|
作品枠 |
機動戦士ガンダムAGE |
パイロット |
ゼハート・ガレット |
コスト |
2500 |
耐久値 |
650 |
形態移行 |
Xラウンダー解放 |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
7 |
赤ロック距離 |
10[11] |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
デフォルトBGM |
ガンダムAGE-2~運命の先へ |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ゼイドラガン |
5[8] |
75 |
強化中弾数増加するBR |
N射撃CS |
ゼダスM 呼出 |
- |
65~137 |
BR3連射 |
レバー入れ射撃CS |
88 |
突撃して2段斬り |
サブ射撃 |
ビームバルカン |
30[60] |
15~120[141] |
強化中弾数・連射数増加 |
N特殊射撃 |
ビームバスター【単射】 |
1[2] |
120[130] |
強化中弾数・威力増加 |
後特殊射撃 |
ビームバスター【照射】 |
1[2] |
217[231] |
強化中弾数・威力増加 |
格闘CS |
Xラウンダー解放 |
100 |
- |
時限強化 覚醒中・耐久259以下で常時発動 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
- |
177 |
標準的な3段格闘 |
後派生 ゼイドラソード |
N後 NN後 |
213 237 |
受身不可かつ高威力派生 |
前格闘 |
斬り抜け |
前 |
- |
80 |
キャンセル元豊富 |
横格闘 |
右薙ぎ→左薙ぎ→ソード一閃 |
横NN |
- |
172 |
出し切りで背を向けてしまう |
後派生 ゼイドラソード |
横後 横N後 |
208 232 |
N格と同様 |
後格闘 |
ジャンプ斬り |
後 |
- |
80 |
フワ格 |
BD格闘 |
袈裟斬り→X字斬り&斬り抜け |
BD中前N |
- |
191 |
2入力3段 |
N特殊格闘 |
ビームサーベル【斬り】 |
特NN |
- |
172 |
射撃バリア付き |
射撃派生 ゼイドラガン |
特N射 |
207 |
後方に飛び退いて3連射。サブC可能。 |
前特殊格闘 |
ビームサーベル【突き】 |
前特 |
- |
189 |
スパアマ付き |
後特殊格闘 |
格闘カウンター |
後特 |
- |
120 |
強化中でも使用可能 |
強化中 N特殊格闘 |
流星キック |
特 |
- |
189 |
前方突撃 |
強化中 前横特殊格闘 |
前特or横特 |
- |
165 |
ジャンプキック レバー前と横で挙動変化 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
真・流星キック |
1 |
//290 |
高度次第で威力変動 |
[]はXラウンダー解放中
概要
『AGE』アセム編に登場するライバル機。クロノスと双璧を成す前衛型の高機動型MSで、一般のヴェイガン機の三倍のスピードを出せる。
しかしパイロットであるゼハートのXラウンダー能力に機体性能が追従できず、専用の仮面型デバイスで機体を補佐しつつ操縦している。
BRとBMGを併用できる時限強化持ちの格闘寄り万能機。
時限強化は
バンシィ式となっており、耐久減で永続強化になるのも同じ。
強化に入ると主に特格が専用格闘に変更され、代名詞の流星キックを始めとした派手なモーションで接近戦を挑むことになる。
前作末期までは射CSによる振り向きアサキャンで高い自衛力を兼ね備えていたが、現在では失われており姿勢制御テクも乏しいので後ろで硬くやり過ごすのにはあまり向いていない。
遠距離で手出ししにくいのも相変わらずで、今作では我慢の時間が長くなりがち。
また、通常時と強化中で主力格闘の差が大きく、時限強化特有のペース配分なども含めて真価を発揮するには相応のやり込みが求められる機体。
通常時:ゼイドラソードを一閃してからSE付きでアイラインを光らせつつゼイドラガンを構える。
格闘CS中:両手のサーベルを2回振り回してから両手を広げて構える。
敗北ポーズ:右膝を地に着いて項垂れる。
【Xラウンダー解放中】
- N特殊射撃:弾数増加(1→2)。リロード形式変更(常時4秒→撃ち切り7.5秒)。
- 後特殊格闘:通常時と同様の格闘カウンターを使用可能に。
アップデート内容は
こちら
機体性能に関わらない変更点
キャンセルルート
- メイン→前格、サブ、各特射、全特格(通常・強化)
- 各射撃CS→サブ、強化中各特格
- サブ→前格、強化中各特格
- 各特射→強化中各特格
- 格闘CS→強化中各特格
- N特格射撃派生(通常時)→サブ
- 各格闘(全段)→強化中各特格
- N・横格(全段)→前格
射撃武器
【メイン射撃】ゼイドラガン
一般的なBR。通常時5発/時限強化時8発。
通常時は弾数が少ない為、時限強化での回復を含めて丁寧な弾数管理を心掛けたい。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 3秒 |
ビーム |
