)
X字斬り開き 260(--%) (--%) (強制)ダウン

【前後特殊格闘】Sユニット【連続攻撃(土)】

相手をビームショーテルで地面に押し付けて大きくバウンドさせ、地面を叩いて引き起こした岩の柱で追撃。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 投擲 60(%) (-%)
┗2段目 斬り付け 76(%) (-%) 掴み
 ┗3段目 輸送 (%) (-%)* 掴み継続
  ┗4段目 蹴り上げ 124~(%) (-%)
   ┗5段目 岩石 176~(%) (-%) (強制)ダウン

【横特殊格闘】Sユニット【連続攻撃(風)】

Sユニットで斬り付け、蹴り上げた後にSユニットを回転させて竜巻を起こして追撃。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右薙ぎ 57(%) 15(-%)*
┗2段目 蹴り上げ 105(%) (-%)
 ┗3段目 竜巻 139(%) (-%) (強制)ダウン

覚醒技

【覚醒技】Sユニット【ビームリングスライサー(限界出力)】

Sユニットによる連撃を仕掛け、打ち上げた後に異空間から呼び出した無数のビームクナイを駆け巡らせ、真上に本体が瞬間移動し叩きつける

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り上げ //(%) //(-%)
2段目 斬り上げ //(%) //(-%)
3段目 斬り下ろし //(%) //(-%)
4段目 水平斬り //(%) //(-%)
5段目 右突き //(%) //(-%)
6段目 左突き //(%) //(-%)
7段目 蹴り飛ばし //(%) //(-%)
8段目 斬り抜け //(%) //(-%)
9段目 ショーテル //(%) //(-%)*2
10段目 クナイ //(%) //(-%)*30
11段目 叩き斬り 311/311/281(--%) //(--%) 強制ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン→特N>NNN前 ???
メイン→特N>縦特N ???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
横NNN>縦特N ???
後格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察

「乾坤一擲!」
覚醒タイプ:格闘寄り汎用1

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+5% 防御補正:-20% ブースト軽減:-10%
高い火力・防御補正、ブースト回復量、機動力上昇、追従強化、射撃→格闘のキャンセルルートとあらゆる要素が本機の立回りに合致する。
射撃始動からでも十分なダメージを取れるので、逆転力が求められがちな低コ編成で使いやすい。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+4% 
非推奨。リロードやチャージの高速化は本機に必要なく、キャンセル追加も何の役に立たない。
この機体でこれを選ぶなら他の機体に変更した方がマシ。

  • Vバースト
ブースト軽減:-10%
ネックの足回りが改善され、よりスマートな着地が出来るようになる。
ただ、Fと異なり格闘面が全く強化されず、かつ防御補正がないため被弾時のダメージが痛く、1500格闘機として求められる戦果が得られるかは微妙なライン。
前作M覚醒と同様に、Fでは詰めきれない相手に対する次善策的な運用がメインとなるか。

  • Cバースト
防御補正:-20%
専ら逆択&タンク運用。至近距離のリカバーのみならず中距離からでも期待値のある射撃がある本機ならではの選択肢。
ひたすら前に出てゲージを供給しつつ、リロードされる射撃武装からコツコツと稼いでいく。
基本性能は非覚醒時と大差ないことから、足が遅いスプレマシーでも覚醒なしで張り付ける技量や場作りが必須。相方と息を合わせられる固定で特に輝く選択肢。

戦術

豊富な近接択を押し付けてダメージを取っていく格闘寄りの機体。
射撃CSや特射といった射撃武装をきっかけに距離を詰め、サブやメインを引っ掛けて格闘コンボに繋げていくのが立ち回りの基本となる。

射撃武装の射程がとにかく短いため、いかにして距離を詰めるかが試合通しての課題。
上位1500が特化ポイント以外でもある程度のバランスを整えているのとは真逆で、とにかく近寄らなければならない点が強みであると同時に環境的な向かい風。
緑ロックでは文字通り何もできないので、まずは接近する選択肢を鍛えたい。

中距離で軸となるのは射撃CSと特射の2つ。
スプレマシーの中では長めの射程なので中距離でもしっかり機能する。また両者とも誘導と弾速が良好なので引っ掛けやすい。
特に特射に関してはスプレマシーの中では最長の射程を誇っており、ステップさえ踏まれなければ強い誘導がかかるため不意の事故当たりも多い。
この2つを後格(後格闘派生)等を駆使して狙っていくのが最初の立ち回り。
兎にも角にも距離を詰めないことには始まらないので、丁寧なブースト管理をしつつも大胆に攻撃を狙っていこう。

近距離に入ればこちらのもの。メインの3wayクナイ投擲を筆頭に優秀な近接択を数多く揃える。
格闘の生当ても十分狙えるため、豊富な選択肢を押し付けることが可能。
その選択肢の多さから3000コストに匹敵する攻めを展開できる。
射撃始動だけでも
  • 横移動を牽制しつつ派生格闘も出せるメイン
  • 迂闊なBD逃げに引っかけるレバ特射
  • 爆風の存在を意識させるサブ
と良好な手札を揃えている。
格闘を当てた際の選択肢も多く、
  • リターンの高いN特格/前派生
  • 2on1の状況を作り出せる横特格
  • 手早く受け身不可ダウンを取れる前格締め
とどれも非常に優秀。
中でも2on1の状況を長めに作り出せるのはスプレマシーの長所。横特格は2on1以外にも壁際に追い込むことで有利な状況で起き攻めを始める使い方もある。
ただ最大火力こそ15屈指だが、恒常的な火力はやや低め。手早く纏まったリターンを取る手段に乏しいため、コンボ中の状況判断は怠らないようにしたい。

