|
作品枠 |
機動戦士ガンダムSEED |
パイロット |
アスラン・ザラ |
コスト |
2000 |
耐久値 |
620 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
通常時:6 SEED発現時:7 |
赤ロック距離 |
11 |
変形コマンド |
あり |
盾コマンド |
あり |
デフォルトBGM |
攻撃開始 |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
7 |
70 |
コスト相応のBR |
射撃CS |
スキュラ |
- |
|
単発ダウン 使用後は変形維持 |
Nサブ射撃 |
ブリッツガンダム 呼出 |
2 |
115/89 |
BR2射→突撃 |
レバー入れサブ射撃 |
89 |
2段格闘 |
特殊射撃 |
スキュラ【照射】 |
1 |
208 |
変形して照射ビーム |
特殊格闘 |
急速変形 |
- |
- |
レバー入れで挙動変化 |
後格闘 |
シールド【投擲】 |
1 |
|
射撃打ち消し。虹ステ可 |
格闘CS |
SEED発現 |
100 |
- |
新規武装。1出撃1回のみ |
変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
変形メイン射撃 |
スキュラ |
2 |
120 |
高威力 |
変形サブ射撃 |
ビームライフル【連射】 |
1 |
|
変形解除してBR2連射 メインCで落下 |
変形特殊射撃 |
スキュラ【照射】 |
(1) |
208 |
MS時と弾数共有 |
変形特殊格闘 |
急速変形解除 |
- |
|
誘導を切り有り。レバー横で挙動変化 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
- |
|
標準的な3段格闘 |
後派生 サマーソルト |
NN後 |
|
打ち上げダウン |
特格派生 連続蹴り |
NN→特NN |
|
高威力派生 |
前格闘 変形前格闘 |
クロー【捕縛】 |
前 |
- |
|
格闘追加入力でダメージ増加 |
射撃派生 スキュラ |
前→射 |
|
レバー後+射で上昇して斜め上に打ち上げ |
特射派生 自爆 |
前→特射 |
|
高威力だが自機撃墜判定 |
横格闘 |
右蹴り→浴びせ蹴り→回し蹴り |
横NN |
- |
|
回り込みと伸びの良い主力格闘 |
後派生 サマーソルト |
横N後 |
|
N格始動同様 |
特格派生 連続蹴り |
横N→特NN |
|
N格始動同様 |
BD格闘 |
斬り抜け→叩きつけ |
BD中前N |
- |
|
初段スタン属性 |
変形格闘 |
ドリル突撃 |
変形中N |
- |
|
入力は横or後 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
お前を討つ! |
1 |
// |
変形を絡めた乱舞 |
特射派生 自爆 |
// |
高威力だが自機撃墜 |
概要
地球連合とオーブが共同開発した5機の一つ。シリーズにおけるアスラン・ザラの最初の乗機。
可変機構を採用した300系列フレームを採用し、独特のフォルムを持つモビルアーマーへの変形機構を有する。
変形を多用して相手を翻弄しながら戦う可変型の2000コスト。
前作では初期から長らく大暴れし、二度の弱体化を受けながらも影で活躍し続けてきた、新世代系の変形ムーブ機。
当て性能に優れたスキュラのモンキー撃ちは今なお健在で、アメキャンのような分かりやすい降りテクがなくとも自衛から格闘戦までフレキシブルにこなせるポテンシャルを秘めている。
今作では、前作最終版の性能をほぼそのまま保持しつつ、ライバル機のストライクと共にSEED発現を会得した。
変形にこそ機動力上昇は乗らないが、MS形態で自衛したい時に使える、という点で使い道がわかりやすいのが売り。
稼働初期はクロブ終盤仕様のままSEEDによる逃げ性能追加で上位マッチに上がるにつれて脅威となる機体であり、全体では強さが目立たない中では異例の弱体化修正を受けた。
SEEDにある程度合わせる形で逃げ性能が落とされたが、やり込み変形ムーブで被弾を避けつつ延々と弾をばら撒いてくる姿は低コストとして十分な脅威となりうる。
変形ありきのコンセプトとはいえ全体的に欠点らしい欠点は無く、やりこみを反映させれば後衛として光ることが出来るだろう。
通常時:四肢の固定式ビームサーベルを展開。右腕のサーベル払った後、左足を一歩踏み出して左腕のサーベルを掲げる。
変形時:シールドを投げた後MAに変形、正面にMA時のクローを広げる。トールを撃破したシールド投げからキラに組み付くまでの一連の流れの再現。
覚醒時:宙返りしながら変形を解除し、ライフルを前に向ける種ポーズ。OP1における機体紹介カットの再現。
敗北時:頭と左腕を損失した状態で、フェイズシフトダウンで佇む。PHASE-29でブリッツが爆散し立ち尽くすシーンに、PHASE-30の自爆直前の姿を折衷したもの。
- 耐久値:上昇(600→620)
- 格闘CS:新規武装(SEED発現)追加
キャンセルルート
- メイン→各サブ、特射、特格、後格、前格
- 射撃CS→変形サブ、変形特格
- 各サブ→特格
- 特射→変形サブ、変形特格
- 後格→前格、特格
- 変形メイン→変形前格、変形サブ、変形特射、変形特格
- 変形サブ→メイン、特格、後格、前格
- 変形特射→変形サブ、変形特格
- N・横格(1〜2段目)→前格
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
普通のBR。
