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作品枠 | 機動戦士ガンダム SEED DESTINY |
パイロット | アスラン・ザラ |
コスト | 3000 |
耐久値 | 680 |
形態移行 | SEED発現 |
移動タイプ | 通常 |
BD回数 | 通常時:8 SEED発現中:9 |
赤ロック距離 | 11 |
変形コマンド | なし |
盾コマンド | あり |
デフォルトBGM | キラ、その心のままに |
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
メイン射撃 | ビームライフル | 7 | 75 | 標準的なBR | |
射撃CS | ビームライフル【高出力】 | - | 120 | 単発ビーム | |
サブ射撃 | ビームブーメラン | 1 | 10 | 使い勝手の良いブーメラン | |
弾切れ中 サブ射撃 |
リフター(ファトゥム-01)【射出】 | - | 100 | 射出中は機動力低下 | |
N特殊射撃 | ストライクフリーダムガンダム 呼出 | 1 | 127 | レールガン→斬り抜け | |
レバー入れ特殊射撃 | 137 | 格闘4段アシスト | |||
覚醒中特殊射撃 | 1 | ~215 | フルバースト。覚醒中初回限定 | ||
後格闘 | グラップルスティンガー | - | 10 | 敵を引き寄せるアンカー | |
特射派生特格派生 搭乗斬り抜け→リフター(ファトゥム-01)【射出】 |
166 | 宙返りしながら射出 メインキャンセルで落下可能 | |||
特格派生 連続蹴り | 249 | 出し切り高威力 アスラン機伝統の連続キック | |||
格闘CS | SEED発現 | 100 | - | 発動時にブーストが回復する時限強化 | |
特殊格闘 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
特殊格闘 | リフター(ファトゥム-01)【搭乗突撃】 | 1 | 57 | スタンするビームを撃ちつつ急速接近 | |
射撃派生 一斉射撃 | - | 90 | 2連射可能。当たり方でダメージ変動 | ||
サブ派生 ビームブーメラン | - | 10 | リフターに乗りながらブーメラン 足を止める | ||
特射派生 一斉射撃【照射】 | - | 183 | 足を止めつつBRとHFから照射ビーム | ||
特格派生 リフター(ファトゥム-01)【射出】 |
- | 100 | 宙返りしながら射出 射撃・サブ・特射派生から派生可能 | ||
格闘派生 横薙ぎ | - | 90 | 横入力で回り込む 特格派生・後格キャンセル可 | ||
後格闘派生 グラップルスティンガー→薙ぎ払い |
- | 96 | アンカー引き寄せから薙ぎ払う | ||
格闘 | 名称 | 入力 | 弾数 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | シールドバッシュ→薙ぎ払い→斬り上げ | NNN | - | 186 | 初段踏み込み時射撃ガードあり |
特射派生特格派生 搭乗斬り抜け→リフター(ファトゥム-01)【射出】 |
N→特射→特格 | 199 | 宙返りしながら射出 メインキャンセルで落下可能 | ||
NN→特射→特格 | 245 | ||||
特格派生 連続蹴り | N→特格NNN | 261 | 出し切り高威力 | ||
NN→特格NNN | 287 | ||||
前格闘 | リフター(ファトゥム-01)【懸下突撃】 | 前 | - | 80 | 発生良好判定出っぱなし格闘 |
特格派生 連続蹴り | 前→特格NNN | 240 | N格と同様 | ||
キック | 前 | 90 | リフター射出中はこちらになる | ||
横格闘 | 斬り上げ→薙ぎ払い→蹴り飛ばし | 横NN | - | 180 | 回り込みと発生が優秀 |
特射派生特格派生 搭乗斬り抜け→リフター(ファトゥム-01)【射出】 |
横→特射→特格 | 194 | N格と同様 | ||
横N→特射→特格 | 223 | ||||
特格派生 連続蹴り | 横→特格NNN | 256 | N格と同様 | ||
横N→特格NNN | 265 | ||||
BD格闘 | 飛び込み斬り→斬り下がり→踵落とし | BD中前NN | - | 182 | フワ格 |
特射派生特格派生 搭乗斬り抜け→リフター(ファトゥム-01)【射出】 |
BD中前→特射→特格 | 199 | 初段からのみ派生可能 | ||
特格派生 連続蹴り | BD中前→特格NNN | 261 | N格と同様 | ||
覚醒技 | 名称 | 弾数 | 威力 F/S/V.C |
備考 | |
覚醒技 | ビームサーベル連続攻撃 | 1 | 326/302/300 | ブメ投げを伴う乱舞格闘 |
リロード | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
常時/3秒 | ビーム | 75(-30%) | 2.0 | よろけ |
チャージ | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
2秒 | ビーム | 120(-20%) | 5.0 | ダウン |
リロード | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
戻り/3秒 | ブーメラン | (%) | 10(-3%)* | 0.2 | よろけ |
リロード | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
戻り/0秒 | 強実弾 | 100(--%) | 5以上 | ダウン |
リロード |
アシスト消滅後7秒 |
N特射 | 動作 | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | |||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||||
1段目 | レールガン | アシスト | 実弾 | 74(70%) | 40(-15%)*2 | 強よろけ | ||
2段目 | 斬り抜け | 格闘 | 127(50%) | 75(-20%) | 3.0 | 1.0? | ダウン |
レバ特射 | 動作 | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | |||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||||
1段目 | 横薙ぎ | アシスト | 格闘 | 30(90%) | 30(-10%) | 0.5 | 0.5 | よろけ |
2段目 | 斬り上げ | 格闘 | 66(80%) | 40(-10%) | 1.0 | 0.5 | よろけ | |
3段目 | 袈裟斬り | 格闘 | 102(70%) | 45(-10%) | 1.5 | 0.5 | よろけ | |
4段目 | 横薙ぎ | 格闘 | 137(60%) | 50(-10%) | 2.0 | 0.5 | よろけ |
覚醒中初回 | 動作 | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | |||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||||
1段目 | カリドゥス | アシスト | 照射ビーム | (%) | (-%)* | * | ダウン | |
2段目 | レールガン | 照射ビーム | (%) | (-%)* | * | ダウン | ||
3段目 | ライフル | 照射ビーム | (%) | (-%)* | * | ダウン | ||
4段目 | ドラグーン | 照射ビーム | (%) | (-%)* | * | ダウン |
リロード | 特殊格闘 | 動作 | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||||
着地リロード 5秒 |
1段目 | HF | ビーム | 57(80%) | 30(-10%)*2 | 1.0 | 0.5*2 | スタン |
┣射撃派生 | 一斉射撃 | ビーム | 128(50%)/90(70%) | 40(-10%) | よろけ | |||
ビーム | 30(-10%)*2 | よろけ | ||||||
┣特射派生 | 一斉照射 | 照射ビーム | 183(%)/157(%) | (-%) | ダウン | |||
照射ビーム | (-%)* | ダウン | ||||||
┣N格派生 | 横薙ぎ | 格闘 | 129(60%) | 90(-20%) | 3.0 | 2.0 | 縦回転ダウン | |
┗後格派生 | アンカー | 特殊実弾 | 65(75%)/10(95%) | 10(-5%) | 1.1 | 0.1 | 引き寄せ | |
薙ぎ払い | 格闘 | 133(63%)/96(83%) | 90(-12%) | 3.1 | 2.0 | 特殊ダウン |
属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
特殊実弾 | 10(-5%) | 0.1 | スタン→引き寄せ |
チャージ | 持続 | リロード |
3秒 | 8秒 | なし |
通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 盾殴り | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┣2段目 | 薙ぎ払い | 143(65%) | 32(-5%)*3 | 2.0 | 0.3 | 特殊よろけ |
┃┗3段目 | 斬り上げ | 186(53%) | 65(-12%) | 3.0 | 1.0 | 特殊ダウン |
┗ブメ無し2段目 | 逆袈裟 | 118(%) | 60(-%) | 特殊よろけ | ||
┗ブメ無し3段目 | 後ろ蹴り | 161(%) | (-%) | ダウン |
格闘派生 | 動作 | 累計威力(累計補正率) | 単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 効果 | ||||||||
N | NN | 前 | 横 | 横N | 後 | BD | 1段目 | 2段目 | 後 | |||||
