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作品枠 | ∀ガンダム |
パイロット | ギム・ギンガナム |
コスト | 3000 |
耐久値 | 680 |
形態移行 | なし |
移動タイプ | 通常 |
BD回数 | 7 |
赤ロック距離 | 11 |
変形コマンド | なし |
盾コマンド | あり |
デフォルトBGM | 光軸のなぞるもの |
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
メイン射撃 | 溶断破砕マニピュレーター | 8 | 75 | 高性能なBR | |
射撃CS1 | マヒロー 呼出【粛清】 | 1 | 238 | 1出撃1回の核アシスト | |
射撃CS2 | 脚部メガ粒子砲 | - | 130 | 横幅の広い単発射撃 | |
Nサブ射撃 | バズーカ | 3 | 111 | 移動撃ち可能なBZ | |
後サブ射撃 | ビームライフル【照射】 | 2 | 229 | 特格サブ派生と弾数共有のゲロビ | |
N特殊射撃 | 分離攻撃【一斉射撃】 | 1 | 120 | 分離したパーツから一斉射撃 | |
レバー入れ特殊射撃 | 分離攻撃【オールレンジ攻撃】 | 144 | 動作中に他の攻撃はできない 動作中に特殊射撃再入力でパーツ回収 | ||
格闘派生 パーツアタック | 157 | パーツ命中から格闘追加入力で派生 | |||
後格闘 | ワイヤークロー | - | 20 | 引き寄せるアンカー | |
レバー前派生 頭突き | 146 | 補正が良好 | |||
格闘CS | バンデット 呼出 | 1 | 16~ | 拡散ワイヤーで攻撃するアシスト | |
格闘 | 名称 | 入力 | 弾数 | 威力 | 備考 |
N格闘 | ビームサーベル | NNN | - | 177 | 全段多段hit |
前派生 蹴り→回転斬り抜け | N前N NN前N |
177 216 |
カット耐性良好 | ||
特射派生 データ解析 | N→特射 NN→特射 |
166~196 202~222 |
格闘連打でダメージ&覚醒ゲージ増加 | ||
覚醒中特射派生 月光蝶 | N→特射 NN→特射 |
289(F)/244(他) 319(F)/270(他) |
手早く高火力な格闘属性プレッシャー | ||
前格闘 | 中段蹴り→回転叩きつけ | 前N | - | 147 | 手早く終わる |
特射派生 データ解析 | 前→特射 | 162~192 | N格と同様 | ||
覚醒中特射派生 月光蝶 | 前→特射 | 285/240 | |||
射撃CS1中 前格闘 |
回転突撃 | 前 | - | 89 | 射撃CS1使用中限定 |
横格闘 | 横薙ぎ→縦回転斬り | 横N | - | 187~231 | 格闘連打でダメージ増加 |
前派生 蹴り→回転斬り抜け | 横前N | 172 | N格と同様 | ||
特射派生 データ解析 | 横→特射 | 161~191 | |||
覚醒中特射派生 月光蝶 | 横→特射 | 281(F)/238(他) | |||
BD格闘 | 斬り抜け連撃 | BD中前NN | - | 170 | 扱いやすいBD格 |
特殊格闘 | シャイニングフィンガー | 特 | - | 207 | 持ち上げて爆破 |
前特 | 135 | その場で短射程の照射 | |||
横特 | 89 | 回り込んで照射 | |||
後特 | 89 | 飛び上がって照射押し付け | |||
サブ派生 ビームライフル【連射】 | 各レバ特→サブ | (2) | 70~147 | 落下しつつライフル連射 後サブと弾数共有 | |
覚醒技 | 名称 | 弾数 | 威力 F/S,V,C |
備考 | |
覚醒技 | 月光蝶 | 1 | 273~308/240 | 背を向けて超広範囲攻撃 |
リロード | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
常時 3秒 | ビーム | 75(-30%) | 2.0 | よろけ |
チャージ | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
2秒 | ビーム | (%) | 50(-10%) | 1 | ||
爆風 | 238(32%) | 20(-4%)*17 | 5.1 | 0.3*17 | ダウン |
チャージ | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
2秒 | ビーム | 130(60%) | 72(-20%)*2 | 6 | 3.0*2 | ダウン |
リロード | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
