|
作品枠 |
ガンダムEXA |
パイロット |
レオス・アロイ |
コスト |
2500 |
耐久値 |
700 |
形態移行 |
基本形態 進化形態 極限進化形態 |
移動タイプ |
基本形態:通常 進化形態:MF式地走 極限進化形態:MF式地走 |
BD回数 |
基本形態:7 進化形態:6 極限進化形態:6 |
赤ロック距離 |
基本形態:10 進化形態:9 極限進化形態:10 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
デフォルトBGM |
Divine Act -The EXTREME- revised |
概要
エクストリームガンダムtype-レオスが格闘進化を遂げた形態。ex-のタキオン・フェイズに倣いつつ、モビルファイター的な要素を取り入れている。
パイロットのレオスもドモンらに影響されてガンダムファイターのような熱血漢となり、それらから学んだ成果からか必殺技を叫びながら放つ。
進化形態以降はMF系の地走となる近接格闘機。
伸びのいい格闘や他の地走機体が持つようなズサテクに乏しいものの、火力やあがき力に優れる特徴を持つ。
極限進化状態ではそれに加えて射撃CSやサブといった始動として優れる射撃武装や、特射によるセットプレイ能力を得る。
素体から接近の要だったピョン格接地ズサを取り上げられ、進化では未だに大きな変化は見られないが、極限のメインがゴッドのような短射程火炎放射へと変化した。
MF勢のように直感的に使えるように見えるが、『格闘機ながら遠距離からの強誘導で予想外のヒットを見込める』という旧メインの強みを失ったのは大きな痛手。
環境で見かける者やアップデートの対象に選ばれる近接機には必ず優秀な誘導武装があり、ゼノンのルーツであるGガンたちも誘導武装の強化を怠らなかった本シリーズにおいて、その選択肢を捨てて立ち回りを狭めた調整は悪手と言わざるを得ない。
特にメイン関連と旧Nサブのキャンセルルートが無くなったことで極限特射を絡めた選択肢が機能不全を起こしてる節があり、せっかく捕まえても追加でBDを踏まなければならない場面が増加。
良くも悪くも新しいメインへの依存度が高すぎる状況となっている。
また、上記含めた極限状態の強みも極限進化まで辿り着けなれなければ意味が無い。
10年近くのアップデートの積み重ねである程度は進化形態でも戦えるようになったEやAと比べ、ゼノンは元々進化のムーブが強かったせいかあまり手が付いていない。
よって、気づけば素体と進化の両方で放置される弱みの方がかなり重くなっている。
加えて、現代的な格闘機には当たり前に持っているSAやバリア、強誘導アシストといった格闘戦への布石を持っておらず、普通の特殊移動1本では正直やりようがないのが現実。
得意の近接戦に持ち込もうにも、弱体化した射撃択や僚機との連携を有効活用しなければならない点でも、他機体より見劣りしているのは否めない。
一応、緑ロック補正の実装や逃げが弱めの環境など、近接セットプレイを仕掛けられる機会は増えており多少の追い風は吹いている。
2500コスト相応の強味を活かすためには武装を柔軟にフル活用させる必要があり、間違いなく典型的な職人機だが、使いこなせば対面にとって充分驚異になり得るだろう。
攻め時を見極め、やりこみによる熱さで極限の希望を掴み取ろう。
基本時:右手に持ったビームサーベルで袈裟斬りから右へ振り払う。素体は自動的に進化する関係上、対戦では見る機会はほぼ無い。
進化時:右手を天に掲げシャイニングバンカーを展開させる。姿は勝利時の進化状態が反映される。
覚醒技時:EXAフェースになり強化型ブラスター・カノンとヴァリアブル・サイコ・ライフルを前に構える。
敗北時:基本形態の状態で膝をつく。
- 耐久値:増加(680→700)
- N覚醒技:乱舞覚醒技追加
- 後覚醒技:従来の覚醒技が移動
【基本形態】
【進化形態】
【極限進化形態】
- メイン:新規武装。旧Nサブとは性能が異なる火炎放射。
- サブ射撃:メインの変更に伴いNサブ削除。薙ぎ払いのみに。
EXバースト考察
「いい加減、極限の熱さを受け入れろォォォ!!!!!」
覚醒タイプ:Gダイバー
レオス機の例に漏れず火力の補正が高いが、ブースト燃費や防御補正が全く変化しない覚醒。
ゼノンは格闘進化の名の通り覚醒は事実上F覚醒一択で他を考えなくて良い。
格闘攻撃補正:+16% 防御補正:-0% ブースト軽減:-0%
今作もほぼ一択の選択肢。
MFほどの特大補正はないものの、それでもワンタッチが非常に大きい。
射撃始動からの大逆転を狙う機体なので、キャンセルルート追加や火力補正は必須。
要の極限特射と極限特格も、覚醒中は種類問わず基礎リロードが短縮されるのでいよいよ他を選ぶメリットはないに等しい。
射撃攻撃補正:+10% ブースト軽減:-0%
前作は選択肢にならなくもない強みはあったものの、今作においては非推奨。
メインによる着地取りが無くなってしまった為、前作に比べ動きの選択肢が少なく、特射→特射→旧メイン→特射→特射…といった特射のリロードの隙を消すムーブが出来なくなっている。
Nサブを失ってしまってる点も大きな痛手。