┣特射派生 | 斬り抜け | 134(65%) | 195(50%) | - | 129(65%) | 173(50%) | 86(80%) | 134(65%) | 80(-15%) | 特殊ダウン | ||||
┃┗特格派生 | リフター | 199(-%) | 245(-%) | - | 194(-%) | 223(-%) | 166(-%) | 199(-%) | 100(--%) | 5.0 | ダウン | |||
┗特格派生 | 左回し蹴り | 94(75%) | 163(60%) | 101(65%) | 89(75%) | 141(60%) | 39(90%) | 94(75%) | 30(-5%) | 0.25 | 0.15 | よろけ | ||
右蹴り上げ | 117(70%) | 181(55%) | 121(60%) | 112(70%) | 159(55%) | 66(85%) | 117(70%) | 30(-5%) | 0.4 | 0.15 | ダウン | |||
┗2段目 | 上昇蹴り | 158(60%) | 213(45%) | 156(50%) | 153(60%) | 191(45%) | 116(75%) | 158(60%) | 30(-5%)*2 | 0.7 | 0.15*2 | よろけ | ||
┗3段目 | 右回し蹴り | 179(55%) | 229(40%) | 174(45%) | 174(55%) | 207(40%) | 143(70%) | 179(55%) | 35(-5%) | 0.85 | 0.15 | よろけ | ||
┗4段目 | 左踵落とし | 201(50%) | 245(35%) | 192(40%) | 196(50%) | 223(35%) | 171(65%) | 201(50%) | 40(-5%) | 1.0 | 0.15 | 強よろけ | ||
右回し蹴り | 261(--%) | 287(--%) | 240(--%) | 256(--%) | 265(--%) | 249(--%) | 261(--%) | 120(-%) | 5.6↑ | 5.6↑ | 5.6↑ | 5.6↑ | ダウン |
前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
1段目 | 突撃 | 80(-30%) | 1.7 | ダウン |
前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
1段目 | キック | 90(-30%) | 2.0 | ダウン |
横格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 斬り上げ | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | 薙ぎ払い | 121(65%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | 膝付きよろけ |
┗3段目 | 蹴り飛ばし | 180(53%) | 90(-12%) | 3.0 | 1.0 | ダウン |
BD格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 飛び込み斬り | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 膝付きよろけ |
┗2段目 | 斬り下がり | 130(65%) | 75(-15%) | 2.0 | 0.3 | スタン |
┗3段目 | 踵落とし | 182(53%) | 80(-12%) | 3.0 | 1.0 | バウンド |
極限技 | 動作 | 威力(補正率) F/S/V,C | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 斬り | 76/70/70(80%) | 76/70/70(-20%) | 0 | 0 | 特殊よろけ |
2段目 | 斬り | 135/124/124(64%) | 38/35/35(-8%)*2 | 0 | 0 | 回転よろけ |
3段目 | 斬り | 205/188/188(52%) | 38/35/35(-4%)*3 | 0 | 0 | 回転よろけ |
4段目 | 回し蹴り | 250/230/230(42%) | 87/80/80(-10%) | 0 | 0 | 特殊よろけ |
5段目 | 投擲 | 271/257/251(22%) | 50/54/50(-20%) | 0 | 0 | スタン |
6段目 | 斬り抜け | 324/306/300(--%) | 237.6/220/220(--%) | 5.6↑ | 5.6↑ | 強制ダウン |
威力 | 備考 | |
メイン始動 | ||
メイン≫メイン≫メイン | 158 | ズンダ |
メイン≫メイン≫(→)CS | 176 | セカイン |
メイン≫メイン≫(→)空サブ | 168(160) | リフター〆 |
メイン≫メイン≫後→特射派生 | 160 | 打ち上げ |
メイン→サブ→空サブ | 139 | メインブメリフター |
メイン≫N特射 | 155 | アメキャン打ち上げ |
メイン≫レバ特射≫メイン | 186 | アメキャンだとメインが先に当たるため実戦で頻発する順番 |
メイン≫レバ特射≫CS | 199 | アメキャンからメイン押しっぱなしでCSが間に合う |
メイン≫レバ特射≫サブ≫(→)空サブ | 193(189) | リフター〆 |
メイン≫レバ特射≫空サブ | 193 | サーチ変えサブからリフター追撃。ブメ≫リフターと火力は同じ。 |
メイン≫レバ特射≫後→特格NN>メイン | 200 | ↓推奨 |
メイン≫レバ特射≫後→特格NN→後→メイン(特射派生) | 201 | どちらで〆ても火力は同じ。メイン〆なら自由落下、特射派生〆なら打ち上げ |
メイン≫レバ特射≫後→特格NN→CS | 204 | ↑とあまり変わらない |
メイン≫(→)特格ビーム→射撃派生(1) | 155(148) | 出来れば↓推奨 |
メイン≫(→)特格ビーム→特格派生 | 164(157) | 射撃派生の威力が落ちたのでこちらを推奨 |
メイン≫横→特射派生→特格派生 | 196 | カット耐性コン |
メイン≫横N→特射派生 | 184 | ↑推奨 |
メイン≫横(横N)→特格NNN | 218(212) | 余裕があれば |
メイン≫BD格NN | 190 | アプデで安定して繋がるようになった |
メイン≫BD格→特射派生→特格派生 | 199 | カット耐性コン |
メイン≫BD格→特格NNN | 221 | 余裕があれば |
メイン≫後→特格NNN | 226 | 火力コン1 |
メイン≫後→特格NNN(5) | 184 | 強よろけ攻め継 |
メイン≫後→特格NNN(5)>後→特射→特格 | 227 | 打ち上げたい時に |
メイン≫後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 236 | 火力コン2 |
メイン≫後→特格NNN(5)×2 | 224 | 強よろけ攻め継 |
メイン≫後→特格NNN(5)×2>後→特格NN→CS | 253 | フルコン |
サブ始動 | ||
サブ≫(→)空サブ | 114(96) | ブメリフター |
サブ≫横(横N)→特射派生→特格派生 | 201(226) | カット耐性コン。打ち上げと戻りブメが重なると打ち上がらない |
サブ≫横>横N→特射派生→特格派生 | 201 | カット耐性コン。打ち上げと戻りブメが重なると打ち上がらない |
サブ≫横→特射派生≫BD格→特射派生 | 215 | カット耐性コン。打ち上げと戻りブメが重なると打ち上がらない |
サブ≫横NN→後→特射派生→特格派生 | 250~255 | カット耐性コン。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫横(横N)→特格NNN | 253~256 (254~261) |
ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫横(横N)→特格NNN(5)>後→特格NNN | 269~273 (267~271) |
ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫BD格→特射派生→特格派生 | 205 | カット耐性コン。打ち上げと戻りブメが重なると打ち上がらない |
サブ≫BD格>横→特射派生→特格派生 | 218 | カット耐性コン。打ち上げと戻りブメが重なると打ち上がらない |
サブ≫BD格→特射派生≫BD格→特射派生 | 220 | カット耐性コン。打ち上げと戻りブメが重なると打ち上がらない |
サブ≫BD格NN→後→特射派生→特格派生 | 250~255 | カット耐性コン。ブメのhit数でダメージ変動 バウンドダウンなので上空では繋がらない |
サブ≫BD格→特格NNN | 257~260 | ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫BD格→特格NNN(5)>後→特格NNN | 268~277 | ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特射派生≫BD格→特射派生→特格派生 | 237 | カット耐性コン |
サブ≫(→)後→特射派生≫BD格→特格NNN | 265 | 打ち上げてからカットが大丈夫そうなら |
サブ≫(→)後→特射派生≫BD格→特格NN→後→特格NNN | 269 | 打ち上げてからカットが大丈夫そうなら |
サブ≫(→)後→特射派生≫BD格→特格NNN(5)>後→特格NN→CS | 272 | 打ち上げてからカットが大丈夫そうなら |
サブ≫(→)後→特射派生>後→特格NNN | 269 | 打ち上げてからカットが大丈夫そうなら |
サブ≫(→)後→特射派生>後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 281 | 打ち上げてからカットが大丈夫そうなら |
サブ≫(→)後→特射派生>後→特格NNN(5)×2>後→特格NNN | 302 | 打ち上げてからカットが大丈夫そうなら |
