クシャトリヤ

 クシャトリヤ / クシャトリヤ・ベッセルング

作品枠 機動戦士ガンダムUC
パイロット マリーダ・クルス
コスト 2000
耐久値 クシャトリヤ:600
(ベッセルング:100)
形態移行 クシャトリヤ・ベッセルング
移動タイプ 通常
BD回数 6
赤ロック距離 クシャトリヤ:12
ベッセルング:9
変形コマンド なし
盾コマンド クシャトリヤ:あり
覚醒中:全方位
ベッセルング:なし
デフォルトBGM MOBILE SUIT

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ガン 8 いわゆるBR
背面メイン射撃 バインダー部メガ粒子砲 振り向き時に変化
射撃CS バインダー部メガ粒子砲【照射】 - 旧格闘CS。後格射撃派生と同じ技
Nサブ射撃 ファンネル 3 140 オールレンジ攻撃
前サブ射撃 頭上から照射
横サブ射撃 側面から照射
後サブ射撃 自機の前に照射の壁
N特殊射撃 ビーム・ガン【高出力】&胸部メガ粒子砲【拡散】 1 旧射撃CS。単発ビームと散弾を同時発射
後特殊射撃 胸部メガ粒子砲【照射】 1 旧N特射。曲げ撃ち可能
特殊格闘 特殊移動 1 - レバー入れで挙動変化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN - モッサリした3段格闘
後派生 引き摺りおろし&ファンネル NN後 新規派生
前格闘 サブアーム捕縛 - 相手を掴む
放置派生 吹き飛ばし 単発高威力
格闘派生 掴みサーベル&叩きつけ 前N 連撃からバウンド
射撃派生 胸部メガ粒子砲 前射 捕まえながら照射
横格闘 回転斬り 横N - 空振り時は2段目が出せない
後派生 引き摺りおろし&ファンネル 横後 新規派生
後格闘 サブアーム掴み上げ - 初段性能そこそこ
射撃派生 バインダー部メガ粒子砲 後射 高く撃ち上げる
BD格闘 2連斬り抜け BD中前N - カット耐性の悪い斬り抜け
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 胸部メガ粒子砲&ファンネル【一斉射撃】 1 //270 一斉照射。サブ弾切れ中は使用不可
特殊 名称 弾数 威力 備考
復活 クシャトリヤ・ベッセルング - - 残コスト2000以下で被撃墜時に移行
覚醒中ガード 全方位ガード - - 覚醒中限定で全方向からの攻撃をガードする


概要

ネオ・ジオン軍(袖付き)が開発したクィン・マンサ系譜の機体で、実質マリーダ専用機。
クィン・マンサのコンセプトを20m級MSで実現させるため、複数の機能を集約したバインダーを装備している。

細い照射ビームでスタンを取るファンネルと高威力の照射ビームを駆使する、復活持ちの高火力射撃機。
キュベ系のふわふわする挙動に加え武装全体のクールタイムが長く、中距離以遠での2on2での立ち回りを前提にした典型的な後衛機として設計されている。

コマンド体系がサメキャンと多少干渉する格CSの削除路線に進み、ゲロビが後特射に移行する形でそれぞれ収納された。
咄嗟に吐ける広範囲兼高威力弾としてN特射(旧射CS)が中々優秀。
格闘は引き摺りの後派生が追加され、触った際のリターンが更に上がった。
そして10年単位であまり使われない武装と化していたNサブが強化され、初期EXVSの原点回帰感が出ている。
勿論横サメキャンで択る強みは備えたままで、復活や曲げゲロビなどこれまでの強化要素を合わせた集大成的なクシャになっている。
共通調整ながらコスト最低の耐久値が20増えたのも落ちラインが上がったため復活のメリット感が出てきた点。

これだけの微強化を寄せ集めて頂戴できたのは理由があり、今作は緑ロックから発生した攻撃すべてに補正がかかる仕様がある。
本機は全機体でもこの調整が打撃となるトップ5に入ると言ってよく、シンプルにこれはつらい。
覚醒すると既に発生された緑ロック攻撃でも補正切りできる仕様があるが、本機は小ネタではなくこれを実用していくべき。

緑ロック補正はつらいが強化部分がきちんとしているため、全体的にはスペックアップしていて中々の性能。
ただフワフワ慣性で当たり判定の大きい機体を動かす最低耐久機体という根っこの部分はきちんと押さえて動かさないと、典型的な高コストのサンドバッグ後衛になるのは今まで通りなので注意。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、特格、前格
  • 背面メイン→各サブ
  • 各サブ→メイン
  • 特格→各サブ、各特射

