リザルトスコア

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リザルトスコアについて

このゲームでは、試合後に各プレイヤーのリザルトスコアが表示される。
大まかにいうと「その試合での試合内容」+「敵機撃墜ボーナス/自機被撃墜ペナルティ」で構成されている。
本シリーズにおいては、前作(クロブ)初期までは勝敗そのものには関わらず、一部大会のルールとして参照される程度のものだったため、あまり着目されていなかった。

試合がタイムアップした際に各チームのリザルトスコアを参照して勝敗を決定する。
試合時間が残り60秒の倍数(180秒、120秒、60秒)および30秒のタイミングで現在のスコアの有利不利が画面中央に表示される。
しかしながら現在に至るまで、運営側からスコアに関する詳細な情報が発表されたことは一度もない

以下は有志プレイヤーの検証によって現在判明しているリザルトスコアの詳細である。

スコアの構成

以下の5つによって構成され、タイムアップ時はチームごとの合算で大きい方が勝利となる。
アタック
撃墜数
被撃墜数
EXバースト
タイムボーナス

スコア詳細

アタック


与ダメージをコスト換算で表す数値。通称アタボ
今作では計算式が変わったとの報告も有り。要検証

撃墜数

撃墜した敵のコスト×2

倒した敵のコスト×2のスコアが加算される。
ただしアタボと同じく、自爆や誤射での味方撃墜は撃墜数には含まれない。

被撃墜数

6000 - (自分が消費したコスト + 自爆や誤射で消費したコスト×2)

被撃墜数 加減点スコア 備考
基本点 +6000 被撃墜0の場合このまま加算される
被撃墜 -(消費戦力ゲージ) 例:残り戦力ゲージ1000時に撃墜されると-1000
下限-6000
コスオバ有無関係なし(下記も同様)
└味方からの誤射・自爆による被撃墜 -3×(消費戦力ゲージ) 例:残り戦力ゲージ1000時に撃墜されると-3000
下限-18000

最大6000点から、消費したコストと同じ値だけ差し引かれる。
「戦力ゲージの残り」ではなく「自機の撃墜回数」でもなく「自分が消費したコスト」で計算されるため、以下の特徴がある。
  • 一切撃墜されなかった場合は僚機が撃墜していて戦力ゲージが減っていても6000点の加点となる。
  • 戦力ゲージが自機のコスト未満の時に落ちた場合、残りコスト分だけ差し引かれる。そのため基本的に下限は0。

自爆や誤射で撃墜された場合、通常の減点に加えて消費したコストの2倍の値が追加で減算される。言い換えれば通常の3倍の減点。
そのため一度でも発生すると被撃墜数スコアはほぼ確実にマイナスの値になる。
例えば3000コストが誤射で1回堕ちるだけで-3000点に、1500コストで4回誤射で撃墜された場合は-12000点になる(ただし過剰に減点されてもトータルスコアが0を下回ることはない)。

EXバースト

戦闘中のEXバーストを行った際に追加されるスコア。
前作以前のタクティカルボーナスから、バーストボーナスのみを抽出したスコアとなる。

名の通り覚醒を使うだけで点が貰えるが、今作では半覚醒とフル覚醒で覚醒ボーナスが異なる仕様となった。フル覚醒で半覚醒の2倍のボーナスが貰える。
そのため半覚醒二回吐けばスコア面で有利という事は無くなった。
ただし覚醒割合によって覚醒ボーナスが変化することはない。覚醒が5割の時に吐いた覚醒ボーナスと9割の時に吐いた覚醒ボーナスは同じである。
そのため覚醒ゲージが9割程度になった場合、ボーナス的にはかなりの損となる。特に30が覚醒を吐けずに落ちた際に気をつけるべきかもしれない。

コスト 半覚醒加点スコア フル覚醒加点スコア
3000 1500 3000
2500 1500 3000
2000 1350 2700
1500 1200 2400

タイムボーナス

タイムアップ時の勝敗には影響ないと考えられる。
念のため過去作のボーナスを記載しておく。

戦闘ボーナス 加点スコア 備考
タイムボーナス 5000 残り時間110秒以上で勝利
4000 残り時間110秒未満80秒以上で勝利
3000 残り時間80秒未満で勝利
0 TIME UP
完勝 2000 コストを6000残して勝利
全機撃破 2000 すべての敵を自分が撃墜して勝利
10秒間ノーダメージ 0 CPU戦のみ表示
対戦では加点されない
バースト中に敵を撃破 0
バースト中の敵を撃破 0
バースト中ノーダメージ 0
最後の耐久値 0
上位コスト撃破 0

同点だった場合

両チームの合計スコアが完全に同じだった場合、個人スコア1位のプレイヤーのいる側が勝利となる。
それすらも同じだった場合(4人とも同点だった場合)、ドローとなり両者引き分け、敗北扱いとなる。

参考元



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最終更新:2023年07月10日 14:51