サブ≫(→)後→NN→特格NNN(5)>後→特格NNN | 250前後 | 戻りブメで溢れる対策コン。溢れなくはなるが火力が全く伸びない |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)>NN | 255~260 | 攻め継。↓推奨。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)≫BD格N | 250~255 | スタン攻め継。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)×2>NN | 295前後 | 高火力攻め継。↓推奨。ブメのhit数でダメージ変動 ブーストを多く消費するが、サーチ変えアメキャンで先に安全に着地出来る |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)×2≫BD格N | 285前後 | 高火力スタン攻め継。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)>NN→特射派生→特格派生 | 285前後 | カット耐性気味に高火力かつ打ち上げ。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 285~300 | 充分な火力。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)×2>NN→特射派生 | 300~305 | 打ち上げたい時に。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)×2>後→特射派生→特格派生 | 285~300 | 打ち上げたい時に。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)×2>後→特格NNN | 300~310 | 充分な火力。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)×3>後→特射派生→特格派生 | 315前後 | 打ち上げたい時に。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)×3>後→特格NNN | 320~330 | フルコン。アプデで4回完走出来るようになった。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NN×3→後→特格NNN | 300~310 | オバヒフルコン。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NN>横→特射派生→特格派生 | 260前後 | カット耐性コン |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)>後→特格NN>横→特射派生→特格派生 | 290~295 | カット耐性コン。サブのhit数によっては特格派生まで入らない |
特射始動 | ||
N特射≫特格ビーム→射撃派生(1) | 166 | 安定追撃択 |
N特射≫特格ビーム→特格派生 | 184 | 出来ればこちら |
N特射≫横→特射派生 | 194 | 追撃が難しい |
N特射≫BD格→特射派生 | 196 | 打ち上げなので一番追撃しやすい |
N特射≫後→特格NNN | 213 | 追撃が難しい |
N特射(2段目のみ)≫特格ビーム→射撃派生×2 | 192 | 安定追撃択 |
N特射(2段目のみ)≫特格ビーム→射撃派生(1)→特格派生 | 201 | 出来ればこちら |
N特射(2段目のみ)≫横(横N)→特NNN | 255(250) | 追撃が難しい |
N特射(2段目のみ)≫BD格→特NNN | 259 | 打ち上げなので一番追撃しやすい |
N特射(2段目のみ)≫後→特格NNN | 259 | 追撃が難しい。火力が同じなので↑推奨。 |
N特射(2段目のみ)≫後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 275 | 追撃が難しい |
N特射(2段目のみ)≫後→特格NNN(5)×2>後→特格NNN | 296 | 追撃が難しい |
N特射(2段目のみ)≫後→特格NNN(5)×3>後→特格NN→CS | 313 | フルコン。追撃が難しい |
レバ特射≫メイン≫メイン | 205 | アメキャンからお手軽200↑。CS〆なら218 |
レバ特射≫CS | 209 | CSを溜めていた時に |
レバ特射≫メイン→サブ→空サブ | 208 | メインブメリフター |
レバ特射≫サブ≫(→)空サブ | 203(193) | ブメリフター |
レバ特射≫特格ビーム→射撃派生(1) | 201 | 安定追撃択 |
レバ特射≫特格ビーム→特格派生 | 210 | 出来ればこちら |
レバ特射≫NN→特格NNN | 256 | 後格から特格派生を1回入れるのと同じダメ |
レバ特射≫横→特射派生→特格派生 | 233 | カット耐性コン |
レバ特射≫横N→特射派生 | 224 | カット耐性コン。↑推奨 |
レバ特射≫横N→特格NNN | 246 | 横格で追撃した時に |
レバ特射≫BD格NN | 229 | 上方向の敵に当たった時に |
レバ特射≫BD格→特射派生→特格派生 | 236 | カット耐性コン |
レバ特射≫BD格→特格NNN | 244 | 上方向の敵に当たった時に |
レバ特射≫後→特格NNN | 256 | 火力コン1 |
レバ特射≫後→特格NNN(5) | 226 | 強よろけ攻め継 |
レバ特射≫後→特格NNN(5)>後→特射→特格 | 255 | 打ち上げたい時に |
レバ特射≫後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 266 | 火力コン2 |
レバ特射≫後→特格NNN(5)×2 | 254 | 強よろけ攻め継 |
レバ特射≫後→特格NNN(5)×2>後→特格NN→CS | 283 | フルコン |
特格ビーム始動 | ||
特格ビーム→射撃派生×2 | 169 | 当たり方でダメージ変動 |
特格ビーム→射撃派生(1)→特格派生 | 178 | リフター〆 |
特格ビーム→射撃派生(1)≫後→特格NNN | 214 | 伸びない |
特格ビーム→サブ派生→特格派生 | 147 | ブメリフター |
特格ビーム→特格派生 | 137 | リフター〆 |
特格ビーム→特射派生 | 157 | 空中だと特格派生で追撃すれば火力が伸びる |
特格ビーム≫メイン≫メイン | 155 | よく使う |
特格ビーム≫メイン→サブ→空サブ | 161 | リフター〆 |
特格ビーム≫サブ≫(→)空サブ | 147(133) | リフター〆 |
特格ビーム→格闘派生>横→特射派生 | 200 | カット耐性コン |
特格ビーム→格闘派生→特格NNN | 257 | 基本火力コン1 特格ビーム片側hitだと特格派生を2回完走出来るが、実戦で見極めるのは至難の業 |
特格ビーム→格闘派生→特格NNN(5) | 221 | 強よろけ攻め継 |
特格ビーム→格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NN→CS | 262 | フルコン |
特格ビーム→格闘派生→特格NN→後→特格NNN | 259 | オバヒフルコン。火力はほぼ上がらないのでやる意味は薄い |
特格ビーム→格闘派生→特格NN→後→メイン(特射派生) | 234(235) | オバヒでカットが怖い時に メイン〆なら自由落下、特射派生〆なら打ち上げ |
特格ビーム→格闘派生→特格NN→後→特格NN→後→メイン(特射派生) | 252 | オバヒで拘束したい時に メイン〆なら自由落下、特射派生〆なら打ち上げ |
特格ビーム→格闘派生→特格NN>メイン | 234 | カット耐性コン |
特格ビーム→後格派生>横→特射派生 | 209 | カット耐性コン |
特格ビーム→後格派生→特格NNN | 273 | 基本火力コン2 特格ビーム片側hitだと特格派生を2回完走出来るが、実戦で見極めるのは至難の業 |
特格ビーム→後格派生→特格NNN(5) | 233 | 強よろけ攻め継 |
特格ビーム→後格派生→特格NNN(5)>後→特格NN→CS | 279 | フルコン |
特格ビーム→後格派生→特格NN→後→特格NNN | 274 | オバヒフルコン。火力はほぼ上がらないのでやる意味は薄い |
特格ビーム→後格派生→特格NN→後→メイン(特射派生) | 246(248) | オバヒでカットが怖い時に メイン〆なら自由落下、特射派生〆なら打ち上げ |
特格ビーム→後格派生→特格NN→後→特格NN→後→メイン(特射派生) | 267 | オバヒで拘束したい時に メイン〆なら自由落下、特射派生〆なら打ち上げ |
特格ビーム→後格派生→特格NN>メイン | 246 | カット耐性コン |
特格ビーム≫横N→特射派生→特格派生 | 217 | カット耐性コン |
特格ビーム≫横N→特格NNN | 232 | 特格ビームが当たってキャンセルした時に |
特格ビーム≫BD格→特射派生→特格派生 | 206 | カット耐性コン |
特格ビーム≫BD格→特格NNN | 241 | 特格ビームが当たってキャンセルした時に |
特格ビーム≫後→特格NNN | 241 | 特格ビームが当たってキャンセルした時に |
特格ビーム≫後→特格NNN(5)>後→特射→特格 | 249 | 特格ビームが当たってキャンセルした時に |
特格ビーム≫後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 257 | 特格ビームが当たってキャンセルした時に |
特格ビーム≫後→特格NNN(5)×2>後→特射→特格 | 264 | 特格ビームが当たってキャンセルした時に |
特格ビーム≫後→特格NNN(5)×2>後→特格NNN | 278 | フルコン。特格ビームが当たってキャンセルした時に |
特格射撃派生始動 | ||
