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ダブルオーガンダム


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覚醒した瞬間にその場に落としてしまう。
その他の多段格闘や照射系の射撃も同様で、他の機体のように「攻撃動作中、命中確信で覚醒してダメージを増やしにいく」といった使い方はできないため注意が必要。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+12% 防御補正:-0% ブースト軽減:-15%
補正値が高めかつトランザム補正との相乗効果でVに次ぐ絶大なスピードからの攻め込みが可能。
射撃始動でも十分に戦況を動かせるだけの戦果を出せるし、生当て+覚醒アシスト〆が決まれば適当な繋ぎでも300近いダメージ+長時間片追いの状況を作れる。
ただ本機はいかに耐久を残して永続強化に入り、その状態を維持できるかにかかっているため、カットされると防御補正が無く量子化でのフォローもできないのはネック。
総じてリターンは大きいがリスクも大きく、爆発力はあるが安定性に乏しい選択。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+2% ブースト軽減:-10%
優秀なメインの連射、覚醒中格CSのチャージ高速化、特射青ステによるフェイント押し付けなど戦術とメリットの噛み合いが良い。
FやVと異なり、トランザム覚醒なのでこの選択でも十分他を上回るスピードを得られるため押し付けやすいのも利。
ブースト回復量には注意が必要だが、現状この機体に最も相性の良い覚醒といえる。
ただし攻撃補正は低く、今作はS覚醒にダウン値減が無いためメイン連射だけではリターンが薄い。チャンスには特射を狙ってまとまったダメージを奪いたいところ。

  • Vバースト
ブースト軽減:-15%
火力補正がないのは痛いが、アプデによる機動力補正の上方・S覚では手数不足もありえる環境など複合的な理由で採用する余地が出てきた。
機動力は過剰と言える域に達するものの、もっと強い他S覚時限機体が幅を利かせている状況なので、差別化も兼ねて使えるようになると潰しがきく。CSを溜めずともダイブで降りれるのは地味に便利。
もちろんメイン連射で勝てる対面ならS覚の方が安定するので、勝ち切れないケースが多い場合の次善策として。

  • Cバースト
防御補正:-0%
非推奨。
ある程度後落ちを受けられる機体性能だが、そもそも覚醒中換装が運用の前提のため半覚抜け用途で使うのはもったいない。
永続ライザーに入っていない状態だと覚醒終了後にダブルオーに戻ってしまうのもあり、3000の中でも特にC覚醒との相性は悪め。
一応永続強化持ちには耐久調整法としてC覚を選ぶ機体もいるが、ダブルオーはトランザムライザーの爆発力が強みなのでそれを捨てるのはあまりにも本末転倒である。

戦術

前作から大きな変更点は無く、一定耐久で永続強化に入る時限強化機体。

通常時は自身の自衛が優先。相方が狙われた場合でも後述のように後衛適性も高い方なので焦りは禁物。
対面や相方の3人のキャラクター編成によっても異なるのだが、基本的には無理やり助けに行って両方減らされることだけは避けよう。

強化や覚醒が溜まり次第前に出てロック集めからダメージ取りを行う形になる。立ち回り的にはV2ABのように優秀な射撃でコンスタントにダメージを奪っていくのが基本。
具体的にはミサイルやアチャキャンで詰める、後格闘でステップを挟みつつ射撃CS迎撃する、闇討ちや迂闊な硬直にゲロビを差す…などなど時限強化機らしく手札は豊富。
リスクこそあるものの短時間でハイリターンを出す選択肢もあるため頭に入れておこう。
機動力も自衛力も高いが、被弾怖さに臆病になりすぎると強化時間が終了してしまう。バクステ後格→射CSも魅力的だが、こればかりでは3000時限としてのパワーは発揮できないので、とにかく前線で盤面を動かしていこう。
覚醒は本機の切り札であり、強化で作った優位ペースを維持することはもちろん、劣勢すら一気にひっくり返してしまう。ヒヨらず大胆に荒らす技量と度胸は必須。

