ライトニングガンダムフルバーニアン

作品枠 ガンダムビルド
ファイターズトライ
パイロット コウサカ・ユウマ
コスト 2500
耐久値 640
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数 7
赤ロック距離 12
変形コマンド あり
盾コマンド あり
デフォルトBGM ガンダバダガンダバダ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ハイビームライフル 3 75 3連射可能の撃ち切りリロード式BR
射撃CS ビームキャノン - 124 2本横並びで発射
Nサブ射撃 ミサイルポッド【一斉発射】 1 足を止めて拡散ミサイル
横サブ射撃 ミサイルポッド【側転発射】 21~ メインキャンセルで落下
N特殊射撃 ハイビームライフル【狙撃】 1 120 超高弾速の狙撃ビーム
後特殊射撃 ハイビームライフル【照射】 1 ~229 曲げられる照射ビーム
特殊格闘 急速変形 - - 誘導切りは無し。レバー横で挙動変化
格闘CS トライバーニングガンダム 呼出 - 40 次元覇王流・波動裂帛拳(火柱)
炎上スタン
覚醒中格闘CS 1 160 ファイナル・バースト
1覚醒1回限り、後覚醒技と併用不可
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ハイビームライフル 2 90 強よろけ
変形サブ射撃 ミサイルポッド 1 左右に広がるミサイル。強よろけ
変形特殊射撃 ハイビームライフル【照射】 1 222 足を止めて照射ビーム
変形特殊格闘 急速変形解除 - - レバー入れで挙動変化。誘導切りあり
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN - 175 標準的な3段
後派生 サーベル突き刺し→ハイビームライフル連射 N後
NN後
258
262
高威力
前格闘 照射薙ぎ払い→回転斬り 前N - 120 エクバ2前格
横格闘 左フック→斬り上げ→薙ぎ払い 横NN - 172 発生が早く判定は弱い
後派生 サーベル突き刺し→ハイビームライフル連射 横後
横N後
253
257
高威力
後格闘 格闘カウンター - 235 射撃ガード付き
BD格闘 斬り抜け&BR→斬り抜け&BR→突き→回転振り下ろし BD中前NNN - 239 BRを挟む格闘
変形格闘 薙ぎ払い 変形中N - 100 伸び・突進速度が良く受身不可
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 射撃がだめなら! 懐にィ! 1 //295 変形中でも繰り出せる
後覚醒技 ハイビームライフル×2【ハイバースト】 //264 プラフスキーパワーゲートを通して放つ爆風付き照射ビーム
ゲート通過前の根元部分のダメージは低い
覚醒中格闘CSと併用不可


概要

主人公カミキ・セカイの同級生で同じくガンプラ部所属のコウサカ・ユウマが駆るカスタムガンプラ。
リ・ガズィをベースに改造・制作したライトニングガンダムに、火力と機動力を重視したライトニングバックウェポンシステムMk-IIを装着した強化形態。

多様な武装を持った射撃寄り可変万能機。
一般的な可変ビーム機体に狙撃要素・ミサイル要素・ゲロビ要素をそれぞれある程度加えたような概観を持っている。

今作ではEXVS2中期を基にクロブでの変更要素を混ぜ合わせ、そこにアシストを更に増設する形で調整。
特に死に武装と化していた前格が突きからエクバ2の「伸びる横鞭」に復帰したことを始めミサイルを当てても追撃可能、メイン連射で追撃容易…と、与ダメの安定感は良好な水準にまで向上。
変形武装も集束ビームやミサイル、ゲロビを備え機動力もあり急速変形解除もあるので変形機体を初めて扱うプレイヤーにもオススメ出来る。

  • リザルトポーズ
通常時:ハイビームライフルとビームキャノンを合体させて構える
覚醒時:飛行してきてハイビームライフルを構える
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、特格
  • 射撃CS→特格
  • Nサブ→特格
  • 横サブ→メイン、特格
  • 各特射→特格
  • 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格
  • 変形サブ→変形特格
  • 変形特射→変形特格