特格射撃派生(1)→特格派生 | 161 | 射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生×2→特格派生 | 192 | 射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→サブ派生→特格派生 | 169 | 射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生×2→サブ派生→特格派生 | 194 | 射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→格闘派生→特格NNN | 251 | 曲げ射ち始動コン1。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→格闘派生→特格NNN(5) | 227 | 強よろけ攻め継。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→格闘派生→特格NN>メイン | 236 | カット耐性コン。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→後格派生→特格NNN | 265 | 曲げ射ち始動コン2。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→後格派生→特格NNN(5) | 237 | 強よろけ攻め継。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→後格派生→特格NN>メイン | 246 | カット耐性コン。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)≫横N→特格NNN | 228 | 射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)≫横N→特射派生 | 200 | ↓推奨。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)≫横→特射派生→特格派生 | 211 | カット耐性コン。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)≫後→特格NNN | 242 | 射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)≫後→特格NNN(5)>後→特射→特格 | 243 | 射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)≫後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 252 | 射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)≫後→特格NNN(5)×2>後→特格NN→CS | 269 | フルコン。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格サブ派生始動 | ||
特格サブ派生→特格派生 | 114 | ブメリフター |
特格サブ派生→格闘派生→特格NNN | 275~280 | ブメのhit数でダメージ変動 |
特格サブ派生→格闘派生→特格NNN(5)>後→特射→特格 | 285前後 | ブメのhit数でダメージ変動 |
特格サブ派生→格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NNN | 285~305 | フルコン。ブメのhit数でダメージ変動 |
特格サブ派生→格闘派生→特格NN→後→特格NNN | 280~300 | オバヒフルコン。ブメのhit数でダメージ変動 |
特格サブ派生→後格派生→特格NNN | 290前後 | ブメのhit数でダメージ変動 |
特格サブ派生→後格派生→特格NNN(5)>後→特射→特格 | 300前後 | ブメのhit数でダメージ変動 |
特格サブ派生→後格派生→特格NNN(5)>後→特格NNN | 300~320 | ブメのhit数でダメージ変動 |
特格サブ派生→後格派生→特格NN→後→特格NNN | 295~315 | オバヒフルコン。ブメのhit数でダメージ変動 |
N格始動 | ||
NN>NNN(→特射派生) | 249(253) | 打ち上げで火力も上がる特射派生推奨 |
NN>NN→特格派生 | 277 | 時間効率が悪い |
N>NN→特格NNN | 261 | N格連打を入れ込んだ時に |
N>横N→特射派生→特格派生 | 230 | カット耐性コン |
NN→特格NNN(5)>NN | 283 | 攻め継。↓推奨 |
NN→特格NNN(5)≫BD格N | 282 | スタン攻め継 |
N→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>後→特射派生→特格派生 | 289 | ↓推奨。NNだと〆の特格派生が入らない |
NN→特格NNN(5)>後→特射派生→特格派生 | 288 | 打ち上げたい時に |
NN→特格NNN(5)>後→特格NNN | 297 | 妥協コン |
NN→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 318 | フルコン |
NN→特格NN→後→特格NN→後→特格NNN | 306 | オバヒフルコン |
NN→特格NN>横→特射派生 | 271 | カット耐性コン |
NNN>メイン | 226 | 手早く |
NNN→CS | 250 | CSを溜めていた時に |
NNN→後→特射派生→特格派生 | 264 | オバヒコン |
NNN→後→特格NNN | 284 | オバヒコン。2段目から直接派生するほうが高火力かつ速い |
前格始動 | ||
前→CS | 164 | CSを溜めていた時に |
前>前>前 | 168 | 前格連打。ヒット時に硬直があるのでタイミングが難しい |
前>前→特格NNN | 201 | 前格連打を入れ込んだ時に |
前>横N→特射派生→特格派生 | 209 | カット耐性コン |
前>横N→特格NNN | 217 | 前格を虹ステした時に |
前→特格NNN(5)>NN | 236 | 攻め継。↓推奨 |
前→特格NNN(5)≫BD格N | 235 | スタン攻め継 |
前→特格NNN(5)>後→特射派生→特格派生 | 244 | 打ち上げたい時に |
前→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>後→特射派生→特格派生 | 259 | 打ち上げたい時に |
前→特格NNN(5)>後→特格NNN | 252 | 妥協コン |
前→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 273 | フルコン |
前→特格NN→後→特格NN→後→特格NNN | 260 | オバヒフルコン |
前→特格NN>横→特射派生 | 224 | カット耐性コン |
前(キック)→後→NN→特射派生 | 207 | カット耐性コン |
前(キック)→後→特射派生→特格派生 | 199 | カット耐性コン |
前(キック)→後→特格NNN | 241 | オバヒから出せる |
前(キック)→後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 251 | ↓推奨。通常前格と違って特格派生を3回完走出来ない |
前(キック)→後→特格NN×2→特格NNN | 260 | オバヒフルコン。↑より伸びる |
横格始動 | ||
横N>横NN(→特射派生) | 223(220) | このゲームの基本コンボだが、派生が豊富なのでやる意味はない |
横N>横N→特格NNN | 244 | 時間効率が悪い |
横(横N)→特射派生≫BD格→特射派生 | 211(232) | カット耐性コン |
横>横N→特射派生→特格格闘 | 225 | カット耐性コン |
横>横N→特格NNN | 240 | よく使うコンボ |
横(横N)→特格NNN(5)>NN | 261(256) | 攻め継。↓推奨 |
横(横N)→特格NNN(5)≫BD格N | 260(254) | スタン攻め継 |
横→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>後→特射派生→特格派生 | 284 | 打ち上げたい時に。横Nだと〆の特格派生が入らない |
横N→特格NNN(5)>後→特射派生→特格派生 | 266 | 打ち上げたい時に |
横N→特格NNN(5)>後→特格NNN | 275 | 妥協コン。オバヒコンのが高火力 |
横N→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 296 | フルコン |
横N→特格NN→後→特格NN→後→特格NNN | 284 | オバヒフルコン |
横N→特格NN>横→特射派生 | 249 | カット耐性コン |
横NN>メイン | 220 | 手早く |
横NN→CS | 244 | CSを溜めていた時に |
横NN→後→特射派生→特格派生 | 258 | オバヒコン |
横NN→後→特格NNN | 278 | オバヒコン。テンポが速くなったので有力に |
後格始動 | ||
後>横→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 285 | 後格ヒットから虹ステした時に。横Nだと特格派生が3回入らない |
後>横→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>後→特射→特格 | 271 | 打ち上げたい時に。横Nだと〆の特格派生が入らない |
後>横NN→特格NNN | 261 | 後格ヒットから虹ステした時に |
後→NN→特格NNN | 273 | 時間効率が良い |
後→特格NNN(5)>NN | 257 | 攻め継。↓推奨 |
後→特格NNN(5)≫BD格N | 251 | スタン攻め継 |
後→特格NNN(5)×2>NN | 303 | 高火力攻め継。↓推奨 |
後→特格NNN(5)×2≫BD格N | 299 | 高火力スタン攻め継 |
後→特格NNN(5)>NN→特射派生→特格派生 | 296 | カット耐性気味に高火力かつ打ち上げ |
後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 306 | 充分な火力 |
後→特格NNN(5)×2>NN→特射派生 | 311 | 打ち上げたい時に |
後→特格NNN(5)×2>後→特射派生→特格派生 | 303 | 打ち上げたい時に |
後→特格NNN(5)×2>後→特格NNN | 315 | 充分な火力 |