75(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ゼダスM 呼出
ゼダスMを1体呼び出す。サブにキャンセルすることで落下可能。
前作後期より振り向きが削除された為、逃げる際は後特格からの虹ステ等でフォローしたい。
【N射撃CS】ビームライフル
ゼダスMが太めのBRを3連射。誘導はそれなり。
フルヒットで強制ダウン。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
ビーム |
137(10%) |
65(-30%)*3 |
6.0 |
2.0*3 |
よろけ |
【レバー入れ射撃CS】突撃
ゼダスMが突撃し、斬りつけ→切り上げの2段格闘を行う。
CSで出せるアシストにしては中々の誘導と弾速で近中距離の主力。
出し切りは打ち上げダウンだが、打ち上げに癖がある為、追撃は要練習。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬りつけ |
アシスト |
格闘 |
40(80%?) |
40(-20%?) |
|
|
|
┗2段目 |
切り上げ |
格闘 |
88(65%) |
60?(15%?) |
|
|
|
【サブ射撃】ビームバルカン
通常時30発/10連射。
時限強化時60発/15連射。
腕部から足を止めずビームバルカンを撃つ。
アシスト、振り向きメインからキャンセルでの落下はゼイドラの基本行動。弾数が無くてもキャンセル落下は可能。
通常時はBR同様弾数が少ない為、弾数管理に注意。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り 6秒[5秒] |
ビーム |
120[141] (50~35%) |
15(-5%)*10[15] |
4.0[5.2] |
0.4*10[15] |
4ヒットよろけ |
【N特殊射撃】ビームバスター【単射】
足を止めて腹部から単発ダウンの太めのビームを撃つ。
今作からダウン値が下がり、本武装のみでは強制ダウンを取れないので注意。
時限強化で弾数が2発に増加し、威力も上昇する。一方で撃ち切りリロードのためリロード時間は通常時より長くなる。
類似の武装としてPストのアグニ等があるが、あちらと比べて慣性は乗らず、弾自体の性能も高いとは言い難い為、使いどころに注意。
主にメインや格闘コンボの追撃に。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り 7秒[7.5秒] |
ビーム |
120[130](-50%) |
3.0 |
ダウン |
【後特殊射撃】ビームバスター【照射】
足を止めて腹部からゲロビを撃つ。銃口補正は高くない。
通常時はビームが細く、カスヒットしやすい。
時限強化時は弾数が2発になりリロード時間も短縮。威力とビームの大きさが増加する。
強化時も過信できる程の高性能ではないが、ゼイドラとしては明確なダメージソースである為、闇討ちや事故狙い等、腐らせずに活用したい。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
常時 12秒[9秒] |
照射ビーム |
217[231](40%) |
27[31](-6%)*10 |
5.0 |
0.5*10 |
ダウン |
【格闘CS】Xラウンダー解放
「Xラウンダーの力、存分に使わせてもらう!」
特徴的なSEと共に全身が赤く発光する姿となる時限強化。再出撃時は0からのスタートとなる。
発動と同時に全射撃武装の弾数が回復する。
強化中は以下の効果を得る。
また、覚醒時及び、耐久が259以下になるとこの状態を維持する。
- 機動力:上昇
- メイン射撃:弾数増加。
- サブ射撃:弾数・威力・連射数増加。リロード時間短縮。
- N特殊射撃:弾数・威力増加。リロード時間延長。
- 後特殊射撃:弾数・威力・当たり判定増加。リロード時間短縮。
- 各種格闘:伸び強化。
- N/前横特格:専用格闘に変化。
基本的にはゲージが溜まり次第使って問題ないが、N特格の射撃バリア格闘と前特格のスパアマ格闘が使用出来なくなる点については注意。
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
1.5秒 |
17秒 |
6.5秒 |
15秒 |
時限強化 |
|
格闘
【通常格闘】ビームサーベル
標準的な3段格闘。1〜2段目から火力重視の後派生、全段から前格闘へのキャンセル可能。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
┗2段目 |
|
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
|
┗3段目 |
|
177(53%) |
85(-12%) |
3.0 |
1.0 |
|
【通常格闘/横格闘後派生】ゼイドラソード乱れ斬り
ゼイドラソードで連続斬り。派生と同時に視点変更。
1入力で最後まで出る4段格闘。
N格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
N |
NN |
横 |
横N |
N・横 |
NN・横N |
後派生 |
ゼイドラソード |
93(75%) |
144(60%) |
88(75%) |