打ち切り/5秒 | 実弾 | 111(60%) | 90(-30%) | |||
爆風 | 30(-10%) | 2.5 | ダウン |
リロード | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
常時/12秒 | 照射ビーム | 229(50%) | 29(-5%)*10 | 5.0? | 0.5?*10 | ダウン |
リロード |
5秒 |
属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | ||
ビーム | 120(50%) | 30(-10%)*5 | -*5 | よろけ |
特殊射撃 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 射出 | 70(75%) | 70(-25%) | 1.8 | 1.8 | ダウン |
┣自動派生 | 一斉射撃 | 144(%) | (-%) | |||
┗格闘派生 | 突撃 | 85(71%) | 20(-4%) | 1.85 | 0.05 | ダウン |
100(67%) | 20(-4%) | 1.9 | 0.05 | ダウン | ||
114(63%) | 20(-4%) | 1.95 | 0.05 | ダウン | ||
127(59%) | 20(-4%) | 2.0 | 0.05 | ダウン | ||
157(49%) | 50(-10%) | 2.6 | 0.6 | 縦回転ダウン |
後格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | ワイヤー | 20(95%) | 20(-5%) | 0.1 | 0.1 | 弱スタン→引き寄せ |
┗レバー前派生 | 頭突き | 146(71%) | 36(-6%)*4 | 1.7 | 0.4*4 | 砂埃ダウン |
リロード | チャージ | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | ||||
10秒 | 2.5秒 | 実弾 | 47(85%) | 16(-5%)*1~3 | 1.5 | 0.5*3 | スタン |
通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 斬り上げ | 69(80%) | 36(-10%)*2 | 1.7 | 0.85*2 | よろけ |
┗2段目 | 斬り上げ | 129(65%) | 26(-5%)*3 | 2.0 | 0.1*3 | よろけ |
┗3段目 | 斬り上げ | 177(53%) | 25(-4%)*3 | 2.9 | 0.3*3 | ダウン |
格闘派生 | 動作 | 累計威力(累計補正率) | 単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 効果 | ||||||||
N | N(1hit) | NN | 横 | 横(1hit) | N | N(1hit) | NN | 横 | 横(1hit) | |||||
┗前派生 | 前蹴り | 109(75%) | 81(85%) | 162(60%) | 105(74%) | 70(88%) | 50(-5%) | 1.8 | 0.95 | 2.1 | 1.9 | 0.7 | 0.1 | 砂埃ダウン |
┗2段目 | 斬り抜け | 177(55%) | 158(65%) | 216(40%) | 172(54%) | 150(68%) | 90(-20%) | 2.7 | 1.85 | 3.0 | 2.8 | 1.6 | 0.9 | 横回転ダウン |
格闘派生 | 動作 | 累計威力(累計補正率) | 単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 効果 | |||||||||
N | N(1hit) | NN | 前 | 横 | 横(1hit) | N・前 | N(1hit) | NN | 横 | 横(1hit) | |||||
┣特射派生 | 拘束 | 93(70%) | 63(80%) | 149(55%) | 89(70%) | 89(69%) | 51(83%) | 30(-10%) | 1.7 | 0.85 | 2.0 | 1.8 | 0.6 | 0.0 | |
106(50%) | 78(60%) | 160(35%) | 102(50%) | 102(49%) | 68(63%) | 10(-10%)*2 | |||||||||
解析 | 106~136(50%) | 78~108(60%) | 160~180(35%) | 102~132(50%) | 102~132(49%) | 68~108(63%) | 5(-0%)*0~10 | ||||||||