後→特格NNN(5)×3>後→特射派生→特格派生 | 322 | 打ち上げたい時に |
後→特格NNN(5)×3>後→特格NNN | 336 | アプデ前より火力が低下した |
後→特格NNN(5)×3>後→特格NN→後→特格NNN | 351 | 覚醒無しデスコン ブースト消費の関係上最後の特格派生前のアンカーは虹ステ不可 |
後→特格NN×4→後→特格NNN | 330 | オバヒフルコン |
後→特格NN>横→特射派生→特格派生 | 264 | カット耐性コン |
後→特格NNN(5)>後→特格NN>横→特射派生→特格派生 | 301 | カット耐性コン |
BD格始動 | ||
BD格N≫BD格NN | 234 | バウンドダウンでN格横格に比べたら動くので意外と悪くない |
BD格N≫BD格→特射派生→特格派生 | 242 | こちらの方が伸びる |
BD格N≫BD格→特格NNN | 257 | やる意味は薄い |
BD格≫BD格NN→後→メイン(特射派生) | 232(234) | メイン〆なら自由落下、特射派生〆なら打ち上げ バウンドダウンなので上空では繋がらない |
BD格≫BD格NN≫BD格 | 231 | こちらの方が追撃しやすい バウンドダウンなので上空では繋がらない |
BD格>横N→特射派生→特格派生 | 230 | カット耐性コン |
BD格>横N→特格NNN | 245 | よく使うコンボ |
BD格→特格NNN(5)>NN | 261 | 攻め継。↓推奨 |
BD格→特格NNN(5)≫BD格N | 259 | スタン攻め継 |
BD格→特格NNN(5)>後→特射派生→特格派生 | 272 | 打ち上げたい時に |
BD格→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>後→特射派生→特格派生 | 289 | 打ち上げたい時に |
BD格→特格NNN(5)>後→特格NNN | 287 | 妥協コン |
BD格→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 303 | フルコン |
BD格→特格NN→後→特格NN→後→特格NNN | 288 | オバヒフルコン |
BD格→特格NN>横→特射派生 | 243 | カット耐性コン |
BD格NN≫BD格→特射派生 | 247 | カット耐性コン。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
BD格NN>メイン | 222 | 手早く。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
BD格NN>横→特射派生 | 244 | バウンドダウンなので上空では繋がらない |
BD格NN≫BD格→特射派生 | 247 | バウンドダウンなので上空では繋がらない |
BD格NN→CS | 246 | CSを溜めていた時に。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
BD格NN→後→特射派生→特格派生 | 260 | オバヒコン。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
BD格NN→後→特格NNN | 280 | オバヒコン。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
特格格闘派生始動 | ||
特格格闘派生>横(横N)→特射派生→特格派生 | 235(250) | カット耐性コン。よく使うコンボ |
特格格闘派生>横N→特格NNN | 265 | よく使うコンボ |
特格格闘派生→特格NNN(5)>NN | 281 | 攻め継。↓推奨 |
特格格闘派生→特格NNN(5)≫BD格N | 279 | スタン攻め継 |
特格格闘派生→特格NNN | 281 | 基本火力コン |
特格格闘派生→特格NNN(5)>NN→特射派生 | 293 | カット耐性気味に高火力かつ打ち上げ |
特格格闘派生→特格NNN(5)>後→特射派生→特格派生 | 292 | カット耐性気味に高火力かつ打ち上げ |
特格格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NNN | 307 | 妥協コン。充分な火力 |
特格格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>後→特射派生→特格派生 | 309 | 打ち上げたい時に |
特格格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 323 | フルコン |
特格格闘派生→特格NN→後→特格NN→後→特格NNN | 308 | オバヒフルコン |
特格格闘派生→特格NN>横→特射派生 | 263 | カット耐性コン |
特格後格派生始動 | ||
特格後格派生>横(横N)→特射派生→特格派生 | 249(267) | カット耐性コン |
特格後格派生>横N→特格NNN | 287 | ↑の方が伸びる |
特格後格派生→特格NNN(5)>NN | 301 | 高火力攻め継。↓推奨 |
特格後格派生→特格NNN(5)≫BD格N | 298 | 高火力スタン攻め継 |
特格後格派生→特格NNN | 299 | 基本火力コン |
特格後格派生→特格NNN(5)>NN→特射派生 | 316 | カット耐性気味に高火力かつ打ち上げ |
特格後格派生→特格NNN(5)>後→特射派生→特格派生 | 313 | カット耐性気味に高火力かつ打ち上げ |
特格後格派生→特格NNN(5)>後→特格NNN | 333 | 妥協コン。充分な火力 |
特格後格派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>後→特射派生→特格派生 | 334 | 打ち上げたい時に |
特格後格派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 346 | フルコン |
特格後格派生→特格NN→後→特格NN→後→特格NNN | 328 | オバヒフルコン |
特格後格派生→特格NN>横→特射派生 | 280 | カット耐性コン |
覚醒中射撃始動 | F/S/VC | |
メイン≫覚醒技 | 248/??/?? | 伸びない。非推奨 |
メイン≫横N→特格NNN | 225/??/?? | 伸びない |
メイン≫横NN>覚醒技 | 274/??/?? | 伸びない |
メイン≫BD格→特格NNN | 234/??/?? | 伸びない |
メイン≫BD格NN>覚醒技 | 276/??/?? | 伸びない。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
メイン≫後→特格NNN(5)>NN | 236/??/?? | 攻め継。↓推奨 |
メイン≫後→特格NNN(5)≫BD格N | 235/??/?? | スタン攻め継 |
メイン≫後→特格NNN(5)>NN→特格NNN | 274/??/?? | 伸びない |
メイン≫後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 252/??/?? | 伸びない。↑推奨 |
メイン≫後→特格NNN(5)>覚醒技 | 282/??/?? | 伸びない、↓推奨 |
メイン≫後→特格NNN(5)>NNN(→特射派生)>覚醒技 | 310(311)/??/?? | 300コン |
メイン≫後→特格NNN(5)×2>覚醒技 | 305/??/?? | 300コン。↑↓推奨 |
メイン≫後→特格NNN(5)>NN→特格NNN(5)>覚醒技 | 327/??/?? | メイン始動高火力 |
メイン≫後→特格NNN(5)×2>NN>覚醒技 | 325/??/?? | ↑推奨 |
メイン≫後→特格NNN(5)×3>覚醒技 | 331/??/?? | 余裕があれば |
レバ特射≫覚醒技 | 289/??/?? | 格闘を絡めれば300超え |
レバ特射≫横N→特格NNN | 270/??/?? | ↓推奨 |
レバ特射≫横NN>横NN | 276/??/?? | 手早く |
レバ特射≫横NN>覚醒技 | 316/??/?? | 300コン |
レバ特射≫BD格→特格NNN | 267/??/?? | ↓推奨 |
レバ特射≫BD格NN>横NN | 278/??/?? | 手早く。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
レバ特射≫BD格NN>覚醒技 | 318/??/?? | 300コン。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
レバ特射≫後→特格NNN(5)>NN | 276/??/?? | 攻め継。↓推奨 |
レバ特射≫後→特格NNN(5)≫BD格N | 273/??/?? | スタン攻め継 |
レバ特射≫後→特格NNN(5)>NN→特格NNN | 314/??/?? | 300コン |
レバ特射≫後→特格NNN(5)>後→特格NNN | 290/??/?? | ↑推奨 |
レバ特射≫後→特格NNN(5)>覚醒技 | 322/??/?? | アシスト始動高火力。出来れば↓推奨 |
レバ特射≫後→特格NNN(5)>NNN(→特射派生)>覚醒技 | 350(351)/??/?? | アシスト始動高火力 |
レバ特射≫後→特格NNN(5)×2>覚醒技 | 343/??/?? | ↑↓推奨 |
レバ特射≫後→特格NNN(5)>NN→特格NNN(5)>覚醒技 | 355/??/?? | アシスト始動高火力 |
レバ特射≫後→特格NNN(5)×2>NN>覚醒技 | 354/??/?? | ↑推奨 |
レバ特射≫後→特格NNN(5)×3>覚醒技 | 355/??/?? | ↑↑推奨。 |
