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作品枠 |
機動戦士ガンダムZZ |
パイロット |
ハマーン・カーン |
コスト |
2000 |
耐久値 |
620 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
地走 |
BD回数 |
6 |
赤ロック距離 |
10 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
デフォルトBGM |
サイレント・ヴォイス |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
バルカン |
120 |
|
キャンセルルート豊富な腕部MG |
Nサブ射撃 |
6連装ミサイル・ランチャー |
5 |
|
移動撃ち可能なBZ |
後サブ射撃 |
腕部メガ粒子砲 |
1 |
121 |
旧射撃CS |
N特殊射撃 |
ジュアッグ 呼出 |
3 |
110 |
誘導撃ち。射撃バリア付き |
レバー入れ特殊射撃 |
拡散撃ち。射撃バリア付き |
N特殊格闘 |
アッグ 呼出 |
3 |
|
地上/空中で攻撃方法が大きく異なる |
レバー入れ特殊格闘 |
アッグガイ 呼出 |
|
地走で相手に近付きヒートロッド |
格闘CS |
バルカン【後退撃ち】 |
- |
145 |
レバー横入れで移動方向指定 射撃追加入力で追加攻撃 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
クロー |
NNN |
- |
196 |
3入力5段 |
後派生 連続パンチ |
NN後NN |
|
高威力派生 |
射撃派生 頭部バルカン |
NN射 |
201 |
使用時に浮き上がって後退 |
特格派生 タックル |
NN→特 |
|
新派生。BD格と同動作 |
前格闘 |
スライディング |
前 |
- |
104 |
接地判定あり |
横格闘 |
フック→ストレート |
横N |
- |
124 |
判定強め |
後派生 連続パンチ |
横後NN |
|
N格と同様 |
射撃派生 頭部バルカン |
横射 |
|
特格派生 タックル |
横→特 |
|
後格闘 |
ジャンプ叩きつけ |
後 |
- |
90 |
ピョン格 |
BD格闘 |
タックル |
BD中前 |
- |
90 |
判定出ぱなし |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
プレッシャー |
1 |
- |
高性能プレッシャー |
概要
中立コロニー「タイガーバウム」にて変装したハマーン・カーンが搭乗した、カスタム化された特別なアッガイ。
スタンパ・ハロイが所有する旧ジオン公国軍MS群の一つで、コックピットのリニアシート化など細部において近代化がなされている。
アカハナが搭乗するアッガイのコストアップコンパチ機。通称“ハマッガイ”。
昨今のコンパチ機体としては珍しく、大半の射撃武装やアシストはベース機の性能調整品だが、威厳を感じられる技やポーズが追加・変更されている。
ガードに至ってもかわいらしく頭を抱えていた本家と違い、しっかり前で腕を組んで構えている。
また、キュベレイとはパイロットが同一でありながらパイロット服装が違うという点でも珍しい。
ポーズが洗練されているだけでなく、元々擬似タイに強いアッガイをコスト分能力アップさせ、さらに擬似タイ・荒らしに特化にした地走機体。
その性能は凄まじく、前作では全国大会でも多大な実績を上げているなどポテンシャルは随一。
ただしそこまでの高い疑似タイ練度を発揮するには相応の練習が必要…という、アッガイ同様の職人機体である。
格闘が振れるようになっている、射撃がかなり拡充されているなどの強化要素はあるが、基本的には2on2よりも擬似タイで相手をハメ倒すのが得意な機体。
ハマーンのような洗練されたムーブで、アッガイでもやれるということを証明してやろう。
通常時:
敗北時:
- 耐久値:上昇(600→620)。
- 後サブ:旧射撃CSがコマンド移動。射撃CSはコマンド削除。
- N・横格:それぞれ特格派生が新規追加。
- 前格:オーバーヒート中は使用不能に。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、各特格、後格、前格
- 各特射、各特格→メイン、各特射、各特格
- 後格→各特射、各特格
- 格闘CS(射撃派生込み)→サブ
射撃武器
【メイン射撃】バルカン
「下がれ、下郎が!」
腕に内蔵されたバルカン砲を撃つマシンガン系武装。
1クリックで3連射、長押しで最大15連射可能。
過去作からのアップデートが重なり現在では普通に誘導してくれるマシンガンといった趣
然しながら現在でも単体で当てる目的よりもキャンセルルートの繋ぎとしての役目が大きい。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【サブ射撃】6連装ミサイル・ランチャー
「私の前に立ったのが不運だったな!」
動き撃ち可能なBZ系射撃
動き撃ちできることからBRのように扱えるのが魅力で、何かの攻撃がヒットしたらこれで即ダウンを取ると良い。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾 |
(%) |
|
|
【後サブ射撃】腕部メガ粒子砲
「やらせはせんよ」
両腕からビームを2発同時発射。
前作の射撃CSが移設。
両方hitで強制ダウン。横方向への銃口補正と誘導が甘く、当てるにはコツがいる。
頼れるほどの武装ではないが、この機体唯一のビーム属性かつ単発強制ダウンであるため、使い道はないわけではない。
接地判定もあり、着地も狙っていける。
CSから移設されてはいるがキャンセルルートが追加されているわけでもないので取り回し辛さが目立つ。
手軽に〆られるコンボパーツとしてが最有力か。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
