V2ガンダム

 総合解説 / V2 / V2A / V2B / V2AB

作品枠 機動戦士Vガンダム
パイロット ウッソ・エヴィン
コスト 3000
耐久値 720
形態移行 V2
V2アサルト(V2A)
V2バスター(V2B)
V2アサルトバスター(V2AB)
移動タイプ 通常
BD回数 V2:8
V2A:7
V2B:7
V2AB:8
赤ロック距離 V2:10
V2A:11
V2B:12
V2AB:12
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM STAND UP TO THE VICTORY
~トゥ・ザ・ヴィクトリー~


概要

ヴィクトリーの後継機にしてリガ・ミリティアの新たなフラッグシップ機として開発されたMSで、コア・ファイターにミノフスキー・ドライブを採用した。
従来機を遥かに凌ぐ加速性・機動性を実現しており、高い機動性を誇る他、さらに多様な戦局に対応する追加装備が次々と開発された。

ゲーム内で最強を争える時限換装アサルトバスター(AB)と、それまで試合を保たせるための3つの形態を操る非常に出来ることの多い換装機。
ノーマルは弾が弱めの高機動機・アサルトは動きがやや窮屈な迎撃機・バスターは足は遅いが降りテクは優秀な壁擦り射撃機といった概観になっている。
AB以外の3つは中コスト並みの性能だがそれぞれ光る部分があり、戦況に合わせて回せていければABまでを凌げるというコンセプト...なのだが、基本設計は前作アプデ後を引き継いだままのためアサルトの存在感がやや薄れ気味。

本作では新規技がいくらか追加・武装も多少調整されているが、概観はあまり変わっていない。
大きなポイントとしては長らく自爆遅延で悪用されてきたバスターの機雷が害悪行動できないように派生になったものの、それを考慮してか耐久値が大幅に上昇。
このタフネスがかなり効いているのか、使用率はじわじわ上がり勝率的にはコスト帯最上位に近づいており、24年初頭現在では典型的な「バレてきた」数字推移をしている。

戦況を見極め、主張する時はアサルトバスターで思い切り荒らしてやり、宇宙(そら)をつつむ光の翼で勝利を抱き締めよう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:




EXバースト考察

「死ぬもんか!みんなも死なないで!」
覚醒タイプ:射撃寄り汎用2
バーストアタックでAB換装ができるが、隙は必ずあるので状況をよく見て空振りすること。
候補は、ABの時間を延ばせるSか、ABの回数を増やせるVか。
ただSでも回数は増やせるし、Vでも時間は延ばせるので、自分の戦術と照らし合わせて選択できるとベスト。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-20% ブースト軽減:-20%
ABの格闘も強力だが、わざわざハイリスクな振りあいに持ち込まずともS覚で圧倒できる。
優先度はかなり低く非推奨。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8% ブースト軽減:-15%
V2と言ったらまず候補に上がるバースト。
射撃寄り万能機である以上はどの形態でも強みを引き出す事ができ、特にABでは威力が高いメインを連射できる1点のみでも凶悪である。
射撃から射撃のキャンセルルートが追加される事によって、格CSから各形態メインで落下できるようになるのも見逃せない。
バーストアタックでAB換装ができるが、少しでもバーストを活かす為にはABに換装してバーストを吐き、終了間際でバーストアタックで換装するようにしたい。

  • Vバースト
ブースト軽減:-20%
今作から追加されたクロブまでのMバーストに当たるバースト。
Mバースト程ではないが機動力が上昇するのと、ブーストダイブのような軌道ができるようになる。
上昇した機動力を活かして射撃を押し付ける使い方ができるが、ブーストダイブの軌道でSバーストとはまた違った不規則な軌道で相手を翻弄する事もできる。
ブーストを使わせたうえで確実にABサブを刺す、などは本機ならではの優位点。
高跳びに弱いのは前作のMと同様の難点。上昇して狩りに行くか、ダイブで置き去りにして相方に任せて他方に行くかを素早く判断したい。
AB時の攻めの他、生時の緊急回避+覚醒技空振りのスタビル式運用も分かりやすい。
Sで迎撃して覚醒技までいくのが理想ではあるが、逃げきれずに着地を取られたり張り付かれて覚醒技が撃てない場合が多いならVの高機動で距離を離す方がいいだろう。
攻防の安定択としてはこちらもオススメ。

  • Cバースト
防御補正:-20%
後落ち・0落ち自体はまぁまぁこなす方かつ、覚醒空打ちで時限換装を補充できるため潜在的な相性自体は悪くない。
しかしS覚ABがより強力なため、選択肢としては数段落ちる。

戦術


対面対策

本作内では絶妙に下方を逃れてきており、オバブ稼働1年の実績値的には周りが下方されていく中で全機体トップレベルの数字を得ている本機。
最近では知られてきた感があり使用率も上がって来ているため、環境機たる強味と隠れた弱味をしっかり理解しておきたい。