サブ≫覚醒技 | 304/??/?? | 手早く300 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)>NN | 270前後 | 攻め継。↓推奨。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)≫BD格N | 265~270 | スタン攻め継。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)×2>NN | 315前後 | 攻め継。↓推奨。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)×2≫BD格N | 305~315 | スタン攻め継。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)>覚醒技 | 310~325 | ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)>NNN(→特射派生)>覚醒技 | 350~355 | 高火力。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)×2>覚醒技 | 350~355 | 高火力。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)×2>NNN(→特射派生)>覚醒技 | 360前後 | 高火力。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)×3>覚醒技 | 355~360 | ↑推奨。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)×4>覚醒技 | 365前後 | 実用性は低い。ブメのhit数でダメージ変動 |
サブ≫(→)後→特格NNN(5)×5>覚醒技 | 370~375 | 実用性は低い。ブメのhit数でダメージ変動 |
特格ビーム≫覚醒技 | 271/??/?? | 伸びない |
特格ビーム≫横(横N)→特射派生→特格派生 | 211(229)/??/?? | カット耐性コン |
特格ビーム≫横→特射派生≫BD格→特射派生 | 223/??/?? | カット耐性コン |
特格ビーム≫横(横N)→特格NNN | 255(249)/??/?? | 伸びない |
特格ビーム≫横(横N)→特格NNN(5)>後→特格NNN | 266(269)/??/?? | 伸びない |
特格ビーム≫横(横N)→特格NNN(5)>覚醒技 | 297(299)/??/?? | ↓推奨 |
特格ビーム≫横(横N)→特格NNN(5)>NN>覚醒技 | 317(319)/??/?? | ↑↓をするならこちら |
特格ビーム≫横(横N)→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 319(322)/??/?? | ↑推奨 |
特格ビーム≫横(横N)→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×2>覚醒技 | 345(348)/??/?? | 高火力 |
特格ビーム≫横NN>横NN | 248/??/?? | 手早く |
特格ビーム≫横NN>覚醒技 | 288/??/?? | 伸びない |
特格ビーム≫横N→特射派生>覚醒技 | 280/??/?? | ↑より火力が落ちる |
特格ビーム≫BD格→特格NNN | 259/??/?? | 伸びない |
特格ビーム≫BD格NN>横NN | 250/??/?? | ↑の方が速い。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
特格ビーム≫BD格NN>覚醒技 | 290/??/?? | 伸びない |
特格ビーム→格闘派生→特格NNN | 276/??/?? | 基本コンボ |
特格ビーム→格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NNN | 287/??/?? | あまり伸びない |
特格ビーム→格闘派生→特格NNN(5)>NN→特射派生 | 281/??/?? | 打ち上げたい時に |
特格ビーム→格闘派生→特格NNN(5)>NN | 272/??/?? | 攻め継。↓推奨 |
特格ビーム→格闘派生→特格NNN(5)≫BD格N | 269/??/?? | スタン攻め継 |
特格ビーム→格闘派生>覚醒技 | 275/??/?? | 伸びない |
特格ビーム→格闘派生>横(横N)→特射派生→特格派生 | 238(241)/??/?? | カット耐性コン |
特格ビーム→格闘派生>横NN>覚醒技 | 302/??/?? | 手早く300 |
特格ビーム→格闘派生>横N→特射派生>覚醒技 | 297/??/?? | ↑より火力が落ちる |
特格ビーム→格闘派生→特格NNN(5)>覚醒技 | 318/??/?? | 無難なコンボ |
特格ビーム→格闘派生→特格NNN(5)>NN>覚醒技 | 338/??/?? | ↑をするならこちら |
特格ビーム→格闘派生→特格NNN(5)>NN→特格>覚醒技 | 346/??/?? | 覚醒技前の特格派生は2段まで |
特格ビーム→格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 340/??/?? | ↑推奨 |
特格ビーム→格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×2>覚醒技 | 354/??/?? | 火力を出したい時に |
特格ビーム→後格派生→特格NNN | 289/??/?? | 基本コンボ |
特格ビーム→後格派生→特格NNN(5)>後→特格NNN | 301/??/?? | 300コン |
特格ビーム→後格派生→特格NNN(5)>NN→特射派生 | 293/??/?? | 打ち上げたい時に |
特格ビーム→後格派生→特格NNN(5)>NN | 284/??/?? | 攻め継。↓推奨 |
特格ビーム→後格派生→特格NNN(5)≫BD格N | 282/??/?? | スタン攻め継 |
特格ビーム→後格派生>覚醒技 | 287/??/?? | 伸びない |
特格ビーム→後格派生>横(横N)→特射派生→特格派生 | 249(254)/??/?? | カット耐性コン |
特格ビーム→後格派生>横NN>覚醒技 | 315/??/?? | 手早く300 |
特格ビーム→後格派生>横N→特射派生>覚醒技 | 309/??/?? | ↑より火力が落ちる |
特格ビーム→後格派生→特格NNN(5)>覚醒技 | 330/??/?? | 無難なコンボ |
特格ビーム→後格派生→特格NNN(5)>NN>覚醒技 | 350/??/?? | ↑をするならこちら |
特格ビーム→後格派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 351/??/?? | ↑推奨 |
特格ビーム→後格派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×2>覚醒技 | 359/??/?? | 火力を出したい時に |
特格射撃派生(1)≫覚醒技 | 264/??/?? | 伸びない。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→格闘派生>覚醒技 | 271/??/?? | 伸びない。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→格闘派生→特格NNN | 266/??/?? | 曲げ射ちコン。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→格闘派生→特格NNN(5) | 239/??/?? | 強よろけ攻め継。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NNN | 280/??/?? | 曲げ射ちコン。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→格闘派生→特格NNN(5)>覚醒技 | 314/??/?? | 高火力曲げ射ちコン。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 334/??/?? | 高火力曲げ射ちコン。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→後格派生>覚醒技 | 280/??/?? | 伸びない。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→後格派生→特格NNN | 279/??/?? | 曲げ射ちコン。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→後格派生→特格NNN(5) | 249/??/?? | 強よろけ攻め継。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→後格派生→特格NNN(5)>後→特格NNN | 293/??/?? | 曲げ射ちコン。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→後格派生→特格NNN(5)>覚醒技 | 325/??/?? | 高火力曲げ射ちコン。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
特格射撃派生(1)→後格派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 346/??/?? | 高火力曲げ射ちコン。射撃派生の当たり方でダメージ変動 |
覚醒中格闘始動 | F/S/VC | |
横>覚醒技 | 285/??/?? | 伸びない |
横>横>横>横>横(→特射派生) | 215(218)/??/?? | 超カット耐性コン |
横>横>横>横>覚醒技 | 274/??/?? | 超カット耐性コン 確定が速い3段まで入れば236ダメージ。4段まで入れば245ダメージ |
横>横N→特射派生→特格派生 | 243/??/?? | カット耐性コン |
横>横NN>横NN | 262/??/?? | 手早く |
横>横NN>覚醒技 | 302/??/?? | 手早く300 |
横>横N→特射派生>覚醒技 | 294/??/?? | ↑より火力が落ちる |
横>横→特射派生≫BD格→特射派生→特格派生 | 247/??/?? | カット耐性コン |
横>横→特射派生≫BD格→特射派生≫BD格 | 245/??/?? | カット耐性コン |
横>横→特射派生≫BD格→特射派生>覚醒技 | 303/??/?? | 300コン |
横→特射派生≫BD格→特射派生→特格派生 | 260/??/?? | カット耐性コン |
