ナイチンゲール

作品枠 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
ベルトーチカ・チルドレン
パイロット シャア・アズナブル
コスト 3000
耐久値 740
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM SACRIFICE

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 10 弾が太いBR
覚醒中連動 ファンネル【展開】 - ファンネル2基が連動射撃
射撃CS メガ・ビーム・ライフル【拡散】 - 足を止めずに撃てる散弾
格闘CS サイコ・ドーガ 呼出 - 追従型アシスト
メインに連動してBRを2連射
サブに連動してファンネル
レバーNサブ射撃 ファンネル 1 包囲後にメインに連動で発射
レバー前横サブ射撃 ファンネル【照射】 入力方向にラインビーム
レバー後サブ射撃 ファンネル【設置】 自機の正面にファンネルを設置して順次発射
レバーN特殊射撃 メガ・ビーム・ライフル【照射】 1 曲げられる照射ビーム
レバー入れ特殊射撃 メガ粒子砲【拡散】 1<2> 自機の正面に拡散ビーム
振り向きメインからキャンセルで落下できる
レバーN特殊格闘 マイクロミサイル【一斉発射】 1 ミサイルを3発一斉射出
レバー入れ特殊格闘 マイクロミサイル【連射】 ミサイルを3連射
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→突き刺し&叩きつけ NN - 2段目は掴み技
前格闘 シールドバッシュ→タックル 前N - 初段射撃ガード
横格闘 横薙ぎ→シールドバッシュ 横N - 伸びと発生が良い
射撃派生 ファンネル追撃 横N射 受身不可ダウン
後格闘 ビーム・トマホーク - 3種の派生あり
格闘派生 シールド突き刺し&マイクロミサイル 後→N - ミサイル3連射で真上に打ち上げる
射撃派生 メガ・ビーム・ライフル 後→射 - 後退しつつBR2連射
特格派生 掴み&メガ粒子砲接射 後→特格 - キャンセル不可だが高威力
BD格闘 回転斬り BD中前 - 単発強制ダウン
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 粛清の光 1 // BRとファンネルの一斉照射


概要

逆シャア小説版『ベルトーチカ・チルドレン』にてサザビーの代わりにシャアが乗るMS。ストーリー上の扱いはサザビーと同じ。
サザビーと比べ全高は低いがそれ以外は明らかに倍の体躯を持ち、ほぼMAサイズとなっている。本ゲームでは漫画版を基本とし、小説版には無い装備を複数実装している。

最大級の機体サイズを誇る射撃寄り万能機。原作比より縮小しているがそれでも大きい。
背部バインダーやスカート部分には当たり判定はなく、他の機体同様に人型部分のみ。それでも判定自体は全機体中最大の部類なので明確な弱点。
またサイズに配慮してカメラがかなり引いた視点になっており、独特のぬるぬる旋回+降りテクムーブも併せて使用感が特徴的。

水平スピード関連は3000平均だが慣性上昇と極めて小さい半径で回れる旋回に優れ、豊富な降りテクにより小回りが効く。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格、後格
  • 各レバサブ→メイン
  • 格闘CS→メイン
  • N・横・前格闘任意段→後格



射撃武器

【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)



【射撃CS】メガ・ビーム・ライフル【拡散】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ?秒 実弾/ビーム (%)



【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
ビーム



【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 実弾/ビーム (%)



【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
ビーム

【N特殊射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 実弾/ビーム (%)


【レバー入れ特殊射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 実弾/ビーム (%)



【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ?秒 実弾/ビーム (%)



【格闘CS】サイコ・ドーガ 呼出

原作のギュネイに相当するキャラクターであるグラーブが駆るサイコ・ドーガを呼び出しメイン連動でBRを撃ってくれる。
今作ではサブ連動も追加されファンネルを飛ばす。

チャージ 持続 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ?秒 アシスト 実弾/ビーム (%)


格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】粛清の光


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Vバースト

  • Cバースト
防御補正:-%


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】ナイチンゲール

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:273戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ 逆襲
アクシズ落とし
総帥
10000 コメントセット わたしも、[ナイチンゲール]で出るさ。
[メスタ]に叱られてもいい。
15000 称号文字(ゴールド) 兄と妹
20000 スタンプ通信 我々の勝ちだな
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 兄と妹

【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン ナイチンゲール
20000 衣装 ネオ・ジオン軍総帥服(サザビー)
ネオ・ジオン軍総帥服(ナイチンゲール)

外部リンク


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
+ タグ編集
  • タグ:
  • 非ガンダム
  • 男性
  • コスト3000
  • ファンネル
  • 追従アシスト
  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2023年08月10日 12:08
添付ファイル