トライアドバトル

 総合解説 / Aコース / Bコース / Cコース / Dコース / Eコース / Fコース

トライアドバトルとは


対人戦ではなくCPUを相手に戦うアーケードモード。別のプレイヤーとチームを組んで出撃することも可能。
1コースにつき3シーン構成。最大3コースまでプレイ可能。
3コースクリア後、スタッフロールが流れた後にゲームオーバー画面が表示されてゲーム終了。

一度敗北するとコンティニュー受付画面には移行せず、そのままゲームオーバーになる。

前作までと違い、筐体側での難易度設定は廃止された

対人戦と異なるCPU戦特有の特徴として、敵機が最大で3機同時に現れることがある。
また、CPU僚機はコストを消費しない代わりに再出撃回数が定められており、再出撃できなくなると1vs3という非常に厳しい事態を強いられる。

初心者の基礎練習、新規orアプデ機体の操作感確認、タイムアタックやスコアアタック、はたまた熟練度稼ぎ…
などなど様々な目的で利用されているが、対人戦とは根本的なルールやセオリーが異なっている点には注意。

本wikiでは各シーンのテーマや登場する敵機、簡単な攻略法を中心に記載する。


コース一覧

A-01 A-02 A-03 A-04 A-05 A-06 A-07 A-08 A-09 A-10 A-11 A-12 A-13 A-14 A-15 A-16 A-17 A-18 A-19 A-99
B-01 B-02 B-03 B-04 B-05 B-06 B-07 B-08 B-09 B-10 B-11 B-12 B-13 B-14 B-15 B-16 B-17 B-18 B-19 B-20 B-21 B-99
C-01 C-02 C-03 C-04 C-05 C-06 C-07 C-08 C-09 C-10 C-11 C-12 C-13 C-14 C-15 C-16 C-17 C-18 C-19 C-99
月曜日限定 火曜日限定 水曜日限定 木曜日限定 金曜日限定 土曜日限定 日曜日限定
D-01 D-02 D-03 D-04 D-05 D-06 D-07
E-01 E-02 E-03 E-04 E-05 E-06 E-07 E-08 E-09 E-10 E-11 E-12 E-13 E-14
エクバフェス開催期間限定
F-01 F-02 F-03 F-04 F-05 F-06 F-07 F-08 F-09 F-10 F-11 F-12 F-13
 :難易度1  :難易度2  :難易度3  :難易度4  :難易度5


CPU僚機

ソロプレイ時の僚機はCPUになる。
vsモバイルサイトで機体を指定することも出来るが、指定していない場合は各シーンに設定されたデフォルト僚機が登場する。

僚機の判定のためか、残機0になった場合は僚機の撃破時の爆散パーツがMAP上に残る。(撃墜時の僚機視点も同様)

再出撃回数

CPU僚機は撃墜されてもコストゲージを消費することはなく、かわりに専用の「再出撃回数」が設けられている。
コスト3000とコスト2500は再出撃回数1回(2回撃墜で終了)、コスト2000とコスト1500は再出撃回数2回(3回撃墜で終了)。
さらにモバイルサイトの僚機エディットボーナスで「ゲージ最大量+1」を得ると再出撃回数が+1される。
レベル300まで育成するとコスト3000とコスト2500は再出撃回数2回(3回撃墜で終了)、コスト2000とコスト1500は再出撃回数4回(5回撃墜で終了)。

