ガンダムサンドロック改

作品枠 新機動戦記ガンダムW
パイロット カトル・ラバーバ・ウィナー
コスト 2000
耐久値 660
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数 6
赤ロック距離 10
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM 思春期を殺した少年の翼

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームマシンガン 60 手動リロード
射撃CS ホーミングミサイル - 新規追加。BZ系実弾
レバーNサブ射撃 マグアナック隊 呼出 2 ラシード機がライフル連射。バリアあり
レバー入れサブ射撃 アウダ機がスタン斬り抜け
レバーN特殊射撃 ヒートショーテル 1 直線投擲
レバー入れ特殊射撃 拡散投擲
前特殊格闘 特殊移動 1 - 前に突進
格闘CS ゼロシステム始動 100 - 1出撃1回きり。誘導切り付与
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ヒートショーテル NNN - 標準的な3段格闘
前派生射撃派生
蹴り上げ→ヒートショーテル投擲
NN前射 強制ダウン
前格闘 右突き→左蹴り→
左薙ぎ→左叩き斬り
前NNN - 225 高威力バウンド
横格闘 右薙ぎ→右袈裟斬り→
二刀逆袈裟&左袈裟斬り
横NN - 初段性能良好
前派生 斬り抜け 横N前 受身不可
後格闘 斬り上げ - 射撃派生あり
射撃派生 ホーミングミサイル 後射 実弾2連射
BD格闘 右薙ぎ→クロス斬り BD中前N - 受身不可打ち上げ
N特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 - ???~223 格闘連打で追加ダメージ
前派生射撃派生
押し出し蹴り→ヒートショーテル投擲
特→前→射 194 任意タイミングで派生可能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
N覚醒技 ヒートショーテル連続攻撃 1 //282 乱舞格闘
後覚醒技 マグアナック隊 呼出【連携攻撃】 260// 2機のマグアナックが掴み格闘


概要

カトルの乗機であるガンダムサンドロックの宇宙用改修機。外観は細部の変更のみだが、バックパックの変更によりクロスクラッシャーが使用不可となった。
必殺武器の喪失を補うために携行型のビームマシンガンを装備し、さらに決戦ではガンダムチームの指揮官機に選ばれ、コピー品のゼロシステムを搭載している。

手動リロード式のBMGで存在感を出しつつ、SAつき特殊移動からの押しつけや誘導切りのゼロシステムを要所で使って押し引きを行う……という設計の格闘機。
耐久値が660と高めの数値かつ、誘導切り武装持ちなのでコスト内ではタフな部類に入る。

弾切れ知らずのBMGは優秀だがそれ以外の手数が相変わらず貧弱で、近接択も強力ではあるが択の数自体は少ないのがネック。
前作で得た降りテクも弾数性の前特格を引き出し元にするため常用できず、本作追加武装の射撃CSもそこまで頼れる性能ではない。
平常時は空気にならないように間合いを測りつつ立ち回り、覚醒やゼロシステム使用中は積極的に前に出ることも求められる。

2024/02/06アップデートで後覚醒技の追加に加えて多くの性能が強化。
各格闘の出し切り挙動の調整に加えて特格へのキャンセルルートを得たため、OHで格闘を当てても欲張った追撃を仕掛けに行けるようになっている。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、前特格、後格
  • 各サブ→別サブ、前特格
  • 前特格→各種格闘、メイン、各サブ、各特射、N特格
  • N/前/横/BD格(途中段)→後格
  • N/前/横/BD格(全段)→各特格

射撃武器

【メイン射撃】ビームマシンガン

手動リロード式のBMG。1クリック?連射、長押し?連射。
性能は手動リロードカテゴリを逸脱しないが、やはり撃ち放題で弾幕を途切れさせずにいられるのは便利。
半端に弾を残さないこととリロードタイミングに気をつけつつ、景気よく撒き続けて前進の布石としよう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
手動 ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ

【射撃CS】ホーミングミサイル

本作からの新武装。
後格射撃派生とは異なり、2発のミサイルを襟から同時に発射する。

待ちに待った単発ダウン武装。良くも悪くもメイン連射からセカインで出しやすい。
当初はやや心許ない性能だったが2024/02/06のアップデートにより全体的な性能が強化。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 実弾 126(%) (-%)* ダウン

【サブ射撃】マグアナック隊 呼出

マグアナック隊のMS「マグアナック」を呼び出す。
それぞれが別機体扱いなので併用が可能。弾数は共有。

リロード
撃ち切り/?秒

【Nサブ射撃】ラシード機 呼出

シールドを構えながらビームライフルを3連射する。前面にはバリア判定有り。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト ビーム (%)

【レバー入れサブ射撃】アウダ機 呼出

左腕のクローで斬り抜ける多段ヒット格闘アシスト。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け アシスト 格闘 (%) (%)

【特殊射撃】ヒートショーテル投擲

2本のヒートショーテルを同時に投擲する。レバー入れで挙動変化。

【N特殊射撃】直線投擲

正面にまとめて投擲。

【レバー入れ特殊射撃】V字投擲

V字の軌道で投擲する。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ブーメラン (%) (-%)* よろけ

