|
作品枠 |
∀ガンダム |
パイロット |
コレン・ナンダー |
コスト |
2000 |
耐久値 |
640 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
地走 |
BD回数 |
6 |
赤ロック距離 |
10 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
デフォルトBGM |
地よりはずめと |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
胸部ミサイル |
6 |
126 |
1クリック2連射 |
射撃CS |
ロケットパンチ |
- |
120 |
単発強制ダウン |
Nサブ射撃 |
∀ガンダム 呼出 |
2 |
125 |
照射ビーム |
前後サブ射撃 |
70 |
単発斬り抜け |
横サブ射撃 |
137 |
ビームライフル3連射 |
覚醒中サブ射撃 |
1 |
200 |
覚醒中1回のみ。月光蝶 |
N特殊射撃 |
通常の3倍!【特殊移動】 |
1 |
- |
弾数式特殊移動。レバー横で斜め前進 |
射撃派生 通常の3倍!【ハンドガン連射】 |
112 |
格闘派生込みで前特射と同様 |
前特殊射撃 |
通常の3倍!【ハンドガン連射】 |
|
N特射→射撃派生と同様 |
格闘派生 カプル総攻撃 |
|
格闘ボタン連打でダメージ増加 |
後格闘 |
メシェー 呼出【投擲】 |
1 |
70 |
空撃ち不可 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ミンチドリル |
NNN |
- |
188 |
威力高めの3段 |
後派生 カプル総攻撃 |
NN後 |
198~230 |
格闘ボタン連打でダメージ増加 |
前格闘 |
飛び込み叩きつけ |
前 |
- |
90 |
フワ格 |
横格闘 |
横薙ぎ→返し薙ぎ |
横N |
- |
134 |
回り込み2段 |
後派生 カプル総攻撃 |
横後 |
|
N格と同様 |
BD格闘 |
突き |
BD中前 |
- |
95 |
伸びが良い |
後派生 カプル総攻撃 |
BD中前後 |
|
N格と同様 |
特殊格闘 |
タックル |
特N |
- |
150 |
強判定。出し切り強制ダウン |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ! |
1 |
295/287/282 |
斬り抜けからミサイル&パンチ |
概要
ディアナ軍に帰参したコレン・ナンダーが駆る専用カプル。スモーの提供を断り、ポゥ中尉らに無理やり手伝わせ一晩で拵えた機体。
特徴的な赤塗装と角に加え、巨大MSウォドムの右拳を装着。武装はかつての乗機「イーゲル」のミンチドリルを流用している。
射撃寄りの地走格闘機。
赤ロック距離や弾幕量、キャンセルルート的には格闘寄り相応だが、弾の質はかなり良いものを揃えている。
拘束コンボの汎用性が高いのも特長で、2on2の射撃戦からでも拘束&大火力を狙って行ける。
ムーブ的にもしっかり地走機であり、今作の地ステ弱体化の影響をもろに受けている。というより前作のキャラパワー的にも共通修正の原因となった1機とも言える。
BR等の普通の武装にも取られやすくなった上、地走に刺さる武装には更に弱くなっている。
移動撃ちメインやメシェーズサキャンがあるのでGガン勢よりは中距離での対応力があるとはいえ、武装のインフレには到底追い付けず自身の強味も埋もれているのが実情。
とてもじゃないが1人で試合を変えることは出来ず、かといって後ろでチマチマしててもジリ貧なのは明らか。
僚機と協力して攻めの展開を作りつつ、コレンのような大胆かつ豪快な立ち回りで黒歴史の再来を食い止めよう。
通常時:
敗北時:
- 地上ステップ:移動量低下(共通調整)
- 耐久値:上昇(620→640)
- 機動力:上昇
- 覚醒中サブ射撃:新規武装。∀が月光蝶で突撃。
- N特殊射撃:ブースト消費量減少。射撃派生の誘導低下。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、特格、後格
- N/横特射→各種格闘、特格
射撃武器
【メイン射撃】胸部ミサイル
1クリックで2連射する爆風のない実弾射撃。2発ヒットで強制ダウン。
移動撃ち&地上撃ち可能なのでズサキャンにも使える。
誘導・回転率ともに良く、中距離ではガンガン撒いていける性能。
武装名の通り胸部から発射するので、連射中の振り向きが発生しやすいことに注意、銃口補正が甘めに設定されている。
残り弾数によっては打ち切って意識してリロードしたいが、正直すぐリロードするためあまり気を揉む必要はない。
接地判定があり、空撃ちで隙の少ないズサキャンができる。
地走時の振り向き撃ちは他機体のものと同じく滑らずにピタッと止まる。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り ?秒 |
実弾 |
(%) |