CPU僚機の復活が発動するのは、プレイヤーもCPUも再出撃出来ない状態のみ。

指示

通信ボタンを使って「ノーマル」「集中」「分散」「突撃」「回避」といった指示を味方に送ることができる。
これにより味方の攻撃をある程度コントロールすることが可能。
なかなか上手く事の運ばないステージがある場合にはここから変えてみるのもひとつの手。
  • ノーマル
    • 「ノーマル」以外の指示の時、レバーN+通信ボタン
    • CPU思考のベース。相手ダウンさせるか、もしくは適当なタイミングでサーチ替えを行う。
      サーチ替えタイミングの都合、相手が接近してもすぐに対応しない事があるので注意。
      他の指示でも行動の縛り以外の部分での動作は基本的にこれ、突撃指示でも相手が遠ければこの動きになる。
      CPUの動作を縛らないためこの指示が安定する機体も少なくはない。
    • 用途:極端な動きをさせたくない場合。集中に偏るでも分散に偏るでもなく敵機のどちらも見させたい場合。突撃でも回避でもなくほどほどに立ち回らせたい場合。
  • 集中
    • レバー右+通信ボタン
    • プレイヤーがロックしている対象にサーチを向けるようになる。
    • 用途:味方が疑似タイで勝てないので方追いに参加させたい場合や、ボス相手になるべくダメを取りたい場合に。
    • 利点:プレイヤーが狙った相手のみをロックしてくれるので敵のダメージ調整が容易。
    • 欠点:ロック対象以外は放置されるため闇討ちを受けやすい。誤射の可能性がある。ターゲット撃破ボーナスを僚機に奪われやすい。
  • 分散
    • レバー左+通信ボタン
    • プレイヤーがロックしている対象にサーチを向けなくなる。
    • 用途:疑似タイに持ち込みたい時や、闇討ちが怖いのでそれを避けたい場合に。敵2機を均等に減らしたい場合。
    • 利点:相手とタイマンになることでプレイヤーの負担が軽くなる、味方に任せられない強敵も自分が引き受けられる。敵複数機を急いで倒したい場合に有効。
    • 欠点:自衛力低で防御武装も無しな味方だと先落ちの危険が。また相手が3機編成だと味方が2機持ちになり負担が非常に重い。僚機の状況の把握が遅れる場合がある。
  • 突撃
    • レバー前+通信ボタン
    • 格闘攻撃が出せる場合、相手の接近に反応して格闘で応戦するようになる。
    • 用途:相手が3機の場合、味方が格闘寄りの場合、相手が格闘に弱そうな場合に。ノーダメージ狙いの場合。
    • 利点:接近した相手にサーチを向けるため闇討ちされにくい、また格闘を振ることで虹ステ頻度もアップ、無駄なサーチ替えも減る。残機を余らせず使い切れる。
    • 欠点:相手が格闘機やボス機体だと機体性能的に分が悪い。また格闘優先で動くため接射を狙わなくなる点にも留意。序盤からこの指示にしていると途中で僚機が全滅する場合が多い。
  • 回避
    • レバー下+通信ボタン or 指示が「ノーマル」の時、レバーN+通信ボタン
    • 一切の武装を使わずBD移動のみ行い、相手の攻撃に反応してステップを踏んだりシールドを構えたりする。相手のサーチ自体を回避する効果はない。覚醒だけは通常通り発動する。この指示のまま20秒ほど経過するとほぼ画面端まで逃げ、2対1の状況になる。
    • 用途:スコアのためトドメを自分で刺したい場合。全滅を避けるため、一時体力温存したい場合。
    • 利点:味方がスコアの横取りをしなくなる。
    • 欠点:相手の攻撃に対して反撃など足止めの手を打たず、格闘を仕掛けられた場合はほぼ逃げられない。瀕死になってから送るとそのまま無抵抗で落ちる可能性が高い。

僚機エディット

VS.モバイル会員限定。
CPU僚機を強化出来る。詳細は上記リンクから。

バディレベル

VS.モバイル会員限定。
CPU僚機を設定した場合、特定数のシーン終了ごとに、そのとき組んでいたCPU僚機のバディレベルが上昇する。
バディレベルが高くなるほど上昇しにくい仕様となっている。
バディ
レベル
1Lvで
必要な
シーン数
累計
シーン数
Lv.1~9 3 27
Lv.10~19 4 67
Lv.20~29 9 157
Lv.30~39 11 267
Lv.40~49 13 397
Lv.50~59 15 547
Lv.60~69 19 737
Lv.70~79 21 947
Lv.80~89 23 1177
Lv.90~98 25 1402
Lv.99 100 1502
初期レベル1で、レベル100=MASTER。
バディレベルに応じてチーム背景が獲得できる。

チームネームカスタマイズ

メニュー>トライアドバトル>チームネームカスタマイズ
トライアドバトルをソロ出撃するときのタッグ名。
僚機によらず固定のため、特定僚機とのタッグ名を使いたい場合はその都度変更すること。