爆発 | 166~196(40%) | 150~180(50%) | 202~222(25%) | 162~192(40%) | 161~191(39%) | 108~184(53%) | 120(-10%) | 3.2 | 2.35 | 3.5 | 3.3 | 2.1 | 1.5 | 縦回転ダウン |
格闘派生 | 動作 | 累計威力(累計補正率) 上段:F覚醒 下段:F覚醒以外 |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (元値) |
単発ダウン値 (元値) |
効果 | ||||||||||
N | N(1hit) | NN | 前 | 横 | 横(1hit) | N | N(1hit) | NN | 前 | 横 | 横(1hit) | |||||
┗覚醒中特射派生 |
月光蝶 | 289(10%) 244(10%) |
284(10%) 239(10%) |
319(10%) 270(10%) |
285(10%) 240(10%) |
281(10%) 238(10%) |
277(10%) 235(10%) |
81.2(-22%)*10 70(-22%)*10 |
1.9 2.44 (2.7) |
1.3 1.67 (1.85) |
2.11 2.71 (3.0) |
1.89 2.43 (2.7) |
1.96 2.52 (2.8) |
1.12 1.44 (1.6) |
0.07*10 0.09*10 (0.1*10) |
縦回転ダウン |
前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 蹴り | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | |
┗2段目 | 叩きつけ | 147(65%) | 36(-5%)*3 | 2.6 | 0.3*3 | バウンドダウン |
前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 突撃 | 89(76%) | 16(-4%)*6 |
横格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 横薙ぎ | 65(79%) | 23(-7%)*3 | 1.8 | 0.6*3 | よろけ |
┗2段目 | 縦回転斬り | 121(69%) | 70(-10%) | 2.1 | 0.3 | ダウン |
132(66%) | 15(-3%) | 2.1 | 0.0 | ダウン | ||
142(63%) | 15(-3%) | 2.1 | 0.0 | ダウン | ||
142~187(63~48%) | 15(-3%)*0~5 | 2.1~2.35? | 0.05*5 | ダウン | ||
187~231(53~38%) | 70[90](-10%) | 2.4~2.65? | 0.3 | 縦回転ダウン |
BD格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 斬り抜け | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | スタン |
┗2段目 | 袈裟斬り | 121(65%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | |
┗3段目 | 斬り上げ | 170(53%) | 75(-12%) | 2.3 | 0.3 | 縦回転ダウン |
特殊格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 掴み | 45(90%) | 45(-10%) | 0.3 | 0.3 | 掴み |
2段目 | 爆発 | 207(%) | 180(-%) | 5↑ | 5↑ | 打ち上げ強制ダウン |
特殊格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 照射 | 135(40%) | 18(-6%)*10 | 5.0 | 0.5*10 | 砂埃ダウン |
特殊格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 照射 | 89(75%) | 19(-5%)*5 | 1.75 | 0.35*5 | 砂埃ダウン |
特殊格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 照射 | 89(80%) | 19(-4%)*5 | 1.75 | 0.35*5 | 砂埃ダウン |
特殊格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