|
|
【射撃CS】ロケットパンチ
「そーれ、とっておきだぁ!」
跳び上がってから、ウォドムの腕を改造した巨大な拳を射出する。
上方向以外への銃口補正が強めの単発強制ダウン系射撃。
実弾だが射程は無限。しかし誘導は心もとない。
初動に癖があるが、先述の通り銃口補正が強く、至近距離であれば真下から真後ろの相手ですら撃ち抜く胡散臭い当て方も出来る。
機敏に動くため、並の射撃程度なら引き付けて回避しながら攻撃も可能。
本機の持つ射撃の中でも弾速が早いためこれでしか取れない硬直がある。使い込んで慣らしていきたい。
コンボの〆など基本的なところでも役立つ便利な武装。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾 |
120(%) |
|
強制ダウン |
【サブ射撃】∀ガンダム 呼出
∀ガンダムを呼び出す。
前作までの3種の攻撃に加えて、今作では覚醒中限定アシストが追加。
足は止まるが地上撃ちは可能で、ズサキャンに使える
貴重なビーム属性攻撃でもあるため、腐らせず回していこう。
【Nサブ射撃】ビーム・ライフル【照射】
両手で構えたライフルからビームを照射。プレイアブルのN射撃CS。
後格で捕縛してからの追撃や、前に出れない状況での置きゲロビなど様々に活用できる。
ただ後述の前後サブも非常に高性能なため、弾が余ってるからといって適当に出すのは控えたい。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
照射ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
【前後サブ射撃】ビームサーベル【重ね斬り】
束ねたビームサーベルで斬り抜ける。プレイアブルの横格2段目。
追従性能はなかなかで、しかもサーベルを束ねて薙ぎ払うため判定が広く、理不尽な食い方をすることがある。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
斬り抜け |
アシスト |
格闘 |
(-%) |
|
スタン |
【横サブ射撃】ビーム・ライフル【連射】
ライフルで3連射。過去作のプレイアブル特殊射撃。
自動的に弾幕を貼ってくれるためとにかく便利。ただしレバー前後がこれと同じかそれ以上に圧をかけてくれるのでやや影が薄い。
ビームである以上、壊されないのが唯一の強みなので、対弾幕が主な使い道。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)*3 |
|
*3 |
よろけ |
【覚醒中サブ射撃】月光蝶
新規武装。覚醒中に1回限りの使い切り武装。
原作で発動を止める側だったコレンが月光蝶を呼び出す、まさかのアシスト攻撃。
見た目通りの広範囲な当たり判定に、単発200ダメージという破格の高火力を持つ突撃アシスト。
味方への誤射判定も存在するため、使用時は相方の位置に注意。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
月光蝶 |
アシスト |
格闘 |
200(-%) |
|
ダウン |
【特殊射撃】通常の3倍!【特殊移動】
「うっほ~、きたきたぁ!」
2機のカプルの上に乗って、ロックしている敵に向かって高速接近する。
最終話で無人機になったソシエとメシェーのカプルと連結し、
ターンXに突撃した際の再現。
緑ロックでもターゲットに向かって飛んでいく。
敵機に接触すると多少押し込んだ後停止。接触しない場合最大でブーストを2割ほど消費する。オバヒでもモーションは変わらない。
終了時に硬直が無く即座に落下する。
レバー横入れで側面に取り付くような軌道がとれる。BR程度なら余裕避けられる接近手段の主力。
上下にも非常に素早く動くため、近距離から使う分にも優れる。
リロードが始まるまではやや間があるが、リロード自体は早い。
各種格闘にキャンセル可能なので闇討ちや前後サブからのコンボ繋ぎに使える。直接虹ステも可能。
ここからの格闘キャンセルは射撃格闘キャンセルと同様の性質があり、緑ロックから出して緑ロックでキャンセルしても限界まで伸びる。
ただし誘導はないため初段を当てても2段目以降は空振りするし、相手の真上や真下から出すとそこで格闘を振り始めるのも他格闘と同じなので注意。
単純な急速接近系の武装であるが、伸び・誘導は良好。
リロード時間が短く、使用してすぐにリロードが開始されるので回転率が非常に良い。
悪足掻き手段としても悪くはなく、サーチ替えして使うことで緊急離脱する事にも使える。
技にメシェーのカプルを動員するため、後格でメシェーが出ている状態で使うとメシェーを強制的に呼び戻して発動する。
後格闘hitのコンボ繋ぎに使おうとすると零すので注意。
【前特殊射撃・特殊射撃射撃派生】通常の3倍!【ハンドガン連射】
相手に向かって急速接近しながらハンドガンを連射。
上記による高速移動後、緑カプルを切り離して∀とターンXの戦いに割り込んだ時の初撃の再現。
本編で発射時点でカプルは排除されていたが、ゲーム中では付けたまま突撃して撃つ。
