| 
		| 作品枠 | 
		機動戦士ガンダム00 | 
		| パイロット | 
		アレルヤ・ハプティズム | 
		| コスト | 
		2500 | 
		| 耐久値 | 
		680 | 
		| 形態移行 | 
		なし | 
		| 移動タイプ | 
		通常 | 
		| BD回数 | 
		7 | 
		| 赤ロック距離 | 
		12 | 
		| 変形コマンド | 
		あり | 
		| 盾コマンド | 
		あり | 
		| デフォルトBGM | 
		0-RAISER | 
 
		| 射撃 | 
		名称 | 
		弾数 | 
		威力 | 
		備考 | 
		| メイン射撃 | 
		GNキャノン | 
		8 | 
		75 | 
		普通のビームライフル | 
		| 連動 GNアーチャー【射撃】 | 
		97 | 
		アシストが同時に射撃 | 
		| 射撃CS | 
		急速変形&GNミサイル | 
		- | 
		 | 
		前作特射。変形しつつミサイル | 
		| Nサブ射撃 | 
		GNサブマシンガン | 
		50 | 
		15~120 | 
		移動撃ちできるBMG | 
		| 後サブ射撃 | 
		36~144 | 
		足を止めて両手撃ち | 
		| N特殊射撃 | 
		GNアーチャー 【連続射撃】 | 
		1 | 
		140 | 
		2連射→同時発射 | 
		| 横特殊射撃 | 
		90 | 
		入力方向に移動しながら2連射 | 
		| N特殊格闘 | 
		ダブルオーライザー 呼出 | 
		2 | 
		138 | 
		射撃2発 | 
		| レバー入れ特殊格闘 | 
		132 | 
		3段格闘 | 
		| 後格闘 | 
		GNミサイルコンテナ | 
		1 | 
		 | 
		機体横からミサイル発射 | 
		| 格闘派生 GNキャノン【高出力】 | 
		110 | 
		単発ダウン。威力が低い | 
		| 変形 | 
		名称 | 
		弾数 | 
		威力 | 
		備考 | 
		| 変形メイン射撃 | 
		GNキャノン&GNミサイル | 
		4 | 
		100 | 
		ビームとミサイルを同時発射。2連射可能 | 
		| 変形射撃CS | 
		GNキャノン【照射】 | 
		- | 
		143 | 
		動きながら照射 | 
		| 変形サブ射撃 | 
		GNキャノン【3連射】 | 
		1 | 
		55~132 | 
		バレルロールしながら3連射 | 
		| 変形特殊射撃 | 
		GNミサイル | 
		3 | 
		 | 
		ミサイルをバラ撒く | 
		| 変形特殊格闘 | 
		分離射撃 | 
		1 | 
		132 | 
		初動に誘導切りあり | 
		| 格闘 | 
		名称 | 
		入力 | 
		弾数 | 
		威力 | 
		備考 | 
		| N格闘 | 
		GNビームサーベル | 
		NNN | 
		- | 
		184 | 
		威力がやや高め | 
		| 前派生 変形突撃 | 
		N前 | 
		129 | 
		変形前格闘と同性能 | 
		| NN前 | 
		173 | 
		| 後派生 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ | 
		N後NN | 
		241 | 
		前作までの後格。高威力 | 
		| NN後NN | 
		259 | 
		| 特格派生 GNビームシールド | 
		N→特格 | 
		239 | 
		変形格闘よりも補正が緩い | 
		| NN→特格 | 
		250 | 
		| 前格闘 | 
		突き | 
		前 | 
		- | 
		94 | 
		多段hit | 
		| 前派生 変形突撃 | 
		前前 | 
		158 | 
		N格と同様 | 
		| 横格闘 | 
		二刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ | 
		横NN | 
		- | 
		168 | 
		2段目で回り込みから打ち上げ | 
		| 前派生 変形突撃 | 
		横前 | 
		124 | 
		N格と同様 | 
		| 横N前 | 
		164 | 
		| 横NN前 | 
		211 | 
		| 後派生 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ | 
		横後NN | 
		234 | 
		N格と同様 | 
		| 横N後NN | 
		250 | 
		| 特格派生 GNビームシールド | 
		横→特格 | 
		234 | 
		N格と同様 | 
		| 横N→特格 | 
		241 | 
		| 横NN→特格 | 
		261 | 
		| BD格闘 | 
		2連斬り抜け | 
		BD中前N | 
		- | 
		125 | 
		2連斬り抜け | 
		| 覚醒中BD格闘 | 
		4連斬り抜け | 
		BD中前NNN | 
		- | 
		239(F) 213(他) | 
		覚醒中は4連斬り抜け | 
		| 変形格闘 | 
		GNビームシールドクロー | 
		変形中N | 
		- | 
		226 | 
		敵に掴みかかる。入力は横or後 | 
		| 変形前格闘 | 
		突撃 | 
		変形中前 | 
		- | 
		100 | 
		打ち上げ特殊ダウン | 
		| 覚醒技 | 
		名称 | 
		弾数 | 
		威力 F/S/V,C | 
		備考 | 
		| 覚醒技 | 
		GNアーチャー【連携攻撃】 | 
		1 | 
		307/293/290 | 
		スタン突きから クローで掴んでアーチャーが攻撃 | 
概要
ガンダムキュリオスの後継機で、専用支援機「GN(ガン)アーチャー」との合体や連携なども視野に入れた機体。
高い変形機動を有するが、アーチャーと合体することでさらに強化が可能。なお本作の姿は厳密には最終決戦仕様「アリオスガンダムGNHW/M」である。
 
