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作品枠 |
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン |
パイロット |
シャア・アズナブル |
コスト |
3000 |
耐久値 |
740 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
|
赤ロック距離 |
|
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
デフォルトBGM |
SACRIFICE |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
メガ・ビーム・ライフル |
10 |
|
弾が太いBR |
覚醒中連動 ファンネル【展開】 |
- |
|
ファンネル2基が連動射撃 |
射撃CS |
メガ・ビーム・ライフル【拡散】 |
- |
|
足を止めずに撃てる散弾 |
格闘CS |
サイコ・ドーガ 呼出 |
- |
|
追従型アシスト メインに連動してBRを2連射 サブに連動してファンネル |
レバーNサブ射撃 |
ファンネル |
1 |
|
包囲後にメインに連動で発射 |
レバー前横サブ射撃 |
ファンネル【照射】 |
|
入力方向にラインビーム |
レバー後サブ射撃 |
ファンネル【設置】 |
|
自機の正面にファンネルを設置して順次発射 |
レバーN特殊射撃 |
メガ・ビーム・ライフル【照射】 |
1 |
|
曲げられる照射ビーム |
レバー入れ特殊射撃 |
メガ粒子砲【拡散】 |
1<2> |
|
自機の正面に拡散ビーム 振り向きメインからキャンセルで落下できる |
レバーN特殊格闘 |
マイクロミサイル【一斉発射】 |
1 |
|
ミサイルを3発一斉射出 |
レバー入れ特殊格闘 |
マイクロミサイル【連射】 |
|
ミサイルを3連射 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→突き刺し&叩きつけ |
NN |
- |
|
2段目は掴み技 |
前格闘 |
シールドバッシュ→タックル |
前N |
- |
|
初段射撃ガード |
横格闘 |
横薙ぎ→シールドバッシュ |
横N |
- |
|
伸びと発生が良い |
射撃派生 ファンネル追撃 |
横N射 |
|
受身不可ダウン |
後格闘 |
ビーム・トマホーク |
後 |
- |
|
3種の派生あり |
格闘派生 シールド突き刺し&マイクロミサイル |
後→N |
- |
|
ミサイル3連射で真上に打ち上げる |
射撃派生 メガ・ビーム・ライフル |
後→射 |
- |
|
後退しつつBR2連射 |
特格派生 掴み&メガ粒子砲接射 |
後→特格 |
- |
|
キャンセル不可だが高威力 |
BD格闘 |
回転斬り |
BD中前 |
- |
|
単発強制ダウン |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
粛清の光 |
1 |
// |
BRとファンネルの一斉照射 |
概要
逆シャア小説版『ベルトーチカ・チルドレン』にてサザビーの代わりにシャアが乗るMS。ストーリー上の扱いはサザビーと同じ。
サザビーと比べ全高は低いがそれ以外は明らかに倍の体躯を持ち、ほぼMAサイズとなっている。本ゲームでは漫画版を基本とし、小説版には無い装備を複数実装している。
最大級の機体サイズを誇る射撃寄り万能機。原作比より縮小しているがそれでも大きい。
背部バインダーやスカート部分には当たり判定はなく、他の機体同様に人型部分のみ。それでも判定自体は全機体中最大の部類なので明確な弱点。
またサイズに配慮してカメラがかなり引いた視点になっており、独特のぬるぬる旋回+降りテクムーブも併せて使用感が特徴的。
水平スピード関連は3000平均だが慣性上昇と極めて小さい半径で回れる旋回に優れ、豊富な降りテクにより小回りが効く。
通常時:
敗北時:
- 耐久値:増加(700→740)
- 機動力:BD速度向上。落下速度向上。慣性低下。
- N特格:削除。従来のレバー入れ特格がN特格に。
- レバー入れ特格:新規武装
- 格闘CS:各種サブ射撃に連動アクション(ファンネル)追加
- 横格闘:2段目が半回転ダウンに
キャンセルルート
- メイン→各サブ、各特射、各特格、後格
- 各レバサブ→メイン
- 格闘CS→メイン
- N・横・前格闘任意段→後格
射撃武器
【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
撃ち切り/常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【射撃CS】メガ・ビーム・ライフル【拡散】
|
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】
【Nサブ射撃】
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【レバー入れサブ射撃】
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【特殊射撃】
【N特殊射撃】
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【レバー入れ特殊射撃】
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【特殊格闘】
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【格闘CS】サイコ・ドーガ 呼出
原作のギュネイに相当するキャラクターであるグラーブが駆るサイコ・ドーガを呼び出しメイン連動でBRを撃ってくれる。
今作ではサブ連動も追加されファンネルを飛ばす。
チャージ |
持続 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
格闘
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】粛清の光
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
射撃攻撃補正:+%
防御補正:-%
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
チャレンジミッション
【機体ミッション】ナイチンゲール
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
200 |
2000 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:273戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
逆襲 アクシズ落とし 総帥 |
10000 |
コメントセット |
わたしも、[ナイチンゲール]で出るさ。 [メスタ]に叱られてもいい。 |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
兄と妹 |
20000 |
スタンプ通信 |
我々の勝ちだな |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
兄と妹 |
【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
ナイチンゲール |
20000 |
衣装 |
ネオ・ジオン軍総帥服(サザビー) ネオ・ジオン軍総帥服(ナイチンゲール) |
外部リンク
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最終更新:2023年08月10日 12:08