横→特射派生≫BD格→特射派生≫BD格→特射派生 | 262/??/?? | カット耐性コン |
横→特射派生≫BD格→特射派生>覚醒技 | 311/??/?? | 300コン |
横N→特射派生→特格派生 | 239/??/?? | カット耐性コン |
横N→特射派生>覚醒技 | 300/??/?? | 300コン |
横N→特格NNN | 291/??/?? | 基本コンボ |
横N→特格NNN(5)>NN | 286/??/?? | 攻め継。↓推奨 |
横N→特格NNN(5)≫BD格N | 285/??/?? | スタン攻め継 |
横N→特格NNN(5)>NN→特射派生→特格派生 | 305/??/?? | ↓より伸びる。打ち上げたい時に |
横N→特格NNN(5)>NN→特格NNN | 324/??/?? | 300コン |
横N→特格NNN(5)>後→特格NNN | 302/??/?? | 300コン。↑推奨 |
横NN→後→特射派生→特格派生 | 277/??/?? | オバヒコン |
横NN→後→特格NNN | 301/??/?? | オバヒコン |
横>横N→特格NNN | 263/??/?? | 伸びない |
横>横N→特格NNN(5)>NN | 267/??/?? | 攻め継。↓推奨 |
横>横N→特格NNN(5)≫BD格N | 264/??/?? | スタン攻め継 |
横>横N→特格NNN(5)>NN→特射派生 | 276/??/?? | 打ち上げたい時に |
横>横N→特格NNN(5)>後→特格NNN | 283/??/?? | 伸びない |
横>横N→特格NNN(5)>覚醒技 | 313/??/?? | 300コン。出来れば↓推奨 |
横>横N→特格NNN(5)>NN>覚醒技 | 333/??/?? | 高火力 |
横>横N→特格NNN(5)>NN→特格>覚醒技 | 341/??/?? | 覚醒技前の特格派生は2段目まで |
横>横N→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 336/??/?? | ↑推奨 |
横>横N→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×2>覚醒技 | 353/??/?? | 火力を出したい時に |
横(横N)→特格NNN(5)>覚醒技 | 325(332)/??/?? | 充分な火力 |
横(横N)→特格NNN(5)>NNN>覚醒技 | 352(353)/??/?? | 高火力 |
横(横N)→特格NNN(5)>NN→特射派生>覚醒技 | 353(352)/??/?? | 高火力 |
横(横N)→特格NNN(5)>NN→特格NNN(5)>覚醒技 | 356(357)/??/?? | 高火力 |
横(横N)→特格NNN(5)>NN→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 364(365)/??/?? | 高火力 |
横(横N)→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 352/??/?? | ↑推奨、初段と二段目のどちらから派生しても火力は同じ |
横(横N)→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>NNN>覚醒技 | 360(359)/??/?? | 高火力 |
横(横N)→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>NN→特射派生>覚醒技 | 360/??/?? | 高火力、初段と二段目のどちらから派生しても火力は同じ |
横(横N)→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×2>覚醒技 | 359/??/?? | ↑推奨、初段と二段目のどちらから派生しても火力は同じ |
横(横N)→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×3>覚醒技 | 366/??/?? | 実用性は低い、初段と二段目のどちらから派生しても火力は同じ |
横→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×4>覚醒技 | 373/??/?? | 実用性は低い、二段目から派生すると完走出来ない |
横NN>横NN>横(メイン) | 283(285)/??/?? | 手早く |
横NN≫BD格N | 264/??/?? | スタン攻め継 |
横NN≫BD格NN | 280/??/?? | バウンドダウン放置 |
横NN≫BD格NN>前格(メイン) | 289(288)/??/?? | 手早く。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
横NN>覚醒技 | 314/??/?? | ↓推奨 |
横NN>横NN>覚醒技 | 343/??/?? | 手早く高火力。特格派生を絡めるより時間効率が良くオススメ |
横NN≫BD格NN>覚醒技 | 346/??/?? | こちらの方が僅かに伸びる。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
BD格>覚醒技 | 290/??/?? | 伸びない |
BD格>横N→特射派生→特格派生 | 247/??/?? | カット耐性コン |
BD格>横NN>横NN | 267/??/?? | 手早く |
BD格>横NN>覚醒技 | 307/??/?? | 手早く300 |
BD格>横N→特射派生>覚醒技 | 299/??/?? | ↑より火力が落ちる |
BD格>横→特射派生≫BD格→特射派生→特格派生 | 252/??/?? | カット耐性コン |
BD格>横→特射派生≫BD格→特射派生≫BD格 | 250/??/?? | カット耐性コン |
BD格>横→特射派生≫BD格→特射派生>覚醒技 | 308/??/?? | 300コン |
BD格→特射派生→特格派生 | 211/??/?? | カット耐性コン |
BD格→特射派生>覚醒技 | 301/??/?? | 300コン |
BD格→特射派生≫BD格→特射派生→特格派生 | 265/??/?? | カット耐性コン |
BD格→特射派生≫BD格→特射派生≫BD格→特射派生 | 267/??/?? | カット耐性コン |
BD格→特射派生≫BD格→特射派生>覚醒技 | 316/??/?? | 300コン |
BD格→特格NNN | 284/??/?? | 基本コンボ |
BD格→特格NNN(5)>NN | 284/??/?? | 攻め継。↓推奨 |
BD格→特格NNN(5)≫BD格N | 282/??/?? | スタン攻め継 |
BD格→特格NNN(5)>NN→特射派生→特格派生 | 307/??/?? | 打ち上げたい時に |
BD格→特格NNN(5)>NN→特格NNN(5)>覚醒技 | 357/??/?? | 高火力 |
BD格→特格NNN(5)>NN→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 365/??/?? | 高火力 |
BD格→特格NNN(5)>後→特格NNN | 313/??/?? | 300コン |
BD格NN→後→特射派生→特格派生 | 279/??/?? | オバヒコン |
BD格NN→後→特格NNN | 303/??/?? | オバヒコン |
BD格>横N→特格NNN | 268/??/?? | 伸びない |
BD格>横N→特格NNN(5)>NN | 272/??/?? | 攻め継。↓推奨 |
BD格>横N→特格NNN(5)≫BD格N | 269/??/?? | スタン攻め継 |
BD格>横N→特格NNN(5)>NN→特射派生 | 281/??/?? | 打ち上げたい時に |
BD格>横N→特格NNN(5)>後→特格NNN | 288/??/?? | 伸びない |
BD格>横N→特格NNN(5)>覚醒技 | 318/??/?? | 300コン。出来れば↓推奨 |
BD格>横N→特格NNN(5)>NN>覚醒技 | 338/??/?? | 高火力 |
BD格>横N→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 341/??/?? | ↑推奨 |
BD格>横N→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×2>覚醒技 | 355/??/?? | 火力を出したい時に |
BD格→特格NNN(5)>覚醒技 | 330/??/?? | 充分な火力 |
BD格→特格NNN(5)>NNN(→特射派生)>覚醒技 | 353(354)/??/?? | 高火力 |
BD格→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 354/??/?? | ↑推奨 |
BD格→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>NNN(→特射派生)>覚醒技 | 362/??/?? | 高火力。N格出し切りでも特射派生でも火力は同じ |
BD格→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×2>覚醒技 | 360/??/?? | ↑推奨 |
BD格→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×3>覚醒技 | 367/??/?? | 実用性は低い |
BD格→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×4>覚醒技 | 375/??/?? | 実用性は低い |
BD格NN≫BD格N | 266/??/?? | スタン攻め継。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
BD格NN≫BD格NN | 282/??/?? | バウンドダウン放置。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
BD格NN≫BD格NN>前格(メイン) | 291(290)/??/?? | 手早く。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