GNアーチャーを常時追従アシストとし連携攻撃を行うのが特徴の射撃寄り変形機体。
過去作で暴れた影響で前作まではアレルヤ機全般が低めの耐久だったが、今作では格闘機&MFに次ぐ可変機らしからぬ高耐久値を獲得。
そして逃げ性能も健在でありながら平時で最大300ダメージの出る格闘コンボも獲得と、弾幕は豊富で捕まえ辛いのに硬くてワンチャン火力もあるという敵に回すと鬱陶しい機体となった。
が、最大の弱みである弾速が遅く簡単に避けられる弾の性能(=放置耐性)は改善されず。
これによりアリオス側は相当なリスクを取らないと戦場に介入できずにあっという間に空気化してしまう。先の耐久・格闘火力UPも純粋強化というよりもこの弱点へのささやかな補填という意味合いが強く、今作での立場は相変わらず芳しくない。
GNアーチャー、変形機の中でもトップクラスの機動力など固有の強みはあるので両形態を巧みに使いこなし、何とかして超兵の存在感を見せつけていこう。
※試合後はマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している状態。
通常時:アリオスがGNキャノンを両手で構え、GNアーチャーが左手のBRを構える。
覚醒中:画面が暗転し、アリオスのみトランザム状態で2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。
敗北時:右半身が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か。
    
    
        
- 耐久値:増加(620→680)
 
- 射撃CS:旧特射が移動
 
- 特射(共通):旧各特格が移動
 
- 特格(共通):ダブルオーライザーによるアシストを新規追加
 
- 後格:旧格闘CSが移行。それに伴い格闘CSコマンド削除。
 
- 後格格闘派生:旧射撃CSが移行
 
- 格闘後派生:旧後格が移行
 
     
 