┗サブ派生 | ビーム | 147(10%) | 70(-30%)*3 | 6.0 | 2.0*3 | よろけ |
覚醒技 | 動作 | 威力(補正率) F/S,V,C | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
1段目 | 月光蝶 | 273~308/240(%) | 63/54(-15%)*n | (0.65)*n | 炎上ダウン |
威力 | 備考 | |
射撃始動 | ||
メイン≫メイン≫メイン | 158 | ズンダ。Nサブがある時は使いたい。 |
メイン→射CS2 | 162 | セカイン。メイン≫メイン→射CS2は172 |
メイン→Nサブ≫メイン | 159 | 基本。 |
メイン→Nサブ→射CS2 | 166 | セカイン。 |
メイン→後サブ | 158 | |
メイン≫後→N→特射 | 182 | 覚醒溜め用。後→NN→特射で200 |
メイン≫後→N特格 | 218 | メイン→N特格で215。 |
メイン≫後前>後→N特格 | 245 | |
メイン→Nサブ≫後→N特格 | 181 | ↑より威力は落ちるがヒット確認が楽。 |
メイン→レバ特射≫N特格 | 199 | |
メイン≫メイン→レバ特射(初段) | 156 | |
メイン≫N前N>メイン | 208 | メイン≫NNN>メインは201 |
メイン≫NN前N | 204 | |
メイン≫横N→N特格 | 226-230 | 射CS2〆だと226-223 |
メイン≫横(1hit)前>N特格 | 238 | 横1hitから前派生の蹴りで止めてN特格。横(1hit)前が2回で250 |
メイン≫横(1hit)→特射>N特格 | 217 | 覚醒溜め用。 |
メイン≫横(1hit)→特射>横(1hit)→特射 | 223 | 同上。特射派生2回。 |
メイン≫BD格NN→N特格 | 218 | 射CS2〆だと200 |
メイン→前特格(1hit)→後→N特格 | 214 | |
メイン→横特格→後→N特格 | 216 | 横特格が1hitだと219 |
Nサブ→射CS2 | 184 | |
Nサブ≫後サブ | 186 | Nサブがキャンセルの時は164 |
Nサブ≫後→N→特射 | 198 | 覚醒溜め用。サブがキャンセルだと176。 |
Nサブ≫後→NN→特射 | 218 | 同上。 |
Nサブ≫後→N特格 | 229 | Nサブがキャンセルの時は207 |
Nサブ≫後前>後→N特格 | 239 | |
Nサブ≫横(1hit)→特射>N特格 | 222 | 覚醒溜め用。 |
Nサブ≫横(1hit)前N>横(1hit)→特射 | 235 | 同上。 |
Nサブ≫横(1hit)→特射(最終段前)>横(1hit)→特射 | 205 | 同上。特射派生2回。 |
後サブ(~9hit)→N特格 | 312 | ←は後サブが8hitの時。 近距離で自分と同じ~高めの相手に後サブを当てた時にキャンセルN特格追撃。 |
レバ特射≫前特格(1hit)→射CS2 | 214 | ダメ確定が早い。 |
レバ特射≫前N | 216 | 射CS1を未使用で早く終わらせたい時など。 |
レバ特射≫横N | 223-233 | |
レバ特射≫N特格 | 251 | |
レバ特射≫横(1hit)前>N特格 | 256 | 横1hitから蹴りで止めてN特格。切り抜けまで入れると250でダメージが下がる。 |
レバ特射≫横(1hit)特射(最終段前)>N特格 | 223 | 覚醒溜め用。 |
レバ特射≫横(1hit)前>横(1hit)特射 | 255 | 覚醒を溜めつつ火力も出したい時に。 |
レバ特射≫横(1hit)→特射(最終段前)>横(1hit)→特射 | 229 | 覚醒溜め。特射派生2回。 |
レバ特射≫前特格(~3hit)→後→N特格 | 237 | ←は前特格が2hitの時。 |
レバ特射≫前特格(1hit)→後→N→特射 | 230 | 覚醒溜め用。 |
格CS≫メイン→Nサブ | 144 | ←は格CSが2hitの時。 |
格CS≫後サブ | 208 | ←は格CSが2hitの時。 |
格CS≫レバ特射≫N特格 | 240 | ←は格CSが2hitの時。 |
格CS≫後→N特格 | 224 | ←は格CSが2hitの時。 |
格CS(~2hit)≫後前>後前>後→N特格 | 295 | ←は格CSが2hitの時。3hitだとN特格の掴みで強制ダウン。 |
格CS≫横N→N特格 | 276-277 | ←は格CSが2hitの時。後→横N→N特格にすると270-266 |
後→N特格 | 216 | 基本 |
後前→射CS2 | 235 | 後前>後前→射CS2で292 |
後前>後→N特格 | 292 | 後前>後前>後→N特格で320 |
後→横N→N特格 | 286-291 | 後前>後→横N→N特格294-301 |