変サブからの降りテクには使うが、スキュラが主武装なので弾数管理は楽な部類。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 3秒 |
ビーム |
70(-30%) |
2 |
よろけ |
【射撃CS】スキュラ
その場で変形し前進しながらスキュラを撃つ。
オバヒで撃った時は自然解除かサメキャンセルでフォローしよう。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
2秒 |
ビーム |
120(%) |
5 |
ダウン |
【サブ射撃】ブリッツガンダム 呼出
ブリッツを呼び出す。
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【Nサブ射撃】ビーム・ライフル2連射→ランサーダート突撃
BR2射からランサーダートを持って突撃。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
ビーム |
(%)×2 |
(%)×2 |
|
|
|
2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【レバー入れサブ射撃】横薙ぎ→斬り上げ
2連撃で相手を打ち上げる格闘アシスト。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【特殊射撃】スキュラ【照射】
その場で変形しスキュラを照射。
実は他機体のゲロビと比較して弾速が速く、着地だけでなく空中の敵にも差しやすい性能。
アップデートで変形特射共々弾速低下。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
ビーム |
208(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【特殊格闘】急速変形
誘導を切らない変形コマンド。レバー入れで性能変化。
他可変機同様に低燃費でイージスの逃げ性能を支えていたが、アップデートで燃費悪化。以前のような10回近いガチャガチャムーヴは出来なくなった。
【N特殊格闘】
真上に回転しながら変形し前進する。
敵に追われたら基本これで逃げるといい。
【レバー入れ特殊格闘】
レバー方向に直進しながらすぐに変形。位置取りに。
【後格闘】シールド投げ
盾を投げる。トールのスカイグラスパーを仕留めた攻撃。前格C可能。
射撃バリアがついており着地保護にも使え、ここから前格(追従中)→サブでオバヒでも落下できる。
威力は低いのでコンボダメージは伸びづらい。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾 |
(%) |
2 |
スタン |
【格闘CS】SEED発現
ストライク同様追加された新規武装。
ブースト回復&通常時の機動力が向上するが、被ダメが増加する。
また、変形時には補正が乗らないので注意。
チャージ |
持続 |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
なし |
時限強化 |
変形
【変形メイン射撃】スキュラ
CSと同じ質のスキュラを撃つ。本機の主砲。
威力、判定、誘導は優秀だが銃口補正が弱いのできっちり機首を向ける必要がある。リロードは短いのでどんどんばらまこう。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
ビーム |
120(%) |
|
|
【変形サブ射撃】変形解除&BR
変形解除して側転しながらBR×2。メインC可能で自由落下。
本機の立ち回りの要。リロードがながいので注意しよう。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
ビーム |
(%) |
|
|
【変形特殊射撃】スキュラ照射
MS時と同じ。
【変形特殊格闘】
動きながら変形解除。変形サブのリロードが長いので主にこっちで動くことになる。
【変形N特殊格闘】
真下に落下。前後でもこれになる。
【変形横特殊格闘】
真横に回転しながら変形解除。
格闘
【通常格闘】ビームサーベル
標準的な3段格闘。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
左薙ぎ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
右突き |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
蹴り上げ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【N・横格闘格闘後派生】サマーソルト
両足それぞれに判定があるサマーソルト1段。
【N・横格闘特格派生】連続切り
アスラン機伝統の連続切り。カット耐性はないが高威力系。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横 |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣後派生 |
蹴り上げ |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
蹴り上げ |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗特格派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘・変形前格闘】捕縛
急速変形して4本足で掴む→格闘追加入力で握り→多段のドリル切り抜け。
メイン、後格からキャンセル可能。追従中に変形サブ、変形特格にキャンセル可能。掴んでからも変形特格C可。
