イージスガンダム

作品枠 機動戦士ガンダムSEED
パイロット アスラン・ザラ
コスト 2000
耐久値 620
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数 通常時:6
SEED発現時:7
赤ロック距離 11
変形コマンド あり
盾コマンド あり
デフォルトBGM 攻撃開始

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR
射撃CS スキュラ - 単発ダウン。使用後は変形維持
レバーNサブ射撃 ブリッツガンダム 呼出 2 115/89 BR2射→突撃
レバー入れサブ射撃 89 2段格闘
特殊射撃 スキュラ【照射】 1 208 変形して照射ビーム
特殊格闘 急速変形 - - レバー入れで挙動変化
後格闘 シールド【投擲】 1 射撃打ち消し。虹ステ可
格闘CS SEED発現 100 - 新規武装 1出撃1回のみ
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 スキュラ 2 120 高威力
変形サブ射撃 ビームライフル【連射】 1 変形解除してBR2連射。メインCで落下
変形特殊射撃 スキュラ【照射】 (1) 208 MS時と弾数共有
変形特殊格闘 急速変形解除 - 誘導を切りながら変形解除
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN - 標準的な3段格闘
後派生 サマーソルト NN後 打ち上げダウン
特格派生 連続蹴り NN→特NN 高威力派生
前格闘
変形前格闘
クロー【捕縛】 - 格闘追加入力でダメージ増加
射撃派生 スキュラ 前→射 レバー後+射で上昇して斜め上に打ち上げ
特射派生 自爆 前→特射 高威力だが自機撃墜判定
横格闘 右蹴り→浴びせ蹴り→回し蹴り 横NN - 回り込みと伸びの良い主力格闘
後派生 サマーソルト 横N後 N格始動同様
特格派生 連続蹴り 横N→特NN N格始動同様
BD格闘 斬り抜け→叩きつけ BD中前N - 初段スタン属性
変形格闘 ドリル突撃 変形中N - 入力は横or後
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 お前を討つ! 1 // 変形を絡めた乱舞
特射派生 自爆 // 高威力だが自機撃墜


概要

地球連合とオーブが共同開発した5機の一つ。シリーズにおけるアスラン・ザラの最初の乗機。
可変機構を採用した300系列フレームを採用し、独特のフォルムを持つモビルアーマーへの変形機構を有する。

変形を多用して相手を翻弄しながら戦う可変型の2000コスト。
前作では初期に大暴れし、二度の弱体化を受けながらも影で活躍し続けてきた、新世代系の変形ムーブ機。
前作最終版の性能をほぼそのまま保持しつつ、ライバル機のストライクと共にSEED発現を会得した。
変形にこそ機動力上昇は乗らないが、MS形態で自衛したい時に使える、という点で使い道がわかりやすいのが売り。
稼働初期はクロブ終盤仕様のままSEEDによる逃げ性能追加で上位マッチに上がるにつれて脅威となる機体であり、全体では強さが目立たないと目されていたが弱体化。SEEDにある程度合わせる形で逃げ性能が落とされた。
相変わらず変形ムーブの使い込みによっていくらでも光る機体で、被弾を避けつつ延々と弾をばら撒いてくる姿は低コストとして脅威となりうる。
変形ありきのコンセプトとはいえ全体的に欠点らしい欠点は無く、やりこみを反映させれば後衛として光れる要素を磨くことができる。

  • リザルトポーズ
通常時:四肢の固定式ビームサーベルを展開。右腕のサーベル払った後、左足を一歩踏み出して左腕のサーベルを掲げる。
変形時:シールドを投げた後MAに変形、正面にMA時のクローを広げる。トールを撃破したシールド投げからキラに組み付くまでの一連の流れの再現。
覚醒時:宙返りしながら変形を解除し、ライフルを前に向ける種ポーズ。OP1における機体紹介カットの再現。
敗北時:頭と左腕を損失した状態で、フェイズシフトダウンで佇む。


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特射、特格、後格、前格
  • 射撃CS→変形サブ、変形特格
  • 各サブ→特格
  • 特射→変形サブ、変形特格
  • 後格→前格、特格
  • 変形メイン→変形前格、変形サブ、変形特射、変形特格
  • 変形サブ→メイン、特格、後格、前格
  • 変形特射→変形サブ、変形特格
  • N格・横格(1〜2段目)→前格