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ガン/バインダー部メガ粒子砲

機体の向きで2種類の動作が自動で切り替わる。弾数は共有。

リロード 属性
常時/?秒 ビーム

【通常メイン射撃】ビーム・ガン

手首に収納されたサーベルからビームを放つ。
使い勝手は一般的なBRのそれで、射撃機相応の弾数・威力設定。
サメキャン落下にも多用するため依存度は高い。

威力(補正率) ダウン値 効果
(%)

【背面メイン射撃】バインダー部メガ粒子砲

真後ろへの振り向き撃ちはこちらに変わる。
敵に背を向けたまま、背面のバインダーから2発のビームを同時発射。
通常メインより発生は遅いが、弾速と弾サイズに優れるダウン属性の高威力ビーム。
サブでスタンした相手への追撃や格闘コンボの〆などに。

振り向き撃ちが全てこれになるわけではなく、メイン入力から発射までに射角外になった場合などは通常の振り向き撃ちになる。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
(%) (-%)*

【射撃CS】バインダー部メガ粒子砲【照射】

前傾姿勢を取って4つのバインダーを前方に向け、8本の照射ビームを一斉に放つ。前作格闘CSがコマンド移動。
後特射と比べると威力や曲げ能力などが劣り、遠距離から流すにはリスクの割にリターンが薄い。
その分優れた銃口補正を活かした近距離での選択肢としては中々の性能。
ダウンからの起き上がり時に狙ったり、特格から強引に当てるなど要所で絡められると良し。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム (%) (-%)*

【サブ射撃】ファンネル

ファンネルから照射ビームを放つ。レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。
全て命中時はスタン属性で、1入力で多数のファンネルを同時に放つが弾消費は1。
反動を乗せたサメキャン落下は長年クシャトリヤを支える重要なムーブ。
3発打ち切りリロードのため、弾数管理はしっかりと行うこと。

リロード 属性
撃ち切り/?秒 照射ビーム

【Nサブ射撃】オールレンジ攻撃

8基のファンネルを敵の頭上に取り付かせて放つオールレンジ攻撃。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
(%) (-%)* 3Hitスタン

【前サブ射撃】ライン(上)

自機の頭上に横並びにファンネルを6基並べ、照射ビームで壁を作る。
棒立ち相手の場合、敵の頭上を狙って撃つ。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
(%) (-%)* スタン

【横サブ射撃】ライン(横)

レバー入力方向の側面にファンネルを6基並べ、照射ビームで壁を作る。
棒立ち相手の場合、相手の側面を狙って撃つ。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
(%) (-%)* スタン

【後サブ射撃】カーテン

自機と敵機の中間点に照射ビームでカーテン状の壁を作る。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
(%) (-%)* スタン

【N特殊射撃】ビーム・ガン【高出力】&胸部メガ粒子砲【拡散】

両腕のビーム・ガンと胸部メガ粒子砲の拡散ビームを一斉発射。前作射撃CSがコマンド移動。
一般的な単発ビームに、左右への拡散弾を追加したような武装。
広範囲の攻撃をワンコマンドで出せるため、赤ロ保存を活かしてばら撒くもよし、お見合い時に狙うもよしの武装。
ただし斉射するビームの上下への誘導はあまり期待できないため、
相手と高低差がある場面で撃った際に、当たらないと判断したら早めにキャンセルすべし。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ビームガン ビーム (%) (-%)*
拡散 ビーム (%) (-%)*

【後特殊射撃】胸部メガ粒子砲【照射】

曲げ撃ち可能な照射ビーム。前作N特射がコマンド移動。
ヴァサーゴCBと同様曲げ撃ち時はしならず、直線を維持したまま射線が変わる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム (%) (-%)*

【特殊格闘】特殊移動

やや溜めのモーションを取った後、直線的に高速で移動する特殊移動技。
レバーNで正面、レバー横で斜め前、レバー後で機体前面を正面に向けつつ後方移動の4方向に対応。
足掻きの択として、移動前から射撃CSを溜めておくと銃口補正と相まって無理矢理当てにいくことも可能。

リロード
?秒

格闘

【通常格闘】ビームサーベル

右手のビームサーベルでやや緩慢な挙動で動く三段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り下げ (%) (-%)
┗2段目 斬り下げ (%) (-%)
 ┗3段目 斬り上げ (%) (-%)