キャンセルルート
- メイン→各サブ、各特格、後格
 
- 射撃CS→変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格
 
- 各特射→各サブ
 
- 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、変形各格闘
 
- 変形射撃CS→変形特格
 
- 変形特射→変形サブ、変形特射、変形特格
 
- 変形特格→各サブ
 
射撃武器
【メイン射撃】GNキャノン
25コストとしては平均的な威力・弾数のBR。
アレルヤ機の中では唯一のBR持ち機体でもある。
常時出現している追従型アシストのGNアーチャーが連動してBRを撃ってくれる。
		| リロード | 
		属性 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 常時/3秒 | 
		ビーム | 
		75(%) | 
		2.0 | 
		よろけ | 
【メイン連動アシスト】GNアーチャー【射撃】
ピーリス「私も参加させてもらう」
マリー/ソーマ・ピーリスの搭乗するGNアーチャーが、出撃と同時に常時追従型アシストとして呼び出される。
常に自機の左隣に追従し、メイン射撃に連動して両手のBRを同時に撃つ。
変形時はアーチャーアリオスとして合体するため、一時的にアシストとしては消滅する。
変形解除すると再び追従アシストとして帯同する。
アシストには喰らい判定があり、左から来る貫通しない実弾を止めてくれることがある。
狙って利用ことは不可能であるため豆知識レベルの認識でよい。
		| 属性 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| アシスト | 
		ビーム | 
		97(%) | 
		 | 
		 | 
【射撃CS】急速変形&GNミサイル
アレルヤ「マリー、行くよ!」
レバー入力方向に移動しつつ変形し、GNミサイルを発射する。前作特射。
急速変形コマンドがキュリオスと同じCSへと移された。
初速は速いが消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体ほど気軽には使えない。
OHでも使用可能なので着地ずらし技としての性能は十分。
ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。
各種変形武装にキャンセル可能。
		| チャージ | 
		属性 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		| 2秒 | 
		実弾 | 
		(%) | 
		(-%)* | 
		 | 
		 | 
		 | 
【サブ射撃】GNサブマシンガン
移動撃ち可能な腕部内蔵式ビームマシンガン。
1ボタン5発、ホールドで10連射。
メイン、特射、変形特格からキャンセル落下も可能なアリオスの生命線。
弾幕要員、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになる。
特に、ステップ→振り向きメイン→サブは有用なので覚えておくこと。
連射速度が遅く実弾マシンガンとの撃ち合いすら負ける事がある。
【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】
足を止め、両腕を前に向けて連射。
2ndシーズン第17話のブレイク・ピラー事件での迎撃や、第24話で大量のガガを撃墜したシーンの再現。
連射中は銃口補正がかかり続けるため格闘迎撃手段になるが、
レバー入力で射線を曲げる機能も付いているので入力したらすぐにレバーをニュートラルに戻すこと。
地味に接地撃ち対応。
		| リロード | 
		属性 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		| 撃ち切り?秒 | 
		ビーム | 
		120(%) | 
		15(-%)* | 
		 | 
		 | 
		4ヒットよろけ | 
【特殊射撃】GNアーチャー【連続射撃】
アレルヤ「マリー!」
ピーリス「ソーマ・ピーリスだ!」
常時追従しているGNアーチャーがGNビームライフルを連射する。前作特格。
レバー横入れで攻撃内容変化。
Nサブでキャンセルすることで落下可能。振り向きはしないので本体の向きに注意。
攻撃時間が長いため上手く使えればセルフL字を組んだり、アーチャー単独で敵に圧をかけつつ自分は離脱するなど、使い方の幅が広がるだろう。
ただし、変形すると動作を中断してドッキングするため注意。
メイン連動攻撃をキャンセルして繰り出すことが可能。その際プレイヤー機のそれと同じくロック替えをしていても連動時に狙った敵を攻撃する。
アシスト攻撃なのでキャンセル補正は乗らない。
その場で両手のBRから2連射してから、両方から同時発射。
		| 動作 | 
		属性 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		| 1段目 | 
		2連射 | 
		アシスト | 
		ビーム | 
		(%) | 
		(-%)*2 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		| 2段目 | 
		同時発射 | 
		ビーム | 
		140(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		 | 
入力した左右どちらかに移動しながら2連射。
セルフクロスに最適な武装。
		| 動作 | 
		属性 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		| 1段目 | 
		移動連射 | 
		アシスト | 
		ビーム | 
		90(%) | 
		(-%)*2 | 
		 | 
		 | 
		 | 
【特殊格闘】ダブルオーライザー 呼出
新武装。刹那のダブルオーライザーを呼び出す。
GNアーチャーと違い、サブからの落下や他キャンセルルートも存在しないため注意。
撃ち切りかつアシストが完全に消滅してからリロードを開始する。
【N特殊格闘】GNビームマシンガン【高出力】
サイドバインダーから太めのビーム2発を横並びで2連射する。
構え自体はプレイアブルの00R特射だが照射ではなく、本家の武装にない攻撃をする珍しいタイプ。
過去作で例えるならネクプラのGNソードⅡNCS。
今作で増えた太ビーム二連射系のアシストの例に漏れず強力な誘導を誇る。
		| 属性 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		| アシスト | 
		ビーム | 
		81(%) | 
		57(%)*2 | 
		 | 
		 | 
		ダウン | 
		| ビーム | 
		136(%) | 
		(%) | 
		 | 
		 | 
		ダウン | 
【レバー入れ特殊格闘】GNソードⅢ【格闘】
相手に向かって突撃後、3段格闘で攻撃する。誘導は普通。
1,2段段目の格闘モーションは恐らくMBON時のN格1,2段。
最後が縦回転して唐竹割りだが、モーションの割にバウンドダウンしない。
これだけで受身不可や強制ダウンは取れないので追撃必須。
壁際で最終段がスカる事も。
		| 動作 | 
		属性 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		| 1段目 | 
		袈裟斬り | 
		アシスト | 
		格闘 | 
		40(%) | 
		40(%) | 
		 | 
		 | 
		よろけ | 
