ヅダ

作品枠 機動戦士ガンダム
MS IGLOO
パイロット ジャン・リュック・デュバル
コスト 1500
耐久値 480
形態移行 特攻モード
移動タイプ 通常
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM 進出ス!

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ザク・マシンガン 45[∞] 手動リロード
特攻モード中は弾無限
射撃CS ザク・バズーカ - 80 受身可能単発ダウン
サブ射撃 135mm対艦ライフル 3[6] 125 主力。特攻モード中は弾数倍増
特殊射撃 シュツルム・ファウスト 1 爆風付き単射
N特殊格闘 ヅダ 呼出 4 対艦ライフル
レバー前横特殊格闘 白兵戦用ピック
レバー後特殊格闘 ヅダ 呼出【追従】 1 メインとサブに連動してマシンガン
追従中に再入力でアシスト射撃
後格闘 ヒート・ホーク【投擲】 - 弾無限。虹ステ対応
格闘CS 特攻モード 100 - リロード不要な時限換装
覚醒中は強制発動
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ヒート・ホーク NNN - カット耐性✕
後派生 横薙ぎ→横薙ぎ NN後N エクバ2前格
射撃派生 ザク・バズーカ NN射 火力増しに
NNN射
前格闘 白兵戦用ピック - 1入力で出しきる
射撃派生 ザク・バズーカ 前射 N格と同様
横格闘 斬り上げ→急降下斬り 横N - 低性能な横格
射撃派生 ザク・バズーカ 横射 N格と同様
BD格闘 斬り上げ→斬り抜け BD中前N - 伸び・発生○
格闘CS中
格闘CS
土星エンジンの真価 [格闘CS] - 掴み始動の自爆
SAあり
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 ヅダ 呼出【自爆】 1 // アシストが特攻


概要

ジオン公国のツィマット社が宇宙空間での機動性と推力を重視して設計・開発したMSの1番機。「土星エンジン」の搭載が特徴。
高い製造コストや空中分解を起こしうる危険性により制式採用には至らなかったが、一年戦争末期に欠点が克服されないまま「新鋭機」としてプロパガンダに用いられた。

使い放題の時限強化によるブースト強化と主兵装であるサブの即時補充を特徴にする実弾特化の射撃寄り機体。
射撃だけでもかなり高い火力を出せる上に一発逆転の自爆もあるため、相手のワンミスを突いて得意な展開に持っていければ番狂わせも十分に狙える。

弱点は足回りの硬さ。
時限強化中のスピード自体は凄まじいがブースト量自体はコスト相応で、全体的に長く足を止める武装が多く、換装のためにこまめに格闘CSを入力しなければならず隙を生みやすい。
ベルガやガンイージと異なり近接追い込みもしづらいので、攻めの面でも良くも悪くも射撃寄りらしく戦う事になる。

今作では射撃CSと特射の仕様変更など弱体気味の調整からスタートしたが、アップデートで主力武装全ての誘導性向上という強化を獲得。
降りテクも獲得したが利用できるのはアシスト追従中のみなので、使えない時間との落差が激しい点にも注意。

  • リザルトポーズ
通常時:対艦ライフルを構えてモノアイ発光
抜刀時:ヒートホークを一閃
敗北時:スパークしてから爆発


キャンセルルート

  • メイン→サブ、特射、後格
  • 射撃CS→各特格
  • サブ→各特格
  • 各特格→メイン、サブ

射撃武器

【メイン射撃】ザク・マシンガン

手動リロードの実弾マシンガン。1クリック?連射、長押し?連射。
格闘CS発動中は武装欄が強化ゲージに切り替わり、弾数無限でリロードを気にせず使用することが可能。
強化終了後は強化中の使用回数にかかわらず、発動前の弾数に戻る。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
手動[無限] 実弾 (%) (-%)* ?ヒットよろけ

【射撃CS】ザク・バズーカ

非強制ダウンのバズーカ1発。
威力は低めなまま炎上スタンだった前作から受身可能ダウンに変更され、命中後の追撃が厳しくなった。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 80(%) ダウン