ブースト軽減:-0%
非推奨。
地走ズサにさほど頼らない機体であるとはいえダイブを使いこなせるタイプではなく、機動力アップだけでは肝心の格闘戦に持ち込めないのが現状。
火力の上昇もなく、追従強化もないため格闘にもブレーキがかかり、F覚醒の大幅劣化版になる等選ぶメリットに乏しい。
防御補正:-0%
たまに爆弾戦法を得意とする格闘機に選ばれる覚醒ではあるものの、当機体には不向き。
前に出る以外の選択肢が無くなった当機体は一見相性が良さそうに見えるが、次の行動にブーストを消費する必要がある新メインと、ブースト回復量が少ないC覚醒が噛み合わない欠点を持つ。
Fバーストの爆発力を捨ててまで選ぶ必要はないだろう。
戦術
参戦から時を経てなお素体と進化には大きな変化が見られず、気が付けば格闘系最底辺に留まり続けている時代遅れな本機。
進化で多少はまともな射撃択を得られるE,Aと異なり、格闘機であるゼノンは飛び道具も弱く放置は避けられなくなっている。
機動力の面でもブースト回復テクなしということで追うことが苦手で、必死に足掻いて油断した相手に一発当てられるかどうか…といったレベルでゲームに参加できないのが実情。
この平成レトロなゼノンが輝くためにも、エクガン共通である「いかに早く極限に到達するか」が最大の課題。
被弾で無理やり加速する方法もあるにはあるが、真っ当な相手からは攻撃されることがなく、実戦では非現実的に近いものがある。こうなると相方からの理解ある協力が必須。
幸いにも進化の時点で最大火力は十分なコンボを持っており、闇討ちでもなんでも一回食いついてダメージレース上の借金を返済したい。
いい流れで極限に移行出来ればこっちのもの…と行きたいが、やはり全般的に格闘機逆風の環境が痛い。
- 地走ながらズサや誘導切りといったブースト面で有利を取れる技が限定的、
- バリア・SA・すり抜け等がなく迎撃に対してフルに付き合わなければならない、
- 射撃からの格闘キャンセルが出来ず無駄なブースト消費を強いられる
…などが原因で、普通の特殊移動一本で食い繋がなければならない点でも非常に厳しい。
よって、起き攻めおよびタイマンでの隣接セットプレイは確実に通したい。
十八番の(旧横)サブ、凄まじいリーチを誇る伝家の宝刀N特格、視認性が悪く広範囲を薙ぎ払う横特格の3点セットの当て性能はコスト相応に高く、正しい距離感で振りまわしてまずはダウンを奪いたい。
寝かせた相手にはCSでを迎撃を封じつつ特殊移動でコンボまで持ち込もう。迎撃択に乏しい相手ならメインも選択肢に入るが、一度BDを挟まないといけないためブースト管理には要注意。
格闘コンボもキャンセルしやすいレオスナックル、ダメージ底上げのバンカーの2種を軸に、ギリギリまで火力を追求して極限の熱さをぶつけよう。
対面対策
徹底放置して進化自体を遅らせることが第一。
ダメージを受けるかor与えるかで進化ゲージが貯まる為、安易な迎撃はゼノンを進化させ自軍を危険に晒すリスクを高める事に留意。
さらにゼノンの僚機が高コストや接近戦闘が強い荒らし機体の場合、「どちらからも目が離せない」状態となりとても良くない状況に陥ってしまいかねない。
進化形態のゼノンの弾自体はせいぜい2000万能機程度で、闇討ちさえされなければBDで十分避けられるものばかり。
先落ち上等でガン攻めしてくる場合のみ、極限進化する前に可能な限り耐久を削る。
特にゼノンの射撃性能は全機体から見ても非常に弱く、進化後の特射による急接近からの格闘狙い以外に中距離以遠で警戒すべきものは無いと言っていいレベル。
ある意味では
スタビルと共通する「ゼノンに弾を撃たない」と「ゼノンの弾に当たらない」対策を徹底するだけで、生時・進化時の放置は簡単。
こうなってしまえばゼノンの相方への負担は極限の絶望の域に高まるため、あとはダブロして料理してしまえば、極限進化ゼノンに使える耐久とコストが無くなってしまい脅威は大きく下がる。
極限進化後も基本的な対策は変わらず。特に今作では前作まで出来た強誘導弾を布石にして近寄ると言ったことが出来なくなっており、
特別優秀でない地走BDで近寄るか、オバヒでも使える切り札の特射を切るしか無く、接近にすら難を抱える状況である。
なんなら特射で接近されても硬直にねじ込むNサブキャンセルを失っているため、先に着地してからの潤沢なブーストで対抗するのも手。
一方で、格闘射程に踏み込まれる手前での特格のタキオンスライサーが明確な脅威。
横特格は射程が長い上に銃口もすさまじく、「これくらい離れていれば当たらないだろう…」と油断する相手をスパッと斬る性能を持っている。
また発生は(格闘としては)遅めだが振り切る速度が速いので総合的にはトントンで、判定の大きさと合わせて不意打ち性能が高い。
N特格の振り下ろしも縦軸さえ合えば赤ロギリギリでも当たる性能をしており、熟練のゼノン職人はこれを積極的に狙ってくる。
判定が細く軸を少しズラすだけで回避できる為、軸を合わせてきたと思ったら警戒しておこう。
どちらも盾が有効だがモーションを止めることは出来ず、盾固めからの特射で盾めくりを狙われることもある。
敗北寸前時は自滅しないように別の択を用意しておきたい。
僚機考察
