アースリィガンダム

 総合解説 / アースリィ / ジュピターヴ

作品枠 ガンダムビルド
ダイバーズRe:RISE
パイロット ヒロト
コスト 2500
耐久値 660
形態移行 アースリィ
ジュピターヴ
移動タイプ 通常
BD回数 7
赤ロック距離 11
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM 崖っぷちのヒーロー


概要

主人公クガ・ヒロトがRX-78から着想を得て作成したガンプラ。
コアガンダムを起点に、ミッション状況に応じて惑星の名を冠するアーマーを換装する「プラネッツシステム」を搭載している。

『Re:RISE』からの初参戦となる同作主役機。
  • 全体的に貧弱だが高機動かつメアメキャン持ちで、一部の武装を頼る時に引き出したいアースリィ
  • BMGやバリアで優秀な援護力があり、振り向き落下も持っているジュピターヴ
の2形態に加え、両形態共通の射撃/格闘CSによって
  • 地走ホバー移動から弾幕を張れるヴィートルー
  • 3段階で追いかけられるSA格闘を押し付けるマーズフォー
の攻撃動作中のみ換装する2形態を合わせた、計4つの形態を駆使して戦う換装機。

いわば普通の換装機+AGE-3風の武装換装攻撃もできるというキャラクターだが、
  1. 初期形態のアースリィがとても2500として戦え抜けない貧相さで、初乗りではなかなか全貌を掴みづらい
  2. ジュピターヴは全体的に無難な形態だが、最初から後方支援に専念するだけなら他にいい機体がいる
  3. そもそも両CSを使用するタイミングを予測で溜めつつ活かしていくムーブの難易度が高い
  4. 強みは随所にあるもののこれだけ擦っていればいいというほどの万能な強行動は無い
  5. ジュピターヴ以外は自衛力に難があり、落ち順を含めて相方に要求する要素も多い
という、非常にテクニカルな要素を多く持っている。

前作の開幕目玉機のスタービルドと同様、このゲームが13年間稼働してきたからこそ許される、
ゲームと機体の仕様を完全に熟知してからが運用の本番となる超玄人向けな設計となっている。
オバブの開幕解禁の片割れであり、分かりやすい安定行動で誰にでも動かせるエアリアルとは真逆の方向性。

本領を発揮出来るようになるまで時間を要する職人機だが、
こういった機体特有の強みである分からん殺し力でムーブが通りやすい面も持っている。
全てのアーマーのギミックを巧みに使いこなし、数多の戦場を渡り歩こう。

  • リザルトポーズ
アースリィ時: ライフルを振り降ろしポーズ。1話等のドッキング後の再現。
ジュピターヴ時: マルチコンテナビットを展開しビームガトリングガンを構える。
ヴィートルー時: ビッグビームバズーカを構え銃口を発光させる。
マーズフォー時: ハードヒートレヴソードを上から構える。3話の再現。
敗北時:右腕を失ったコアガンダムが佇む。9話回想及び後期OPの再現。

EXバースト考察

「俺が何とかする!!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+8%
自機にシルビを貼り、BD格やセカイン格闘CSを差し込むジュピターヴ向きの覚醒。
特に格CS追い回しからの覚醒技ぶっぱは凶悪の一言。
ただしジュビターヴ形態でBD格闘を連続入力すると前格が暴発するので注意。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+6% 防御補正:-%
姿勢を気にせず降りテク、ズンダが可能なアースリィ向きの覚醒。
両CSが爆速リロードになり、攻めの手数が増すが暴発には注意。

  • Vバースト
アースリィ、ジュピターヴ共に降りテクを持っており回転率も悪くないためダイブが腐りがち。
高機動で寄ったところで、見られていても機能する武装が覚醒技程度であるため、博打が過ぎるので使いにくい。