射撃・格闘の両面での弱点が追撃性能の低さ。
引っ掛けやすい武装は多くとも、足を止めないメインを持っていない関係で「引っ掛けに対して弾を飛ばしながら降りる」という射撃追撃の基本が非常に苦手。相方に取ってもらうことも視野に入る。
なるべく自己完結させたいのなら、やり込んで状況を予測できるようになりたい。入れ込みBDでの接近は特に重要であり、逆に言えば追撃含めて状況有利を維持できるようになることで本機の強みがより輝く。

また、無視される展開にも弱い。
前進する特殊移動や凶悪な伸びを誇る格闘がないので、逃げに徹している敵を追うのには非常に苦労する。
よって付かず離れずの距離を維持したい訳だが、15の少ないブースト性能ではそれも難しく付き合ってくれない展開がとにかく苦しい。
そもそも無視される展開を単独自力で阻止することは難しいので、高機動機のような距離を離されやすい敵は始めから狙わない・相方と一緒に行動しスプレマシーを否が応でも見なければならない展開にするなど、うまく工夫していこう。

繰り返しになるが、「豊富な近接択を押し付けるために、どうやって距離を詰めるか」が重要となる。
中距離で射撃CSと特射の事故待ちを狙うか、大胆なブースト回復を通してブースト有利を作るか、プレイヤーの技量が求められる。


対面対策


僚機考察


適した僚機

両前衛が出来る2500か2000。
ライン上げもお願いすることになるので、純格闘機よりは機動力の高い万能機系の方が組みやすい。

適さない僚機

ダブロに弱い機体。
スプレマシー放置の展開という分かりやすい弱点を突かれやすく、試合を成立させることさえも厳しいレベル。


コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
事故。適性距離と機動力の差の関係でかなり組みにくい。
相方2落ちも不本意なスプレマシー先落ちも怖いが、どちらにせよ前に出ないと何も出来ない機体なのでタゲ引きだけでも頑張りたい。

  • 2500
推奨その1。上述の通りラインを上げられる万能機が理想。
後落ちが理想だが早々に放置されるのも困るので、先落ちも臆さずに構えたい。

お互いの接敵する技量に自信があるなら、原作コンビでヴィシャスと組むのもあり。

  • 2000
推奨その2。理想は2500と同じだが、こちらは先落ちや2落ちすることも出来るので積極的に前進したい。
2500と比べると性能は落ちるので、放置されないように大胆な立ち回りを心がけたい。

  • 1500
滅多に起こらない大事故編成。放置もダブロも厳しい。
覚醒や新品が並ぶようになんとかして調整したい。

プレイヤーステッカー機体


チャレンジミッション

【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム スプレマシー

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:474戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ DD
Sリングユニット
スプレマシー
10000 コメントセット [孤高狷介]には同意しますが
足は引っ張らないでください
15000 称号文字(ゴールド) 確乎不抜の構え
20000 スタンプ通信 ……ご自由に
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 確乎不抜の構え

【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム スプレマシー[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン N-EXTREMEガンダム スプレマシー
20000 衣装 パイロットスーツ

機体スキン

【機体スキン】プライマルカラー



外部リンク


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • 何故に耐久以外性能変化なし、耐久20弱体化されてんの?後々アプデで上方修正くれよ?(圧) -- (名無しさん) 2023-07-14 19:05:39
  • 接地判定削除と書かれてたけど検証して接地判定もズサキャンも残ってるので編集 -- (名無しさん) 2023-09-05 12:45:48
  • 靑アプデ入ってるけど、何が変わったのか全然分からん -- (名無しさん) 2023-10-02 14:38:09
  • 耐久戻そうか -- (名無しさん) 2024-06-02 01:32:55
  • この機体いつまで息してんの?はよ下方しろよ。 -- (名無しさん) 2024-07-27 23:48:24
  • 武装の当たり判定とか、下方できるところあるやろ -- (名無しさん) 2024-07-27 23:49:11
  • 武装の強よろけ、ガー不の射撃、1500が持っていいものじゃないわ -- (名無しさん) 2024-07-27 23:54:30
  • だから耐久値20下方されただろうが -- (名無しさん) 2024-07-28 04:47:49
  • どこの段階で狂ったのか知らんけどビームとついて実弾わかりにくいて、ビームサーベル投擲はイメージできるけどカルトロップ(撒菱)なんて一般的な人間は知るヨシもない -- (名無しさん) 2024-12-04 04:44:06
  • ビームバズーカなんてシロモノもあるしその類いではなかろうか 理屈はわからん -- (名無しさん) 2024-12-04 08:12:07
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最終更新:2024年12月28日 17:12