ビーム |
(%) |
|
|
【特殊射撃】ジュアッグ 呼出
「フン、戦いは数なのだ」
ジュアッグ2体がランチャーを12発発射
レバーNではプレイヤーから見て前方に現れて誘導のある弾を発射する。
レバー入れでプレイヤーからレバーを入れた方向の位置に呼び出し、広範囲に拡散する。
呼び出したアシストには射撃シールド判定あり。
接地判定もあるのでズサキャンに使用でき、自衛の要として重宝する。
しかし威力に対して補正やダウン値が重く、格闘で追撃しても大ダメージは見込めないのでサブか再び特射で手早くダウンさせた方が良い。
弾切れでも空振りモーションは行うためズサキャンは可能。
ズサキャンに使う際は、着地保護のために滑る方向にレバーを倒して呼び出しておくとよい。
相変わらずアッガイの立ち回りを支える武装。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾 |
110(%) |
|
|
【特殊格闘】アッグ/アッグガイ 呼出
Nでアッグ、レバー入れでアッグガイを呼び出す。アッグは接地しているかどうかで更に動作が変化する
弾数は共有で、特射と同じく同一機体でも複数呼び出しが可能。
相変わらず基本的に空中アッグ以外は封印しても構わない。
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【地上レバーN特殊格闘】アッグ 呼出【土竜攻撃】
「貫け、アッグ!」
地面に潜り相手の真下から飛び出して攻撃する。
特異な攻撃方法だが、誘導が弱くほとんど当たらない。飛び出したタイミングが敵機の着地と合わさればラッキー…程度。
一旦地面に潜ることから破壊されにくい
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突撃 |
アシスト |
格闘 |
91(72%) |
25(-7%)*4 |
|
*4 |
スタン |
【空中レバーN特殊格闘】アッグ 呼出【突進】
「働きぶりを見せてもらうぞ」
空中で一旦停止し、その後徐々に加速しながら相手に突進する。
誘導は緩いが判定、弾速が優秀な主力武装
こちらも後格から、そしてメイン、各特射、各特格へキャンセル可能。
詰め寄る場面では相互キャンセルを用いて何体もアッグを呼び出し、相手に休む暇を与えない攻め方が可能。
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
91(70%) |
10(-3%)*10 |
|
*10 |
スタン |
【レバー入れ特殊格闘】アッグガイ 呼出
「薙ぎ払え、アッグガイ!」
地面を走って接近し、左右のロッドを振り回して攻撃する。
本家と比べて誘導はやや強化されているが、やはり地走故の当てにくさがネック。
特に発生に難があり、捉えたと思いきや振る前に離脱を許してしまう事も散見される
現状暴発してしまった以外に姿を見ることは無いと言える
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
ロッド |
アシスト |
格闘 |
20(%) |
(%) |
|
|
|
┗2段目 |
ロッド |
格闘 |
43(%) |
(%) |
|
|
|
┗3段目 |
ロッド |
格闘 |
71(%) |
(%) |
|
|
|
【格闘CS】バルカン【後退撃ち】
「どこまで耐え切れるか、見ものだな!」
斜め後ろに跳躍し、振り返ってバルカン砲を6連射。
洋館での戦闘での飛び退き撃ちの再現。
レバー横入力で移動方向を指定可能できるがモーションや武装配置に似合わず誘導切りはないため注意。
射撃ボタンを追加入力することでもう一度跳躍して同じ攻撃を繰り返すように。
立ち回りの要である後格や特格を制限してしまうので使い辛さはあるが1hitよろけ、誘導強め、動作機敏と総じて優秀。
常用するほどの強さは無いが、仕込みセカイン等でアクセント気味に織り交ぜられると変則軌道に磨きがかかってGOOD。
|
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
?秒 |
実弾 |
145(%) |
|
|
格闘
【通常格闘】クロー
「甘く見ているから…こうなる!」
両腕のクローで何度も殴りつける3入力5段格闘
アカハナ機より伸びに優れる。
横格よりダメージ効率が良いためN格らしい性能と言える。
1・2段目から後・射撃派生が可能。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
右フック |
35(90%) |
35(-10%) |
|
|
|
左フック |
67(80%) |
35(-10%) |
|
|
|
┗2段目 |
右フック |
99(72%) |
40(-8%) |
|
|
|
左フック |
135(64%) |
50(-8%) |
|
|
|
┗3段目 |
叩きつけ |
196(52%) |
95(-12%) |
|
|
|
【N・横格闘後派生】連続パンチ
伸ばした両腕で右フック→右裏拳→右ストレート→左ジャンプアッパー→左裏拳の5連攻撃。
前に移動しながら攻撃するため、アッガイの格闘の中では比較的よく動きカット耐性が高く、威力も出る。
N初段から出し切り直前まで入れて純粋にN2段目までよりも高威力効率だが、全体的に軽威力・軽補正タイプなので手早く出し切ったほうが良い。
ただし3段目と5段目はやや成立が遅い。
【N・横格闘射撃派生】頭部バルカン
後方に飛び退きつつ頭部バルカンを連射する。
大きく動きながら撃つため離脱能力が高い。
アカハナ機よりも威力が高く、横からの派生は出し切りよりも高火力。
手早く強制ダウンを取りたいときに。
【N・横格闘特格派生】タックル
新規派生。
BD格と同じモーションで相手を突き飛ばす。受け身不可ダウン。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横 |
N |
NN |
横 |
┣射撃派生 |
バルカン |
159(%) |
201(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