		| 2段目 | 
		逆袈裟 | 
		格闘 | 
		80(%) | 
		(%) | 
		 | 
		 | 
		よろけ | 
		| 3段目 | 
		唐竹割り | 
		格闘 | 
		132(55%) | 
		(%) | 
		 | 
		 | 
		よろけ | 
【後格闘】GNミサイルコンテナ
ピーリス「大佐との約束を守る!」
足を止め、バックパックからミサイル斉射。前作格闘CS。
ミサイルは最初は真横に飛び、そこから正面に回り込む。
ミサイルの軌道上、近距離では無力となるため、中距離や見られてない時が効果的。
前作までの性能を受け継いでいるが上下誘導に優れる代物。
リロード時間が5秒と回転率が良いので隙あらば使っていこう。
		| リロード | 
		属性 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		| 5秒 | 
		実弾 | 
		(%) | 
		(-%)* | 
		 | 
		 | 
		よろけ/ダウン | 
【後格闘 格闘派生】GNキャノン【高出力】
ダウン属性のビームを1発発射。前作射撃CS。
誘導・弾速は平均的だが、【高出力】の割に弾が細く、威力は110と一般的な物より低め。
他の2500コストと比べると正直頼りないのがネックだが、これだけで強制ダウンを取れる。
また、前作までのサブキャンセルがなくなっている点にも注意が必要。
		| 属性 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| ビーム | 
		110(%) | 
		5↑ | 
		強制ダウン | 
変形
【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル
正面にGNキャノン、それに連動してGNミサイルを2発発射する。MS時メインとは弾数非共有。
ビーム部分は曲げ撃ちを覚えると割と活かせる上、ミサイル部分は油断してる敵には当たったりする。
		| リロード | 
		属性 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		常時 3秒 | 
		ビーム | 
		100(%) | 
		100(-%) | 
		 | 
		 | 
		 | 
		| 実弾 | 
		90(%) | 
		(-%)*2 | 
		 | 
		 | 
		よろけ | 
【変形射撃CS】GNキャノン【照射】
アレルヤ「GNドライヴ、全開!」
進行方向に向けて動きを止めずに照射ビームを発射する。
変形中の旋回性能のよさからビームを「しならせて」当てることが可能。
MS時からチャージゲージを引き継げないこともありリスクはそれなりにある。
相手の動きをしっかりと見て、射撃が飛んできている状態では使用を控えるなどしたい。
最後のミリ殺し等に有用。
		| チャージ | 
		属性 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 1.5秒 | 
		照射ビーム | 
		143(%) | 
		 | 
		ダウン | 
【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】
相手へ向き直り、レバー左右に応じて横ロールしつつキャノンを3連射。
ビームが細すぎてフルヒットする事が少ない。変形中のCSへの繋ぎとしての運用がベストか。
誘導・銃口補正共に初段のみにしかかからないが、発生が速いので相手の硬直を狙う他、とっさの自衛にも使える。
動作全体で慣性がかなり乗りやすく、移動方向と逆のレバー入力で横の動きを相殺したり、方向とレバーを合わせてより大きく横移動することもできる。
		| リロード | 
		属性 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		| 撃ち切り4秒 | 
		ビーム | 
		132(%) | 
		(-%)*3 | 
		 | 
		*3 | 
		ダウン | 
【変形特殊射撃】GNミサイル
アレルヤ「ミサイルで弾幕を張る!」
GNアーチャーと共同でGNミサイルを機体側面から連続発射。
先にアーチャーが6発を同時発射し、アリオスが2発ずつ4連射、計14発のミサイルを送り込む。地味にそれぞれのミサイルでグラフィックが違う。
アーチャーのミサイルは比較的まとまって飛び、アリオスのミサイルは拡散するように広がる。
敵機の上から拡散するようにミサイルが誘導するため、相手にとっては見えない所から当たることもある。
変形中のリスクを考慮する必要はあるが、多くの変形武装が悩まされがちな射角制限がなく、発射中も自由に動けるため積極的にばらまいていける。出し切り硬直だけ少し長めなことに注意。
ダメージの変動が激しく全弾撃ち切った時、当たり方によっては一発40ダメ、フルで80〜110と2500コストにしては安すぎる。
ミサイルが出切ったあたりで再入力すれば続けて発射できる。3連射+変形特格+Nサブの弾幕はなかなか優秀で、後退しながら使えば赤ロ保存で長距離攻撃も可能。(ミサイルは弾速の遅さと射程制限で届かないため送り込むのはビームだけになるが)
ただしブースト消費が激しく3連射の出し切りも長いため、状況をよく見て適宜ミサイルの発射数や進行方向、ブースト管理を調節しよう。
逆に言えばオバヒでも3連射で距離を稼ぐことができ、また連射中は覚醒を維持するためC覚ゲージ供給の引き延ばし等が可能。
		| リロード | 
		属性 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 撃ち切り4秒 | 
		実弾 | 
		(%) | 
		 | 
		よろけ | 
【変形特殊格闘】分離射撃
GNアーチャーと分離後、MS形態でBRを2連射する。
初動に誘導切りがあり一射ごとに再誘導がかかり、大幅に水平移動するのでカット耐性に優れている。
サブキャンセルで降りれるが全体動作が長い上にキャンセルタイミングがアリオスが2発目を撃ったタイミングなので
危ないときはBDキャンセルしてしまおう。
		| リロード | 
		属性 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		| 撃ち切り約7秒 | 
		ビーム | 
		(%) | 
		(-%)*2 | 
		 | 
		*2 | 
		 | 
格闘
【N格闘】GNビームサーベル
アレルヤ「戦うことしかできないけれど!」
縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払いの3段格闘。
出し切りは受け身可能なので派生推奨。
3段目のダウン値が低く、ダウン値2.0から当てても強制ダウンしない。
出し切りからの追撃は前フワBRか射撃CSが安定。
1、2段目から前、特格派生可。
横格と違い、出し切りからは派生が出せないのに注意。特にオバヒ時には射撃CSで離脱するなど工夫が必要
		| N格闘 | 
		動作 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		| 1段目 | 
		縦斬り | 
		65(%) | 
		65(-20%) | 
		 | 
		 | 
		よろけ | 
		| ┗2段目 | 
		横薙ぎ | 
		121(%) | 
		70(-%) | 
		 | 
		 | 
		よろけ | 
		|  ┗3段目 | 
		薙ぎ払い | 
		184(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		ダウン | 
【N/横/前格闘前派生】変形突撃
