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作品枠 |
ガンダムEXA |
パイロット |
レオス・アロイ |
コスト |
2500 |
耐久値 |
660 |
形態移行 |
基本形態 進化形態 極限進化形態 |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
7 |
赤ロック距離 |
基本形態:10 進化形態:11 極限進化形態:12 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
デフォルトBGM |
Divine Act -The EXTREME- revised |
概要
エクストリームガンダムがオールレンジ武装に特化する形で進化した姿。この時のレオスは『SEED』のキラや『00』の刹那の影響を受けている。
本機のファンネルはただビームを撃つだけに留まらず、砲撃を発射したり、刃となったりと合体しながら様々に変化していく。
お馴染み、緑ロックでも機能するファンネルを持つ2500の一方通行換装機。『ファンネル進化の極限』。
前作クロブで大き目の強化を得たが、本作ではキラ要素か極限状態でストフリの宙返り着地を会得した。
さらに全フェーズ共通で「それぞれのフェーズごとの専用覚醒技」が追加された。
アイオスは乱舞系だが、前作までの覚醒技が当てづらかったのを考えると、覚醒技でダメージの底上げが期待できるのも嬉しい変化。
しかしオバブで投入された新仕様"緑ロック補正"をもろに食らっており、格闘後派生から特格派生もできなくなるなど厳しいポイントもある。
本機の強みはファンネルと降りテクによる鉄壁の中距離戦にあり、今作は宙返りまで得た為、腕負け以外の理由で距離を離した被弾はいよいよ無くなってきた。
降りテクがお仕置きされまくったゲームにおいては相対的にこの部分は一歩抜け出している。
射撃始動しかできない相手に対してじわじわと窒息させるプレイングができ、隣接距離では一段安定感が下がるもののそれでも上位クラスの自衛力を持つ。
足が止まる射撃を軸とせざるを得ない、ゲロビ機や無限キャンセルムーブ機に対するヘイト稼ぎが非常に得意。
…と列挙すると、実際に極限形態は2500万能機の上位互換みがあるため有効な強味は確かにあるのだが、
- 【概ねビハインドからゲームが始まり、荒れてくる覚醒合戦あたりから極限進化してまくっていく】エクストリームガンダムの特性と、
- 【荒れていない平常盤面でじわじわ優位を取っていく事に長ける】アイオスの得手不得手
が根っこから矛盾しているのが10年来のこの機体のネックである。
つまりはゼノンやエクリプスと異なり最初から最後まで放置に弱く、かといって試合のテンポを早めようとすると得手を消しかねないのが非常に悩ましいポイント。
よって、他2機に比べると試合のレベルが高く堅実な長期戦になる方が"しっかりと守る"機体特性を活かしやすい傾向にある。
勝利の為に理想を掲げ、相方と共に極限の希望へと羽ばたこう。
素体時:右手に持ったビームサーベルで袈裟斬りから右へ振り払う。まず対戦では見る機会は無い。
進化時:背部のウイングを広げ、ファンネルを展開しつつ、左手を前に構えてポージング。進化・極限の形態変化が反映される。
覚醒技時:EXAフェースで覚醒技の構えを取る。
敗北時:素体に戻り膝をつく。
- 耐久値:上昇(650→660)
- N覚醒技:乱舞系覚醒技追加。発動時に極限進化に移行。旧覚醒技は後覚醒技へ移行。
【基本形態】
【進化形態】
【極限進化形態】
- 後格闘:新規武装(宙返り)
- 格闘後派生:特格派生を出せない様に変更
EXバースト考察
「人の意思から生まれる力は!!」
覚醒タイプ:Gダイバー
基本的に極限状態で使用することを前提とする。
格闘攻撃補正:+15% 防御補正:-0%
C覚醒が機能しないと判断したときの次善策。
前作のアップデートで格闘関連に強化が入り、初段性能高めのBD格やフォローの降りテク2種を持っているのに加え、射撃→格闘のキャンセルルートにより全射撃武装から後格のバク転にキャンセルが可能になるので、シャッフルで相方が純射撃機等であり本機が前に出る必要がある時には後衛機としてはそれなりにやれる。
Vに次ぐ高い機動力向上とブースト回復量の多さから場合によっては逃げにも使える。
射撃攻撃補正:+12%
非推奨とまではいかないが、相性はそれほど良くない。
覚醒による高火力補正+緑ロック補正免除+機動力上昇効果の低さも元々の高機動力でカバー可能+弾数豊富で太めのメインを連射出来て弾幕形成に一役買ってくれる等、多数のメリットがあり強そうだが、実際にはそれだけで押し通せるほどのパワーがないのが理由。
元からキャンセルルートは豊富であり、こちらの恩恵も薄め。
他の武装も高速リロードや相互キャンセルが欲しいものもなく、「弾を撒いてたら覚醒が終わりました」という結果になりがち。
足の遅い低コや復活機体を追う分には悪くないとしても、2500のS覚醒に求められる戦果は挙げにくく、攻め重視でも無理して選ぶほどではない。
非推奨。
2種の降りテクは振り向き付きでダイブが腐りやすく、近接で押し付けられる武装に乏しいので高機動補正も活かしにくく、上がりすぎた機動力にメインの銃口補正も追い付かずクソビーを多発させる要因になりかねず、ただブースト速度が速くなって終わりという結果に。
火力補正がない点も痛く、攻めるならFSに、受けるならCに軍配が上がりやすい。
防御補正:-0%
推奨。
