ティエレンタオツー

作品枠 機動戦士ガンダム00
パイロット ソーマ・ピーリス
コスト 1500
耐久値 480
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数 6
赤ロック距離 11
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM FIGHT

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 滑腔砲 6 65 両方同時に射撃
12.7mm機銃 30 連動して射撃
射撃CS 30mm機銃 - 移動しながら10連射
レバー横/後で移動方向変化
射撃派生 滑腔砲【精密射撃】 - EXVS2の射撃CS
N格派生 連続斬り - 3入力3段格闘
N格派生後派生 踏みつけ&滑腔砲&蹴飛ばし - 格闘連打で威力増加
横格派生 薙ぎ払い - 受身不能の打ち上げ1段
レバーNサブ射撃 ティエレン宇宙型 呼出【突撃】 4 39 掴み束縛
レバー入れサブ射撃 140 時間差突撃
レバーN特殊射撃 ティエレン宇宙型 呼出【射撃】 4 50 鈍足ネットガン
レバー入れ特殊射撃 130 滑腔砲連射
特殊格闘 名称 弾数 威力 備考
特殊格闘 ティエレン宇宙指揮官型 呼出【追従】 100 メインに連動して射撃
呼出中
レバーN特殊格闘
滑腔砲 - 102 2連射
呼出中
レバー前後特殊格闘
斬り抜け - 68 格闘アシスト
呼出中
レバー横特殊格闘
掴み→ストレート - 166 掴んで高威力攻撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 カーボンブレイド NN - 128 初段性能劣悪
後派生 踏みつけ&滑腔砲&蹴飛ばし N後 178 格闘連打で威力増加
射撃派生 30mm機銃 N射 164 レバー左右で旋回方向指定
前格闘 タックル - 突進中に攻撃が当たるとシールド移行
横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N - 116 初段性能低め
後派生 踏みつけ&滑腔砲&蹴飛ばし 横後 178 N格始動同様
射撃派生 30mm機銃 横射 164 N格始動同様
後格闘 格闘カウンター - 147 キャンセル元豊富なカウンター
BD格闘 キック→斬り抜け BD中前N - 124 受身不可打ち上げ
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 私は・・・超兵! 1 // 乱舞系。入力時に特格の弾数を100に。


概要

人類革新連盟の量産型MS・ティエレンの超兵専用仕様。漢字では「鉄人桃子」と書く。
ピンクのカラーリングが特徴的だが、2ndシーズンでは一般兵用の本機がロールアウトしている。

現状『00』で唯一の1500コストにして珍しい太陽炉非搭載機。
パッと見は豊富なアシストや射撃択を用いた射撃戦をする1500後衛機のように見えるが、どれも近距離~格闘距離で輝くものばかりでインファイトする射撃機がコンセプトとなっている。
特に「中佐」こと時限式の追従アシストによるセルフクロスが強力で、期待値の高いセットプレイで試合を動かすことを狙うことになる。

その割に足が遅く特殊移動系のムーブもないことから総合的な機動力はかなり低い部類。火力を出せる択はあるがリスクが非常に高く、全体的には低火力なのも悩みの種。
その代わりアシストによる拘束時間が非常に長く、どちらかというと足止めを兼ねた「ハメ」で食っているような機体。
このチグハグ感から分かりやすく職人機に該当するが、僚機との連携と意思疎通が通れば1500らしい高い戦果を出せるのは前作の高戦績でもハッキリ現れている。
ジワジワと相手を嬲り殺す恐ろしい物量戦術で、超兵の力を見せつけよう。

  • リザルトポーズ
通常時:所謂SEED撃ちに似たようなスタイリッシュかつ大胆なポーズで、滑空砲を前に突き出して構え。
特格中:空中に浮いたセルゲイ機を後ろに携えつつ、自身はどっしりと滑空砲を構えてポーズ。
敗北時:右足を失い宙に漂う。1stシーズンでヴァーチェに右足を破壊された時の再現。