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
3秒
ビーム (%)
普通のBR。


【射撃CS】スキュラ

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 120(%) 5 ダウン
その場で変形し前進しながらスキュラを撃つ。オバヒで撃った時は自然解除かサブで。



【サブ射撃】ブリッツガンダム 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト
ブリッツを呼び出す。


【Nサブ射撃】

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト ビーム (%)×2 (%)×2
┗2段目 格闘 (%) (%)
BR×2→格闘

【レバ入サブ射撃】

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)



【特殊射撃】スキュラ【照射】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム (%) ダウン
その場で変形しスキュラを照射。実は他機体のゲロビと比較して弾速が速く着地だけでなく空中の敵にも差しやすい性能だったのだが、アップデートで変形特射共々弾速低下。

【特殊格闘】急速変形

誘導を切らない変形コマンドでレバー入れで性能変化。他可変機同様低燃費でイージスの逃げ性能を支えていたがアップデートで燃費悪化。以前のような10回近いガチャガチャムーヴは出来なくなった。

【N特殊格闘】

真上に回転しながら変形し前進する。敵に追われたら基本これで逃げたらいい。

【レバー入れ特殊格闘】

レバー方向に直進しながらすぐに変形。位置取りに。

【後格闘】シールド投げ

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 (%) 2 スタン
トールのスカイグラスパーを仕留めた攻撃。前格C可能。
射撃バリアがついており着地保護にも使え、ここから前格(追従中)→サブでオバヒでも落下できる。
威力は低いのでコンボは延びづらい。


【格闘CS】SEED発現

チャージ 持続 属性 効果
?秒 ?秒
ストライク同様追加された。ブースト回復&通常時の機動力が向上するが変形時には乗らないので注意。

変形

【変形メイン射撃】スキュラ

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)
CSと同じ質のスキュラを撃つ。本機の主砲。威力、判定、誘導は優秀だが銃口補正が弱いのできっちり機首を向ける必要がある。リロードは短いのでどんどんばらまこう。


【変形サブ射撃】変形解除&BR

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)
変形解除して側転しながらBR×2。メインC可能で自由落下。
本機の立ち回りの要。リロードがながいので注意しよう。

【変形特殊射撃】スキュラ照射

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)
MS時と同じ。

【変形特殊格闘】

動きながら変形解除。変形サブのリロードが長いので主にこっちで動くことになる。

【変形N特殊格闘】

真下に落下。前後でもこれになる。

【変形横特殊格闘】

真横に回転しながら変形解除。

格闘

【通常格闘】ビームサーベル

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【N・横格闘特格派生】連続切り

アスラン機伝統の連続切り。カット耐性はないが高威力系。


【前格闘・変形前格闘】捕縛

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)
急速変形して4本足で掴む→格闘追加入力で握り→多段のドリル切り抜け。
メイン、後格からキャンセル可能。追従中に変形サブ、変形特格にキャンセル可能。掴んでからも変形特格C可。
可能特格派生同様の高火力択。追加入力を最大までやるとカット耐性0。



【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)




【BD格闘】斬り抜け→叩きつけ

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%) スタン
┗2段目 (%) (-%) バウンド


【変形N格闘】ドリル突撃

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)





覚醒技

【覚醒技】お前を討つ!

バルカンが間に入る乱舞系覚醒技。
そのためバルカンの当たり方によるダメージのバラつきがある。


【覚醒技特射派生】自爆

特射入力することで組み付いた後にフェイズシフトダウンし自爆する。
キラのストライクに組み付き、スキュラを放とうとするもエネルギー切れを起こし自爆した時の再現。
高威力だが例に漏れず撃墜扱いとなるので戦況を見て行いたい。
その際にカットしに来た敵相方を爆風に巻き込むことも。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察

「敵なんだ!なら倒すしかないじゃないか!!」
覚醒タイプ:SEED

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-0% ブースト軽減:-25%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8% ブースト軽減:-20%

  • Vバースト
ブースト軽減:-25%

  • Cバースト
防御補正:-0%


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500

プレイヤーステッカー


チャレンジミッション

【キャラクターミッション】イージスガンダム[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン イージスガンダム
20000 衣装 ザフト制服

外部リンク


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  • 運営「許さんぞイージス…」 -- (名無しさん) 2023-11-12 04:39:55
  • この₍運営)馬鹿野郎ー -- (名無しさん) 2024-02-03 22:32:20
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最終更新:2024年05月03日 19:42
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