  • Cバースト
防御補正:-%
固定高コの僚機は勿論のこと、半覚抜けから両CSによる奇襲やジュピターヴメインによる譲渡延長など用途は多岐に渡る。

戦術

この機体はムーブの自由度は非常に高いという前提を踏まえた上で、
現状上級帯(ACE帯)でも通用する使い方と考え方を以下に提示する。

この機体は【ジュピターヴを主力】として、両CSを【ノーロック状況】or【狙われたあがき状況】で使っていくのがおススメ。
アースリィはシンプルに総合力が低いため、
  • 【周期的なゲロビ/アシストを求める】、
  • 【ジュピターヴ側のバリアや弾が無い時にアメキャン自衛】
といった目的で使う。
雰囲気としてはリボガンのガンダム形態がジュピターヴで、キャノン形態がCSとアースリィに分割されたようなイメージ。

おそらく初乗りのプレイヤーはアースリィで戦いつつジュピターヴでバリアを利用すると思われるが、これでは低性能のアースリィを無理に引き伸ばすだけでナンセンス。
稼働初期の全国低勝率の一因であったと考えられる。

実戦では、両CSをジュピターヴで実用していく立ち回りを意識したい。
ジュピターヴはメインのBMGが高性能でサメ降りも出来るため、自衛力&射撃圧はそこそこある。ここに射CSを絡めていくと2500らしい弾幕が出せる。
特にバリアを自貼りしてBMGで詰めていく時間帯は逃げ腰の万能機には強く、ケツを向ける相手には両CSまで見据えたダメージチャンス。操作はやや煩雑だが、CSを溜めながらBMGで追跡するセカイン風テクニックは是非とも修得しておきたい。
その中でたまにアースリィに切り替えて、アメキャンによる低リスクでの主張や、闇討ちゲロビでダメージレースに寄与するなどして試合を支えていこう。

対面対策


まず、普段の立ち回り時に意識することを解説する。
この機体の基本的な立ち回りとしては、まずジュピターヴに換装して高性能なメインを垂れ流し、着地を丁寧に取っていくことが挙げられる。
基本的な機動力に優れており単純に追いかけづらい他、Nサブ→BDキャンセルの繰り返しによる高跳びや、サメキャンによるシームレスな自衛択もコスト相応に強い。
行動を読み切って着地を狩ろうとしても、バリアを使用してのBD格闘を振り返されたり、格闘CSの足掻きによってシャレにならないダメージを取られてしまうこともある。
しかし、この機体は様々な局面に対応出来る手札を持っている代わりに、「とりあえずコレでリターンが取れる!」といった凶悪な武装を持ち合わせていない。
また、単発強制ダウンの武装も無く、咄嗟のカットは苦手である。

よって、この機体に乗っているプレイヤーが嫌うのは放置気味に動かれることであるといえる。
いくら高性能とはいえBMGを垂れ流しているだけでは2500後衛としての圧力は出しづらく、アースリィ時のサブであるゲロビはお世辞にも高性能とは言えない。
弾切れとなり放置されたジュピターヴはアースリィに換装してのNor後特格を用いたメアメキャンか、射撃CSによる弾幕を形成して存在を主張してくる。
ただし、これは
  • 貧弱なアースリィにわざわざ換装しなければならない
  • ローリスクな射撃戦を解き、相手の方へ向かってホバー移動するハイリスクな射撃CSを使わなければならない
など、相手からすればかなりのリスクを侵す行動になる。
こうして存在を主張しなければならない状況を整えてやれば、どれだけ自衛力が高くてもこの機体が一つもボロを出さないということは有り得ないだろう。

次に、起き攻めを行う際の注意点を挙げる。
この機体はオーソドックスな自衛力だけでなく逆択も強力である。
何とか着地を取り、耐久調整を乱すために起き攻めを仕掛けても、この機体は取れる選択肢がそれなりに豊富である。
具体的には、
  • バリアを貼ってのガン逃げや高跳び
  • 射撃CSのホバー移動で逃げる
  • 格闘CSのSAで逆襲する
といった行動が想定される。
特にダウンを奪ってから暫く寝転がっているこの機体は、格闘CSを仕込んでいる可能性が高いので注意。
横特格派生での回り込み、前特格派生の射撃バリアなど、とにかく意識することが多いため、ダウンを取ったら即座に放置してもう片方の敵機を狙った方がいい場面が多い。