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格
  • 射撃CS→前格、各サブ、各特射
  • 射撃CS射撃派生→各サブ、各特射
  • 各サブ→後格、別サブ、各特射、各特格
  • 各特射→後格、各サブ、別特射、各特格
  • 各特格(呼び出し中)→後格、各サブ、各特射

射撃武器

【メイン射撃】滑腔砲

常時リロードの弱実弾メイン。
連動バルカン・CSメイン派生があるとはいえ、いざ切らすと放置耐性が大きく下がるため残弾管理はしっかりと。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)

【メイン射撃】12.7mm機銃

メイン射撃入力時に連動して発射。
1クリック3発・長押し10連射の実弾マシンガン。
メイン1発と連動マシンガン10ヒットで強制ダウンとなる。

慣れてくるとメイン+連動中佐→連動マシンガン→前後中佐などで非常にいやらしい攻めが可能なため頑張って操作に慣れておこう。
運用の際は、マシンガン系武装特有の挙動を意識しよう。特に振り向き撃ちに注意。

また、メインと違いこちらは撃ち切りリロードなので半端な残弾は撃ち切っておこう。
通常時は頼りないが、覚醒中は一転して押しつけ武装としても使うことができる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム 65(%) (-%)* ?ヒットよろけ

【射撃CS】30mm機銃

レバーNは前方向に、レバー後は後方向に、レバー横は相手を中心とした円軌道で移動しつつ胸部の機銃を10連射する。
3発撃った時点でメイン派生・N格闘派生・横格派生と前格闘キャンセルが可能。

足りない機動力と弾数をカバーするために酷使する武装。しかし射撃CSというのが重く、あまり固執するとメイン・サブ・特射の回転率を大きく阻害してしまう。思考停止でCS貯めっぱなしというのはよくない。
迎撃にも使用する武装だが、格闘距離でのCSはどちらかというと最終手段で、基本的には近付かれる前に距離調整のために使った方がいい。
一方で攻めの場面のNCSは後述の派生の存在もあり、ティエレンが主張するための要となっているので積極的に回すべし。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS射撃派生】滑腔砲【精密射撃】

「撃ち抜く!」
足を止めて撃つ単発射撃。今作より単発強制ダウンに。
各種サブ・特射にキャンセル可能であるため、弾幕にもあがきにも非常に便利な1手になった。
CSからの派生であるため赤ロック保存射撃も可能であり、レバー後CS→メイン派生は下がりたいが手を出したいときに重宝する。
更にレバーN・前CSからの派生であれば接近+軸合わせの後に発射となるため、放置気味であればそちらが効果的。

【射撃CSN格闘派生】

突き→斬り上げ→叩きつけの3入力3段格闘。
今作より、始動時の取り付きが悪化し、三段目がバウンドダウン属性となった。
近距離でも時には無視を決められると苦しかったタオツーにとっては大きな武器。
しかし判定は振り負ける格闘の方が多いようで、とりあえずブンブンできるものではない。
出し切りで地面に叩きつけるため、追撃はダウン追撃限定となる。
それでも最速ステからN特射は刺せるため特に問題はないだろう。

ちょっと困った仕様として2段目がダウン属性。
このためCSがフルヒットした場合やカット警戒時などに、N派生2段目でステップしてN特射を刺したいと考えても外れやすいので気を付けよう。
そういう場面では後派生を入力して即キャンセルし、地面に落ちた敵機にネットを掛けてやろう。

1〜2段目から後派生が可能。
実戦では何発かCSが当たってから格闘派生→後派生となるだろうが、現時点のダメージリストにはCSなしでのダメージを記載する。

今作からの取り付きの悪化は無視できない要素であり、入力して誘導したら敵機目前で停止してしまう
という現象がよく起きる。
出し切りのバウンドダウンも、出し切ってからN特射を追い打ちで当てていた人には一拍待たないと当てられなくなってしまったので痛い点では有る。

【射撃CS横格闘派生】

単発斬り抜け1段。
こちらは派生の類は一切無し。代わりに判定は比較的良好。
受け身不可打ち上げダウンであるため格闘で追撃するなり、ダウン追撃にN特射を撃つなり自由にコンボを組み立てることができる。