┣後派生 |
フック |
87(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
裏拳 |
110(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
┗2段目 |
ストレート |
136(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
アッパー |
164(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
┗3段目 |
裏拳 |
241(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
┗特格派生 |
タックル |
131(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
【前格闘】スライディング
「アッガイでもこの程度の動きは出来る!」
降下しつつスライディングを繰り出す多段ヒット1段
地上では走って敵に近寄ってから飛び込んで滑る。
滑っている最中は接地判定があり、OHしなければステップすることで即座にブースト回復可能。
アカハナ機と違って硬直も少ないため、着キャンを絡めればOH時の足掻きとしても非常に優秀。
緑ロックで使うとその場で斜め下に降下するため、高度を下げてズサに繋げることもできる。
敵との位置関係にもよるが、意識しておいて損はない。
メインからキャンセル可能。
今作共通調整の接地ズサは取り上げられなかったがオバヒ状態では振れないように。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
スライディング |
104(80%) |
22(-4%)*5 |
|
*5 |
ダウン |
【横格闘】フック→ストレート
「無様な…消えろ!」
コンパクトにまとまった2段格闘
初段性能が優秀で、伸び、回り込み、判定のどの面を見ても及第点以上。特に回り込みはアカハナ機のそれとは雲泥の差。F覚醒中はこれ一本でも相手を追い回せるほどになる。
出し切りから他格闘も繋がり、後派生も可能なので不足しがちな火力を補うためにも、差し込めそうなら積極的にねじ込んでいきたい。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
フック |
60(80%) |
60(-20%) |
|
|
|
┗2段目 |
ストレート |
124(65%) |
80(-15%) |
|
|
|
【後格闘】ジャンプ叩きつけ
跳び上がり、前に大きく進んで叩きつける
変わらず機体の要となる武装
最大の利点は動作中任意タイミングから特射・特格へのキャンセルが可能な点。
アメキャンを交えてのループ入力は地走機らしからぬ空中での追い能力を見せる。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
叩きつけ |
90(-20%) |
2.0 |
バウンド |
【BD格闘】タックル
単発の体当たり1段
入力したその場から攻撃を繰り出すタイプで、射程距離は本機最短。発生も遅い。
吹き飛びも浅く強いため追撃も壁際でない限り前フワからのメインやサブぐらいでしか行えない。単発火力は高いため、後サブが無い時の咄嗟の追撃、コンボ〆には使える。
緑・赤ロックともに結構な勢いで滑っていくが、基本的に落下やズサCできる前格には及ばない。
だが省ブーストで滞空しつつ距離を稼ぐような使い方はある。小ネタとして覚えておくと役立つ。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
タックル |
90(-20%) |
1.7 |
ダウン |
覚醒技
【覚醒技】プレッシャー
「ただのアッガイではないことを、思い知れ!」
オーラを放って敵を拘束するプレッシャー系武装
覚醒中にダウンを奪った際の起き攻めに。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
「アッガイでも出来るということを見せてやろう…!」
覚醒タイプ:バランス汎用
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-10% ブースト軽減:-20%
射撃攻撃補正:+6%
ブースト軽減:-20%
防御補正:-10%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
プレイヤーステッカー
2023/11/21 ~ 2023/12/25
プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP
チャレンジミッション
【機体ミッション】アッガイ(ハマーン搭乗)
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:474戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
悪意の渦 タイガーバウム 可愛い坊や |
10000 |
コメントセット |
[生きて]いれば [チャンス]はいくらでも作れる |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
アナクロニズム |
20000 |
スタンプ通信 |
私に失望させるな |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
アナクロニズム |
【キャラクターミッション】アッガイ(ハマーン搭乗)[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
アナクロニズム |
20000 |
称号エフェクト |
グラス |
外部リンク
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最終更新:2025年05月27日 17:55