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作品枠 |
ガンダムEXA |
パイロット |
レオス・アロイ |
コスト |
3000 |
耐久値 |
680 |
形態移行 |
ブーストモード |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
通常時:7 ブーストモード時:8 |
赤ロック距離 |
11 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
デフォルトBGM |
Divine Act -The EXTREME- revised |
概要
セシアがレオスに残した、EXAフェースを元に生み出した新たなエクストリームガンダム。
Vsはヴァリアント・サーフェイス(Valiant-surface/勇敢な姿)の意。
ゲーム上では回転率が良いファンネルや高性能CSを補助として、2種類のゲロビを叩き込み有利を作っていく、時限強化持ちの射撃寄り機体として調整されている。
格闘に関しては強化中限定のフィンガーはあるが、それ以外は万能機然としておりリターンは取れるが初段性能は積極的に振り回すにはやや心もとない。
その特性上3000でありながら前に積極的に出るのではなく、逃走に徹しつつ中距離以遠から弾を飛ばして時間を稼ぎ、時限強化中も基本的には堅実に削っていく後衛気味スタイルの方が得意。
今作は2500コストのエクガンが色々と新規要素が貰えている中、本機の追加要素は派生格闘の移動で済まされ、既存武装の強みに仕様変更を施すなど弱体化が目立つ。
さらに今作からの共通仕様である緑ロック補正の実装により、射程無限のファンネルと曲げられる照射ビームのリターンが薄れており、
システム面での向かい風がきつい1機でもある。
それでも手堅く纏まった最高コストの万能機なため何も出来ずに一方的にやられるという事は無い。
乗り手こそ少ないが何かと曲者揃いの現環境においても安定して50%以上の勝率を保っており、大会でもちょくちょく頭角を見せるポテンシャルはある。
ただ、過去4作品で使い続けた手札が全て相手に割れているのは悩ましいことであり、様々な機体が新要素を貰い続けている今作ではつけ入られやすい弱点として付き合っていかなければならず、とにかく動きが素直で硬い上に新しい攻め手もない点では人を選ぶ機体。
雑に扱って楽に勝ちを拾えるプレイヤースキルを誤魔化せる機体ではないが、使いこなせれば答えてくれるポテンシャルは秘めている。
堅実なプレイと時に大胆なプレイを織り交ぜ、極限進化の果ての勝利を掴み取っていこう。
通常時:ライフルを前に構えて所謂種ポーズを決める。
進化時:右手でシャイニングブレイカーを展開して少し突き出す。
覚醒技中:ブレイドビットを構えてから、巨大サーベルを天に掲げてポーズ。
敗北時:両膝をついてから、深く項垂れる。
- 耐久値:増加(650→680)
- N・横格:後派生追加
【通常時】
【強化時】
- 特格:前派生削除。連撃部分が自動入力に変更。連撃のヒット数増加。掴んだ際に地面と水平に高度を維持するように変更。
EXバースト考察
「見ていてくれ、俺に学ばせてくれた全ての人たち!」
覚醒タイプ:Gダイバー
付与される補正値はレオス機のみに見られる独自のもの。
汎用覚醒より火力補正の伸びがいいが、その代償に防御とブースト軽減には一切補正が乗らない攻撃的な覚醒タイプ。
覚醒中の被弾は他機体以上にその後の展開に大きく影響を及ぼすので要注意。
覚醒中は極限形態になり、覚醒終了と共に通常形態に戻る。
またこの時のみ名称が変わり、25レオスの極限状態と同じように機体名に「EX」を冠する。
どちらの形態で覚醒するかによってその後の状況が変わる。
- 通常状態で覚醒すると、強化ゲージのリロードを継続したまま極限状態に移行する。また覚醒により、強化ゲージが全快にはならないがリロードが高速化される。
- 極限状態で覚醒すると、強化ゲージの消費が止まると同時にCTがカウントされ、リロードが開始される。
ゲージが40程度たまっていると半覚終了後にすぐ極限状態へ移行できるので、通常時に覚醒する方が格闘CSの回転率が上がる。
そのため、全体から見ても数少ない「セオリーを外れた全覚醒狙いの価値がより大きい」機体。
推奨とまでは言い切れないが「仮に半覚を使い損ねても、1落ち後の全覚醒から巻き返す余地は十分にある」程度に覚えておくといい。
ゲージ0からでも全覚醒なら強化ゲージがフルに溜まりきるので、長期間の極限が維持できる利点は非常に大きい。
そうはいっても、やはり極限中に覚醒を使わなければならないという状況は往々にしてあるのでそこは臨機応変に。
覚醒を確実にぶつけるためのチャンスをうかがうのはいいが、固執して出し渋るような使い方は控えたい。
格闘攻撃補正:+16% 防御補正:-0% ブースト軽減:-0%
格闘をメインのダメージソースとしていないので候補の一つ止まりだが、格闘火力は高い部類なのでリターンは大きい。
長くなりがちなコンボ時間だが今作で追加された高火力の後派生により手早く大ダメージを与える手段も獲得したので採用の余地はあるが、ガン攻めするようなデザインをされておらず、覚醒発動時に格闘を通したいことを相手に宣言しているようなものなので読まれやすくハイリスクハイリターンな選択。
射撃攻撃補正:+10% ブースト軽減:-0%
今作でも安定した戦果が見込める覚醒。
連動バリアによる防御と押し付けを両立出来るメイン、高性能なレバ特射を高回転率で回していけるので爆発力は凄まじい。
ただ、上述の通り火力以外へのアッパーはないので被弾には気をつけたい。
ブースト軽減:-0%
前作のM覚をマイルドにしてGVSのダイブを追加した高機動覚醒。押しつけ射撃武装をもっているので攻守に活かせる珍しい機体。
降りテクは用意されているが事前に仕込みが必要なタイプなので、サブを温存しながら落下できる強みがある。
