ターンX

作品枠 ∀ガンダム
パイロット ギム・ギンガナム
コスト 3000
耐久値 680
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM 光軸のなぞるもの

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 溶断破砕マニピュレーター 8 75 高性能なBR
射撃CS1 マヒロー 呼出【粛清】 (1) 1出撃1回の核アシスト
射撃CS2 脚部メガ粒子砲 - 横幅の広い単発射撃
Nサブ射撃 バズーカ 3 111 移動撃ち可能なBZ
後サブ射撃 ビームライフル【照射】 2 229 特格サブ派生と弾数共有のゲロビ
N特殊射撃 分離攻撃【一斉射撃】 1 120 分離したパーツから一斉射撃
レバー入れ特殊射撃 分離攻撃【オールレンジ攻撃】 144 動作中に他の攻撃はできない
初段パーツ命中の成否で威力変化
格闘派生 パーツアタック 157 初段命中から格闘追加入力で派生
後格闘 ワイヤークロー - 20 引き寄せるアンカー
レバー前派生 頭突き 補正が良好
格闘CS バンデット 呼出 1 拡散ワイヤーで攻撃するアシスト
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN - 全段多段hit
前派生 蹴り→回転斬り抜け NN前N カット耐性良好
特射派生 データ解析 NN→特射 格闘連打でダメージ&覚醒増加
覚醒中特射派生 月光蝶 NN→特射 全周囲攻撃
前格闘 中段蹴り→回転叩きつけ 前N - 手早く終わる
特射派生 データ解析 前→特射 格闘連打でダメージ&覚醒増加
覚醒中特射派生 月光蝶 前→特射 全周囲攻撃
射撃CS1中前格闘 回転突撃 - 射撃CS1使用中限定
横格闘 横薙ぎ→縦回転斬り 横N - ~231 格闘連打でダメージ増加
前派生 蹴り→回転斬り抜け 横前N 172 カット耐性良好
特射派生 データ解析 横→特射 格闘連打でダメージ&覚醒増加
覚醒中特射派生 月光蝶 横→特射 全周囲攻撃
BD格闘 斬り抜け連撃 BD中前NN - 扱いやすいBD格
特殊格闘 シャイニングフィンガー - 207 持ち上げて爆破
前特 135 その場で短射程の照射
横特 89 回り込んで照射
後特 89 飛び上がって照射押し付け
サブ派生 ビームライフル【連射】 各レバ特→サブ 2 落下しつつライフル連射。後サブと弾共有
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 月光蝶 1 //304 背を向け短範囲攻撃。全く動かない


概要

∀の兄弟機にして古からのライバル機。月の御大将ギム・ギンガナムが、月のマウンテンサイクルから発掘して乗機とする。
腕や足等の各部を分離させるオールレンジ攻撃機能が最大の特徴だが、∀と同様の月光蝶という切り札も有している。

遠近それぞれで機能する様々な武装と移動攻撃を持ち、対応力の高さが持ち味の万能機。
前作で大幅な強化を受けた結果、低コストは相手をするだけ一方的になぶり殺される、という程の機体性能にまでアッパーされた。
本作でもこの路線だけは変わっておらず、相変わらず低コスト程度には一切硬直を取らせない動きができる。

EXVS2シリーズでは2作連続で立ち位置が良かった影響か、今作の調整はほぼ微弱体重ねに終始している。
なお耐久値が増えなかったため、シリーズで初めてどちらかと言えば低耐久組へと落ち込んでいる。自衛力がかなり高い故か。
とはいえ基本的な理不尽要素は概ね残っているため、普通に攻めるうえでは前作と遜色ない。
対策を知らないとわからん殺しになるバンデッドアシスト、迂闊なカットを高火力で弾き飛ばす月光蝶派生等は相変わらず。

  • リザルトポーズ
通常時:シャイニングフィンガーを前に突き出して浮遊する。
覚醒技時:両腕を高らかに上げてXの字を全身で作りつつ、月光蝶を展開する。
敗北時:両膝をついて項垂れる。両膝を付いているのは最後に∀に寄り添って封印された時のイメージか。


キャンセルルート




射撃武器

【メイン射撃】溶断破砕マニピュレーター

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)



【射撃CS】マヒロー 呼出【粛清】

「我らの戦いの邪魔をする者は許さぁぁぁぁぁぁん!!」
スエッソンのマヒローを呼び出して粛清。
ターンタイプ同士の戦いに割って入ったマヒローに対して行った行動の再現。
チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)



【射撃CS】脚部メガ粒子砲

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【Nサブ射撃】バズーカ

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)



【後サブ射撃】ビームライフル【照射】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】分離攻撃

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【N特殊射撃】一斉射撃

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れ特殊射撃】オールレンジ攻撃

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【後格闘】ワイヤークロー

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【格闘CS】バンデット 呼出

チャージ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト 実弾/ビーム (%)




格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】横薙ぎ→縦回転斬り

横薙ぎから斜め上に跳躍しつつの連続縦回転斬りを繰り出す2段格闘。
1段目からN格と同じ前・特射派生が可能。
2段目の動作中に格闘ボタンの連打でダメージが上昇するようになった。
横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【特殊格闘】シャイニングフィンガー

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】月光蝶


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察

「神の国への引導を渡してやる!」
覚醒タイプ:月光蝶

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Vバースト

  • Cバースト
防御補正:-%


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】ターンX

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:462戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ ターンX
戦闘神
ギンガナム
10000 コメントセット [ディアナ]がそんなに好きかァ!
15000 称号文字(ゴールド) 我が世の春が来た!
20000 スタンプ通信 我が世の春が来た!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 我が世の春が来た!

外部リンク


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最終更新:2023年08月20日 03:59
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