139(60%) |
35(-5%) |
1.85? |
2.15? |
0.15? |
|
127(69%) |
171(54%) |
122(69%) |
166(54%) |
45(-6%) |
1.86? |
2.16? |
0.01? |
|
167(57%) |
203(42%) |
162(57%) |
198(42%) |
15(-3%)*4? |
1.9? |
2.2? |
0.01*4? |
|
213(45%) |
237(30%) |
208(45%) |
232(30%) |
80(-12%) |
2.7? |
3.0? |
0.8? |
|
【前格闘】斬り抜け
スタン属性の斬り抜け一段。メインとサブからキャンセル可能。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
斬り抜け |
80(-20%) |
1.7 |
スタン |
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回転薙ぎ払い
万能機相応の3段格闘。最終段で敵機に背を向けてしまうため要注意。
N格同様に1〜2段目から後派生、全段から前格へのキャンセル可能。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
┗2段目 |
|
116(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
|
┗3段目 |
|
172(53%) |
85(-12%) |
3.0 |
1.0 |
|
【後格闘】ジャンプ斬り
飛び上がりながら斬りかかるバウンド属性のフワ格一段。
後格>射CS→サブ等で動きのアクセントに。
フワ格としての性能は低め。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
80(-20%) |
1.7 |
バウンド |
【BD格闘】袈裟斬り→X字斬り&斬り抜け
斬りつけ→二段斬りつけ→両手切り抜けの4段格闘。
ダメージ効率に優れる一方で、伸びやカット耐性は高くない。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
┗2段目 |
|
93(72%) |
35(-8%) |
|
|
|
|
129(65%) |
50(-7%) |
|
|
|
|
191(53%) |
95(-12%) |
|
|
|
【N特殊格闘】ビームサーベル【斬り】
初段に射撃バリア付き3段格闘。1,2段目から、射撃派生有。
【N特格射撃派生】ゼイドラガン
後方に飛び退いてからゼイドラガンを3連射。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
┗2段目 |
|
120(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
|
┣3段目 |
|
172(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
バウンド |
┗射撃派生 |
|
207(41%) |
50(-8%)*3 |
|
??*3 |
|
【前特殊格闘】ビームサーベル【突き】
左手のサーベル突刺し→右手のサーベル突刺し→蹴り飛ばし
突刺し初段のつかみ属性の突刺し攻撃にスーパーアーマー有。
スパアマ武装としては伸びが優秀。初段以降は動かない為カット耐性は悪く、高度があるなら他格闘につなぎたい。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
50(60%) |
50(-40%) |
1.7 |
1.7 |
掴み |
|
140(20%) |
90(-20%)*2 |
1.7? |
0.0? |
掴み継続 |
|
164(10%) |
120(-10%) |
1.7? |
0.0? |
掴み継続 |
|
189(10%) |
250(-) |
5.6↑ |
|
強制ダウン |
【後特殊格闘】格闘カウンター
両腕を交差して構える格闘カウンター。
成立すると旧前格のハイキック→サーベル縦一文字で反撃。
原作第20話でAGE2の両手サーベルを払った攻撃の再現。
本作より強化中でも発動できるようになった。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
成立時 |
蹴り上げ |
60(80%) |
60(-20%) |
|
|
スタン |
袈裟斬り |
120(%) |
75(-%) |
|
|
バウンド |
【強化中N特殊格闘】流星キック
飛び蹴りのモーションで相手に突っ込む判定出っ放しの格闘。
見た目通り大抵の格闘に判定勝ちできるが、回り込まれると案外脆い為過信は禁物。
ヒット後は相手をモーションのまま相手を引摺り、出し切りで強制ダウン。
ほぼ全ての射撃・格闘からキャンセルでき、強判定を活かして自衛、押し付けに使える強化時の主力格闘。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
流星キック |
20(97%) |
20(-3%) |
0.5 |
0.5 |
掴み |
引き摺り |
108(73%) |