変形しながら回転突撃し、相手を受け身不可ダウンで打ち上げる。
N格闘・横格闘の最終段以外と前格から派生可能で、攻撃後にレバー入力し続けることで変形状態を維持できる。
動作は変形前格闘と同じだがこちらは硬直が短く、ここからさらに変形格闘や変形前格が繋がる。
		| 前派生 | 
		動作 | 
		累計威力(累計補正率) | 
		単発威力 (単発補正率) | 
		累計ダウン値 | 
		単発ダウン値 | 
		効果 | 
		| N | 
		NN | 
		前 | 
		横 | 
		横N | 
		N・横 | 
		前 | 
		NN・横N | 
		| 1段目 | 
		突撃 | 
		129(%) | 
		173(%) | 
		158(%) | 
		124(%) | 
		164(%) | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		特殊ダウン | 
【N/横格闘後派生】 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ
前作までの後格闘が高火力派生となった。出し切りで強制ダウン。
射撃機に見合わぬ程の火力の高さと時間効率が極めて優秀で、生当て始動なら230から300のダメージが見込める。
		| 後派生 | 
		動作 | 
		累計威力(累計補正率) | 
		単発威力 (単発補正率) | 
		累計ダウン値 | 
		単発ダウン値 | 
		効果 | 
		| N | 
		NN | 
		横 | 
		横N | 
		N・横 | 
		NN・横N | 
		| 後派生 | 
		胴薙ぎ | 
		113(%) | 
		160(%) | 
		108(%) | 
		151(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		 | 
		よろけ | 
		| ┗2段目 | 
		斬り上げ | 
		169(%) | 
		204(%) | 
		164(%) | 
		195(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		 | 
		よろけ | 
		|  ┗3段目 | 
		叩きつけ | 
		241(%) | 
		259(%) | 
		234(%) | 
		250(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		 | 
		強制ダウン | 
【N/横格闘特格派生】GNビームシールド【クローモード】
アレルヤ「離すもんか!!」
機首のGNビームシールドをクロー状に展開して相手を挟み込み、断ち切る。
2ndシーズン第5話や最終決戦でジンクスⅢ、ヒリングのガラッゾを撃墜した攻撃の再現。
動作は変形格闘と同じだがこちらは補正が緩い。
後派生が追加されたことで火力目的の価値は減り、使うなら拘束目的か。
		| 特格派生 | 
		動作 | 
		累計威力(累計補正率) | 
		単発威力 (単発補正率) | 
		累計ダウン値 | 
		単発ダウン値 | 
		効果 | 
		| N | 
		NN | 
		横 | 
		横N | 
		N・横 | 
		NN・横N | 
		| 1段目 | 
		挟み込み | 
		97(%) | 
		(%) | 
		(%) | 
		(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		 | 
		掴み | 
		| ┗2段目 | 
		追撃 | 
		181(%) | 
		(%) | 
		(%) | 
		(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		|  ┗3段目 | 
		断ち切り | 
		239(%) | 
		250(%) | 
		241(%) | 
		261(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
【前格闘】突き
多段ヒットする突き1段。前派生も可能。
変形格闘に次いで判定が強く、格闘のカチ合いや至近距離での最後の手段となる。
威力の割りに補正率が緩く、リターンも期待できる。アリオスの主力格闘。
前ステで各種格闘が(横ステだと若干シビア)、BD格へはそのままBDCで繋がる。
		| 前格闘 | 
		動作 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		| 1段目 | 
		突き | 
		94(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		砂埃ダウン | 
【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ
ハレルヤ「弱いくせによく来たな!」
2段目で側面に回り込み、出し切りで打ち上げる3段格闘。アリオスの中では比較的お世話になる振り合いに向いてる格闘。
どこからでも前、後、特格派生可能。N格と同じく通常ダウンで浮かせるので追撃は前提。
初段の回りこみは並だが伸びはそこそこ良い。
2段目の動きが大きめなのでN格に比べてカット耐性が若干良い。
出し切りからは前ステでBR、横ステで他の格闘にも繋がる。
		| 横格闘 | 
		動作 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		| 1段目 | 
		2刀斬り | 
		60(%) | 
		60(-20%) | 
		 | 
		 | 
		よろけ | 
		| ┗2段目 | 
		回り込み斬り | 
		112(%) | 
		65(-1?%) | 
		 | 
		 | 
		よろけ | 
		|  ┗3段目 | 
		斬り上げ | 
		168(%) | 
		70(-%) | 
		 | 
		 | 
		ダウン | 
【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け)
ハレルヤ「サーベルだ、焼けちまえ!」
標準的な2連斬り抜け。
出し切って受身可能だが本作ではコンボの〆に有効だった単発キャノンのコマンドが変わっているため、初段から別の格闘に繋ぐほうが状況が良いことが多い。
覚醒時は1往復追加されて4段になる。こちらは出し切って受身不能。
		| BD格闘 | 
		動作 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		| 1段目 | 
		斬り抜け | 
		65(%) | 
		65(-%) | 
		 | 
		 | 
		ダウン | 
		| ┗2段目 | 
		斬り抜け | 
		125(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		ダウン | 
		| ┗2段目 | 
		斬り抜け | 
		121(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		ダウン | 
		|  ┗3段目 | 
		斬り抜け | 
		170(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		ダウン | 
		|   ┗4段目 | 
		斬り抜け | 
		213(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		特殊ダウン | 
【変形格闘】GNビームシールド【クローモード】
特格派生と同じく相手にクローで掴みかかって挟み切る。