【前特殊格闘】特殊移動

ショーテルを前に構えながら、敵に向けて急接近する特殊移動。

リロード
?秒

【格闘CS】ゼロシステム始動

赤い模様が入った青い球状のエフェクトを展開し、一定時間誘導を切る。
1出撃1回限りの使い切り武装。

チャージ 持続

格闘

【通常格闘】ヒートショーテル

ショーテルでの連撃から多段ヒットする体当たりに繋げる3段格闘。

【N格闘前派生】蹴り上げ

蹴って打ち上げる。ここから射撃派生が可能。

【N格前派生/特格前派生射撃派生】蹴り上げ→ヒートショーテル投擲

ショーテルを投げつけ、時間差で爆発して強制ダウンで打ち上げる。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り (%) (-%)
┗2段目 突き (%) (-%)
 ┣3段目 タックル (%) (-%)
 ┗前派生 蹴り (%) (-%)
  ┗射撃派生 投擲 (%) (-%)
爆発 (%) (-%)

【前格闘】右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩き斬り

最終段でバウンドとコンボに使える部分が多い4段格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き (%) (-%)
┗2段目 蹴り (%) (-%)
 ┗3段目 左薙ぎ (%) (-%)
  ┗4段目 叩き斬り (%) (-%) バウンド

【横格闘】右薙ぎ→右袈裟斬り→二刀逆袈裟&左袈裟斬り

出し切りで右に大きく吹き飛ばす3入力4段格闘。

【横格闘前派生】斬り抜け

受身不能で打ち上げる斬り抜け1段。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右薙ぎ (%) (-%)
┗2段目 右袈裟斬り (%) (-%)
 ┣前派生 斬り抜け (%) (-%)
 ┗3段目 2刀逆袈裟 (%) (-%)
左袈裟斬り (%) (-%)

【後格闘】斬り上げ

単発の斬り上げ。

【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル

爆風の無い実弾を2連射。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ (%) (-%)
┗射撃派生 ミサイル (%) (-%)

【BD格闘】右薙ぎ→クロス斬り

打ち上げから2刀斬りで吹き飛ばす2段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右薙ぎ (%) (-%)
┗2段目 クロス斬り (%) (-%)

【N特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】

交差させたヒートショーテルで挟み潰す掴み格闘。
掴み中格闘連打で敵を掴んで持ち上げる間、追加ダメージを与える。
追撃中任意タイミングから前派生が可能。

【N特殊格闘前派生】押し出し蹴り

敵を掴んだまま前方に輸送し、蹴り飛ばして真横に吹き飛ばす。N格前派生と同様の射撃派生が可能。

N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 捕縛 (%) (-%)
┗追加入力 追撃 (%) (-%)
 ┣最終段 挟み斬り (%) (-%)
 ┗前派生 蹴り (%) (-%)
  ┗射撃派生 投擲 (%) (-%)
爆発 (%) (-%)

覚醒技

【N覚醒技】ヒートショーテル連続攻撃

連続攻撃から跳躍してジャンプ斬りで〆る乱舞格闘技。
技の最後でOPの「ブッピガン」が鳴る。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

【後覚醒技】マグアナック隊 呼出【連携攻撃】

2024/02/06アップデートで追加。
2機のマグアナックを同時に呼び出し、ラシード機が先行して一撃→アウダ機がクローで突き刺して輸送。
掴みタイプの格闘アシストで拘束時間が長く、本体は呼び出してすぐ動けるようになり片追いの状況を作れるため、コンボパーツとしても強力。
純粋な威力はN覚醒技に劣るため、状況に応じて使い分けられるとベスト。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 タックル //(%) //(-%)
2段目 横薙ぎ //(%) //(-%)
3段目 突き刺し //(%) //(-%)
4段目 輸送 //(%) //(-%)
5段目 爆発 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察

「聞こえる…宇宙の心が!!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
基本これ一択。スパアマに追従強化を付けるのはシンプルながら押しつけ技として非常に優秀。
前特が無くともBMGメインで上を取りつつ接近→キャンセル格闘も十分強く、役割との噛み合いがとても良好。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%
非推奨。射撃を連射したりアメキャンで有利を取る機体ではない。
前特のリロードは速くなるだろうが、そんなことのために貴重な覚醒を消費するべきではない。

  • Vバースト
非推奨。格闘の伸びを活かす機体なのでブレーキがかかるV覚醒とは相性が悪い。
接敵するにもF覚醒で十分。

  • Cバースト
防御補正:-%
F覚SAでさえ通せないようなお堅い自衛機が対面にいるときの次善策。
サンドロック一人ではどうにもならない分、相方に依存せざるを得ない。
覚醒ゲージをしっかり供給することでチャンスメイクに期待しよう。

戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】ガンダムサンドロック改

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:420戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ サンドロック改
マグアナック隊
カトル
10000 コメントセット 僕にはわかる
[宇宙の心]が教えてくれる…
15000 称号文字(ゴールド) お坊ちゃん
20000 スタンプ通信 フォーメーションを組もう!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) お坊ちゃん

【キャラクターミッション】ガンダムサンドロック改[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン ガンダムサンドロック改
20000 衣装 ノーマルスーツ

外部リンク


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
+ タグ編集
  • タグ:
  • ガンダム
  • 男性
  • コスト2000
  • 誘導切り
  • 新機動戦記ガンダムW

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年04月24日 07:46
添付ファイル