8(-2%)*12 |
0.5 |
0 |
掴み |
蹴り抜け |
189(--%) |
110(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
強制ダウン |
【強化中前/横特殊格闘】流星キック【ジャンプ蹴り】
レバー前で真上に、レバー横で斜め上に跳躍してから突撃する。
命中すると相手を地面に擦り付けるように落下し、最後に踏み抜いて敵を地面に叩きつけつつ周囲に衝撃波を放つ。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
流星キック |
20(96%) |
20(-4%) |
0.5 |
0.5 |
掴み |
引き摺り |
81~(80%) |
8(-2%)*8~ |
0.5 |
0 |
掴み |
踏み抜き |
165~(--%) |
105(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
バウンド |
叩きつけ時 |
衝撃波 |
(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
覚醒技
【覚醒技】真・流星キック
「貴様に何がわかる!!」
斬り抜け→斬り下ろし2連→斬り上げ→跳躍して流星キックで地面に叩きつけ。20話の再現。
2段目に移った時点で視点変更。
最終段の着地時の衝撃波には特格と同じ性能の攻撃判定がある。
また流星キックは高度に応じてヒット数が増加する大車輪系。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S,V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
斬り抜け |
/65(80%) |
/65(-20%) |
0 |
0 |
強よろけ |
2段目 |
斬り下ろし |
/117(65%) |
/65(-15%) |
強よろけ |
3段目 |
斬り下ろし |
/160(53%) |
/65(-12%) |
強よろけ |
4段目 |
斬り上げ |
/198(43%) |
/70(-10%) |
縦回転ダウン |
5段目 |
流星キック |
/205(37%) |
/15(-6%) |
掴み |
6段目 |
輸送 |
/256~(21%~) |
/40*4~22(-4%) |
掴み |
7段目 |
着地 |
/290~(--%) |
/160(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記。[]内は格CS時)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
158 |
|
メイン→N特射 |
143[148] |
メイン≫メイン→N特射は167[170] |
メイン→後特射 |
155[159] |
メイン≫メイン→後特射は146[147] |
メイン≫メイン→後 |
160 |
|
メイン→後>メイン |
169 |
|
メイン→後>N特射 |
191[196] |
|
メイン≫NNN |
186 |
|
メイン≫NN後 |
207 |
|
メイン≫N後>N特射 |
222[224] |
|
メイン≫BD格N |
194 |
|
メイン→N特格 |
183 |
通常時限定。メイン→前特格でも同じダメージ。 |
メイン→強化中N特格 |
[187] |
強化中限定。 |
メイン→後→強化中N特格 |
[212] |
強化中限定。 |
レバー射CS→サブ |
120前後 |
降りテク。当たり方によってダメージが変わる。 |
レバー射CS≫N特射 |
166[173] |
|
レバー射CS≫後特射 |
178[184] |
|
レバー射CS≫NNN |
189 |
|
レバー射CS≫NN後 |
204 |
|
レバー射CS≫N後>N特射 |
204 |
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
222 |
3段格闘の共通コンボ。 |
NN>NN後 |
237 |
|
NN>N後>N特射 |
248[249] |
|
NN後>N特射 |
273[276] |
繋ぎは後ステ(早め)。後特射に化けても強制ダウンは取れる。 |
NN後>前>N特射 |
273[274] |
上の方がダメ確定が早い。後ろステN特射が安定しなければこちらもあり。 |
NN後>N→前 |
265 |
特射がない場合はこちら。繋ぎは前フワステ。 |
NN後>前>後 |
269 |
上よりステップが増えるが微ダメ増し。 |
NN後>N後 |
282 |
時間がかかるがダメが増える。 |
NN後>前特格 |
307 |
通常時限定。高火力。 |
N後→強化中N特格 |
[283] |
強化中限定。オバヒでも完走可。NN後→強化中N特格は[275] |
NN→強化中N特格 |
[234] |
強化中限定。 |
NN後(3)>NN後(3)>強化中N特格 |
[288] |
強化中限定。長いわりにダメがあまり伸びない。 |
NNN→前>N特射 |
260[263] |
後派生より早く終わる。 |
NN後(3)>NN後 |
272 |
|
NN後>前 |
261 |
攻め継続。 |