BD格NN>覚醒技 | 316/??/?? | ↓推奨。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
BD格NN≫BD格NN>覚醒技 | 348/??/?? | 手早く高火力。特格派生を絡めるより時間効率が良くオススメ バウンドダウンなので上空では繋がらない |
BD格NN>横NN>覚醒技 | 345/??/?? | ↑よりコンボ時間が若干短い。バウンドダウンなので上空では繋がらない |
特格格闘派生>覚醒技 | 312/??/?? | 手早く300 |
特格格闘派生>横(横N)→特射派生→特格派生 | 252(270)/??/?? | カット耐性コン |
特格格闘派生>横(横N)→特射派生≫BD格→特射派生 | 264(272)/??/?? | カット耐性コン |
特格格闘派生>横→特射派生≫BD格→特射派生→特格派生 | 274/??/?? | カット耐性コン |
特格格闘派生>横→特射派生≫BD格→特射派生≫BD格 | 272/??/?? | カット耐性コン |
特格格闘派生>横→特射派生≫BD格→特射派生>覚醒技 | 330/??/?? | カット耐性気味に高火力 |
特格格闘派生>横N→特格NNN | 290/??/?? | 手早く |
特格格闘派生>横N→特格NNN(5)>後→特格NNN | 310/??/?? | 300コン |
特格格闘派生>横N→特格NNN(5)>NN→特射派生 | 303/??/?? | ↑より手早く300。打ち上げたい時に |
特格格闘派生>横N→特格NNN(5)>NN | 294/??/?? | 攻め継。↓推奨 |
特格格闘派生>横N→特格NNN(5)≫BD格N | 291/??/?? | スタン攻め継 |
特格格闘派生>横N→特格NNN(5)>覚醒技 | 340/??/?? | 高火力 |
特格格闘派生>横N→特格NNN(5)>NN>覚醒技 | 353/??/?? | 高火力 |
特格格闘派生>横N→特格NNN(5)>NN→特格>覚醒技 | 355/??/?? | 覚醒技前の特格派生は2段目まで |
特格格闘派生>横N→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 354/??/?? | ↑推奨 |
特格格闘派生>横N→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×2>覚醒技 | 362/??/?? | 火力を出したい時に |
特格格闘派生>横NN>覚醒技 | 329/??/?? | 手早く高火力 |
特格格闘派生>横N→特射派生>覚醒技 | 320/??/?? | ↑より火力が落ちる |
特格格闘派生>横NN→後→特格NNN(5)>覚醒技 | 351/??/?? | 高火力、ブースト量が少なめの時に |
特格格闘派生>横NN→後→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 358/??/?? | 横格二段目から派生して追撃を増やした方が良い |
特格格闘派生→特格NNN | 306/??/?? | 手早く300 |
特格格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NNN | 335/??/?? | ↓推奨 |
特格格闘派生→特格NNN(5)>NN→特格NNN | 345/??/?? | 高火力 |
特格格闘派生→特格NNN(5)>NN→特射派生 | 329/??/?? | 打ち上げたい時に |
特格格闘派生→特格NNN(5)>NN | 306/??/?? | 攻め継。↓推奨 |
特格格闘派生→特格NNN(5)≫BD格N | 304/??/?? | スタン攻め継 |
特格格闘派生→特格NNN(5)>覚醒技 | 351/??/?? | 高火力 |
特格格闘派生→特格NNN(5)>NNN(→特射派生)>覚醒技 | 359(360)/??/?? | 高火力 |
特格格闘派生→特格NNN(5)>NN→特格NNN(5)>覚醒技 | 364/??/?? | 高火力 |
特格格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 360/??/?? | ↑推奨 |
特格格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>NNN(→特射派生)>覚醒技 | 368/??/?? | 高火力、N格出し切りでも特射派生でも火力は同じ |
特格格闘派生→特格NNN(5)>NN→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 371/??/?? | 高火力 |
特格格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×2>覚醒技 | 366/??/?? | ↑推奨 |
特格格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×3>覚醒技 | 374/??/?? | 実用性は低い |
特格格闘派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×4>覚醒技 | 382/??/?? | 実用性は低い |
特格後格派生>覚醒技 | 329/??/?? | 手早く高火力 |
特格後格派生>横(横N)→特射派生≫BD格→特射派生 | 289/??/?? | カット耐性コン |
特格後格派生>横→特射派生≫BD格→特射派生→特格派生 | 292/??/?? | カット耐性コン |
特格後格派生>横→特射派生≫BD格→特射派生>覚醒技 | 347/??/?? | カット耐性気味に高火力 |
特格後格派生>横(横N)→特射派生→特格派生 | 265(285)/??/?? | カット耐性コン |
特格後格派生>横NN>覚醒技 | 346/??/?? | 手早く高火力 |
特格後格派生>横N→特射派生>覚醒技 | 336/??/?? | ↑より火力が落ちる |
特格後格派生→特格NNN | 322/??/?? | 手早く高火力 |
特格後格派生→特格NNN(5)>後→特格NNN | 352/??/?? | 高火力。↓推奨 |
特格後格派生→特格NNN(5)>NN→特格NNN | 355/??/?? | 高火力 |
特格後格派生→特格NNN(5)>NN→特射派生 | 350/??/?? | ↑より手早く350。打ち上げたい時に |
特格後格派生→特格NNN(5)>NN | 324/??/?? | 攻め継。↓推奨 |
特格後格派生→特格NNN(5)≫BD格N | 321/??/?? | スタン攻め継 |
特格後格派生→特格NNN(5)>覚醒技 | 356/??/?? | 高火力 |
特格後格派生→特格NNN(5)>NNN(→特射派生)>覚醒技 | 365(366)/??/?? | 高火力 |
特格後格派生→特格NNN(5)>NN→特格NNN(5)>覚醒技 | 369/??/?? | 高火力 |
特格後格派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 366/??/?? | ↑推奨 |
特格後格派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>NNN(→特射派生)>覚醒技 | 374/??/?? | 高火力 |
特格後格派生→特格NNN(5)>NN→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)>覚醒技 | 377/??/?? | 高火力 |
特格後格派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×2>覚醒技 | 372/??/?? | ↑推奨 |
特格後格派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×3>覚醒技 | 380/??/?? | 実用性は低い |
特格後格派生→特格NNN(5)>後→特格NNN(5)×4>覚醒技 | 388/??/?? | 実用性ゼロ |
後→特格NNN(5)>(N)N→特格NNN(5)×3>後→特格NNN(5)×2>覚醒技 | 400/??/?? | 400コン。N格初段透かし |
後→特格NNN(5)>(N)N→特格NNN(5)×2>後→特格NNN(5)×3>(N)N>覚醒技 | 401/??/?? | 400コン。N格初段透かし |
ミッション | EXP | 期待値 |
---|---|---|
5回対戦せよ | 50 | 300 |
対戦で3回勝利せよ | 50 | 250 |
対戦で累計10機撃墜せよ | 200 | 600 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ | 100 | 1000 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ | 50 | - |
EXP | 報酬 | |
---|---|---|
5000 | コメントパーツ | ∞ジャスティス アスラン 苦労症 |
10000 | コメントセット | お前が欲しかったのは 本当にそんな[力]か!? |
15000 | 称号文字(ゴールド) | 飽くなき正義 |
20000 | スタンプ通信 | お前がエースだ 頼んだぞ! |
25000 | チケット | アイテム交換チケット×1 |
30000 | 称号文字(プレミアム) | 飽くなき正義 |
ミッション | EXP | 期待値 |
---|---|---|
5回対戦せよ | 50 | 300 |
対戦で3連勝せよ | 100 | 200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ | 100 | 1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ | 100 | 200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ | 100 | 1500 |
EXP | 報酬 | |
---|---|---|
10000 | 称号オーナメント | ファトゥム-01 |
20000 | 衣装 | オーブ制服 |
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