ガンダムAGE-FX

 総合解説 / 通常時 / FXバーストモード

作品枠 機動戦士ガンダムAGE
パイロット キオ・アスノ
コスト 3000
耐久値 700
形態移行 FXバーストモード
移動タイプ 通常
BD回数 通常時:7
FXバースト時:8
赤ロック距離 通常時:11
FXバースト時:10
変形コマンド なし
盾コマンド 通常時(通常):全方位
通常時(Cファンネル射出):あり
FXバースト時:あり
デフォルトBGM ガンダムAGE-3~覚醒


概要

第4部「三世代編」より、AGEシステムが生み出した最後の機体。
AGE-3の火力を維持しながら徹底的に軽量化され、高い機動性を実現している。"FX"は「Follow X-rounder」の略。

全機体中でもトップクラスの自衛力を持つノーマルと、高い突貫力と機動力を持ち合わせたFXバーストの2形態を持つ両極端な一方通行永続強化機。

ノーマルの自衛力の高さにより、かつてはリガズィや赤枠改などの爆弾機の投げ役として有名で、現在では相方の覚醒に合わせて1回限りの任意換装(格闘CS)で突っ切る姿がよく見られる。
一方で放置耐性は3000としてはかなり低く、いかに相方3,4落ちの負け筋を掴ませないかが最終課題となる。

FXバーストは機動力と突進速度に優れた格闘寄りの形態だが、降りテクやバリアを備えており安易な迎撃を許さない荒らし性能を持つ。
ただ、1回限りの格闘CSと耐久減による永続換装でしか使用できず、格闘CSを切るタイミングや耐久調整を
シビアにこなせないと初動の時点で低耐久の格闘機となりかねず、覚醒の扱い方を含めてなかなかの職人機気質がある機体である。

今作では目立った改修ポイントはないが、耐久はこの自衛力としては破格の700まで増加しており、持ち前の自衛力と合わせて中盤での耐久調整に余裕を持てるようになっている。
じっくり行くにせよ相方に荒らしてもらうにせよ、この両極端の強味を持つ2形態をフルに活かし、戦いを終わらせる真の救世主となろう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:



EXバースト考察

「うああああああああぁ!!」
覚醒タイプ:
覚醒中はFXバーストに移行する。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-15% ブースト軽減:-15%
格闘寄り性能を持つFXバーストとの相性は当然良好。
自張りバリアと神速かつ高リターンの格闘による攻めはわかりやすく強力。
固定組み合わせではCのほうが有力だが、相手の組によってはこちらに切り替える柔軟さも見せてみたい。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+6% ブースト軽減:-10%
射撃補正を受けられる武装こそ少ないが、メイン・サブ・特射のリロード速度を上げる観点から見ればこちらも強力。
特射からのサブ降りムーブを連発できるため、攻防共にF格とは違ったペース配分で動けるのは独自のメリットと言える。
ただしV覚のような機動力強化は無いため逃げには使いづらく、総合的にはF・Vと比べると優先順位は落ちる。

  • Vバースト
ブースト軽減:-15%
FXバーストの高い機動力をさらに強化することは攻めにも逃げにも強力に働く。
しかし前作のM覚ほどの速さは得られないため、有用性としてはFと同レベル。
火力補正が乗らない点は格闘については痛いが、射撃に関してはサブやメインといった押し付けるには弱い射撃兵装の本機には気になることはない。が、3000の攻め覚醒がズンダ1回分で終わるのはあまりにも寂しい。
降りテクも自前で持っているのでダイブのありがたみも薄く、堅実に攻めること自体が機体コンセプトと噛み合わない。

  • Cバースト
防御補正:-15%
3000ながら第1候補。
E覚が実装されたMBON時代から高い採用率を誇っており、ゲージ供給も兼ねるようになったC覚醒になってからは適性がより高まっている。
相方へのゲージ供給と覚醒換装を捨てることになるが、永続換装ラインをギリギリ下回った所で抜け覚を行うことで確実にFXバーストで立ち回れる時間を作れる。
ただし他の覚醒と比べると覚醒による攻めという3000コストに求められる能力が落ちるため、覚醒抜きでもしっかりダメージを取れる上級者向けという事は考慮したい。

戦術


対面対策


僚機考察

3000の中でもかなり特異な戦法を得意とするので、相方との相性は戦果に大きく影響する。

適した僚機

爆弾運用に適した機体。相性次第ではダブロも突っ切れる個性があるとなおよし。
普段は相方の攻勢に便乗しつつ、こちらが追われた時は豊富な自衛択でやり過ごすことでロックを散らしてサポートする。

適さない僚機

ダブロに弱くタイマンに特化した機体。
通常時のFXを延々と見てくれるプレイヤーはまずおらず、タイマンを前提とする機体ではダメージレースに勝ちにくい。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
自衛力を活かして0落ちを遂行したい。
前半戦は耐久を残すことが第一だが、相方が覚醒をする等攻めるタイミングではしっかり追従したい。
そのときのために格闘CSを温存するのが理想。

  • 2500
前衛力のある機体はセオリー通り爆弾戦法。その際も適宜ロックを引いて相方が動きやすいように仕向けたいところ。
後衛機がやや厳しい。特に攻撃力が低く先落ち厳禁な機体は相性が悪く、最初からタイムアップ狙いでいくか格闘CSを早めに使って前衛をするなど工夫したい。

  • 2000
総耐久が多い安定感重視。後落ちならリスポ時に永続バーストが発動するので、ある程度は通常時でもリスクを犯して前に出たい。
こちらも後衛機は厳しめ。離れすぎないように気を付けつつ前衛を張りたい。

  • 1500
一般的には事故コストだが、FXの自衛力なら爆弾も実現可能。
往年のリ・ガズィ爆弾等ガツガツ攻める機体と組んでクソゲーコスパの暴力で押し切ろう。
後衛系はさすがにしんどい。先落ち狙いはもちろん、無理そうでも後落ちや0落ちに切り替えるなど柔軟に判断し、相方との意志疎通を取ろう。

プレイヤーステッカー


チャレンジミッション

【機体ミッション】ガンダムAGE-FX

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:218戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ AGE-FX
Xラウンダー
キオ
10000 コメントセット [じいちゃん]はなれたんだね
本当の[救世主]に…
15000 称号文字(ゴールド) 輝ける世界を目指して
20000 スタンプ通信 僕ならあいつを止められる!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 輝ける世界を目指して

【キャラクターミッション】キオ・アスノ搭乗機[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン ガンダムAGE-FX バースト
20000 衣装 私服(ガンダムAGE-3)
私服(ガンダムAGE-FX)

外部リンク


コメント欄

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  • もうちょっとまともな強化くれ… -- (名無しさん) 2023-07-18 18:16:22
  • 全然やれる方なんだけどそれはそうとして弾が弱い -- (名無しさん) 2023-12-14 10:16:14
  • 無限フェス来たからS覚で遊ぶと一生突撃出来て楽しい(強いとは言ってない) -- (名無しさん) 2024-02-22 16:10:13
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最終更新:2024年04月02日 08:48
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