【サブ射撃】135mm対艦ライフル

足を止めて撃つ単発の実弾射撃。
OVA本編には未登場だが、漫画版『MS IGLOO 603』に登場して以降HGキットやゲームではお馴染みの装備となった。
格闘CS発動時に弾数回復及び発動中は弾数が6発に増加。
メインとは異なり、格闘CS終了時は残り弾数を3発を超えない分だけ通常形態に引き継ぐ。

本機の主力武装。威力が高い割に命中時に浮かせるため追撃が容易で、特にサブで浮いた所にサブで追撃する運用が強力。
更に格闘CSで弾を補充できるため、弾切れの心配なく連射していける。

本武装独自の仕様として、射撃ボタン長押しで手動照準が可能。
ロックマーカーが専用の青い形になる事から通称“青ロック射撃”。
相手の動きを先読みした置き撃ちが出来るものの誘導が無くなるため扱いは難しい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/?秒 実弾 125(%) ダウン

【特殊射撃】シュツルム・ファウスト

盾に装備された対MS用ロケットランチャーを発射。
今作から弾数1発の単射に仕様変更され、着弾するか一定の距離を進むと大きめの爆風が発生するようになった。

2024/02/06アップデートで弾の軌道が変更。
相手の足元を狙うようになり、地面に接触して爆風が発生しやすくなった。
その分、上方にいる敵に対しては当たりづらくなっており、打ち上げた敵に対して追撃として撃つと足元を狙ってすかす事も起きるようになった。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 (%) (-%)*
爆風 (-%)*

【レバーN・前横特殊格闘】ヅダ 呼出

僚機のヅダを呼び出すアシスト攻撃。アメキャン対応。メインがリロード動作なら振り向き無視で自由落下に移る。
レバー入れで性能変化。ただしレバー後は別の武装が設定されているので注意。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【レバーN特殊格闘】135mm対艦ライフル

単発の実弾射撃。プレイアブル機サブ。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾 (%)

【レバー前横特殊格闘】突撃

対艦用ピックで突き刺して投げる。プレイアブル機前格闘。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し アシスト 格闘 (%) (%)
2段目 投げ 格闘 (%) (%)

【レバー後特殊格闘】ヅダ 呼出【追従】

追従アシスト。こちらも呼出時にメインキャンセル対応。
本機のメイン・サブに連動してザク・マシンガンを撃つ。

2024/02/06アップデートで、追従中にコマンド入力で射撃司令を送れるようになった。
射撃CS・サブからのキャンセル入力で落下が可能で、後格闘虹ステからのフワキャンにも対応。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 追従時間 出現位置
累計 単発 累計 単発
アシスト 実弾 (%) (-%)* よろけ

【後格闘】ヒートホーク【投擲】

弾数無限、虹ステ対応の斧投げ。アメキャンを行う際の姿勢制御が主。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 (%) スタン

【格闘CS】特攻モード

熱気を帯びるエフェクトを纏う時限強化換装。解除硬直なし。
リロードタイムが無く、発動が終わったらすぐに再使用が可能。チャージゲージも引き継ぐので解除前にチャージしておくと無駄がない。覚醒中は自動的に発動する。
発動中は以下の効果を得る。
  • 機動力上昇。
  • 赤ロック距離延長。
  • メインの武装欄が強化時間の残量ゲージに切り替わり、弾数が無限になる。
  • サブの弾数が補充され、3発から6発に増加する。
  • 格闘CSで自爆武装の「土星エンジンの真価」が使用可能。

チャージ 持続

格闘

【通常格闘】ヒート・ホーク

逆袈裟→袈裟斬り→斬り上げの3段格闘。

【通常格闘後派生】白兵戦用ピック

白兵戦用ピックで2連横薙ぎ。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 (%) (-%)
┗2段目 袈裟斬り (%) (-%)
 ┣後派生 横薙ぎ (%) (-%)
横薙ぎ (%) (-%)
 ┗3段目 斬り上げ (%) (-%)

【N格・前格・横格射撃派生】ザク・バズーカ

足を止めて爆風のあるBZを一発撃つ。
威力効率が良いわけでも格闘生当てから強制ダウンを取れるわけでもなく、どうにも半端な立ち位置。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
NN NNN NN NNN
┗射撃派生 バズーカ (%) (%) (%) (%) (-%) ダウン

【前格闘】白兵戦用ピック

シールドに装備されたピックで相手を貫いて投げ飛ばす一入力二段格闘。原作でジムを投げ飛ばした再現技。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し (%) (-%)
投げ飛ばし (%) (-%)