そもそも覚醒でガツガツ攻めるタイプでなく、3000前衛を隣に置いた自衛と支援が前提となるアイオスの立回りに合致する。覚醒によるリロードで半抜け後の自衛力を確保しやすいのもメリット。
低コ両後衛編成にも対応出来るが、攻め圧の低さから放置が進むリスクもある。相方が低コ前衛系の時は他の覚醒も選べるようにしておきたい。
戦術
対面対策
徹底放置して進化自体を遅らせることが第一。
ダメージを受けるかor与えるかで進化ゲージが貯まる為、安易な迎撃はアイオスを進化させ自軍を危険に晒すリスクを高める事に留意。
第1形態の弾自体は弱く2000万能機程度で、闇討ちさえされなければステップで十分避けられるものばかりな為そこまで難しい事ではない。
アイオスの僚機が高コストや接近戦闘が強い荒らし機体の場合、「どちらからも目が離せない」状態となりとても良くない状況に陥ってしまう恐れがある。
先落ち上等でガン攻めしてくる場合に限り、極限進化する前に耐久を削るなど対策を取る。
射撃特化タイプのエクリプスと違い、アイオスの弾は無理矢理誘導で当てる弾が少ないため十分ブーストで振り切れるため無視が更にしやすい。
生時・進化時共に迎撃向けの降りテク武装を持っているので、基本的にこちらからは攻めないほうが効率が良い。進化できないことに焦ったアイオスが前に出てきたところを取りに行くのが安定。
一方、格闘機であるならばこの際にダメージレースの有利を取るのも良い。基本的に極限も含めて近接択は不安定であり、読み勝って大ダメージを奪えばその後の展開がグッと楽になる。
ファンネル武装はスタンやダウンで浪費させることも出来るので、各種派生も駆使して妨害していきたい。
また、格闘もBD格の伸びぐらいしか基本的に警戒する所は無いので、先落ちさせてアイオス的に適さない爆弾戦法に終始させるのもアリだろう。
他2形態と違ってアイオスは極限進化しても弾のパワーが足りず、遅延しての引っかけ射撃に期待する他ないというのが実情。
すなわち、極限進化に到達されても焦る必要性は薄く、『そこそこ優秀な2500後衛機がようやくゲームに参加してきた』くらいの認識でも問題ない。
希望や理想だけではどうすることもならない無力さを叩きつけよう。
僚機考察
適した僚機
極限進化まで前線で耐える性能があり、尚且つアイオスが闇討ちで安心して進化できるようタゲを取る能力を持つ機体が望ましい。
適さない僚機
- 前衛適性のない機体全般。
試合前半からラインを上げられずに詰められやすく、長時間の苦戦を強いられる。
- 突撃性能が高過ぎる or 自衛力のない機体。
アイオスの放置耐性の乏しさを突かれやすく、相方2,3落ちを取られやすい。
コストパターンごとの戦術考察
これ1択。前衛を担当してもらい自身は自衛に徹底するのは当然として、闇討ちでどれだけ進化/極限まで加速出来るかが戦果に直結する。
連携を取れる前衛機を置ければまだ形にはなるが、ほぼほぼ事故。
速やかに極限に到達するに越したことはないが、まずそもそも相方が耐えきれない。
かといって両後衛を目指すとこちらの自衛力にも限界があり、何かとリスクを避けられない。
性能面で事故。ただ、耐久面では進化ゲージの兼ね合いがあるので相性最悪な1525よりはゆとりを持てる。
極限まで耐久を残せるかは腕前次第だが、極限に到達したらしっかりタゲを引いて挽回のチャンスを作りたい。
相性が非常に良くない。
とにかく攻めたい1500と、トップクラスにじっくりゆっくりゲームを進めたいアイオスでは、何をするにも水と油の関係になりがち。
特に素体という致命的なディスアドのあるエクガンとしては、最悪進化する前に試合の大勢が決まってしまうことも起こりうる。
意志疎通が取れるなら0落ちもありだが、こちらの強味を潰さないためにも射撃連携が取れる前衛タイプの汎用機を置きたい。
プレイヤーステッカー
2023/11/01 ~ 2023/12/31
オーバーブーストパスVol3 stage:20
チャレンジミッション
【機体ミッション】エクストリームガンダム アイオス-F
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
100 |
300 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
200 |
2000 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:317戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
アイオス-F レオス GAデータ |
10000 |
コメントセット |
[ガンダム]の力、学ばせてもらう! |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
託されし未来の羽根 |
20000 |
スタンプ通信 |
早く帰って セシアの笑顔を見たい… |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
託されし未来の羽根 |
【キャラクターミッション】レオス・アロイ搭乗機[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
エクストリームガンダム |
20000 |
衣装 |
Gダイバー制服(エクストリームガンダム エクリプス-F) Gダイバー制服(エクストリームガンダム ゼノン-F) Gダイバー制服(エクストリームガンダム アイオス-F) |
外部リンク
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最終更新:2024年11月22日 20:50