後→横N>横(1hit)前N>横(1hit)→特射 | 292-304 | |
後→射CS2 | 143 | |
??? | ||
N格始動 | ||
NNN→N特格 | 279 | N→N特格で231、NN→N特格で258 |
NNN→射CS2 | 240 | N→射CS2で171、NN→射CS2で209 |
NNN>後前→射CS2 | 272 | 後格前派生でダメ増し。最初がN前Nで275、NN前Nで272 |
NN前N>N特格 | 288 | N前N>N特格283 |
N前N>N前N | 259 | N前N>NN前Nで263、NN前N>N前Nで266 |
N→特射>N特格 | 268 | 覚醒溜め用。NN→特射だと261、N格1hit特射だと275 爆破を見て横フワステしてブーストを押し続け、緑ロックから赤になったらN特格。 |
N→特射(最終段前)>N特格 | 231 | 同上。爆破前だと火力は下がるが浮きが低く拾いやすい。NNからだと241。 |
NNN>N→特射 | 242 | 同上。NNN>NN→特射で266 |
N前N>N→特射 | 252 | 同上。NN前N>N→特射で272、N前N>NN→特射で269 |
N(1hit)前N>横(1hit)→特射>N特格 | 281 | 同上。 |
N(1hit)→特射>横(1hit)→特射>N特格 | 261 | 同上。特射派生2回。 |
N(1hit)前N>横(1hit)前N>横(1hit)→特射 | 291 | 同上。 |
NNN>レバ特射 | 240 | カット耐性重視。もう片方の攻撃をフワステ等で避けながらレバ特射で強制ダウンを取る。 N前N>レバ特射244、NN前N>レバ特射で254(途中で強制ダウン) |
N>レバ特射>N特格 | 235 | 戻りブメをレバ特射で避けたい時など。N>レバ特射の時点で186 |
NN>レバ特射>N特格 | 241 | 同上。NN>レバ特射の時点で216 |
N前N>横(1hit)前N>N特格 | 288 | NN前N始動だと292 |
??? | ||
前格始動 | ||
前N→N特格 | 276 | 前→N特格で227 |
前N→射CS2 | 227 | 前→射CS2で167 |
前N>後→レバ前派生→射CS2 | 262 | 後格レバー前派生でダメ増し。 |
前→特射>N特格 | 264 | 覚醒溜め用。 |
前→特射(最終段前)>N特格 | 227 | 同上。 |
前N>N→特射 | 240 | 同上。前N>NN→特射で262 |
前N>N前N | 250 | 前N>NN前Nで262 |
前N>レバ特射 | 234 | カット耐性重視。 |
前>レバ特射>N特格 | 231 | 戻りブメ対策など。前>レバ特射の時点で182 |
前N>横(1hit)前N>N特格 | 296 | |
??? | ||
横格始動 | ||
横N→N特格 | 289-300 | 横→N特格で226 |
横N→射CS2 | 250-259 | 横→射CS2で165 |
横N>後前→射CS2 | 274-? | 後格前派生でダメ増し。最大入力だと距離が遠く後格拾いしづらい。 |
横→特射>N特格 | 262 | 覚醒溜め用。横格1hit特射だと286 |
横N>N→特射 | 260-286 | 同上。横N>NN→特射で276-295 |
横前N>N→特射 | 246 | 同上。横前N>NN→特射で262 |
横N(追加なし)>横(1hit)→特射>N特格 | 274 | 同上。追加入力の回数によってはN特格が入らなくなるので注意。 |
横N>横(1hit)前N>横(1hit)→特射 | 294-310 | 同上。特射派生を入れつつ火力を出したい場合に。 |
横前N>N特格 | 277 | |
横前N>N前N | 252 | 横前N>NN前Nで255 |
横>横N→射CS2 | 235-239 | 横格ステ横格した時用。(虹合戦など) |
横>横N→N特格 | 257-252 | 同上。 |
横>横N(追加なし)>横(1hit)→特射 | 243 | 同上。追加入力最大だと次の横1hitで強制ダウンなので追加なしのみ記載。 |
横N>レバ特射 | 250-272 | カット耐性重視。横前N>レバ特射で237 |
横>レバ特射>N特格 | 226 | 戻りブメ対策など。前>レバ特射の時点で180 |
横(1hit)前N>横(1hit)前N>N特格 | 312 | |
横(1hit)前N>横N>N特格 | 291-298 | |
横(1hit)前N>横(1hit)→特射>N特格 | 284 | 覚醒溜め用。 |
横→特射(最終段前)>N特格 | 226 | 同上。 |
{横(1hit)→特射}*2>N特格 | 271 | 同上。特射派生2回。 |
{横(1hit)→特射}*3 | 278 | 同上。特射派生3回。 |