射撃武器

【メイン射撃】ハイビームライフル

3連射可能・3発撃ち切りリロードのBR。EXVS2時代初期のメインが調整されて帰ってきた。
格闘機のメインのような仕様だが威力は高コスト相応であり、一般的なBRが3発リロードされるには9秒かかると考えると中々優秀。
また赤ロック保存によるN特射Cも狙いやすく、サブ射カスヒットからの連射で手早くダウンを取りやすい。
優秀な分半端に残すと回転率の優位性を活かせないため、ガンガン使っていきたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り:4秒 ビーム 75(70%) 2.0? よろけ

【射撃CS】ビームキャノン

足を止めて撃つ2連装ビーム。
性能は従来から据え置きだがメインリロードの合間を埋める意味も兼ねて適宜回していきたい。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム (%)*2

【サブ射撃】ミサイルポッド

レバー入れで撃ち方が変わるミサイル連射。
本作では命中時の挙動がよろけに戻ったため、引っ掛けからの追撃でダメージを伸ばせるようになった。

リロード
撃ち切り/常時
?秒

【Nサブ射撃】一斉発射

脚を止めてミサイルを発射。EXVS2全盛期を思わせる強よろけに戻った。
そこそこ誘導も良く、特に上方向の誘導が良くなった。特格を絡める事で弾幕を張りつつ離脱、変形特射で追撃や通常特射で追撃といった事が久しぶりにできるように。
出し切りまでが長く、途中でキャンセルすると弾幕量が減るのも前作と変わらず。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 (%) 強よろけ

【レバー入れサブ射撃】側転発射

側転しながらミサイル発射。
こちらは自衛に適した撃ち方でメイン落下も変わらず可能。
当たればメインの仕様変更により連射で一気にダウンまで持っていける。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 21(-10%)*n よろけ

【N特殊射撃】ハイビームライフル【狙撃】

高弾速の細い狙撃ビーム。この類いの狙撃としては銃口が弱め。
厳密には1ヒットの照射ビームのため、「射撃をかき消す射撃」を貫通する。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 照射ビーム 120(%)

【後特殊射撃】ハイビームライフル【照射】

曲げ撃ちできる照射ビーム。
今作より緑ロック補正を受けるようになったため、安全を取るか火力を取るかは適切に判断したい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 照射ビーム ~229(%)

【特殊格闘】急速変形

Nで正面に移動しながら、横で入力方向→後方に移動しながら変形する。
誘導切りは無い。

【格闘CS】トライバーニングガンダム 呼出

今作の新要素。
チームトライファイターズのチームメイト、カミキ・セカイのトライバーニングガンダムを呼び出す。
レバー入れでの動作変更は無いが、覚醒時は一度だけ動作が変化する。
同じ機体のため戦場から消えるまで連続使用はできない点に注意。

チャージ リロード 属性
2秒 アシスト消滅 アシスト

【通常時格闘CS】次元覇王流・波動裂帛拳

前方に火柱を放つ。プレイアブルのサブ。
本作プレイアブルと異なり、こちらは炎上スタンのまま。当たり方によっては2hitする。
誘導は悪いが巨大な判定が長く場に残るため、近接の置き武装としての使い道が考えられる。
威力の割に補正はやや重めで、ヒット数の不安定性もあり命中が見えたら射撃で追撃するのが無難か。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾 40(80%) 炎上スタン

【覚醒中格闘CS】ファイナル・バースト

覚醒中初回はこちらに変化する。
プラフスキーパワーゲートを通り、鳳凰覇王拳と一体化して突撃する。プレイアブル後覚醒技。
誘導と移動距離にも優れる上判定はオリジナル譲りの大きさで、狙った相手ではなく、カットに入った相方も巻き込む等意図しない当たり方をすることも多い。
突撃時の再誘導に関しては要検証。
通常時と異なり格闘属性なので、F覚醒でダメージが増加する。

同じくパワーゲートを使用する後覚醒技とは同時使用できない点には注意。
一度の覚醒で両方とも使いたいなら、覚醒直前から先の展開をしっかり見据えて準備をしたい。

属性 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果
アシスト 格闘 167/160(-%) 5.0↑ 強制ダウン

変形

【変形メイン射撃】ハイビームライフル&ビームキャノン

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム (%)*3 よろけ
ビーム3本一斉発射。40(-10%)*1本、30(-10%)*2本?
カス当たりで30(-10%)を確認。
強よろけ。

【変形サブ射撃】ミサイルポッド

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 (%) 強よろけ
進行方向の横並びでミサイルを発射。
ダウンではなくなったので追撃が容易に。
補正が大きく悪化した?