特格派生同様の高火力択。追加入力を最大までやるとカット耐性0。
【前格闘自動・格闘派生】クロー掴み潰し&ドリル突撃
格闘ボタン追加で派生。自動派生でドリル突撃のみ。
hit数の増える掴み潰し→ドリル突撃
【前格闘射撃派生】ゼロ距離スキュラ
スキュラを接射し正面へ吹き飛ばす。
【前格闘後射撃派生】掴み上げゼロ距離スキュラ
上に同じくスキュラを接射し、斜め上に吹き飛ばす。
【前格闘特射派生】自爆
掴んだままフェイズシフトダウンし自爆。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
掴み |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣格闘派生 |
締め付け |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣╋放置派生 |
ドリル |
(%) |
(-%) |
|
|
|
突き抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣╋射撃派生 |
スキュラ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗┻特射派生 |
自爆 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
爆風 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】右前蹴り→左回し蹴り→右回し蹴り
両足のサーベルで蹴りつける3段格闘。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
前蹴り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
回し蹴り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
回し蹴り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】斬り抜け→叩きつけ
斬り抜けてから相手を下に叩きつける2段格闘。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
スタン |
┗2段目 |
叩きつけ |
(%) |
(-%) |
|
|
バウンド |
【変形N格闘】ドリル突撃
単発の突撃。
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
突撃 |
(%) |
|
|
覚醒技
【覚醒技】お前を討つ!
横薙ぎから宙返りで離脱しつつイーゲルシュテルンを連射、その後連続攻撃で打ち上げてから変形して掴みかかり、スキュラで〆
バルカンが間に入る乱舞系覚醒技。
そのためバルカンの当たり方によるダメージのバラつきがある。
【覚醒技特射派生】自爆
特射入力することで組み付いた後にフェイズシフトダウンし自爆する。
キラのストライクに組み付き、スキュラを放とうとするもエネルギー切れを起こし自爆した時の再現。
高威力だが例に漏れず撃墜扱いとなるので戦況を見て行いたい。
その際にカットしに来た敵相方を爆風に巻き込むことも。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
147 |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
「敵なんだ!なら、倒すしかないじゃないか!!」
覚醒タイプ:SEED
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-0% ブースト軽減:-25%
格闘コンボによる一発逆転に特化した選択肢。
しかし初段性能はコスト相応であり、F覚醒とはいえ積極的に選べるものではない。
射撃攻撃補正:+8% ブースト軽減:-20%
MSメインが平凡な性能なので、変形してスキュラをバラ撒くことに重きを置く選択肢。
いわゆるモンキー撃ちのスキルは必須だが、1発当てても直ぐにダウンさせてしまうので相性が良い訳ではない。片追いで確実に2ダウンは取りたいところ。
SEED覚醒補正でもブースト面で物足りない面が多く、あまり選べるものではない。
ブースト軽減:-25%
MSでも爆速で逃げられるようになる。
しかし変形だけで十分に逃げられるし、さらに変形にはV覚の補正がかからないのでなおさら相性が悪い。
防御補正:-0%
推奨択。
他覚醒との相性の悪さ、2000コスト後衛機としての役割との噛み合いから基本的にこれ一択。
低コ編成でもスキュラ押し付けのリスク軽減に役立つ万能択。
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
プレイヤーステッカー
2024/05/01 ~ 2024/06/30
オーバーブーストパスVol6 stage:20
チャレンジミッション
【キャラクターミッション】イージスガンダム[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
イージスガンダム |
20000 |
衣装 |
ザフト制服 |
外部リンク
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- 運営「許さんぞイージス…」 -- (名無しさん) 2023-11-12 04:39:55
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最終更新:2024年12月10日 22:06