適した僚機
ゼノンの近接戦を演出してくれる、タイマンや足回りに優れた万能機。
2落ちすることは多くとも厳密には爆弾に向いた機体ではないので、積極的にロックを散らして貰いたい。
適さない僚機
- 主張できない機体
それなりの回避力があるゼノンとはいえ、ダブロを貰い続けて回避してばかりでは勝ち筋が掴めない。
- 自衛力の低い機体
せっかく苦労して近接セットプレイに持ち込めても、相方が耐えられなければ戦術が崩壊してしまう。
コストパターンごとの戦術考察
シャッフルならともかく、固定なら一択とも言える選択肢。
今作のゼノンは前に出るしか無く、必然的に爆弾戦法にならざるを得ない為、スペックの高い3000コストが安定。
後落ちになってしまってもある程度下がれたりズサで足搔けた前作は相性が良かったが、今作は非推奨。
3000のパワーが上がり、相対的に見劣りするのも向かい風。
これも基本的には非推奨。耐久が多くともパワー不足で足掛かりが作れず、こちらのペースに持っていけない。
一方でゼノンが後落ちしてしまってもある程度耐久が残る事を考えると、先落ち後落ちの融通が利くのは上記コストよりはメリットと言えるか。
コスト的には適しているが、ゼノンのやることを考えるとキャラパが足りない。
特に前半戦の足枷を外す前に試合が崩壊していることも多々起こり得るため、覚醒回数のメリットより諸々のリスクの方が大きくなりがち。
プレイヤーステッカー
2024/05/01 ~ 2024/06/30
オーバーブーストパスVol6 stage:80
チャレンジミッション
【機体ミッション】エクストリームガンダム ゼノン-F
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:341戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
ゼノン-F レオス 理論上の存在 |
10000 |
コメントセット |
いいかげん、極限の[熱さ]を 受け入れろぉぉぉ! |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
猛る雷神の一撃 |
20000 |
スタンプ通信 |
極!!限!!全!!力!! |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
猛る雷神の一撃 |
【キャラクターミッション】レオス・アロイ搭乗機[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
エクストリームガンダム |
20000 |
衣装 |
Gダイバー制服(エクストリームガンダム エクリプス-F) Gダイバー制服(エクストリームガンダム ゼノン-F) Gダイバー制服(エクストリームガンダム アイオス-F) |
外部リンク
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- ってか格闘csに元気玉が欲しい。で射撃csに前作のメイン.通称気合いでレオスショット。もしくはもう格闘csにもうボス機体がやってた横並び剣出現。高誘導ファンネルぶっさしくれ -- (名無しさん) 2025-01-06 17:59:34
- タキスラブーメランでも良いぞ、てかフラッグのN格にアーマー付いてこっちのN格にアーマー付いてないのも可笑しいやろ -- (名無しさん) 2025-01-06 21:08:47
- 新メインがシンプルに信用なさすぎる、どこ撃ってんね〜んって状況多すぎるから銃口ちゃんとしないなら旧メインサブ返して欲しい -- (名無しさん) 2025-01-22 10:18:07
- 格闘機なのに格闘が弱いっていう。SA,ダウン拾い,強判定。欲しくなる。格闘機なのに… -- (名無しさん) 2025-01-24 13:24:21
- 一応その場振り即判定系の前格自体はあるんだけど、どっちかというと迎撃択や裏択でメインに振る格闘じゃないからな… -- (名無しさん) 2025-01-25 19:27:00
- 進化のメインを旧極限メインで返して欲しい。極限時に格闘csでタキオンスライサーファンネル出現。やはり遠距離で刺さる強武装が欲しい。エクリプスも格闘csあるじゃん。前格闘ダウン拾い追加もくれ -- (名無しさん) 2025-01-28 19:49:52
- 特射着地3秒くらいにならねぇかな…(無理難題) -- (名無しさん) 2025-02-06 14:07:42
- たのむからその強化した極限メイン:気合いでレオスショット改くんを進化形態で返してくれ。 -- (名無しさん) 2025-02-10 02:24:19
- 前スレにもあるとおり機体武装リフレッシュが必要だと思う。特に進化形態。極限もnサブ没収されてるし必要 -- (名無しさん) 2025-02-21 18:28:21
- 結局今作も乗りきったけど新メインとは一切和解できなかったからイニブでは過ち認めて旧メイン旧サブ返してくれ -- (名無しさん) 2025-06-08 19:39:42
最終更新:2025年06月09日 12:38