【サブ射撃】ティエレン宇宙型 呼出【突撃】

青い宇宙用ティエレンを呼び出し、格闘攻撃をさせる。
サブ同士及び各特射、特格にキャンセルできる。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【Nサブ射撃】拘束

ミン中尉の乗った機体が敵に突撃していき、敵に掴みかかって拘束する。劇中でキュリオスに抱きつき妨害したシーンの再現。
拘束時間は約4秒。時間が終わると手を離してその場に落とす。
コンボの始動や放置コンの手始めに。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)

【レバー入れサブ射撃】カーボンブレイド

2機が自機の横から時間差で突撃して斬撃を繰り出す。
速度は遅いが誘導はかなり強く、相手にステップを強要できる。
ステップを踏まれなければセルフカットが期待できるほどの銃口補正もあるため、咄嗟の時は頼ってみよう。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)

【特殊射撃】ティエレン宇宙型 呼出【射撃】

青い宇宙型を呼び出し射撃させる。
アシスト同士でのキャンセルが可能。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊射撃】

ミン中尉の機体が現れネットガンを一発発射。当たるとスタン+鈍足。
誘導が皆無に近く、少し動かれるだけで外れるため、コンボ前提で使う。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)

【レバー入れ特殊射撃】

前方に二機が現れ滑空砲を二発ずつ発射。
合計ダウン値4.0なので、何か当てればダウンが取れる。
呼び出した機体には射撃バリアがあるため、着地保護や緊急防護などに活躍する。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)

【特殊格闘】ティエレン宇宙指揮官型 呼出【追従】

敬礼し、セルゲイ・スミルノフ中佐搭乗の宇宙指揮官型を呼び出す。
ゲージが尽きるまで自機に追従。自機のロックしている敵を独自のロックオンで追い回し
下記の指令を受け付ける。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【特殊格闘中N特殊格闘】

その場で滑腔砲を二射。遠くに居る敵に対して牽制射撃や追撃に用いる。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)

【特殊格闘中前特殊格闘】

スタン属性の切り抜け一段。
コンボの始動、中継や、単純に中佐を前線に送り込む用途にも使える。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)

【特殊格闘中横特殊格闘】

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)

【特殊格闘中後特殊格闘】

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン

格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)



覚醒技

【覚醒技】私は・・・超兵!


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察

「超兵1号、ソーマ・ピーリス少尉だ!!」
覚醒タイプ:射撃寄り汎用1

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-20%
1コンボの質を上げたいところだが、格闘は生当てに向いておらず射撃始動では安くなるので如何しがたい。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8%
推奨択。圧倒的なアシストの物量とチクチク刺さる本体の弾幕で引っかけやすく、覚醒終了後も敵機に起き攻めを仕掛けられる。

  • Vバースト
非推奨。激しい空中戦をする機体ではないので、機動力補正やダイブが立ち回りに活かされにくい。

  • Cバースト
防御補正:-20%
Sと選択候補。近接機なのでリスク軽減を目的として使う。
前方への移動力が足りないので、非覚醒で食いつけるかしっかり見極めてから選択したい。

戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】ティエレンタオツー

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:420戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ タオツー
人類革新連盟
ソーマ
10000 コメントセット 今度こそ[任務]を遂行する…
[超兵]として!
15000 称号文字(ゴールド) 鉄人
20000 スタンプ通信 この戦いで決着を付ける!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 鉄人

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コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • 体感としては絶妙に痛いところ下げられてる感が凄い バルカンN派生が伸びないのとバルカンメイン派生が強制ダウンなのこんな重いとは -- (名無しさん) 2023-06-21 22:30:17
  • Nサブ、捕縛時間短くなって、ぶん投げるようになってる? -- (名無しさん) 2023-06-27 10:55:02
  • 気になった機体だからどんなせいのかと見てみたらキャンセルルートも前作からの変更点も無いのですがこれは前作wiki見てろって事ですかね…? -- (名無しさん) 2023-07-19 17:56:14
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最終更新:2024年05月04日 16:23
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