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
前>後>前 |
192 |
前格を後格に変えても同じダメージ。前格を2連続で当てると二重スタンで打ち上げる。 |
前>後>N特射 |
216 |
|
前>後特射 |
209[218] |
|
前>後>後特射 |
205[209] |
上を推奨。 |
前>前特格 |
211 |
生時限定。 |
前>NN後>N特射 |
258[259] |
|
前>NN後>前 |
254 |
|
前→強化中N特格 |
[226] |
強化中限定。 |
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横N>横NN |
213 |
3段格闘の共通コンボ。 |
横N>NN後 |
232 |
|
横N>N後>N特射 |
243[244] |
|
横N後>N特射 |
268[271] |
繋ぎは後ステ(早め)。 |
横N後>前>N特射 |
268[269] |
後ろステN特射が安定しなければこちらもあり。 |
横N後>N→前 |
260 |
特射がない場合はこちら。 |
横N後>前>後 |
264 |
上よりステップが増えるが微ダメ増し。 |
横N後>N後 |
277 |
時間がかかるがダメが増える。 |
横N後>前特格 |
302 |
生時限定。高火力。 |
横N後→強化中N特格 |
[270] |
強化中限定。オバヒでも完走可。 |
横N→強化中N特格 |
[229] |
強化中限定。 |
横>横N後>N特射 |
234[235] |
横格ステ横格した時用。 |
横>横>横 |
144 |
横連打。 |
横→前>横 |
160 |
横>横→前は156 |
横N後>前 |
256 |
攻め継続。 |
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
後>後>後 |
192 |
後格を前格に変えても同じダメージ。 |
後>後>N特射 |
216[222] |
|
後>後特射 |
209[218] |
|
後>後>後特射 |
205[209] |
上を推奨。 |
後>前特格 |
211 |
通常時限定。 |
後>NN後>N特射 |
258[259] |
|
後>NN後>後 |
254 |
|
後→強化中N特格 |
[226] |
強化中限定。 |
後>後→強化中N特格 |
[246] |
強化中限定。 |
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
BD格N>N特射 |
255[260] |
|
BD格N>前特格 |
276 |
通常時限定。 |
BD格N→強化中特格 |
[279] |
強化時限定。 |
BD格N>N後 |
271 |
|
|
??? |
|
(通常時)特格始動 |
|
|
N特NN>N特射 |
236 |
|
N特NN>前>N特射 |
255 |
|
N特NN>前特格 |
257 |
|
N特NN>N→前 |
234 |
|
N特NN>N後 |
252 |
|
後特格>特射 |
210[218] |
|
後特格>NN後 |
268 |
|
|
??? |
|
(強化時)特格始動 |
|
"強化中"の記載を省略する |
N特格(最終段前)>NN後>N特射 |
[288] |
以下、強化中特格の最終段で打ち上げる前にステップするコンボ。空中限定。 引き摺りの連打部分のhit数でダメージが変わる。 |
N特格(最終段前)>NN後→N特格 |
[299] |
ダメージは出るがN特格2回は長いので永続でないと強化時間の消費が多い。 |
N特格(最終段前)>NN→N特格 |
[271] |
同上。 |
前横特格(最終段前)>NN後>N特射 |
[263] |
前、横特格は斜め下に落ちる為、高度がない場合はhit確認ができ次第ステップしてよい。 (不安であればコンボせずに前横特格を出し切るのも視野。) |
前横特格(最終段前)>NN後→N特格 |
[273] |
|
前横特格(最終段前)>NN→N特格 |
[250] |
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S/V・C |
|
メイン≫覚醒技 |
??/??/236 |
以下、対地から使用。高度によって威力上昇あり。 |
メイン≫メイン≫覚醒技 |
??/??/223 |
|
レバー射CS≫覚醒技 |
??/??/246 |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
NN後>NN後 |
??/??/289 |
覚醒中はN格2段→後派生が2回入る。 |
横N後>NN後 |
??/??/284 |
同上 |
BD格N>NN後 |
??/??/279 |
|
N後>N後>N特射 |
??/??/291 |
覚醒中はN格1段→後派生2回でダウン値が余る。 上より少しダメが上がるが後ステN特射しない分上の方が簡単。 |
横後>N後>N特射 |
??/??/286 |
同上 |
N>覚醒技 |
??/??/255 |
以下、対地から使用。高度によって威力上昇あり。NN>覚醒技は??/??/269 |
NN後>覚醒技 |
??/??/335 |
|
NN後>NN後(最終段前)>覚醒技 |