【通常格闘/横格闘後派生】 引き摺りおろし&ファンネル

新規派生。
相手をバインダーで抑えつけながら落下→そのまま地面に引きずってから叩きつけ→バウンドした相手をファンネルで追撃する。
OVAep1(TV版3話)でリゼルをコロニーの軸に叩きつけたシーンの再現。
地面で引きずる部分からダメージが入るため大車輪系ではなく、落下する高度は火力に関係しない。
また叩きつけてから最速Cでなければ、途中でキャンセルしても自動でファンネルは追撃してくれる。
高火力のコンボパーツであり、ダウン値の低い横格1hitからのループコンボで300近いダメージを出すことも可能。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N・横 NN
┗後派生 (%) (%) (%) (-%)

【前格闘】サブ・アーム捕縛

4本のサブアームを展開して突っ込み、相手を包み込むように捕縛。

【放置派生】殴り飛ばし

入力無しで一拍置いて殴り飛ばしに派生。ep2でユニコーンをサブアームで捕縛してから胸部を殴った再現。

【格闘派生】右薙ぎ&左薙ぎ&叩きつけ

格闘入力でビームサーベル三連撃。右左と2回斬った後、持ち上げた敵機を上段から叩き斬る。

【射撃派生】零距離胸部メガ粒子砲

射撃入力で零距離メガ粒子砲照射。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 ン発
1段目(1) 捕獲 (%) (%)
┣1段目(2) 吹き飛ばし (%) (%)
┣射撃派生 照射 (%) (%)
┗格闘派生 斬りつけ (%) (%)
斬りつけ (%) (%)
兜割り (%) (%)

【横格闘】2連袈裟斬り→サブアーム回転斬り

両手のサーベルで2連斬りからバインダーのサブアーム4本のビームサーベルによる多段回転斬り。
初段は1回の入力で2回斬りつける。
後派生は初段1ヒットからも受け付ける。

今作から空振りで2段目を出せなくなり、滞空技としては使えなくなった。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 2連斬り (%) (-%)
┗2段目 回転斬り (%) (-%)

【後格闘】サブアーム掴み&斬り上げ

掬い上げるようにサブアームで掴んで更に斬り上げ。1入力2段出格闘。

【後格闘射撃派生】バインダー部メガ粒子砲【照射】



後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アーム掴み (%) (-%)
斬り上げ (%) (-%)
┗射撃派生 照射 (%) (-%)

【BD格闘】2連斬り抜け

回転しつつ抜刀後斬り抜け→戻ってもう一度斬り抜け。初段はスタン属性。
ep1でスタークジェガンと斬り結んだ際の動きの再現。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け (%) (-%)
┗2段目 斬り抜け (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】胸部メガ粒子砲&ファンネル【一斉射撃】

照射ビームに加え、機体の周囲にファンネルを展開してスタン属性の照射ビームも一斉射する。
射程と照射時間が短く、発生と銃口補正が優秀なため近距離での押し付けに向いた覚醒技。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 メガ粒子砲 //(%) //(-%)
ファンネル //(%) //(-%)

特殊

【復活】クシャトリヤ・ベッセルング

「私は…まだやれる!」
残り戦力ゲージ2000以下で被撃墜時に復活する。
武装が変化し、ガードができなくなる。
詳細はクシャトリヤ・ベッセルングを参照。

【覚醒中ガード】全方位ガード

覚醒中はシールドガードのモーションが変わり、バインダーを閉じて全方位からの攻撃をガードする。
見た目とは裏腹に真上・真下からの攻撃も防御可能。
覚醒中にガードしても覚醒ゲージは溜められないが、巨体故の被弾率を下げられる。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S/VC
??/??/??

EXバースト考察

「この機体の実力、その魂に刻め!」
覚醒タイプ:射撃寄り汎用2
覚醒中はシールドガードが全方位になる。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-20% ブースト軽減率:-20%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8% ブースト軽減率:-15%

  • Vバースト
ブースト軽減率:-20%

  • Cバースト
防御補正:-20%
固定での第一候補。ブーストの回復量の少なさもサメキャンによってある程度補え、
復活も含めた耐久調整を安定させてくれる。

戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500

プレイヤーステッカー


チャレンジミッション

【機体ミッション】クシャトリヤ

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:462戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ クシャトリヤ
マリーダ
四枚羽根
10000 コメントセット あいつ…全身が[サイコフレーム]で
できているのか!
15000 称号文字(ゴールド) 私の中に生まれた光
20000 スタンプ通信 了解、 マスター
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 私の中に生まれた光

【キャラクターミッション】クシャトリヤ[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン クシャトリヤ
20000 衣装 コート

外部リンク


コメント欄

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  • Nサブの取り付きこんな弱かったけ? -- (名無しさん) 2023-06-30 06:44:37
  • おまえもがんだむかぁ -- (とらんざむ) 2023-08-29 11:27:54
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最終更新:2024年05月04日 18:19
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