前入力以外の変形格闘はすべてこちらになる。
2ndシーズン第5話や最終決戦でジンクスⅢ、ヒリングのガラッゾを撃墜した攻撃の再現。意外と判定は強い。
必ずしもレバーNである必要はなく、前入力でなければこれが出る。
にぎにぎ中は初段を当てた時の進行方向に応じて前進する。若干の高度と生当てを条件にもう一度掴み可能。
前進するため横からのBR程度なら避けられるが、動作時間はそこそこ長くキャンセルが利かないため敵相方の動向に注意。
		| 変形格闘 | 
		動作 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		| 1段目 | 
		挟み込み | 
		(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		掴み | 
		| 追撃 | 
		(%) | 
		(-%)* | 
		 | 
		 | 
		掴み継続 | 
		| 断ち切り | 
		226(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		特殊ダウン | 
【変形前格闘】突撃
前派生同様に加速してきりもみ回転しながら機首で突き抜ける。
判定が強く、並みの格闘は潰せる。
前派生よりも動作時間が長く、硬直もそのぶん長いため追撃できるかどうかはヒット時のタイミングによる。
		| 変形前格闘 | 
		動作 | 
		威力(補正率) | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発 | 
		| 1段目 | 
		突撃 | 
		100(%) | 
		(-%) | 
		 | 
		 | 
		特殊ダウン | 
覚醒技
【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】
アレルヤ「行け!」
ハレルヤ「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!!」
ピーリス「私は…超兵だ!」
GNアーチャーと共にサーベルで突いた後、アリオスが変形してクローで相手を捕縛。そのまま垂直回転上昇しつつGNアーチャーがビームライフルを連射し、最後にサーベルで斬り下ろす。
格闘とビーム射撃が入り混ざる乱舞技。
アレルヤの攻撃がすぐに終了するためカットインが早い。
ビームは2発同時発射の3セット。
初段の伸び、突進速度は共に優秀な部類。
掴んだ後の本体は低速で上昇する程度で斬り下ろしの前に完全に停止するが、出し切りまでの速度は約2.6秒とやや速めの部類。
総威力はやや低めの部類だが各種攻撃からのダメージ水増しからSAを生かした生当て狙いなど、一発逆転の手段として考えておきたい。
掴み技の例に漏れず、味方に当たるとフルヒットしてしまうので要注意。
ただし、アリオスが掴んで上昇してる間のGNアーチャーの連続射撃は初段を当てたときにロックしていた相手を狙う特徴がある。
		| 覚醒技 | 
		動作 | 
		威力(補正率) F/S/V,C | 
		ダウン値 | 
		効果 | 
		| 累計 | 
		単発 | 
		累計 | 
		単発(元値) | 
		| 1段目 | 
		同時突き | 
		//65(%) | 
		//(-%) | 
		 | 
		 | 
		スタン | 
		| 2段目 | 
		クロー挟み | 
		//121(%) | 
		//(-%) | 
		 | 
		 | 
		掴み | 
		| 3段目 | 
		ライフル | 
		//267(%) | 
		//(-%) | 
		 | 
		 | 
		掴み継続 | 
		| 4段目 | 
		斬り下ろし | 
		//290(%) | 
		//(-%) | 
		 | 
		 | 
		強制ダウン | 
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
		 | 
		威力 | 
		備考 | 
		| 射撃始動 | 
		 | 
		 | 
		| レバー特射≫N特格 | 
		135 | 
		N特格の1発目でダウン | 
		| レバー特射≫レバー特格 | 
		154 | 
		非強制ダウン 追撃必須 | 
		| レバー特射≫レバー特格≫後格格闘派生 | 
		171 | 
		派生は即キャンセルで出す | 
		| レバー特格始動 | 
		 | 
		 | 
		| レバー特格≫N後NN | 
		231 | 
		N後NN〆で224 NN特〆で231 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		| N格始動 | 
		 | 
		 | 
		| NN>NNN>BR | 
		223 | 
		最後は前ステ | 
		| NN>NN前 | 
		220 | 
		打ち上げ | 
		| N後N>N後NN | 
		300 | 
		通常時暫定デスコン | 
		| N後N>NN特 | 
		286 | 
		最後が特格派生で打ち上げ | 
		| NN後N>N後NN | 
		286 | 
		高威力 | 
		| 前格始動 | 
		 | 
		 | 
		| 前>前>前 | 
		203 | 
		前ステ | 
		| 前→前派生→変格 | 
		260 | 
		 | 
		| 前>NN後NN | 
		276 | 
		N後NN〆で272 NN特〆で255 | 
		| 横格始動 | 
		 | 
		 | 
		| 横N>横NN | 
		207 | 
		 | 
		| 横NN→前派生→変格 | 
		255 | 
		掴みで落下 | 
		| 横後N>横後NN | 
		291 | 
		高威力 | 
		| 横N後N>横N後NN | 
		273 | 
		 | 
		| BD格始動 | 
		 | 
		 | 
		| BD格N≫BD格N | 
		202 | 
		よく動く カット耐性は高い | 
		| BD格N>横NN | 
		220 | 
		同上 | 
		| BD格N>NN後NN | 
		256 | 
		 | 
		| BD格>NN後NN | 
		247 | 
		N後NNで243 | 
		| 変形始動 | 
		 | 
		 | 
		| 変格→変格 | 
		288 | 
		高威力だが当てるのは難しい | 
		| 変形前格→変格 | 
		264 | 
		 | 
		| 覚醒中射撃始動 | 
		F/S | 
		 | 
		 | 
		??/??/?? | 
		 | 
		| 覚醒中格闘始動 | 
		F/S/V・C | 
		 | 
		| BD格NN≫BD格NNN | 
		??/??/251 | 
		 | 
		 | 
		??/??/?? | 
		 | 
		| F覚醒時 | 
		 | 
		 | 
		| N後N>N後N>N後N>覚醒技 | 
		368 | 
		デスコン | 
		| BD格NN≫BD格NN≫BD格NN>覚醒技 | 
		354 | 
		BD格出し切り〆で306 | 
		| BD格NNN≫BD格NNN>覚醒技 | 
		354 | 
		 | 
		| 前>前>前>前 | 
		275 | 
		 | 
		| 変格→変格>覚醒技 | 
		363 | 
		最後が変格〆だと327で掴みで落下 | 
		| 変形前格×4 | 
		315 | 
		最後が変格〆で327 | 
		 | 
		 | 
		 | 
EXバースト考察
「ブチ殺せよ!アレルヤァァァ!!」
トランザム覚醒。覚醒時にもう1人の人格である「ハレルヤ」が現れ、一部のセリフが変化する。
覚醒タイプ:トランザム
 