横(1hit)前>N特格 | 251 | 横格1hit前派生から切り抜けの前の蹴りで虹ステする。 横(1hit)前が2回で286、3回で312、4回で329、5回で336 |
横(1hit)前N>横(1hit)前N>BD格 | 272 | スタン攻め継続。 |
??? | ||
BD格始動 | ||
BD格NN→N特格 | 272 | BD格→N特格で227、BD格N→N特格で250 |
BD格NN→射CS2 | 233 | BD格→射CS2で167、BD格N→射CS2で201 |
BD格NN>後前→射CS2 | 265 | 後格前派生でダメ増し。 |
BD格NN>N前N | 249 | BD格NN>NN前Nで250 |
BD格NN>N→特射 | 243 | 覚醒溜め用。前N>NN→特射で259 |
BD格NN>レバ特射 | 233 | カット耐性重視。(受け身不可の非強制ダウン) |
BD格>レバ特射>N特格 | 231 | 戻りブメ対策など。N>レバ特射の時点で182 |
BD格N>レバ特射>N特格 | 233 | 同上。NN>レバ特射の時点で208 |
BD格NN≫BD格NN→N特格 | 266 | 今作はBD格2回からN特格ができる。(ただしあまり火力は高くない。) |
BD格NN≫横(1hit)前N>N特格 | 273 | BD格出し切りから横1hit前派生した後にN特格が入る。 |
BD格NN≫BD格NN→射CS2 | 259 | |
??? | ||
特格始動 | ||
前特格(1hit)→射CS2 | 140 | |
前特格(1hit)→後→N特格 | 221 | |
前特格(1hit)→後→N→特射≫N特格 | 247 | 覚醒溜め用。 |
前特格(1hit)>レバ特射≫前特格(1hit)→射CS2 | 198 | |
前特格(1hit)>レバ特射≫N特格 | 243 | |
横特格→射CS2 | 183 | 横特格が1hitだと142 |
横特格→後前→射CS2 | 247 | 横特格が1hitだと239 |
横特格→後→N特格 | 244 | 横特格が1hitだと223 |
横特格>レバ特射≫前特格(1hit)→射CS2 | 222 | 横特格が1hitだと215 |
横特格>レバ特射≫N特格 | 233 | 横特格が1hitだと248 |
横特格>前N→N特格 | 265 | 横特格が1hitだと263 |
横特格>横N→N特格 | 263-261 | 横特格が1hitだと285-290 |
横特格(1hit)→後→N→特射≫N特格 | 250 | 覚醒溜め用。横特格が4hit以上だとN特格の掴みで強制ダウン。 |
後特格→射CS2 | 191 | 後特格が1hitだと144 |
後特格→後前→射CS2 | 261 | 後特格が1hitだと242 |
後特格→後→N特格 | 256 | 後特格が1hitだと226 |
後特格>レバ特射≫前特格(1hit)→射CS2 | 237 | 後特格が1hitだと221 |
後特格>レバ特射≫N特格 | 255 | 後特格が1hitだと253 |
後特格>前N→N特格 | 285 | 後特格が1hitだと280 |
後特格>横N→N特格 | 286-281 | 後特格が1hitだと291-297 |
後特格(1hit)→後→N→特射≫N特格 | 269 | 覚醒溜め用。後特格が4hit以上だとN特格の掴みで強制ダウン。 |
??? | ||
覚醒中射撃始動 | F/S/VC | |
メイン≫後→N→特射 | 268/??/?? | メインhitを見てから覚醒しても良い。 |
Nサブ≫後→N→特射 | 277/??/?? | メインサブのサブ等から始動しても覚醒中はキャンセル補正がかからない。 NN→特射にすると292/??/?? |
レバ特射≫後→N→特射 | 326/??/?? | 後→NN→特射にすると337/??/?? |
格CS≫後→N→特射 | 287/??/?? | ←は格CSが2hitの時。 |
メイン≫後前>覚醒技 | 249/??/?? | 以下射撃始動の覚醒技〆。当たり方でダメージが変わる場合がある。 |
メイン≫後→N→特射≫覚醒技 | 310/??/?? | 覚醒中特射派生の後はBDを挟んだ方が覚醒技のhitが多くなりやすい。 |
後前>覚醒技 | 330/??/?? | |
格CS≫覚醒技 | 243/??/?? | ←は格CSが3hitの時。hit確認から早めの目押し。 相手が自分より低いと覚醒技が当たらない場合があるので注意。 |
??/??/?? | ||
覚醒中格闘始動 | F/S/VC | |
N前N>N→特射 | 354/??/?? | N前N>NN→特射で358/??/??、NN前N>N→特射で360/??/?? NN前N>NN→特射で363/??/?? |
N→特射>N→特射≫BD格 | 365 | 壁際のF覚限。スタン攻め継続。 |