【横格闘】斬り上げ→急降下斬り

斬り上げてから軽く上昇し、多段ヒットする回転斬り抜けを繰り出す。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ (%) (-%)
┗2段目 斬り抜け (%) (-%)

【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け

打ち上げから斬り抜けに繋ぐ2段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ (%) (-%)
┗2段目 斬り抜け (%) (-%)

【格闘CS中格闘CS】土星エンジンの真価

白兵戦用ピックで相手を突き刺し、真上に相手を連れ去ったのち諸共に自爆する。
スーパーアーマーつき。
ヒット後に覚醒抜けされた場合、上昇開始前であれば弾かれて着地するが、上昇開始後に抜けられた場合、ヅダのみそのまま上昇して自爆する。

チャージ 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 1段目 突き刺し (%) (-%)
┗2段目 連れ去り (%) (-%)
 ┗3段目 自爆 (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】ヅダ 呼出【自爆】

デュバルの制止を振り切り、オッチナン機が命令違反の突撃をして自爆する。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 突撃 //(%) //(-%)
2段目 爆発 //(%) //(-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察

「よし、直上!1番突っ込む!!」
覚醒タイプ:
覚醒中は必ず特攻モードに移行。演出上、強化ゲージは0表示になる。
基本はS覚醒、C覚醒も悪くないがヅダを乗りこなした上級者向け。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
格闘を振る機体ではないので非推奨。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 
推奨。強力なサブを連射することで試合をひっくり返せる。青ステもこの機体なら十分に活かせる。
ただ、足を止める上に弾道が直線的であるため、がっつり見てくる相手にはあまり効かない。連携で追い込みたい。
また、チャージ高速化の影響で意図せず射撃CSが出てしまいがちなので、タップ撃ちも合わせて習得されたし。

  • Vバースト
今作では非推奨気味に。降りテクは後格>アメキャンがあり機動力は特攻モードで十分。
以前までと同様、速さで近寄ってメインや特射を押し付ける強みはあるが、速度上昇も以前ほどではなくなった。

  • Cバースト
防御補正:-%
防御重視なら選択肢に入る。
メインタップ撃ち→サブ→特格→サブで延長もできるが、隙も大きいので注意。
ただ攻めに使える強化状態に入れるのに支援や自衛に回すのはややもったいない感がある。

戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500

プレイヤーステッカー


チャレンジミッション

【機体ミッション】ヅダ

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:420戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ ヅダ
デュバル
空中分解
10000 コメントセット 決して[ザク]などに
劣ってはいない!
15000 称号文字(ゴールド) 歴史の真実
20000 スタンプ通信 諸君!
ヅダを信じたまえっ
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 歴史の真実

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コメント欄

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  • 普通です。別に多くも無く少なくもない(歴代そう)。つまり15の普通なので少な目  -- (名無しさん) 2024-03-11 13:57:09
  • バウンド犬でも湧いてるけどエア微修正マンまじ害悪よな。エアだからニュアンス読み取れずに嘘の記述に変えやがる -- (名無しさん) 2024-03-11 14:04:27
  • ↑2 だっけ。足止める武装多いからブースト不足感じる事は多いけど、ただ飛んでる時とかは他よりブースト量多く感じてたな。普段足りない分、体感多めに感じてただけか。 -- (名無しさん) 2024-03-11 16:32:03
  • よし、行くぞじゃなくて -- (名無しさん) 2024-03-12 17:23:31
  • よし、直上 では -- (名無しさん) 2024-03-12 17:24:01
  • 直上やね。オッチナン死ぬ時の訓練で目標の上取った時の台詞だし -- (名無しさん) 2024-03-22 09:01:26
  • 自爆の上昇中に相手が抜けても爆発まで完走しちゃいました 止まらないやつかもしれないです -- (名無しさん) 2024-04-12 00:37:11
  • ヅダ死ね! -- (名無しさん) 2024-05-29 18:08:10
  • ヅダは悪くない!!!!! -- (名無しさん) 2024-05-29 20:00:02
  • ↑3 それは覚醒技だった頃からずっとそうだね。追記しとく。 -- (名無しさん) 2024-05-30 09:53:48
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最終更新:2024年06月15日 07:12
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