【変形特殊射撃】ハイビームライフル【照射】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 照射ビーム (%)
変形状態のまま機首のハイビームライフルからビームを照射。
残念ながらクロブ仕様のままで、付随ミサイルは出ない。
外したら隙だらけなので下記の変形特格で隙消しをしよう。

【変形特殊格闘】急速変形解除

動きながら変形解除。レバーN前後、レバー横で動きが変わる。
どちらも誘導を切っている模様。

【N/前/後特殊格闘】変形解除(急上昇)

急上昇して変形解除。
誘導切りが付いているとはいえ高度が上がってしまい、ここからのキャンセルもないので封印安定。

【横特殊格闘】変形解除(横回転)

入力方向にスピンして変形解除。
今作ではもっさり気味に。(今作のゲーム全体の傾向)

格闘

現状の報告だと前格初段の補正以外は据え置きの可能性が大。

【通常格闘】ビーム・サーベル

袈裟斬り→薙ぎ払い→振り下ろし
一般的な3段格闘

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7? 1.7?
┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.0? 0.3?
 ┗3段目 175(53%) (-%) 3.0?

【通常/横格闘後派生】サーベル突き刺し→ハイビームライフル連射

敵をサーベルで突き刺し、左腕のビームバルカンを自分の右腕に撃ち込んで爆破、そのまま距離を離した後、狙撃ライフル→BR3連射。
トライオン3に止めを刺した一連の流れの再現。
まとまったダメージを取れるが補正が重めの傾向かつ、ライフル4連射は完全に足を止める。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┗後派生 突き刺し 97(70%) 147(55%) 92(70%) 142(55%) 40(-10%) 2.0? 2.3? 0.3? 掴み
爆破 118(70%) 164(55%) 113(70%) 159(55%) 30(-0%) 0
狙撃 174(60%) 208(45%) 169(60%) 203(45%) 80(-10%)
BR2連射 234(20%) 250(10%) 229(20%) 245(10%) 60(-20%)*2
ライフル 258(--%) 262(--%) 253(--%) 257(--%) 120(--%) 5↑ 5↑ 5↑ ダウン

【前格闘】照射薙ぎ払い→回転斬り

ハイビームライフルからサーベル状に照射しつつの2連薙ぎ。
ガンダムジエンドのファングを一掃した攻撃の再現。

今作ではコマンドが前格に戻ったが、初段の補正が非常に悪化している。
それ以外の性能は据え置きの模様。
従来と比べてリターンがあまりにも悪いため、迎撃用と割り切って当てたら手早くダウンを取るのが無難か。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 薙ぎ払い 60(60%) 60(-40%) 1.7? 1.7?
┗2段目 回転斬り 120(45%) 100(-15%) 2.7? 1.0?

【横格闘】パンチ→斬り上げ→斬り払い

一般的な横格3段

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 60(80%) 60(-20%) 1.7? 1.7?
┗2段目 116(65%) 70(-15%) 2.0? 0.3?
 ┗3段目 172(53%) 85(-12%) 3.0? 1.0?

【後格闘】 格闘カウンター

射撃ガードつき格闘カウンター。
成立するとビームサーベルを押し込んで輸送後爆破。
エピオン、バエルやヴィダール等SAや射撃ガードを利用しての格闘に対する最終手段。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 60(%) (-%)
┗2段目 235(%) (-%)*n

【BD格闘】斬り抜け→BR→斬り抜け→BR→突き→回転斬り

斬り抜けとBR射撃を交互に繰り返し、更に突きからの縦回転ジャンプ斬りで叩きつける4段格闘。
斬り抜けと回転斬りは大きく動くがBRの部分で足を止めるため、カット耐性が露骨に悪い部分がある。
バリア相手に振った場合、BRは防がれるが受身を取られずに完走可能。
その場合のダメージ効率も悪くない範疇。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%)
BR 92(75%) 40(-5%)
┗2段目 斬り抜け 137(60%) 60(-15%)
BR 161(55%) 40(-5%)
 ┗3段目 突き 200(43%) 70(-12%) よろけ
  ┗4段目 回転斬り 239(33%) 90(-10%) 3.0? バウンド

【変形格闘】薙ぎ払い

変形解除して薙ぎ払う。
受け身不可なので当たれば安全に着地できる。

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い 100(80%) 2.0?