後格→後ろステ→ダイブ→メインで着地を保護しながら落下できるので安定感も抜群。
強制換装するので高機動から強化された武装をお見舞いしたり、ダブロを受けた際の逃走手段と攻めも逃げもこなせる潰しが効く覚醒。
防御補正:-0%
緊急離脱、相方支援、追い込み時の詰めと用途は様々でどれも一定のメリットはあるが、覚醒発動で極限に移行するので攻撃性能が低めのC覚との相性はイマイチ。
最高コストの時限強化機として、覚醒時の暴れも大事にしたい本機にとって離脱に使うと強化時間が縮むC覚は消極的な選択。
戦術
時限強化機らしく、平時は逃げ撃ちして強化時に
赤ロック距離に入って攻めるスタイルが基本となる。
全体的に格闘戦は苦手気味で、まずは追ってくる相手から逃げつつ捌くのが第1段階。
両形態共通でサブは降りテクになるので、これの使いどころが肝心。
特に通常時は無暗に使わず、相手の出方をうかがいながらある程度慎重に回していきたい。
また、曲げゲロビの(N)特射は孤立した時でも手を出せるので、曲げゲロビ特有の当て方はしっかり身に付けておきたい。
強化中は負債を取り返すべく大胆に攻め込みたいところだが、メインに連動盾がある程度で特別強いムーブには乏しいのが悩みどころ。
格闘も特格は手堅く優秀だが、こちらからガンガン使ってゴリ押せるものではなく、あくまで近接戦で輝く手札として丁寧に扱うもの。
やはりカギとなるのは着弾で爆風が発生するV字ゲロビのレバ特射だろう。足は止まるものの、これほどの性能を時限強化相応の回転率で積極的に撃てるのは現代戦でも頼りになる。
射程無限のファンネル、曲げられる照射ビーム、回転率良好のアシストゲロビがあるので射程外の相手にも常に手を出せるため妨害や援護が非常に得意。
しかしあくまで得意なだけでありひたすら緑ロックに籠り続けるのは典型的な負け筋。遠く離れた相方のカット、目を離すことが得策ではない相手への牽制手段として扱うのが効果的であり、永遠と後ろに下がって相方に全てを任せる機体ではないことを理解したい。
一番相手にお見舞いしたい極限特射は遠距離で擦ってるだけでは今作での緑ロック補正が響くので、着地取りに限らず爆風で視界を潰してから起き攻めするなど、中近距離でも大胆にぶつけて勝利を引き寄せたい。
対面対策
僚機考察
ゲロビが強く引き撃ち主体になる射撃寄り機体だが、自衛性能は特別高くないので他機体ほど後落ちに適しているわけではない点に注意。
適した僚機
本機のペースに合わせられる逃走力や前線での生存性能が高い機体。
ある程度以上放っておいても生き延び、かつ前後シフトにも付き合えるフットワークが欲しい。
適さない僚機
先落ち出来ないタイプの後衛機や砲撃機。守ってやれない関係でこちらのコスオバ2落ちを狙われやすい。
残念ながら
セシアとの相性はとことん悪い。
コストパターンごとの戦術考察
0落ち後衛。前半はとにかく被弾しないことを第一に動こう。
自衛に失敗したら素直に先落ちに移行したい。
推奨。本機のペースに合わせられる性能を満たす機体ならゆっくり先落ちを目指したい。
前衛系の機体はもちろん、試合展開に合わせて後落ち/0落ちに切り替える柔軟さを意識しよう。
本機のプレイスタイルを考えると性能不足が気になる。2500ほど単独で張り合うのは難しく、中途半端な立ち回りではお互いの負担が大きくなりがち。
組むなら低コ爆弾編成が推奨。普通の前衛をするなら相方には総合力と足回りの高い機体を置きたい。
事故気味。機動力差を考えると0落ち調整も難しい。
よほどのガン攻め格闘機でもなければなるべく固まって動きたい。
プレイヤーステッカー
2023/07/01 ~ 2023/08/31
オーバーブーストパスVol1 stage:100
チャレンジミッション
【機体ミッション】エクストリームガンダム type-レオスII Vs.
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
200 |
1500 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:296戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
ヴァリアント-S レオス 極限進化 |
10000 |
コメントセット |
[ガンダム]の真髄、 学ばせてもらおう! |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
完成したエクストリーム |
20000 |
スタンプ通信 |
君の心は絶対に俺が取り戻す! |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
完成したエクストリーム |
【キャラクターミッション】エクストリームガンダム type-レオスII Vs.[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
TYPE-レオス |
20000 |
衣装 |
Gダイバー制服 |
外部リンク
コメント欄
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- 強化時の特格のヒット数増えてる気がします -- (名無しさん) 2023-06-28 22:47:39
- ずっとストリートファイターのリュウみたいな性能の機体。ネガティブな意味じゃなく、この機体でしっかり勝てる人は尊敬する -- (名無しさん) 2024-07-20 12:50:03
- 最悪強化は無くても良いからバグだけ治して欲しい、乗ろうとしてバグが過って機体選択からずらしてしまう -- (名無しさん) 2024-08-06 20:16:02
- なんかサブがフィールドにあるわけじゃないのに、武装欄赤(もちろん弾数あり)で使えない時あるよね -- (名無しさん) 2024-08-06 22:43:55
最終更新:2024年08月22日 20:43