概ね昔から本機は時限強化のお手本的存在であり、V2中心の完全なターン制で試合が進む。TCG、モバゲーなど、リソース管理が必須なゲームをプレイした方々ならピンと来るだろうか。
確かに覚醒技で補充こそできるが、Hi-νのような「覚醒自体に時限強化性能」や、ダブルオー、AGE-FXのような「耐久減少による永続換装」は持たないため、生時は下がって耐える、AB時は強気に前に出て勝ち筋を掴む、一定のテンポで生時と強化時を行き来する王道の立ち回りを強いられているのである。
その分ABはあらゆる面において最強クラスで、優位を付けられる機体はほぼ存在しない。
昔から言われている悪手だが『ダウンから即起きしてV2ABに反撃しよう』というケース。これは文字通り時限であるABのパワーを無駄なく発揮させてしまう完全な利敵行為。
試合が終わる直前や片追い阻止しないと負けるような場面でもなければ、ロックされている限りはありがたく寝っぱなしをしてABの時間を浪費させよう。

①ターン制から逃げない。

昔から言われるが、時限待ちでABを回せば勝ちに近づくV2に対して圧力をかけないという立ち回りはもはや捨てゲー
真面目に100円を入れてやっているのであれば、絶対に捨てゲーしてはいけない。

このターン制を攻略するポイントは、別に攻め殺す対象はV2に限定しなくてよいという事。
V2は生時の機動性の高さとAのシールド、全体的な降りテクの多彩さから射撃戦ではV2がやや有利。
近接機であれば、射撃を掻い潜って一度ダウンを取れば割と蒸発させられる方だが、射撃寄り機で攻めるならば、V2には注意を払いつつ相方から削る方がある程度楽に立ち回りやすい。
AB以外の形態ではライン形成力や前衛力に乏しいので、相性を考慮に入れつつもV2相方を削るのは有効な手段。

また、ABにボコられてから体力調整しようとして下がってしまい、その後の生時が相手でも尻込みする低コプレイヤーが結構いるが、これもあまり褒められたものではない。
ABをリロードさせてあげるよりは、強引に先落ちしてもいいからV2の耐久を削らないと、相手は余裕を持った攻めのABを再度回していくことになる
ある程度のリスクは受け入れて、生時を攻め立てて劣性を挽回したい。

②V2ABの捌き方

ほぼ全機体で不利という凄まじいパワーを誇る形態だが、いくつか弱点がある。

  1. ABのメインは高性能。故にズンダを狙ってくるのでブースト消費は多め、平面軌道が多い事から画面外ダブロで弾幕を投げるとどちらかの弾が当たる事が割とある。
  2. 隣接を除くと上下を取る事に多少苦労する武装構成をしており、NT-Dと比べると高跳びで被害軽減を狙いやすい。
  3. 同様にシールドガードでもまぁまぁ遅延できる方で、特に覚醒中は逃げるよりも割り切って盾補正をつける方がよい。

③覚醒が溜まらない耐久まで削ってV2を後落ち(0落ち)させるのが相手が嫌がる展開

このキャラクターに限らないが、大半の時限機は覚醒がない耐久300後半で放置できるようにすると、時限強化の回転率が一気に悪くなる。
これを狙った体力の削り方を行うのも効果的。

V2側からすると相方が狩られるのを止めづらいが、かといって前に出て行っても0落ちの芽が消えて展開が狭くなる、苦しい戦況となりやすい。
AB(≒覚醒)の回数を減らすという点でも、落ち順も含めた試合の進め方を見出だしていきたい。

僚機考察


適した僚機

  1. ABが溜まるまで耐えられる自衛力を持った機体。
  2. ABを溜めている間に前に出てV2を護衛してくれる機体。

1.はペア単位でV2ABに特化した戦法。強化中は一緒に前に出たいので、ある程度の硬直取り武装や誘導兵器を持っているとなおよし。

2.はV2の後衛力を活かした爆弾戦法。
換装や降りテクを駆使してある程度の自衛と迎撃を出せるV2だが、やはり一気に押し込まれると厳しい。
そのため、相方先落ち前提で適度に暴れてもらい、ABのゲロビやズンダを闇討ちで差し込んでいくことで勝ち筋を掴んでいく戦いかたになる。

適さない僚機

自衛力の低い機体全般。
V2各種生時は自衛はともかく相方の救援が難しく、かといって前線を維持するのはリスクが高い。
その間にお互いが各個撃破されると調整を崩されやすく、せっかくのABも活かしにくくなってしまう。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
射撃力を活かした0落ち担当。
相方が落ちるまでは逃走第一で立ち回り、ABが溜まったら丁寧に刺していこう。
後半はしっかり覚醒を溜め、ここぞの場面で吐いて一気に荒らし尽くしたい。

  • 2500
推奨。機体パワーに期待出来るのでV2の立ち回りに合わせてもらおう。

  • 2000
推奨その2。2500と比べるとさすがにパワー不足なので離れすぎずフォローしあいたい。
コスオバしてもある程度余裕があるが、リスポ後V2が溜まるまで凌げるかがポイントとなる。

  • 1500
事故。機動力の差が大きくお互いの強味を噛み合わせにくい。
0落ち徹底の方が活きるケースもありえる。意志疎通を取りながら試合展開に合わせた方針を取りたい。

プレイヤーステッカー


チャレンジミッション

【機体ミッション】V2ガンダム

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 100 300
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:317戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ V2ガンダム
武器
光の翼
10000 コメントセット 荒んだ心に[武器]は危険なんです
15000 称号文字(ゴールド) 最年少
20000 スタンプ通信 死ぬもんか!
あなたも死なないで!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 最年少

【キャラクターミッション】ウッソ・エヴィン搭乗機[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン V2ガンダム
20000 衣装 普段着(ヴィクトリーガンダム)
普段着(V2ガンダム)

外部リンク


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最終更新:2024年05月18日 15:27
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