??/??/354 |
|
N後>N後>覚醒技 |
??/??/356 |
|
横>覚醒技 |
??/??/250 |
横N>覚醒技は??/??/264 |
横N後>覚醒技 |
??/??/330 |
|
横N後>NN後(最終段前)>覚醒技 |
??/??/352 |
|
横後>N後>覚醒技 |
??/??/356 |
|
前>覚醒技 |
??/??/270 |
|
後>覚醒技 |
??/??/280 |
|
BD格>覚醒技 |
??/??/255 |
BD格N(1)>覚醒技は??/??/260、BD格N(2)>覚醒技は??/??/277 |
BD格N>覚醒技 |
??/??/329 |
|
BD格N>NN後(最終段前)>覚醒技 |
??/??/352 |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
「この機体は私についてくる!」
覚醒タイプ:Xラウンダー
覚醒中は強化状態に移行する。
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-15% ブースト軽減:-15%
格闘キャンセルは流星キックで事足りるので、主な恩恵は格闘、防御補正になる。
覚醒中はなるべく格闘を狙いたいので方向性は合致しており、攻める編成なら候補となる。
射撃攻撃補正:+6% ブースト軽減:-10%
元からメインサブ、CSサブがあるのでキャンセルルート解放の旨みは少ない。
S覚で連射して強い武装も無いので選ぶ意味は薄い。
ブースト軽減:-15%
機動力強化により、格闘やゲロビが狙いやすくなる。特射2発との噛み合いも良し。
特別相性が良いというほどでは無いが、無難に選べる覚醒。
防御補正:-15%
半覚抜けと永続換装との相性が良い。
ゼイドラは永続強化に入ってからが本番なので、十分な耐久を残して移行出来る意義は大きい。
固定後衛時はほぼ一択で、シャフでも使いやすい汎用択。
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
基本的には時限強化機なので、強化ゲージが貯まるまで時間を稼げる前衛が良い。
ゼイドラは生時がそこそこな代わりに劇的には強化されないので、生時にもある程度連携が取れるだけの射撃が欲しい。
適さない僚機
後衛機は基本避けたい。いくらサブキャン落下があるとはいえダブロを受けながら単独前衛する力は生時にはない。
0落ちでもダメ勝ち出来る、または擬似タイが出来るならまだ活路があるが、どちらも無理な機体はかなり厳しい。
コストパターンごとの戦術考察
推奨。生時は相方に守って貰いつつ強化を回して相手に圧をかけよう。疑似タイ程度ならサブキャンでしっかり自衛したい。
欲を言えば先落ちを許容してもらえるならなおのこと良い。
両前衛択。3000と比べるとチームでのパワーが落ちるので、強化中は積極的に攻めよう。
事故気味。ゼイドラは生時でも最低限戦えるだけ他の時限機体よりはマシな程度。
特に後衛機と組むと、強化中でも相方がついてこれずジリ貧になりがち。焦らず無理せず距離感を第一に動きたい。
バンバン攻めたい1500と時限強化のムラがあるゼイドラでは足並みを揃えにくい。
押し引きの意志疎通が大切になるだろう。固定向きか。
プレイヤーステッカー
2024/04/24 ~ 2024/05/23
プレイヤーステッカーGETガシャ第2弾
チャレンジミッション
【機体ミッション】ゼイドラ
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
200 |
1500 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:296戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
ゼイドラ ヴェイガン ゼハート |
10000 |
コメントセット |
[Xラウンダー]の力、 存分に使わせてもらう! |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
理性を持たぬ野獣 |
20000 |
スタンプ通信 |
敵の弱点を徹底的に突くぞ |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
理性を持たぬ野獣 |
【キャラクターミッション】ゼイドラ[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
ゼイドラ |
20000 |
衣装 |
普段着 |
外部リンク
コメント欄
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- 後特殊格闘は緑ロックでも敵機に向くようになりましたか?前作は緑ロックだと機体の正面に向かってカウンターを構えるので、使いにくかったですよねー。 -- (名無しさん) 2023-10-09 22:43:32
- 上方入ったりしないかな!?!?!? -- (名無しさん) 2024-06-19 08:22:23
- とりあえず横格出し切りから背を向けないように修正してほしいな -- (名無しさん) 2024-06-19 11:25:01
最終更新:2025年01月17日 11:07