覚醒技

【覚醒技】射撃がだめなら! 懐にィ!

「射撃がだめなら!懐にぃ!うおおおおお!」
変形状態で突き抜ける体当たり→急旋回で接近してBR1発→サーベルで斬り上げ→上から降ってきた(スターウイニングの)メガブレードをキャッチして敵に突き刺し、同時に自機が爆発→ライトニングバックウェポンシステムMk-IIのみで敵に体当たりし、反時計回りに旋回しながら連れ去り→爆破で〆

変形中でも使える乱舞系覚醒技。
少し止まる時間もあるが最後まで当てると上空へ輸送後高く打ち上げる。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //60(%) //(-%)
2段目 //84(%) //(-%)
3段目 //133(%) //(-%)
4段目 //187(%) //(-%)
5段目 //202(%) //(-%)
6段目 //222(%) //(-%)
6段目 //(%) //(-%)*n
7段目 /297/295(%) //(-%)

【後覚醒技】ハイビームライフル×2【ハイバースト】

「ハイバーストォ!!」
正面にスターウイニングのビットで作り上げたプラフスキーパワーゲートが現れ、そこを通す形でハイビームライフル2丁から爆風付き照射ビームを放つ。
ゲートを通る前は細いが、通った後はパワーが増幅し極太になる。
第22話でトライオン3相手に行った技。

ゲートは格闘ロック手前辺りに現れる。
ゲート通過前はビームが細いだけでなく、ダメージも低く、格闘CS中は使用できないので注意(覚醒中は格闘CSが変化、同じくゲートを使用する技のため)

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 /264(%) /(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン→メイン→メイン 158 BDC不要でダウンを取り切れる。
メイン→特射 143
メイン→メイン→特射 167
メイン≫BD格NNN 206
メイン≫NN後 225
横サブ→メイン 131? サブのhit数によってダメージが変動する。
横サブ→前特格→変形格闘 136? サブのhit数によってダメージが変動する。
横サブ→前特格→変形特射 145? サブや変形特射のhit数によってダメージが変動する。
変形メイン→変形サブ 139? サブのhit数によってダメージが変動する。
変形メイン→変形特射 168
???
N格始動
NN後(3)>N特射 262 そのまま出し切るのと同威力。隙を減らしたい時に
NN後(3)≫NN後 295
NN後(3)≫BD格NNN 277
???
前格始動
前>N後 178 前>NN後でも178。
前N>N後 201 前N>NN後だと後派生の最初の突き刺しで強制ダウンになる。
???
横格始動
横>横N後 240 横格ステ横格した時用
横N後(3)>N特射 257 そのまま出し切るのと同威力。隙を減らしたい時に
横N後(3)≫NN後 290
横N後(3)≫BD格NNN 272
???
後格始動
後N(最終段前)>NN後 287? 後格のhit数でダメージが変動する。
???
BD格始動
BD格NN>NN後 284
???
変形格闘始動
変形格闘≫BD格NNN 267
変形格闘≫NN後 284 前フワステすると繋ぎやすい。
覚醒中射撃始動 F/S/V・C
??/??/??
覚醒中格闘始動 F/S/V・C
BD格NNN>NN後 ??/??/310 非覚醒だとBD格NNN>NNで強制ダウン。
NN後(3)≫BD格NNN>覚醒技 ??/??/353
前>覚醒技 ??/??/207 前N>覚醒技の場合は??/??/235。
BD格NNN>覚醒技 ??/??/337
変形格闘>覚醒技 ??/??/312
変形格闘≫BD格NNN>覚醒技 ??/??/351
変形格闘>後覚醒技 ??/??/252
??/??/??

