ジオング

作品枠 機動戦士ガンダム
コスト 2500
耐久値 ジオング:620
(ジオングヘッド:100)
形態移行 ジオングヘッド
移動タイプ 通常
BD回数 ジオング:
ジオングヘッド:
赤ロック距離 ジオング:11
ジオングヘッド:8
変形コマンド なし
盾コマンド ジオング(通常):あり
ジオング(両腕分離):なし
ジオングヘッド:なし
デフォルトBGM 赤い彗星

  • ジオング
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 腕部メガ粒子砲 8 55~107 横一列に拡散ビーム
格闘 有線式アーム - ロケットパンチ。追加入力で2連射
射撃CS 頭部メガ粒子砲 - 他の武装に干渉せず撃てる
Nサブ射撃 腕部メガ粒子砲【集弾】 2 141 太めのビーム
後サブ射撃 腕部メガ粒子砲【照射】 1 機体の斜め左右にスタン属性の照射ビーム
N特殊射撃 腰部メガ粒子砲 1 細い照射ビーム
後特殊射撃 リック・ドム 呼出 1 142 2体呼び出してマシンガン連射
特殊格闘 有線式アーム【射出】 (8) 20 メイン連動or時間経過で発射
横入力で入力方向の片腕のみ飛ばす
前格闘 前宙急降下 - - 攻撃判定無し。OH時使用不可
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,V,C
備考
覚醒技 一斉射撃 1 /258 全身から拡散照射
発射部位によってダメージが異なる
特殊 名称 弾数 威力 備考
復活 ジオングヘッド - - 残コスト2500以下時に撃墜されると移行

  • ジオングヘッド
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 頭部メガ粒子砲 6 低威力のBR
サブ射撃 頭部メガ粒子砲【照射】 1 極細の照射


概要

シャアが一年戦争の最後に搭乗した、有線式サイコミュ兵器を備える大型MS。
開発が遅滞したため脚部が存在しないままでの実戦投入となったが、整備兵の「足など飾り」の台詞通り、その性能でアムロのガンダムと死闘を繰り広げた。

実装から一貫して、近接に強い放射状メインと硬直を取りづらいムーブで食ってきたズサキャンの権化とも言うべき機体。
今作はピョン格虹ズサムーブがゲームとして概ね削除された為、それを頼る本機がどうなるかロケテから注目されたが前格を格闘属性のまま移動技にするという斜め下の解決法が採用された。

ムーブの実用性自体は担保されたままなので、この部分だけ見れば優遇の調整。
しかし、共通で地ステも弱体化され回避力は多少低下、なおかつメイン特格が弾数共有化して「ピョン虹ズサ特メに頼れば頼るほど攻め手が薄まる」という足枷をはめられてしまっている。
後者のおかげで使い勝手が概ねフルブ時代に等しく、コストが上がった状態で先祖返りさせられている…という苦しい状況。

実装直後に全国優勝してからも一線を越えて弱かった時代が無い本機だが、攻撃力・守備力共に明らかに落ちており、過去最も苦しい立場にいる。

  • リザルトポーズ
今作では旧作にあった復活時のリザルトポーズが復活。
通常時:腕を顔の前に持ってきてから大きく広げてカメラを見下ろす。
覚醒勝利:右上に腕部メガ粒子砲を撃った後、前のめりに決めポーズ。
復活勝利:ヘッドだけで滞空。
通常時敗北:腕を分離して火花を帯びながら漂う。
復活時敗北:ヘッドだけでうつ伏せで地に着いている。


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格、N格、前格 
  • 射撃CS→各サブ、各特射、各特格、N格、前格
  • 各特格→メイン、N格、前格
  • 前格→各サブ、各特射、各特格
【ジオングヘッド】
  • メイン→サブ

射撃武器

【メイン射撃】腕部メガ粒子砲

腕部の各指から放射状に細いビームを5本発射。中央のビームは若干太い。
ダメージは中央が55、両脇が1本20。
両脇のみが単発ヒットしてもよろけを取れない。

メイン以外のすべての攻撃にキャンセル可能。
近距離では横に広い判定を活かして接射すれば、相手のステップを食いやすい。
今作では特格と弾数が共用であり肝心な時に弾が枯渇しやすいため、前作までより無駄撃ちに気を付ける必要がある。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 常時:3秒 ビーム 55~107 (中央-20%/両脇-10%)

【射撃CS】頭部メガ粒子砲

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ?秒 実弾/ビーム (%)