チーム背景 獲得条件
最初から所持
EXVS.2XBでCPU僚機1機をバディレベル50以上または
EXVS.2OBでCPU僚機1機をバディレベル50以上
??? EXVS.2OBでCPU僚機1機をバディレベルMASTER
??? EXVS.2OBでCPU僚機5機をバディレベルMASTER
???
???
??? EXVS.2OBでCPU僚機10機をバディレベルMASTER
EXVS.2XBでCPU僚機1機をバディレベル50以上
EXVS.2XBでCPU僚機5機をバディレベル50以上
??? EXVS.2XBでCPU僚機5機をバディレベル70以上
??? EXVS.2XBでCPU僚機5機をバディレベル90以上
??? EXVS.2XBでCPU僚機10機をバディレベルMASTER

リザルトスコア

1シーンごとに以下の5要素の合計から算出される。

アタック

与ダメージ×コスト×2/最大耐久値の式で算出される。
例えば3000コストの機体を自分だけで耐久を削り切れば6000点となる。
ただし、CPU専用機体などの例外もある。

撃墜数

自分で撃墜した機体のコストの合計値を2倍にしたものがスコアになる。
CPU専用機は500コスト、ボス機体は6000コストとして扱われる。
僚機が撃墜した分は含まれないので、トドメは自分が刺すように心がけよう。

被撃墜数

6000-自機のコスト×撃墜回数(最低点は0)となる。
CPU僚機の残数は関係ないので、自分は撃墜しないようにしながら僚機の残機を消費するようにしよう。

Fコースではコスト無限となるが撃墜されれば従来通り減点となる。
しかし、6000コスト分より多く撃墜されてもマイナスとはならない。

戦闘ボーナス

ボーナス スコア 備考
ファーストアタック 1000 最初に攻撃を命中させる。僚機や敵機に取られると獲得できない。
10秒間ノーダメージ 200
ガード成功 100 カウンター成功時も含む
撃破数:n 100*n 僚機が撃墜した分は含まれない。
撃破するごとに表示されるが、最終的なスコアは100*累計撃墜数である。
賞金首撃破数:n 300*n
指令を回避にして撃破 200
EXバースト中ノーダメージ 500
EXバースト中に敵を撃破 500
EXバースト中の敵を撃破 200
上位コストを撃破 200 自機よりコストが高い機体
ターゲット機体を撃破 1000
最後の耐久値 500 HPが1残ると達成する

タイムボーナス

A,B,C,D,Eコース
ボーナス 表示TIMER スコア
0.00 ~ 59.99秒でクリア 180.00 ~ 120.01 20000
60.00 ~ 119.99秒でクリア 120.00 ~ 60.01 15000
120.00 ~ 149.99秒でクリア 60.00 ~ 30.01 10000
150.00 ~ 179.99秒でクリア 30.00 ~ 00.01 5000

基本的には、残り60,30秒を切るタイミングでスコアが5000ずつ減ること覚えておけば良い。
「クリア直前に残り秒数を確認して70秒だったら、あと5秒くらいスコアを稼いでから60を切る直前にクリアする」という感じで意識する。


高得点を取るためには

  1. 多く撃破する
  2. 速くクリアする
  3. なるべく撃墜されない

一番大きい要素は撃墜数なので、僚機と協力して敵機の耐久値を減らしていき、トドメだけは全部自分で取るようにする方針。
シーン終盤の増援機体を先に倒すことで撃破数を稼げる場合が多い。
特にターゲット撃破ステージでターゲットでない機体が無限に出てくる場合、時間ギリギリまでポイントを稼ぐことができる。

二番目に大きい要素はタイムボーナス。60秒以上残してギリギリまでたくさん稼ごう。残60秒を切るタイミングで5000点減るのは痛い。

三番目に大きい要素は被撃墜数。撃墜されるごとに自機コスト分減点される。体力赤になったらなるべく撃墜されないでクリアするよう心がけよう。

Fコースの場合は残タイムや被撃墜数は気にせず、時間いっぱいかけてボスの取り巻きの雑魚敵を倒し続ければハイスコアが容易に取れる。

オススメ機体
  • Ξガンダム、ペーネロペー
高い機動力、弾幕力で一対多の乱戦であっても捌きやすい。
また自動で追尾するミサイルもCPU相手なら有効。

コーススコア

3シーンの合計はコーススコアといい、コーススコアが規定値を超えるとコース銀勲章を入手できる。
コース銀勲章規定値はコースごとに違うが、およそ18万。1シーン6万獲得できれば順調と言える。
また、VS.モバイルのTipsには選択画面の金背景スコアが公開されている。

コーススコアはクリアしたときの3シーン分で合計される。

GP

GPはコースで決まった額が獲得できる。
前作と違い、スコアによって変わらない?