EXバースト考察

「今までの弱い自分とはお別れをした!!」
覚醒タイプ:ガンプラ(射撃寄り)
過去作から引き続き事実上のライトニング専用補正となっている。
数値上は射撃寄り汎用1のブースト燃費が下位互換になったもの。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-20% ブースト軽減率:-5%
相性は悪い訳ではない。
BD格はじめそれなりに振っていける格闘を持っており、射撃戦の維持が難しいと判断したなら選ぶのも一興。
ただリスクはかなり高いのであまりおすすめできず。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8% ブースト軽減率:-0%
メインの仕様が変わったため、前作までの乱射戦法は弱体化。
リロード高速化を活かし、変形武装やMSサブをふんだんに絡めて詰めていくことになるか。

  • Vバースト
ブースト軽減率:-5%
MSの逃げには使えるが、それ以外に役立つ要素に乏しく、相性はよくない。

  • Cバースト
防御補正:-20%
推奨。遠距離からの支援射撃と逃走を繰り返す本機の役割とマッチする。
事故って先落ちする場合でも相方にゲージを供給できるため隙がない。
この機体に限ったことではないが、自分本意な立ち回りで終盤に放置されないように注意。

戦術

メインやミサイルの仕様変更を受け、全盛期の戦法がいくらか復活している。
被弾しないように回避優先で立ち回りつつ、弾回しも兼ねて変形する…という流れを繰り返す。
今作ではメインが3点バースト式になったので、ある程度弾を撒きながら様子を見る戦いかたも出来るようになった。

常識的な範囲内になっているとはいえ、MS横特の逃げ性能はこの機体の長所。
さらに変形特格の急速解除に誘導切りがあるため、可変機の中でも危機回避はかなりやりやすい方。
これでリスクを軽減しながら、隙を見せた相手にゲロビや狙撃を当ててダメージレースを押し進めていくことになる。

格闘も闇討ちには使える性能をもっており、火力も出せる隠れた強味。
無暗に振るものではないにせよ、放置防止の自己主張として適度に使えるようにしたい。

ネックなのがお仕置き時代から続く低耐久。
いくらワンコマンド逃げ択があるとはいえ、コストの事情もあって1回の被弾が大きく響く。
緑ロック補正の影響もあって、超遠距離ゲロビだけでは火力が伸びにくくなっているのも気になるところ。
後衛機らしく、メリハリを付けてリスクリターンをシビアに管理し、相方が動きやすくなる立ち回りを心掛けよう。

対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500

プレイヤーステッカー


チャレンジミッション

【機体ミッション】ライトニングガンダムフルバーニアン

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:296戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ 聖鳳学園
天才ビルダー
ライトニング
10000 コメントセット 今までの弱い[自分]とは、
[お別れ]をした!
15000 称号文字(ゴールド) 稲妻の射手
20000 スタンプ通信 もう一度挑戦するんだ!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 稲妻の射手

【キャラクターミッション】ライトニングガンダムフルバーニアン[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン ライトニングガンダムフルバーニアン
20000 衣装 聖鳳学園制服

外部リンク


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • ちょっと格闘周り加筆しました。変形メインは多分40(-10%)が1本と30(-10%)が2本かな?俺がトレモした時は40が先にあたって91でしたが30が先に当たると90になると思います。書き方どうしましょうね・・・。 -- (名無しさん) 2023-08-28 20:35:32
  • BD格闘の説明なんですけど、マントに防がれますけどコンボ自体は成立しますよね? -- (名無しさん) 2023-08-30 22:01:18
  • 隙に対してダメージ効率が悪いから狙う価値が落ちるって話でないかな あと途中で受身取られる? -- (名無しさん) 2023-08-30 22:14:04
  • いや受け身取られないみたいです。そのまま最後の突き刺しからのバウンドダウンまで入りました。フレンドとのトレモ1対1で確かめたので間違いないです。 -- (名無しさん) 2023-08-31 17:36:14
  • デフォルトBGM名あってますか? -- (名無しさん) 2023-09-07 06:41:51
  • 合ってるよ ビルド系のBGMタイトルはこういう方向性で変 -- (名無しさん) 2023-09-07 12:25:06
  • ぽ~ぱ ぽぽ ぱっぽ ぽぽ なんてのもあるしね。Twitterまとめだかに作者のコメント上がったりしてるからご興味あれば検索されたし -- (名無しさん) 2023-09-07 12:50:56
  • BGMに関して質問したものです。色々とありがとう御座います。お騒がせしてすいませんでした。 -- (名無しさん) 2023-09-08 08:16:48
  • ↑いいぞ。土下座して靴舐め程度で許したるわ。 -- (名無しさん) 2023-09-08 09:08:43
  • 自分も最初荒らしかと思ったから大丈夫 -- (名無しさん) 2023-09-08 11:14:26
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最終更新:2024年07月05日 16:35
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