【格闘】有線式アーム

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 実弾/ビーム (%)

【Nサブ射撃】腕部メガ粒子砲【集弾】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)

【後サブ射撃】腕部メガ粒子砲【照射】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)

【N特殊射撃】腰部メガ粒子砲

腰の2門のメガ粒子砲からビームを放つ
リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)

【後特殊射撃】リック・ドム 呼出

「頼むぞ」
両隣にリック・ドムを呼び出し、それぞれマシンガンを連射する。
原作でもア・バオア・クー戦において、第34モビルスーツ隊のリック・ドムと共に出撃していた。

前作はバズーカ連射だったが、今作からマシンガンを連射に変更。右手にバズーカを持っているが撃たない。撃ってくれない。
性能としては普通より少し弱い程度。牽制には使える。

前作にあった前格闘へのキャンセルルートは削除されている

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
アシスト消滅
?秒
アシスト 実弾 142(40%) 8(-3%)*20 スタン


【特殊格闘】有線式アーム【射出】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 20(%)

【前格闘】前宙急降下

従来とは動作そのまま性能が変わり、攻撃判定を持たない移動専門技になった。
これに伴い他のピョン格とは異なりズサキャンステップが可能。
ただし地ステが弱体化されたことから、以前ほどの性能の冴えは見せられないという調整。
さらにOH時は使えないため、足掻きとしても使用不可。

覚醒技

【覚醒技】一斉射撃


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)



【復活】ジオングヘッド

残コストが2500以下で撃墜されると復活演出が入り胴体部分が破壊され頭部だけとなる。
全機体最小クラスになるが胴体がないためガードはできなくなりブースト性能が大幅に低下。
一応最低限の迎撃武装はある。

射撃武器(ジオングヘッド)

【メイン射撃/格闘】頭部メガ粒子砲

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)

【サブ射撃/特殊射撃/特殊格闘】頭部メガ粒子砲【照射】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察

「見えるぞ…私にも敵が見える!!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
前作同様非推奨。
射撃→格闘のキャンセルも元々メイン・射撃CS・特格→前格にキャンセル出来るため、キャンセルルート解放の恩恵が少ないのも変わらず。
おまけに今作で前格闘が単なる移動技に変化したため、完全にこの覚醒を選ぶ意味が無くなった。
機動力が欲しいならこの覚醒よりもV覚醒を選んだ方が良い。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%
前作同様に動き撃ち可能なメイン射撃連射の押し付けが強力。
青ステでN特射や後サブが擦りやすくなったり、少ないアクションでまとまったダメージが取れるようになるのは変わらず。

  • Vバースト
低い機動力をカバー出来るのと、前格闘に機動力補正がかからないのは前作と変わらず。
攻守を兼ね合わせた汎用性は前衛も後衛も務められるジオングには特に魅力で、単純に使いやすい。
今作ではM覚醒と比べて機動力上昇率が若干下げられているほか、ダイブもあるため前作と同じ感覚で使わないように気を付けよう。

  • Cバースト
防御補正:-%
高い自衛力に加えて復活により安定して半覚が刻めるので、味方の覚醒を確実に供給することが出来る。
機体サイズが大きく近距離で戦う機体であるため、事故保険として半覚抜けができるのは前衛・後衛どちらの状況でも心強い。
特にジオングヘッドになる寸前で半覚抜けできるメリットは大きい。
また、ジオングは爆弾戦法も視野に入れる機体だが、覚醒火力でぶっ壊すタイプの爆弾ではないため、C覚醒で落ち方の柔軟性を高めるのも一考。

戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500

プレイヤーステッカー


チャレンジミッション

【機体ミッション】ジオング

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:474戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ ジオング
スカート型
シャア
10000 コメントセット 見えるぞ!
私にも[敵]が見える!
15000 称号文字(ゴールド) 未完成品
20000 スタンプ通信 見えるぞ・・・私にも敵が見える!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 未完成品

外部リンク


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  • 全体的に鈍臭くなったしズサとかメイン共有とかの弱体化が目立つけどまだまだやれる。個人的にはbgmが颯爽たるシャアじゃなくなったのが一番萎える -- (名無しさん) 2023-08-20 04:32:42
  • 勝率は相変わらず頭一つ抜けてる。初心者お断りの超玄人向けになっただけで、最強後衛の地位は変更なし -- (名無しさん) 2023-09-30 06:19:08
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最終更新:2024年05月23日 13:45
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