前N>N→特射 | 351/??/?? | 前N>NN→特射で355/??/?? |
横N>N→特射 | 355-364/??/?? | 横N>NN→特射で360-366/??/?? |
横前N>N→特射 | 351/??/?? | 横前N>NN→特射で355/??/?? |
横>横→特射 | 288/??/?? | 横格ステ横格した時用。 |
横>横N>N→特射 | 350-355 | 同上。F覚限だがダメージも高い。 |
{横(1hit)→特射}*4>N特格 | 427 | 壁際F覚限。角に引っかかった場合など。 |
BD格NN>N→特射 | 347/??/?? | BD格NN>NN→特射で354/??/?? |
前特格(1hit)→後→N→特射 | 291/??/?? | |
横特格→後→N→特射 | 308/??/?? | 横特格が1hitだと295/??/?? |
横特格(1hit)→後→横N>N→特射 | 355-360/??/?? | |
後特格→後→N→特射 | 325/??/?? | 後特格が1hitだと299/??/?? |
後特格(1hit)→後→横N>N→特射 | 357-362/??/?? | |
N前N>覚醒技 | 311/??/?? | 以下格闘始動の覚醒技〆。NN前N>覚醒技で335/??/?? |
N→特射≫覚醒技 | 345/??/?? | 覚醒中特射派生の後はBDを挟んだ方が覚醒技のhitが多くなりやすい。 N格初段が1hitだと351/??/??、NN→特射≫覚醒技だと357/??/?? |
(N→特射)*3≫覚醒技 | 400/??/?? | 壁際限定 |
前N>覚醒技 | 308/??/?? | |
前→特射≫覚醒技 | 341/??/?? | |
横N>覚醒技 | 325-341/??/?? | |
横→特射≫覚醒技 | 337/??/?? | 横格初段が1hitだと347/??/?? |
横→特射≫≫横特格→後→N→特射≫覚醒技 | 372/??/?? | BD2回入力、要高度 |
横前N>覚醒技 | 309/??/?? | 横(1hit)前N>覚醒技だと314/??/?? |
横N>横(1hit)→特射≫覚醒技 | 362-373/??/?? | |
BD格>覚醒技 | 263/??/?? | |
BD格NN>覚醒技 | 306/??/?? | |
BD格NN>横(1hit)→特射≫覚醒技 | 363/??/?? | |
前特格(1hit)→後→横(1hit)→特射≫覚醒技 | 334/??/?? | |
横特格(1hit)→後→横(1hit)→特射≫覚醒技 | 341/??/?? | |
後特格(1hit)→後→横(1hit)→特射≫覚醒技 | 351/??/?? | |
??/??/?? |
ミッション | EXP | 期待値 |
---|---|---|
5回対戦せよ | 50 | 300 |
対戦で3回勝利せよ | 50 | 250 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ | 100 | 1000 |
対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ | 200 | 400 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ | 50 | - |
EXP | 報酬 | |
---|---|---|
5000 | コメントパーツ | ターンX 戦闘神 ギンガナム |
10000 | コメントセット | [ディアナ]がそんなに好きかァ! |
15000 | 称号文字(ゴールド) | 我が世の春が来た! |
20000 | スタンプ通信 | 我が世の春が来た! |
25000 | チケット | アイテム交換チケット×1 |
30000 | 称号文字(プレミアム) | 我が世の春が来た! |
ミッション | EXP | 期待値 |
---|---|---|
5回対戦せよ | 50 | 300 |
対戦で3連勝せよ | 100 | 200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ | 100 | 1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ | 100 | 200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ | 100 | 1500 |
EXP | 報酬 | |
---|---|---|
10000 | ゲージデザイン | ターンX |
20000 | 称号背景 | ターンX |
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