コース 獲得GP
Aコース 40GP
Bコース 48GP
Cコース 56GP
Dコース 72GP
Eコース 80GP
Fコース 60GP

コース勲章

クリアで銅勲章、ハイスコアで銀勲章、ノーダメージで金勲章が獲得できる。

ハイスコア

このページの上の「高得点を取るためには」「コーススコア」を参照。

ノーダメージ

ノーダメージでのクリアはAIの賢さもあって非常に難しい。
敵は開幕攻撃を仕掛けてくるので、開幕まず逃げる。
弾幕機体を使い、遠距離からミサイルやオールレンジ攻撃を撒き続けるのがオススメ。
相方が撃墜されて1人になっている間がピンチなので、CPU僚機は高耐久で出撃回数の少ないコスト3000,2500がオススメ。
もっと言うと2人プレイで相方に全部片づけて貰うと簡単。

オススメ機体

  • クロスボーンガンダムX2改
CPU戦に必要な高い機動力と射撃弾数を持ち、さらに時間無制限でビームを防ぐABCマントによりうっかり被弾を防げるので強気に前に出られるのがポイント。実弾マシンガンの敵は苦手。

  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs.
高機動かつ射撃寄りの機体。安全圏までガン逃げして、レバサブで出せる射程限界のないファンネルによりちまちま狙えるのがポイント。


ランキング

VS.モバイル会員限定。
スコアランキングと週替わりランキングがある。


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • ↑カットしてるのが敵ならわかるけど味方なんだよな… -- (名無しさん) 2023-10-21 17:54:38
  • 分散は相手が1機の場合、タブロになるし 突撃は高頻度でダブロになる 用途や状況に応じて回避にしてや それより致命的なのは、少しでも離れるorダウンされると 相手CPUはこっちをロックしてくる事 クソAIの味方が、高ルーチンCPUに簡単にダウンされてすぐにプレイヤーがダブロ/トリプルロになる しかも味方はC半覚抜けしないしな! -- (名無しさん) 2023-10-21 23:16:36
  • C-6とC-99の各ボス、めちゃツラじゃない?クロブも一回ぐらいしか挑戦していなかったから どう攻略した忘れてしまったわ… 福岡とかの全盛期を使ったわけではないです。 -- (名無しさん) 2023-10-28 15:57:34
  • ↑キマトルをさっさと落として、アインをダブロして射撃でじっくり倒す。盾は有効なのでとにかく焦らず時間をかけてやるのがオススメ。 -- (名無しさん) 2023-10-28 18:11:58
  • 情報ありがとうございます。被撃墜上等でヴァーチェで行こうと思ったけど、ヒットストップが無いから 機動力あるゴトラで行こうかなぁ -- (名無しさん) 2023-10-28 19:07:31
  • A-18(特に2)表示難易度詐欺やんけ!上方されて更にザクアメ回がウザイし 高飛び→覚醒→逃げるとか、対人戦かな?いや、ブーストに補正あるっぽいからもっと厄介だ -- (名無しさん) 2023-11-29 22:49:56
  • 新追加のBコースを、HWSで行くと処理落ちします… なんでや… -- (名無しさん) 2024-03-15 02:45:51
  • 相方をガナーLv400にして、ようやくC6をクリア出来た(今回初だけど) 1回しか使っていないルナパで行ったから、計12万点のクソ雑魚スコアになってしもうた… -- (名無しさん) 2024-04-14 01:32:12
  • 初心者だからこのモードでコツコツ頑張ってる!いつかオンラインの方に行きたい! -- (名無しさん) 2024-05-12 18:25:21
  • b21-1は僚機ΖΖ、ステージのテーマはハマーンの乗った機体、b21-2は僚機が確か00、テーマはおそらく地球連邦平和維持軍(ただしガラッゾが出てくるのであくまで予想)で、b21-3は僚機がスターウイニングガンダム、テーマは予想ですがおそらくニュータイプか強化人間のパイロット、またはそれらが搭乗した機体(クェス機ヤクト、名無しのボリノーク・サマーンが登場する。検索してきたがサマーンの原作搭乗者のサラはニュータイプらしい)だと思われます。ネタバレにならないよう出てくる機体全部は書いてません。またあくまで予想なので間違ってたらごめんなさい -- (名無しさん) 2024-06-12 18:32:24
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年08月27日 10:43