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
今作で新たに手に入れた格闘後派生を絡めると射撃寄りとは思えないダメージがでる。
場合によっては300越えの攻め継も可能。
以前までのアリオスとは一味違った爆発力のある覚醒だが、射撃寄り可変機としてはややロマン。
射撃攻撃補正:+%
メインや主力のサブの回転率が上がる。
GNアーチャーと絡めたセルフL字を取りやすくなるが、ブースト性能があまり強化されない点とはアンチシナジー。
有効に活かすにはムーブの組み立てが必須。
非推奨。変形時に機動力アップの効果が乗らないため変形を多用するアリオスとは相性が最悪。
防御補正:-%
後衛が出来るならこれ1択。
支援射撃と逃走を得意とする機体性質上、ゲージ供与から半抜けまで幅広く扱える万能性を活かしやすい。
相方負担は大きいままなので、相方の機体次第では他の選択肢を持てるとベター。
戦術
MS形態ではメイン・サブを中心に弾幕を張り、堅実に相方を援護する。
特射→Nサブによる落下や、高誘導の後格も織り交ぜるとより射撃援護の幅が広くなる。
MS形態でもそれなりに戦えるが、この機体の真骨頂は変形CSを絡めた押し付けや、
変形時のキャンセルルートを活かしたあがきによる生存能力。
ブースト不利を悟ったら、変形によるあがきの時間。
変形メイン→変形特射→変形サブ→変形CSの移動量は相手からするとかなり取りづらい。
MS形態でオバヒになっても射撃CSからの上記ルートにつなげることであがきを行える。
格闘後派生が増えたとはいえ、1チャンスで取れるダメージは低めのため、とにかく変形CSをちらつかせて相手に負担をかけ、
狙われたらあがき動作で時間を稼ぐようにして、戦場で存在感を出すようにしたい。
対面対策
僚機考察
適した僚機
弾幕は十分だが火力が低めなので、それを補える相方と組むのが望ましい。
こちらの生存力が高い為、なるべく先落ちを譲り、組む機体によっては0落ちも狙ってみよう。
適さない僚機
射撃戦に付き合えない機体。
純格闘機だと誤射するリスクがどうしても怖く、タイマン維持はアリオスの立ち回りに合致しにくい。
コストパターンごとの戦術考察
ベスト。教科書通りに弾幕でライン維持をサポートしよう。
ベター。耐久豊富なアリオス目線なら不足というほどでもないのが嬉しい。
押し引きを両立させつつ落ちるタイミングに気を付けよう。
コスト的には中途半端。
射撃戦に付き合いつつ先落ちが出来るタイプなら、0落ち狙いでの射撃支援を繰り返してワンチャン掴むことは十分に可能。
コスト的にはともかく、ガッツリ前に出たい1500とゆっくり構えたいアリオスで上手く嚙み合うかは相方のプレースタイル次第。
こうなると0落ち狙いも難しいので、最悪15→15→25の疑似3000的な落ち順も覚悟した方がいい。
プレイヤーステッカー
    