格闘入力で各格闘の後派生と同様のカプル総攻撃が出せる。
直線的な移動技である本武装に対し安易な振り向きメインでの迎撃を抑制できるため、ダウン値や補正値を割り切れるならとりあえず派生しておくのも良い。
ここからのキャンセル先が格闘後派生同様の踏みつけか特格しかないため要注意。
踏みつけは掴み+カット耐性が低いため基本的には特格キャンセルから虹ステでコンボを繋ごう。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
* |
|
【後格闘】メシェー 呼出【投擲】
「メシェー、やるならここだ!」
メシェーが搭乗したカプルを投げつけ、当たった敵に抱きついて拘束する。
シリーズ全体で見ても珍しい、パイロット名のみが武装名になっているアシスト。
ガーベラストレートのような放物線を描く投擲系武装で、虹ステが可能。弾切れ時の空撃ちは不可。
これにより後格入力→カプルを投げて弾を消費する前にステップ入力でズサキャンを行える。
仮に間に合わずに撃ってしまっても爆速リロードなので、弾切れの問題はあまり気にならないだろう。
共通調整によりズサが軒並み滑らなくなっているが前作下方の時点で慣性のノリは大分潰されている本機的にはそこまで感覚が変わったわけではない
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾 |
(%) |
|
掴み |
格闘
【N格闘】ミンチドリル
「ブチ込んでやるぜぃ!」
ミンチドリルを振り回す殴りつけ→突き→振り上げの3段格闘。
一般的な3段格闘よりも威力が高め。
基本的にはコンボ用。特射からのキャンセルや後格闘・前後サブhitからの追撃など出番は多い。
ただし全段多段なのでできればコンボの〆には別の択を使いたい。
出し切りで高く打ち上げてしまうため、覚醒無しでの追撃は多くの場合最速必須。
N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
殴りつけ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
突き |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
振り上げ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【N/横/BD格後派生・前特射格闘派生】カプル総攻撃
「なーむなーむ…なあ!」
ミンチドリルを突き立てた後、ソシエとメシェーのカプルと共に敵を連続で踏みつけ、最後に蹴り飛ばす。
その場から全く動かない代わりに、火力を伸ばせる高火力派生。
少し浮き上がらせて非強制ダウン。再度格闘で拾いに行ける
出し切りまで長めなので早めにCSを貯めておくと出し切りから追撃可能。
吹き飛ばしつつある程度コンボダメージを稼げるので基本的には仕込むようにしよう。
小ネタだがコレン機から見て右側の機体は攻撃には参加しておらず、両手を挙げて飛び跳ねているだけである。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
NN |
横 |
BD格 |
|
|
┗後派生 |
突き立て |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
踏みつけ |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
蹴り飛ばし |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】叩きつけ
「また黒歴史が来るぞぉー!」
跳び込んでミンチドリルを叩きつけるフワ格。
最終話でバンデットのミサイルを飛んで躱しつつ、頭部にミンチドリルを叩きつけた際の再現。
フワ格軌道で飛びかかるので特射を使うまでもない近距離で活躍する。
カス当たりでもバウンドダウンを奪えるので、カット耐性を意識したコンボにも使える。
視点弄りの面でも優秀で近距離ではアシストの∀と共に攻め上がるためにも使える。
特に覚醒中、起き攻め月光蝶との同時攻撃は強烈な初見殺しとして使える。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
叩きつけ |
(%) |
(-%) |
|
|
バウンド |
【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ
横スイングで2回殴りつける。
近距離での虹合戦でお世話になる。
初段の伸びが良好。出し切りから大抵の格闘で拾える。
N格同様に全段多段なのでコンボの〆には不向き。
初段hitから後派生かコンボを繋ぐことになるため繋ぎの確認はしっかりと。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
返し薙ぎ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】突き