チームでの立ち回りについて、他30時限強化ほどではないにせよ相方負担は大きくなってしまうため後衛シフトも考えたい。永続もありローリスクハイリターンの覚醒もあるため後落ち適性は高い方。
むしろ3000だからと言って無理に先落ちするとリスポして放置される負け筋が非常に太く、いかに柔軟に戦うかを考えるスキルやセンスも求められる。
僚機や対面によるところもあるが、あまり決め打ちせずオーライザーやTRの性能をフルに活かす方針が現状では多い。
固定なら機体選択時点から多彩な戦略を用意できる。相方と相談しつつ様々なゲームプランに対応できるように腕を磨いておこう。

対面対策

ドッキング中は相方共々下がって換装終了を待つという時限強化機の基本が通用する。

自機にもよるが、放置気味で立ち回るとダブルオー側は無理をせざるを得ない場面が多くなる。
通常時は足回りの良い2000位の性能しか無いのでこの間にダブルオーの相方に圧をかけつつ、あわよくばかばいに来たダブルオーを取るような形がベスト。
無理をしてこないダブルオーならそのまま相方側を狙い続けると良い。

強化形態であるダブルオーライザーだが、機動力と武装の性能が向上するため、この間は相方と足並みをそろえてダブルオーライザーを見るほうが良い。
基本的にはローリスクミドルリターンで確実に詰めてくるため反撃は通りにくい。何もせず逃げどうしようもなくなったら盾で足掻くなど時限強化相手の基本が重要。

耐久280以下になった時点で永続強化に入れるタイミングは、敵チーム両者の出方に警戒した方がいい。
雑に攻めてきたダブルオーが永続に入った途端に下がり、爆弾戦法に切り替えてくる事もある為、ダブルオー側の相方が爆弾してくるかどうか見極めよう。

覚醒のトランザムライザーは全機体最強クラスの覚醒と言っても差し支えない程の性能。
トランザムの機動力で優秀な武装を押し付けてくるのがシンプルに強く、特に格CSやゲロビは一瞬で250前後を奪ってくる。
あえてメイン連射などをくらい安く寝るのも手だが拘束時間が長い覚醒アシストも獲得しているので、片追いに持ち込まれるとかなり厳しくなる。少しでも長く遅延することだけを考えよう。

僚機考察


適した僚機

ダブルオーの時、ダブロを受けないくらい注目度が高く、かつ先落ち出来る低コスト。
後落ちシフト時の永続ライザーを考えると2000コストが最適。

適さない僚機

先落ち出来ない後衛機全般。
3000としてのパワーに乏しい生時に攻め込まれるとゲームが崩壊してしまう。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
可能な限り0落ち推奨。
最終盤に放置されるのが最も深刻な問題なので、相方2落ちのピンチになる前に被弾して永続ライザーを引き出したい。

  • 2500
一般的には推奨帯だが、本機に関しては結構ピンキリ。
単独前衛が出来る相方なら0落ちも遂行しやすいが、永続ライザーを引き出せないと相方3落ちを狙われやすい。
後衛機はお互い苦しい。ライザー中に攻めるセオリー通りの時限強化機として立ち回りたいが、順落ちも狙われやすいので粘り強く戦おう。

  • 2000
推奨帯。
強化中にゲロビを刺す立ち回りをしよう。
後落ちに回ればリスポ時に永続ライザーが待っているので、通常ライザーでは積極的に攻めたい。

  • 1500
コスト事故。
ライザー時は機動力差で相方がついてこれない。
爆弾してもらおうにも援護が出来ないのもネック。

プレイヤーステッカー


チャレンジミッション

【機体ミッション】ダブルオーガンダム

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:296戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ 00ガンダム
ツインドライヴ
刹那
10000 コメントセット ならば俺は
その[再生]を破壊する!
15000 称号文字(ゴールド) RAISER SWORD
20000 スタンプ通信 俺がバックアップに回る!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) RAISER SWORD

【キャラクターミッション】刹那・F・セイエイ(2nd)搭乗機[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン トランザムバースト
20000 衣装 ソレスタルビーイング制服(ダブルオーガンダム)
ソレスタルビーイング制服(ダブルオーガンダム セブンソード/G)

外部リンク


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  • 2400:2653:28a2:0:b0dc:a2fe:3a3d:ed1b 内容全消しネガキャン勢。擁護の余地なく荒らしです -- (名無しさん) 2024-01-12 12:00:45
  • 戻してくれたところ申し訳ないんだがダブルオーの綴りはOOじゃなくて00だからそこ直しとくね -- (名無しさん) 2024-01-12 12:25:11
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最終更新:2026年08月22日 06:01