やり込み前提とはいえ弾さえあれば常に70点程度のアクションを出せると言った感じの機体コンセプトのため、ジュピターヴ封印のような論外を除くと、意外と分かりやすい対策も無い。
相手プレイヤーがどんな行動を好んでいるのかを何となくでいいから把握し、その邪魔をするところから始めてみよう。

僚機考察

適した僚機

単独前衛も可能だが、必要な時は前後スイッチも問題なく可能な高コスト万能機。
ジュピターヴの支援能力を活かしつつ両CSを刺したい本機のスペックをフルに活用できる。
弾切れ時のフォローが利くように腰を落ち着けて立ち回れる機体がベスト。

適さない僚機

低コスト全般。両前衛が出来るなら両CSを積極的に回せるが、ジュピターヴを維持し過ぎると相方が耐えきれないので難易度が高くなりがち。

コストパターンごとの戦術

  • 3000
基本はこれ。後方支援に努めつつ、基本的には射CSで盤面を賑やかし、要所では格闘CSで大きめのリターンを稼いでいきたい。

  • 2500
ギリギリ次点。積極的にCSを回して火力不足を補いたい。

  • 2000
この機体では事故。単純に性能が足りずどっちつかずな試合展開になりやすい。

  • 1500
コスト的には悪くないが、単独で前衛を張れる機体ではないので調整を崩されやすい。
迎撃嗜好なら一考の余地があるが、その分意思疎通は確実に行いたい。

プレイヤーステッカー


チャレンジミッション

【機体ミッション】アースリィガンダム

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 100 300
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:211戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ コアチェンジ
ヒロト
コアガンダム
10000 コメントセット [見つからないもの]を探し続ける…
それが俺の[ミッション]だ
15000 称号文字(ゴールド) BUILD DiVERS
20000 スタンプ通信 もう、繰り返さない

【キャラクターミッション】アースリィガンダム[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン コアガンダム
20000 衣装 リアル(制服)

外部リンク


コメント欄

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  • s覚醒で高速換装してたら相手の環境機、二機とも倒してた -- (名無しさん) 2023-12-21 01:33:41
  • 一部のものに告げるこれが最凶のコンボ➡s覚醒中:横サブorNサブ→メイン射→射撃CS→横特射→横サブorNサブ… -- (アースtoジュピター) 2023-12-26 19:21:46
  • CS→格CSすると「ヴィーナスtoマーズ!」ってちゃんと言ってくれるの好き -- (名無しさん) 2024-01-01 02:03:42
  • アンリミテッドEXバースト:ジュピターヴs覚醒中横サブorNサブ➡メイン射で永久機関が完成する -- (アースtoジュピター) 2024-01-03 19:30:56
  • 格闘CS味方に初段当てるとそのままコンボできる(これに関してはまじいらん) -- (アースtoジュピター) 2024-01-04 03:00:28
  • ダウンしてる敵の近くに行って2機体分の間開けた後に相手が起き上がった瞬間に格闘CSをするとほぼ当たる(プレッシャー系機体に有効) -- (名無しさん) 2024-01-31 22:33:47
  • 対策欄のところを、自分がされたら嫌だなという視点で書いてみました。是非叩き台としてご活用ください。追記、修正、指摘、削除、諸々好きにしていただいて構いません! -- (名無しさん) 2024-02-09 02:12:49
  • S覚中ヴィートルーっていつでも青ステできるのかな?研究の余地があるかも? -- (名無しさん) 2024-02-09 08:02:34
  • マーズフォー形態でいきなり知らんモーション出たけど何? -- (名無しさん) 2024-02-10 22:41:25
  • ↑2さすがに何も撃ってないときは青ステ無理でした。ヴィートルーメイン派生青ステジュピターヴ横サブメインとかやりようはありそう -- (名無しさん) 2024-02-11 12:20:39
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最終更新:2024年02月10日 23:47
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