    
        
2024/09/01 ~ 2024/10/31
オーバーブーストパスVol8 stage:100
 
     
 
チャレンジミッション
【機体ミッション】アリオスガンダム
		| ミッション | 
		EXP | 
		期待値 | 
		| 5回対戦せよ | 
		50 | 
		300 | 
		| 対戦で3回勝利せよ | 
		50 | 
		250 | 
		| 対戦で累計5機撃墜せよ | 
		100 | 
		600 | 
		| 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ | 
		200 | 
		400 | 
		| トライアドバトルでコースを3回クリアせよ | 
		50 | 
		- | 
推定所要対戦数:582戦
		| EXP | 
		報酬 | 
		| 5000 | 
		コメントパーツ | 
		GNアーチャー アリオス アレルヤ | 
		| 10000 | 
		コメントセット | 
		[貴方]がここにいる理由はあると 僕は思います | 
		| 15000 | 
		称号文字(ゴールド) | 
		洗礼 | 
		| 20000 | 
		スタンプ通信 | 
		俺達に勝てるわけがねぇよなぁ! | 
		| 25000 | 
		チケット | 
		アイテム交換チケット×1 | 
		| 30000 | 
		称号文字(プレミアム) | 
		洗礼 | 
外部リンク
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
-  ↑それぐらいで激的に化けると思うか?   --  (名無しさん)  2024-08-15 20:10:30 
 
-  ↑激的な変化を求めてる書いてるコメントに見えるか?   --  (名無しさん)  2024-09-06 00:41:08 
 
-  ↑それぐらいだと微塵も変わらんし意味が無い   --  (名無しさん)  2024-09-06 02:35:18 
 
-  wikiに張り付いてないでスレ見ればいいのに…   --  (名無しさん)  2024-09-13 00:23:46 
 
-  アリオススレなんて誰が見てると思うよ・・・・・   --  (名無しさん)  2024-09-13 04:42:22 
 
-  ライザーアシストのMBON時のN格1段、2段って書いてあるけど今もモーション同じじゃないの   --  (名無しさん)  2025-02-06 08:44:40 
 
-  久しぶりに使ったけど、旧CSがオミットされたのは痛いな正直今のCSは格CSにしとけばよかったと思う   --  (名無しさん)  2025-05-06 00:44:09 
 
-  後格が使い物にならん、もう少し広がる・拡散するようにして引っ掛けやすくならんかな   --  (名無しさん)  2025-05-10 10:29:22 
 
-  恐ろしく弱い機体…   --  (名無しさん)  2025-05-11 01:21:13 
 
-  変形機としては終身刑受けてしまってるから、いっそルーZみたいに魔改造してくれ   --  (名無しさん)  2025-05-28 23:58:33 
 
最終更新:2025年07月11日 23:13