ミンチドリルで一突き。
伸びが最も良く、武器も大きいため引っ掛け易い。
浮きが低いため追撃は斜めブーストか前ステップ推奨。カットの心配が無いなら後派生に繋げてしまいたい。
特射を出すより近くて他の格闘が届かない距離で使える。
闇討ちやメシェーからの繋ぎに。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】タックル
多段ヒットするタックルから、ミンチドリルのフルスイングで吹き飛ばす。出し切り強制ダウン。
よくある判定強めのタックル系。特射からもキャンセル出来るためアドリブコンや咄嗟の迎撃にも使いやすい。
特に2段目はCSに並ぶ単発高火力なのでコンボの〆に最適。
発生も良好で初段、2段目とも敵機のダウン状態の関係上反撃を受け辛い。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
タックル |
58(80%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
フルスイング |
150(--%) |
(-%) |
|
5↑ |
強制ダウン |
覚醒技
【覚醒技】その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ!
N特射と同じ動きで突撃してミンチドリルで殴り抜けた後、上昇しながらミサイルを2射、トドメのロケットパンチを繰り出す。
ミサイルからのロケットパンチは金縛り状態のターンXに放った攻撃の再現で、武装名もその時の台詞から。
ミサイルの動作に入った時点で視点変更する。
初段が殴り抜け→微上昇しながらロケットパンチに移行するのでカット耐性は悪くない部類。
伸びも悪くないので決めきれる場面や通常の武装では、今一歩届かない際などに狙いに行ける。
初段が当たると最後のロケットパンチまで必ず出し切る。
その為SA相手やダウン追撃など、途中で外してしまった場合の隙はかなり大きい。
反面、覚醒抜けされても攻撃を飛ばし続けるため回避狩りができる事も。期待してはいけないが。
ダメージの大半を射撃で稼ぐためバリアに弱く、どの覚醒でもほぼ似通ったダメージとなる。
特射と同じく、メシェーが出ている間に使用すると即座に消えるため後格拘束からの直接追撃は不可能。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
殴り抜け |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
ミサイル |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
ミサイル |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
ロケットパンチ |
295/287/282(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
プレイヤーステッカー
2024/11/01 ~ 2024/12/31
オーバーブーストパスVol.9 stage:20
チャレンジミッション
【機体ミッション】コレンカプル
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ |
100 |
3000 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:218戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
コレンカプル コレン ロケットパンチ |
10000 |
コメントセット |
その[股ぐら]にロケットパーンチ! |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
ミンチドリル |
20000 |
スタンプ通信 |
その股座に ロケットパァーンチィ!! |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
ミンチドリル |
外部リンク
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- 後 -- (ランバート) 2024-10-20 02:53:04
- 後格闘は前作に比べ、拘束時間減少 -- (ランバート) 2024-10-20 02:53:36
- カプル総攻撃はダウン値が0なので出し得 弱点は攻撃中動けない事、攻撃時間が長い事、ダウン拾い無し ∀呼び出しは硬直短め、短所はリロード長め、メインはリロード早め、メインと後格闘以外は射撃武装が少ない上にリロードが長いので弾管理が重要 覚醒技は初弾のミンチドリルによる切り抜け以外は射撃扱いのためバリア武装に注意 -- (ランバート) 2024-10-20 02:57:25
最終更新:2025年06月12日 10:52